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Full text of "マイコン BASIC Magazine 第7巻第4号"

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連射 固定 スィッチ 

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—で 》" ドラス ビ 」 ウォー レット を した ゲーム プレイヤー を 目擎 1 

してお りました 。発 9 ^予定され ている r パック マニア」, r: 
アイナ ル ラップ 」 ウォー レット は, |»E9M«A 《す 二し 巡れます。 

もうお 金 を 送って くれた 方, ごめんなさい。 なるべく 早く キミ 7 
ち^にお 届けで き る よ う ガン バリ マス。 




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カンペ:^ r ース, 「八 坂壞 曲玉 」 が 印 W された; S ゴ 

ムが セットに なって います。 これらの 宝 4» をう まく « 

い. 苦手な »*S を 打^ » こう- 

•"ttj を 鐘え 今す ぐお S へ。 さっと 1 " »j が 看え る は 

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«jcw«. r "ザ' リターン' ォブ * イシ ター 』 が. 文 具 

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カン ベン ケースに (上 驚のお ffi のちが" >a タイプと 
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_S なつかい 'シャン ゲン .デ 一ん'… 
ダウンら!) も ドラ <ブ. ゲーム- 



C* »也 

みとりの たぬき 
中 山 寧… 

mm a* 

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村 山 

杉 本 tt» 

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-GG 



+ すごみく" > おも 1 さ 
ラ にたれ れ ゲ 

-本 1»31) ン ユー" ノ Taka ちゃん Soft 

-l>66W>W*ftt:: に ひ^ 

-な つかい 》TV»« も'' ン で!? ― * 

—4 コン 匕 ユー タのチ ュスゲ 一-', だよ , 

-•vraiMi: iai, 雌 そ も 吸 70 一" 一 •'• '一 

一 /一 マ 〜• キヤ 今でも: r:, シ > グ, よで,、 もゾ 

■ntft 巧 I: ゃラ じ やわ? てる も いか; ,ゲーム 



* は" のう、 «tt な ft*': め, ば, お …- 



* 田 光司 

まつび 一 

Mon 
tf— man 
大井 晴広 
笠 井 囊広 

相: K 津ー 



汶ぺ— ,- シ u レー >重 ン, ゲームの 讶竭 

あみだ a' を (fc "た 

- シンプルな ァ クシ ゲームて す— " 

にれ ぞま さし: せ ユー チジグ 

-お な じ みめ R»,G シ リー ズ ^ 3» 
- キミぶ HltfrAif る: ミ がで》 も か, 

-.viwsk;' どに 咴も%««", ユーり ング 

- ビーム を ,つて 敵 を や 勺つ けみ. ゲ 

-k^i'^^'^^' 1 ^*" 

— 5 れいな の 二 * 一 ダ <7AVC 

、'よいよ お ft 化の シーズンが や": V ニグ 
一 tlA* シ ユー チ< ング 'ゲ 一-" 



ん VW> がり シリーズ》 ラストが 二れ! 

-ttt-te-L-*^--' 

'ジ爿 ステひ ゲ―ム 

-2U« 1. ほひ ゲーム だ ' 

-S 木( を や', つ" るへ') コマ タ一' ' Jl 



一', 'く をよ けて ?れ シャン プ, ロン キー ゲ ーム 

一 の屮で もで さる れ りが これ だ 

アルな ゴ 》7デ —ムが ニニ: H 



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小川 16 久 

山 k R 

近疆 太 9B 

宋舊 ffi 

Bug 太 
さびしん ほラ 
住 隱ー 
16 沢 利一 SB 
S 地 満和 
« 疆 讕勇 
-昌 « * — 
ない の S ない の 
岡 健 二 
Mappie 
— MSS 
« 田 II 之 
HOPPY 
S 山 W 央 
平 川 » 二 



116 

118 

120 

123 

124 

127 

129 

132 

135 

138 

141 

145 
147 
149 
151 
152 
154 
157 
160 
168 
164 
166 
169 
•171 
174 
176 
178 
181 
184 
187 
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編集 発行 人 : 平 山秀雄 

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印刷 : 奥^ 印刷 裂 本 : 株 式 舍社 gfi ま 

'本; の le 寧. 7a クラムの »»使 用 を ss 止します > 



SONY 



▼ これが ノ F1 ツール ディスク の 中身 だ. グ 



^^プ 13グ ラミング クー^^ 

ふ あつい お 料' i なんて いらない. z ゲーム をつ くるた めの カン タン 《基 * ^フロ クフム き 



スフ ライト ハ ターン 作成 ブロ グラム 



1 グラフィック 切り替え アニメ 

まず は、 

自作 アニメ T 
ミニ トラ マ 



*£ は « 翼め ク 57«ソ91 子, *"(5^"'ノ1 
HfT て M»« 艟 »鍾< たけ スゥ # ァニ 
声に して < れん 》A たん-, ='*-,-»攀, ' 



m 

つ <ゥて ず ひ t 
3 マ 》 っ龌 *f»t 

«ZT き fc« ^二' ノ 




酾 くじ? は. 

國 處り あが れ.' 

• XL 有 B め (i— チ 《U, 
― 謂ズ ■ »r ' w に' I :: * 

• flffii- H^T 

• r 毫へ 6スロノト》 シン 

て 今一 ム, t もろ a anfl 

• ««^*--r « リシ サ》 
A "ゥく SCttOK' ノ 



鲁》» こん も 

■ 滅 • ゥ (: て囊し 11 



— • r 



これで 




カン シンの 
キ セラ クタ 一 

づ< り も 
カン タン. z 

ゲーム ク フ 
ラ ■< ト f つく "67CI クラム • 
gv|K キ suioeisv > 

の* き * て *7 ライト * つく 
リ |9<ン=とき« つけ &こ 
tbt 暴 6, さ 專ミ ft けめ ュ 
二 —ク 驄 X£, 



K 等 霍 



6 カーソル ノン 3 イス ティ ッケ マウス. 

入力 ルーチン 

モ LT 、キャラクタ— * 
S 在に » かせ.' 



'2 グラフィック S 面 ハード コ ヒー 

欤ぃ、 
なんでも 

ブリント アウト つ 

薩 分て プ Q クラムし た》 ンケ, 
瞧 ■ ,7 リント アウトし f 霞し t 

り aits に 聱《 たくな^^ a 
■^nu BASiCn フ a ゥ 
» ムゃク ク i チ —て 
つ < つ A M 17 リン * に 

t« うれし 7(39»ム, 




④慕拿秦か 音曙ブ ログ ラム 

ゲームの 

3GM は 



峰 力し t« 
て tr-7T きん ゥ 霧り 

,い "T < 



白 4>*f つくる r れ* 豳 II ケー "の! JGM 

m " 1 、 に r 春 /叉 コィズ 



ケ_ム の やで 》i ",クタ一 

t 瞧 ■«, し t さ 《r* よ 
• 會秦會 秦秦 ••••••• 

シ ユー ティング ブ ログ フム 

さ、 いよいよ 

ーチ インクの 




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術广: 

に bSthft 豳 

ft 麵 fl*, ,ク » — » 人力し f 
シ 1— チザン ク« 試 UTA ょ乂 
ミ" MAfr 塞 &t 饞 
»Tt ,つ * —チン t. •'-•>•• 
― 爭ン》««て 暴 

ゅス e - ト番 70 ク 9 ム し b a 

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ムづ くりに 挑戦す るなら 



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特選 ゲーム 集 

キミと 同し msx 伸 m かつく つた, な ケ―ム 
キミの フ 口 クラ マー 鳴に' 火 をつ け も そ 



2 キャリー フルーツ 



rctrh*K »n 一' ノ 》*_て歸《 して 肩 
リン コ》 すへ 1小霸へ1* ろケ -ム. きもう, 
い 屬囊 も專レ <>«謹て""1睡.* ミ は童 
V ク リアて き 



» きな « を S 由に 礓 いて ひたせ も >tti *Gt 



SOCCER (サッカー) 



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ふたり T 暴 ふ 

バ一 へ, ト辱, 9 なん 》t てき ft tt ひ- 
か クレ モノ 》»ン»ン70 ク . 

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,6は7^3 クラム-リス ー麟 



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k *tt 襯 》t 章, にやりたい i ゥ * 

ザ ,GE (ク, フ<* ク if*,_ >tLr 
,,に 睡* の鏞" "《' J1 ,- fc S * fi 
M » B AS IC7 O ク ゥム 上に, ひ た し 
7_ ム #>f,f»« クラ フ 仁 , クス と して 

一二ん な滅も 《ン》 ンに疆 《 

™ c 'ノ J し fci リウ' したい • 



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拿 



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プ a ク 'リズ ► 镶靈 

チ ニス と70,ク< 'し 
. ウスした BIW 
—ム 



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これ 以外に も いろいろ 
* しめる 便利 ティ スク 
拳 目 さまし 時 It 参 ティ 
スクコ ヒー 秦閒» クラ 
フ壽 MSX-DOS 秦べ 
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"一 ォ 、ホー;^-, ゥ》 の * 



う: 



さて 一 



さて, mi' 
えす. ゆ、" 

はな 》> i し) 
た' ift いてい' 

通の ゲ— 
• キャラ ク 
物な どが あ 



C I 

さ ' 

ク 

で. 



力べ 



mm 



« 5 «A 纏 



初心者の ための プログラム 講座 l 


ぶ 

A 




ち 


ぎり テクニック 考 

forMSX/MSX2 

1 —力べ を 作って みょう (VRAM のお 話) 一 

hv Kirrino 










さて. の はどうで L たか? t り 
あえず. «BJ: で r » が tt く jt い 5 状態に 
はなり ましたね。 でも, このままでば, た 
だ 参 力いて いるた' けで, ど 7 にもな りません, 
ftfiifi の ゲームな", ゆ iifti h に は プレイヤ— 
• キャラクターの 他に も, や 叫 力-, n\K 
物な どが みって, お K いの Wtf- で ゲームが 
^り ヶ つてい ますよ ね。 

そこで 个 1"1 は, ブレイ ヤー 'キャラが 移 
W すると さ に W ^となる r 力べ j を fV: る こ I 
にします。 いよいよ V — RAMtOtf がで て 
きて. 少々 むず か I くなります が. これ を 
ク リア しないと. まず ゲーム は 作れない の 
で, よく^んで しっかり してく ださい 
ね。 



力べ を 表示す るに は 



まず 鎖 B に 力べ を *^ しなければ な b ま 
せん。 * 節 W なお はは. PRINT 文 を 
ズラリ t ならべ もやり かたで しょ >。 リス 
ト 1 を 化て ください。 IWf りい ワク を 描く プ 

D グラムです。 

ただ, 口 クの 中で « さ を ぶす & だけな 
ら, mw で t やった ジ 3 イス テ < メ ク で. 
-a- を w かす プログラム のように. ゆ は を 
はみださない ようにす る こ t で 《4睢 です 6 
そこで, リスト 2 を. リスト, につな びて 
RUN させる と …… • «|: かに が 力べ に 
む1 たって " クの 外に てら れな いよ 7 に 兄え 

< リスト 1)PR I NT 文て い 力べ をつ 
く るブ a グラム • リスト 




(リスト 2 リスト 1 の 付加 リスト。 これて 力べ の 中で" A "が 動く, が 



400 X-2:Y-l 

50 d LOCATE X.YiPRIHT - " 
516 A-5T!CK<8> 

52(t Y>y*< <-A>l OP A«2 OP m-8'«1D<V> l> i-<<*^-4 OP OP A-*'««liP'. i< I*> > 

530 OR A-7 OR «I0<X> 2) > -< <*»2 OP A-3 OP M-a>^10< X<24> ) 

699 LOCmTE >:,Y|PRIMT "A* 
610 FOP J- 1 TO 50 iNFXT J 

e2e goto see . 



ます (菌, しかし, 530 けの, 
• (X>2) 

を 

(X>1) 

と * えてみ ると '…- , おやおや. 
•A"" は/ の 力べ を ふみつぶして 

どんどん ifi して しまいます < 第 2 
H» 。どうな つてい るので しょ ラか? 
この ^dik を说 する に は, バ' ノコ 
ンがど ラ いう II: 糾 みで i^rfd を お^ 
している のか を tai らな くて はな り 
ません, 




<鹦 ,図 > リスト 1 + リ 
スト 2 も * 杼 させる と 



V'R/\M の 話 一 

こ れは バゾ a ンの *Mt に よって かなり: U 
なって いますが, ここで はト. に MSX につ 
いて^ を^め ます。 

バソコ ン の文ネ は. 磁 ぼに キ チンと 
でか おされます。 T '文- 卞ぶ んズレ たり. Y 
力: 曲がった りす も 二と はありません 1SC 
R EEN 2i'Mit^ l \K よるで. に マ 
ス H が 入って いて, その 中に 宇が 寄 かれて 
いるよう です (第 3 図 > 

そ? です, 、'ゾ コンの rtifii に は. 化 

えない マス n が 入って いるよ ラな もので, 
そ の マ ス II の屮 に. 夂ド やよ リの 齐ガ 'れた 

* ード を; S くよ ラ にして. rtifii を 作って い 
ます, このと き, ハ' ゾコン にど この マスに 
M の カード を; R くの か, という こと を^す 
ために. VRAM という fe のがあります。 



<鎮2囟、 见ぇ ない 力べ 
を 動かして みると… 

二の VRAM は. あく ま で メモリな ので. 

ma しかお さ 込めない のです が. "カード' 
つま り キャラクタ一 に キャラクタ一' コー 

ド という »''J をつ けて. その によって 
キャラクター を わけられ もように なって 
い ます。 

ちょっと むずかしい かな? では * 4 S を 
W てくだ さい。 パ 'ノコ ンが! ^Ifti を& 小す も 
ときに, どんな 作: Rtt ている のか ィ ラス 
ト 化した ものです * つまり. パソコン は v 

RAM にある お を もとにして, l^lifti を 作つ 
ている わけです。 



[; 力べ を 調べる 




» 3 S ' パソ コ ンの 文字 は 《«キ チン と 《 示 される 



なぜ 力べ があって ら 係な く ふみつぶ し 
てし まう のか? それ は, パ ゾコン にと つて 
は. 力べ も や キャラクタ 一の-つ でし 
かなく. -a-^« こう 
と 十る ときに. そこに 

M が S かれて いよう t 

まったく ra 係ない ので 

す (第 50» 

です かに "A" を 力 
ベで 行き 止ま り にさせ 
るに は. "A" を W かす 
^に, そこに 何が 杏 か 



も © 
《ぼ 



43 



勘お 

















A 


B 












C 










A 


? 





















キ V ^ク > 

コ一 K も 



颠/ ゅ— ンぁ 



ゆや, 

17' C 



3 




ノ L 


く》 

れ- 


32 


お | お 


it 


W 


ih 


ib 
il 






M 




n 


52 




\h 


U 










52 


52 52 


52 


お 



n i 2 



リ 




• リ 


龕 j 




1 










I 




だ 




i 




Uj 




« — » 





斗 



はスヾ ヌク 



:w. ボ 
前に 

わ';)^ K でい る キャラ 7, 
マ^め t にん 

法<ュ に W 贿ひ, 



.*5 図) as 上に 文字 を 害く という 二と は 



MSX の BAS 1C では. この VRAM 

の 中の Wir 扱ラ のに, 

V PEE K(add) (^みだす) 

t いう IWft し 

V POK E add, code <|t さ 込む > 

ft 令が あ ります。 さっきの 第 4 の 
VRAM の rtSi バ ターン^ を 扱う のです か 
おの 中の 位; K を r ^.v *H. Wx SUj 

t ぃラ 》じ で. 
VPEE K(x, y) 

などと できれば よかった のです が, は 念な 
ことに. アドレス, つま り爵 地で^; S を 桁 

定 しなければ なり ません。 MS X の スクリ 
—ン. モード 1 の^ iV, こ 地 は 6144 (16 

で 1800 h . Wlft B A S E ほ) で ^ ら れ^ 

から はじまります (第 6 しつ ま 9.(0. 0) 

は 6H4 恭地 .U. 0» は 6U5S 地と いうよ 

うに. が 割 り ふられて いるので す (第 

7B9)o 

こ の S 地の W り ふり はかなり やや こ L い 
ので, いずれく わしく Wtt します * それ か 
ら, キャラクター' 口— ド& は' マ 二 ユア 

/M:tt つてい ますので, じっくり^て くた' 
さ" 

も? 少し わかりやすく する ために. サン 
ブル. ブ o グラム を 作って みました。 それ 
が リスト 3 です。 額に 说 叫して いきま し よ 

10 行: いわゆる お J 期 ぶ定 です 。 スク リー 
ン • モード を 1 にして, ^面の 横 
を 32 夂卞 にして います。 

20 行: VRAMM のおの 光ぬ S 地 を 

AD に 人れ てお きます。 これ はい 
ちいち & 地をネ 『ち 込む ず- 關 を' く 
のし 》 地の を * にす もた * 
の も のです。 

30ft: 画 ftfeJi ス ミに "A* を 害き ます • 
r 65j は, "A"" の キャラクター ■ コ 



く 第 4 図 > 面面 表示の 実際 

れ ている のか » ベなければ ならない のです • 
さて, カンの よい 说 者の 方 は *> うお 気付 
きと いますが, 幽 ifti 上の 一力べ-の も' 無 を 
调 ベる に は, この VRAM の 去 4*5^ へ' れば 

よい ことになります。 なぜなら. PRIX 
丁 文で した 女 字 も, i^tfii に^されて 
いる K*i VRAM に?? かれて ぃ& とい ラこ 
とに * わり はない からです。 では. この V 
RAM を « ベ もに は ど う したら よいので し 




の- >^ 



カラ— ノ 、 レルメ 
ゃスァ ラィ讓 



がわ や 

G し、 ヽ 




れ 



く 第 6B)VRAM 上の スクリーン 鼴 

一 ド です。 
40 行 : 1 夂卞分 人力 炸ち をし ます。 

は W f にブ o グラムが 進んで しま 

つて, 何だかよ くわから ない うち 
に 終わって しま ラのを P もぐた めに 
よく 使います。 AS に 入お された 
1 文卞が 入り ますが. ここで は A 
$ は ftfi 味です (集 8S> 

50 80 行 : ゆ tfii の 上の Ai* も • ら お * i で 
Wi に "A" を き 込んで いきます. ズ 
(讓 9 面 h TOlf はま 翻で tttWL 
た ウェイ ト です。 

冊 : 40 けと M じです。 

100 は 0»: 今度 は 《 方向に 害いて いき 
ます。 r 32j という ft 卞が あり ます 
が, これ はちょう ど 横お 向に 32X 
•1: ぶんの マスが あるので, ぁ 地 を 
+32 すると, ちょ ? ど R 下の * 地 
になる のです (― 32 だと 

160 行〜 : X と Y の 人力に よって .^ぬ I- 
の (X, 丫》の《 所に _A' を 《^ す 

るよ ラ になって います < 第 iora)。 

3 90 行の 式 

AD+32XY + X 

これが. X. Y から * 地 を 求める 

^です o 

さて, これで VRAM の はは ぼ わか 

AS = INPut$(1) 



第 7 図、 SCREEN 1 の 画面 パターン 表 
(リスト 3〉VR AM の 中の 僅 を 扱う 
サン ブル • プロ グラム 'リスト 



16 SCREEN WWIDTH 32 

30 VPOKE AC, 65 

•10 ft*-iNPUTt< 1> 

50 FOP 1-1 TO 31 

'JPOKC At*t 

FOP TO 96 iMEXT J 

30 MOT I 

»0 Af-IHPUT»< 1> 

iee vpoi-e ao* 32," 
i it, rti-niPUT»' i' 

t20 FOP I- 1 TO 15 
130 "POKE AD« I»32,65 
146 FOP j-e TO 9eiHE/T J 
150 IIEXT 1 

1*0 CLS 

I TO U*UT- X -|X 
188 INPUT" V "|Y 
19© VPOKE AD'32*VX,AS 
|2«<* END 



てらら えたと 思います。 

rVPEEK つてなん だ? j 

n M がで るよう になった とい ラこ t は, 
少 L わかって きたので しょ ラか。 V PEE 
K です か'' • う〜 A. これ は におって 
し ま えば, VPOKE の 逆です。 

A VPEEK(AD) 
など とすれば, A に A D»lt の 内容が 人り 

ます <«n 図し まあ' お rh: 使って みた ほう 




. '第 9 図 > リスト 3 の 50 80ft では? 




する 



n - 力し が 袤 n ^奴 xtj>^ ちに 

(鎮& ほ > リスト 3 の 《 行て は 何 を やって るの? 



丫ク 5 


\ 

5 ^ 

ノ^ 


io ^ ^ " 



〈*,0 図 > リス ト 3 の 160 行 は? 



44 



VRAM 」洲' まあ 

VPOKE 




vpeeK 



Kni 図 >VPOKE. VPEEK と は? 

が!?. Wfc しゃすい でしよう から. リスト 4 
を 打ち込んで みて ください。 ワクの 中に も 
いみい ろと P に If 物が あります が. はたして 

どうなる でしよう か。 ソル • キ— で 
を 》 動 させて みて ください。 
「才 ッ, ひっか)! r る, ひっかかる j 

そ 7, ちゃんと WH(5S) では I めずに 

•a" が w き ま わ も はずです, どのよ ラ にし 

てい もの か t い? と, 第 120 の フロー チヤ 
ートを W てくだ さい。 « に 人って いる ft 卞 
は, その Hi 现 をして いるむ ft ゆです。 

さて. ここらで ちょつ tffi ,テク ニプク 
を…。 リスト 4 の 500 ひ〜 620U を リスト 5 

^ょラ に IF きかえて みて 《ださい。 そう. 
wMii^i した^ 理ス です。 ずいぶん スプキ 

リす もで し よう? リスト 4 と リスト 5 をよ 

く 比べて 復《 してく ださいね, 

では, ここで psie です。 リスト 5 では x 

tY の 二つめ で^; T (をお してい ま 十が. 
これ を つに す もに はどう すれば いでし 

r え〜?" o ゥ ていう 二と は 変 tt も— つに 
す もの? j 

そのと おり。 では ヒント, ±32。 

32 ィ〜? 何 それ?」 
ここまでの ttWI の 中で ±32 がで てこな かつ 
たかな ? 

「ああ, r32 で 與下ゃ 典 上を报 すゥ ていう 
…一 あつ/そ? か, 番地 を そのまま 使 うん 
てし よ? (第 は 13》」 

リスト s みたい にす る こと *» できる 
んで すよ。 これた' と «ft が 少なくて すむ し 
速 * も あがって ラ ツキ 一とい うこ とが 
多 いんです。 




さあ, これで どラ にか 力べ が 作れる よう 
にな り ま した。 で このまま では n 分 1 k 
が 力べ の 中に いる だけで, なんた' か ra じ 込 

《リスト 5) リスト 4 の 500- 620 行 を 式て 示した プ Q グラム' リスト 



くリ ス ト 4〉* 害 の 中 を カーソル, 
"A — を 動かす プログラム • リス ト 



一て' 



20 A[>*ol44 








;や 


、'隱 1 








iee 


CIS 








1 1» 


PRINT" 








にで 


ppnn- 


H 




鋒 _ 


130 


PPI'-T- 


K 


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n 




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PPIffT- 




M 鋒 RM » 


M- 




PPIMT" 


MB" 




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PRIMT* 


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«- 


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PPIHT- 


N 


h n 


«" 




PPltlT- 


H 


UN " 


»■ 




PffltIT" 


" 






219 


PPM IT" 


K 




»- 




pphit" 


n 




»• 


230 


PP I 'JT - 




* 




? -10 


PftlNT- 


» 1 






259 


PPIHT" 


i n 




»- 


26» 


PR II IT" 


■ ■ 




義- 


27» 


P^IMT" 




n « 


H 一 




FPIMT- 








2«0 


PAINT' 








:-«'»> 




霄 






31» 


PPWtX' 


HMHUHIINMItHNHUIIIIHIItltllltlllHHH 1 * 




"POKE AO»Y»! 


32 *N , 32 




' ; '■' 


A-STICK<9> 






52« 


Xt-XlYI-V 






•539 


IF A- 1 


THEN 


Yt-V-I 




531 


IP A-2 


TMPI 


M 賺 )<♦ い Vl»'-1 




532 


IF 3 


THOJ 


Xl-X* 1 




533 


IF 


THf!( 


HY1-Y*l 




334 


IF A*? 


THEN 


yi-v» 直 




535 


IF fif6 


THEI1 


瞻 x-mi«T" 






IP A-? 


THEll 


Xl»X- 1 






IF A«9 THEH 










• I»32*X1> 




550 


IF THEI1 V-XliV-VI 




VPOKE AD+«'*32»'.*S 




"d 


FOP J-i TO 5e:flExT J 




420 


GOTO 580 







めら れ ている みたいで すね。 それに 力べ が 
ある だけで, 他に は 何もない ので, ii もも' 
らに 《ye して しま いそ ラ です, 力べ を 坊 し 
て w,'h す &か, it べ& でら 与えて やらない 
ことに は …… 。 
t い? わけで, 次 i"i は 力べ i' 丄 外の キャラ 

クタ 一の ft; りかた. 使 いかたし 仲 IH1 や *4 
のた' しかたに ついて 解 ifeL よう t 想います, 
お しみに ゾ 



CSTA^T 

初絕駄 



KO々IO 〖わ ゃ矮 害^^ 
^3 "~ 



^co f(x.r)£i 肖す 



510 

520 

537 



[ キ— Alb 



I 



XI, 丫 I に 
キ- 入; 61ュ る 

郝滅嫩 



NO 



(xin 

TV -スゆ 



too 1(ズ,丫) に^^ 
«IO I ゥェ づト 



第け S〉 リスト 4 のフ a — チヤ 一 ト 







一 52 








r 




、1 




—— — 
















t3^ 





*13囪> 移動 方向と アドレス 差 

(リスト 6〉11 理式を 使って リ ス ト 4 をス' y キリ させた 
プログラム, リスト 



59© VPOKE M>*\H9Z*X t 32 

330 ri-Y ♦<(•*-! OR A-2 OP a-8> > ■ A*4 OR —5 OP A-6 » 

S3fl >C|-y»<A.8 OR A-? OP A-6>-<A-3 OR m-5 OP t«-4> 

5Jie A-VPEEK CAO*Yl*92*Xl> 

5r.O IF A«32 THEM X 一 X1,Y 漏、 1 
d»0 リ POKE AO*¥K32«X t <i5 

FOP J-I TO 3« sNEXT J 

62e goto 59 e 



:0 SCPEBI liWIDTH 32 
2^ Mt-« 144 



rO PC* 32* 

1*0 CLS 



30 



ire 

^ 10 

220 
2 59 

2^ 
:,9 
:*-•• 
? 10 

lie 













= PIIIT- 


M 








PPIIIT" 


H 


■ 






ppirrr- 


H 


M M 








« 


«»»« 




» に 


PPIIIT- 


• MM 








PPIUT" 


N 






PP1I4T" 


■ 


M II 






PPIIIT" 


N 


UN « 






PPHIT- 


H 








PRirrr- 


« 








PPMtT- 










PPIIIT" 


*• 




■ 




PPIHT' 


■ a 


■ UN 






ppitrr- 


■ H 








pi>HiT" 


N N 






HHH M" 


PPIIIT" 


H 






H «" 


FPIMT" 


麟 


* 




M «* 


pcirrr- 










FPIIJT- 


謙 








PPIHT" 










' 'POf E 


AD-P0.32 






A-STICK-©' 


:P l-PD 






Pl-Pl* 




'A 灣 I OP • 


-»2 


OP m-3' -- ,••"<* 



OP OP 

P]9F|*(A>9 OP A-T OP A»6>-<ft-2 OR i=i-s OR A-4> 
W.'PEE ト <WO«P 1> 
IF A-M THEll PD*P1 
"POKE **0* 
"A FOR J-l TO 5* .HCXT J 
»20 GOTO 



45 



X1 FM 音源 MML サブり レー チン 



NEW FM 音源 ド 



、、 




一 アフターケア 




源 コンバ 

シ U —ズ用 FM 音源 ボードが 必要です 




o 



GORRY 



まず はお わび' 



二ん にち は ZGORRY です , いきな' り てす が, 
先月 号 CDNEW FM 音 S ドライ' 、- -COSe* 中に ヒ 

くつ か バグが ありました くわしく は ■ 'ひ 
(i ぐ j の ほラを 見て ください どうもす みま 
せんでした u 

さて. 今月の メインに 入りましょう。 
X IFM 音, ボート-に は, ミュー ジゾク 'ッ 
ール〜 IPj が 付いてい ますね 真 1 )。 FM 
音 « ポ一ド を 使って いる 人 は. 使い慣れた 
VIP め S 色 を NEW FM 音;! ¥ ラ ィパ一 に と り 
込めれば, と 思います ね。 

今回 紹介す る r VIP 音 « コンバータ j は, 
まさしく, この WP で 作った 音色 データ を NEW 
FM 裔 ;《 ドライバーに とり 込む^" チンな わ 
けです。 

これ さえ あれば, W 単に 曲 作りが でさる 

はず。 なんてつ たって, 200 + ff もの ブ リセ 
ッ ト 音が あるのと 两 じなんで すから。 

では, さゥ そく この ルーチンの 使い かた 
を W 明して いさま しょ う 



入力の し 



リスト 1 が VIP*» プログラムです。 入力 
上の; i 意 点 は 何もありません。 ただ CZ-8 
CBOI/8FB0IVI.0 ま たは V2.0 (turbo Basic は 
使用で さません) 上で 入力す る だけで いい 
のです が. 必ず セーブして から 寞行 しまし 
よう。 どんな ブ O グラムで もい える 二と で 
すが. 肩して しまう ことがある からです。 
ちなみに. 二の ブロ グラム は. 最後に は 消 
えてし まいます よ。 

それと. NEW ザ M 音 « ドライ/ 《一は D —ド 
されて いても いなくて もこの ブロ グラム は 
動作し ます * 




<«K1 >X1 FM* 漏 ホート' (CZ-B BS1 ) と 付厲の ミュージック 

ツール vip (2 枚 a てす) 



使い かた 



使う 前に 一つ だけ ii-S が あり ます JurboZ 
に 付 萬の VIP の ディ スクは 2 HD で 害 かれて い 

ます, よって. X I BAS にで は 二の ディスク 
は HI めません。 X 1 用 VIP の データ を 使う か. 
turbo-BASK: 上で 2HD の ディ スク から 2D の 
ディスクへ ファイル を 転送して (FILES したと 
き, ファイル 各が • …- 
VTD* の ものが 音色の フ 
アイ ル です) から 使う 
ようにして ください。 
それで は. 使い かた 

の B4 明に 人り ましょう。 
ます, リスト, はセ 
ーブし i した か? では 
RUN メニュー がで てき 

i す (写真 2)。 二れ か 



らは, だいたい カーソル 'キーで 5M 択. リ 
夕一 ン' キーで 実行, rwi キーで もどる 

よ うにな つてい ます。 

二 こで は, カーソル 'キーで ドライブ 指 
定. rwi キーで 音色 データの クリ ァ, 

I esc I キーで ブ a グラムの 終了です。 ニニ 
X; vip の 音色 データの 入った ディ ス クをセ 
ッ ト して. リターン • キー を 押します。 

少しす ると. ファイル 'セレクトの HBB 
になります。 (耳 真 3)。 ニニで は. カー ソ 
ル 'キーで 上下. リターン 'キーで その デ 
ータを ロード (ディスクの 入れ かえ ゃプ a 
グラムのお 了 時な どに は I ESC I キー を 押し 

てくだ さい)。 

ファイル を « ぶと. 音色 セレクトの S 面 
になります (7离4)。 ここで. コンバート 
す る 音色の は じ めの Na と 終わ り の No を报定 
すると. データ を 作って くれます。 二の デ 
ータ は. 一番 II 初 メニューの デ— タク リア 
を 案 行し ないかぎ り. たまって いくので. 
いくつもの ファイルから ひと かたま りの デ 
ータを 作り だす こと もで きます。 

さて. 目的の データ を コンパ 一 ト したら, 
—* 最初の メニューで. £N0([_|SCj ) 
を; S ぶと. しばらくめ 沈黙の めち, 0K がで 
ます。 ここで. 

SEARCH *USR 1 * - 
と 入力す ると. コンバートした S 色の 数 だ 



アル ゴリ ズム アルゴリズム 1 アルゴリズムお アル ゴ リス ム 3] 




1 



アルゴリズム 5 



モジ ユレ ータ I 】 一-キヤ リ 7 





け 行が でて さます (写 臭 5 ) - 二の 各行の CHR 
の 力 ッ コの 中の 空白が 音色 番号の 指定に な 
ります (先月 号 あと はこ 二に 好 さな 

音色 番号 をセ 7 トレて リターン • キーで で 
さあが リ (写 莫《 ) ノ こ れで 0K です。 あと は, 

サンプル • ブ a グラムの リスト 2 の^)〜 80 
行 を 移して. 10000 行 あたりから プログラム 

を 作って いき i しょ う 



コン バー ト する 
データに つ 



ほ trWH な く コ ンパ一 ト でき るので すが. 
VIP のみ 存在す る パラメータで. コンパ 一 ト 
でさない ものが あります B 

•LF0 ディ レイ… ソフ トウ エア LR) の ディ レ 

ィを 使って ください。 



、、第 10〉 アルゴリズム 》 



46 




く リスト ,〉VIP*M コンバータの プログラム' リス 



IUI> n ^AH ktV :I00:UF -", .T A-Z :KIUf]I KU : L= I OUU : UIM T14, 1U) »Ff ( 127 し Alt 1 I ,UVS( 1 ) 
I 10 Ali=liHEOOU : OV$ <0)= "O : - : UV* I ll = "l;" 

120 CLoStrOl'TION SCRKI.N 2: I N IT"HKM: " :orEK "O" , f I , "HEM :TONE DATA" 

»30 CLS:GOSUB"CET FILfS":Y=0:IF SE = -1 THfcN C IA)S E : LOAD " HEM : TON E DATA" ELSE IF St: 
-2 THfcN 120 

MO CLS:GOSUB - PRlNT FILES" 

ISO IF SH=- I THRN (30 

160 ON EHKOR GOTO ISO :!■:» = 2 

170 U>AllTI DVJ(D)»FSi:irM "-••TU" ,AU 

IH0 OK EHROK GOTO 0:U*iTU ZOO 

100 LOCATK U,Z2;rHlNT~blSK £KRVR! " ; CIIRSI • I i INKEVS ( 1 1 :0N EK RESUME 520,140 
200 CLS : t'OH 1=0 TO 19 

21V I'RINT I •l;TAn(4l;MHriflAUti*lD,lU|,i»ZI;TAU(Zl);MbMS(AlltIMOtZO0,I0) 

220 NKXT:PR1NT :SE = 0:X= 1 : \':0 

230 LOTVTfe- 0,22:51*0 ITRINT "STARTs" ;CIIKJ( 2C I ; :G0SUB~T0ME N0":STs5E:IF SE=- 1 Tilt 
H Y=U:COTO 140 
240 LOtATK 6, 22: PRINT ST 
250 UJCME 0,23:ED=ST:rKlNT 
N 230 

260 LOCATE 6,23:PHIKT KU 
270 IF KOCST THEN SI'=-I ELSE 
280 PR I MT" DATA HAKF OK?( kFT» 



E N D にズ l,K"2q::UOSUB—TOME KO" : ED=SE : IF SE = - 1 THE 



; : IF INKR>*I 1 t < >1'MRS< I3| THEN 250 



290 FOR I=ST-1 TO EU-I STEP SP : A=AD* E I3G"II 190 : い) CATE 0, 2J : I'RIUT" UOU HIKING Ko. 



300 T|0,0)sPEEKIA*n»HOUGI:Tin. 1 1 = 1 5 :Tt 0. 2 ) = PKKK( A*3 1 1 :T1 0. ^ } =PEEK ( A + 3S t¥ 128 
310 T<0. 4) = I>EEK1A«3I に Tl . S ) =PICEK < A* I I V I G :T ( I) . 6 ) ^PEEK I A*- 1 IMOU16 
32U T(0.7):pf-EK(A«32»-l2a:T(0.1))=PEER(A»33t :T(0,0»=3 
330 FOR J=l TO 4 :B^A*J-I 

T|J.O» = I'BBK(B«IO>MOI»32:T|J , I ) sI'EhK ( B* 1 I I W»>D32 :T( J . 2 ) =PERKIB» 18)MOD32 
350 T( J,3| = PEEK(B»22>M<)l>l6:T( J ,4)=PFRKIB»22 » V 16 : T( J . 5 > =PKFK( B» 6) 
360 TIJ.fi I = PHFK(B«10> V C4 :T( J . 7 ) =PFEK I H» Z )M<>I>1 R :T( J . 8 ) =TR EK( S* Z) ¥ 16 
370 T4J.9) = PBEK(B»I8> V 64:T( J . IO}t|'KKK( H« U »V 128 
38U NEXT 

390 PRIMTf I ,I.;-FOB 1=0 TO A : KOH J = TO |0:HtAH A« 1 , J > : NEXT : NEXT— : L=l.* 10 
400 PRINTII ,L;-' AF OH Wf SV SP I'M レ ,、MU PMS AMS PAN NOl":L = L»10 

410 J=0:IWSUB"L- 

420 PHIMTH ,t;"' AH DK SR RR S に (》»• KS ML I»TI UT2 AMS-KPT ,ME«» 【 At) ♦ い 10 

, 10 に ぃレ 《IO 

4 30 FOR Js| TO 4:C0SUU"I.":KEXT 

440 I'RlNTtl ,t;~A$aUSHHC"HH$( I »HK 1 $ C VARrTH I A( . ) » 1 > ';レ =し* 10 

450 I'KIMTII .t;"* —一 — — 

—- -- ":L = L*I0 
46U NEXT: GOTO 230 

4'0 l-ABEL"L";rBINT»I , I, ;" DATA " ; ;!.=!.• 10 

480 KOR K = TO 9:rRlHT«l , IIS 1 NC" , **;T( J,K I ; : HCXT 

490 rRIMTf I ,USJN(T" に; T",K に RETU^J 

500 "GET m.liS NAHE 

510 に GKT FILES - 

5Z0 CLS: !»=--:SB:0:W||ll,E U<>CHRt< 13> AND ll<>" - AND I»OCHRfl(Z7) AND l«OCHR4l 
!Z) 

530 LOCATE <l.20:PRINT-U>AniNG DKVirE = " ; I>V$ I l>) ; ~ I CSCrEN».CLR=TOKE DATA CLEAR!" , 
5-10 IS^INhEYK I):1F 1NSTR に", IS> THEN Us-IUsU) 
550 WEHU 

560 IF I|:CIIRS(27) TllFN I'KI KT:rKlKT"PR'M;HAH hNI) 0K?(RET)":IF I NKEYI け 1 , じ HRI ( 1 3 > 
THKN SE=-I : PBIKf&n' *» ":RrrURM RI.SE f'20 

070 tf I |:CHRI( )Z) TllFN I'K I HT : TR1 NT"TOKE DATA ALL CLEAR OK? (KETI": IF INKEYSI 1 UC 

III TIIKN Sli:-Z:RKTUKN F.LSE SZU 
0«0 W» s : PH I NT : PR I NT " K A I T A HOMKNT. " : FOR I? It TO 31 

t'S KHROH GOTO 1 90 : KH= I : DEV I f DVt(DI . I ,A«|D ) ,AS( 1 } :OM EKRUK GOTO 
GDO RIB J>0 TO I 
CIO For k=0 TO 3 

620 IF |ASCIHII»$(At(J».KI32U. Ill AKU I1ANU N I l>i t Aft U ) ,K* 32 • 1 5 . 3 1 = "VTD" THEN F4| 

B30 HK\T 
r,40 MFVT 

C5'l M»\T:IF NO=0 THEJi I'lflNT'N.t VIJ- UATV "nllKtn » : 1NKEY»( I) :tk»TO~CET FI しに S_ 
C60 I-OR |=NU TO !27:F»( I ) = "-:NEXT 

700 ' I'M ! NT A SELKCT に K NAHf: 

7 瞧 U UMIK1.-PHINT FIl.RS" 

"0 IJXA.TK 0.20:PRINT-SH.KC-T FII.K." 

730 UX'VTE 0.2i:I*HlNT"UISK "",1>ATA Vl.VAHJ M« PUSH ESC ;CIIK» ( 26 J : LOCATE ,0: to 

R IsFS TO FS«15 

7*0 rHINT I ,Ft« I ) ; SIV( 13 t 

750 MF.\r:IX>TATK I.V 

7fi0 IS=INkEV$( I I :V:|&-f SRI,IN 

770 IF If=CIIRt<27| Til F.N SKs - 1 :RKT(.'RN 

~«0 I Ki l$ = Cllk«4 131 OR \t-" -"Nil Km""S«LSKLm<>_— THEN SL: rs»CSRI.IK : RETURN 
790 IF ,書 =nMR 隼 |3I| TIIPN 850 
800 IK MOCIIR»<30I THKN 760 

810 * CURSOR UP -"" 

8<f0 I F CSKI. I N THEM rRlKT 1 S : : UOTU TGt> 
830 I F h'S<ir. TURN 760 
H40 KS = FS-l6:G(JTO 720 

850 ' CURSOR I >0MN- .......... 隱誦 編瞧霸 霧き 續誦 雷. 謹-離 

860 IF PSRLINOIS TIIKN PHI NT I»; :GOTO 7GO 

870 IF FS>I 12 THEN 7fill 

HftO I F H(JS*IG):-- THkK 7GO 

830 FS:KS»I6:COT4) 720 

□O0 "TOHK NO. SF.LRCT ― 

'Jl" 1-\nKI,"TOKE NO" 
UZO UK - ATE X, V 

0.10 1 itINKKVtl I » :X = W>SIDl:V=r.SHI.lH 
940 IF ItsCIIRSI27» THEN SR=-I:RKTUKN 

9fi0 IF ! IsCMHIl 131 OR |»ビ ― TIIKM RPrV-(\<> I 1 120* I :MRTUR» 

flfiO IF I t=t:«HSI29» OH I«:OIW«lZH) THFN MK'AT* I *ZU* I ,CSRL1S 

IK l»=rilHS|30> OH |l* = aiH«(3U AKU VoiO) THIW I'klST If; 
980 i;<>TO 930 




写真 2 ; "VIP 音 通 コンバータの 賓 H "躍 as 1 




-、S 萬 3 〉VIP 啬源 3 ン バー タの 《 行矚面 2 




くず 禽 * >VIP 音 JI コンバータの 袁 



く 写 臭 5 >VIP 窗源 コンバータの 賓 &!»面4 



< 耳 真 S >VIP 奢 濯 コンパ 一 夕の 宾& 面圈 5 
• キ 一スケール • タイプお よび キー スケー 

ル • レベル…; r ゥ ト プット- レベル を捧作 

して 自分の 耳で 合わせて く ださい。 
あと, キャリア (第, 図眷 H0. ある ォ 

ペレ一 タ のァゥ ト プット • レベルが 以外 



(VIP 上で は 127 以外) のと さは, 耳で 合わせ 
て 値 を さげて ください。 パーカッションの 
スネ アト' ラム 2 などが その W です 



巧く 



47 






[X 1 FM 音源 ボード 1 "CZ- 8 BSL を はじめて 耳 I 




NEW FM 音 《 ドライバー を 動かす 
に は, 当然 FM 音 » ポー F 「CZ- 8 BS1 j 
がお' 餐 です (turbo ひ; は 内蔵) c とい 
うわけ で, これにつ いての 解 K を少々 
してみ ましよ う。 

1 : YM-2I5I (OPM) を 搭» して. ステ 
レオ 8 重 和音 演奏が 可 

2 : ライン, ス ビーカ, ヘッドホン 各 
SB 子と. 専用 スピーカが 付属。 

3 : 裔 i» ミュージック • ツール 
r VlPj が 付属。 

となって います。 三つの ツール 1 "VlPj 

を to かすに は ディスク • ドライブが 必 

g です。 NEW ドライ パーで は 

と くに 必要ありません。 また. X I マ 二 
ァ タイ プの人 は G-RAM ポー ド が 必要 
です。 
«« 方 ま 

1 :X I マニア タ イブお よび D の 人 は 
拡張 I/O ポー ド C2-8EP を. C の 人は拡 
»1/0 ポッ ク ス CZ- 8 EB を 本体に 接 K 
す 仏 

2 :FM 音源 ボード を, に 等の ある ほう 
を 上に して. 金色の 璣 子の ほうから し 
つかり と 止ま るまで 入れる。 

3 : ステレオ や ラジカセ 等 をつな ぐラ 

イン as 子, ヘッドホン をつな ぐ ヘッド 

ホン 3B 子, ス ビーカ をつな ぐ スピーカ 



く 第 1 ft>FM 音 一 ド を使甩 する 場合 必要な ォプシ 3 ン 



ォ プン a ン 

'層 , r ―' ^ 

コンビ ユー タ 


グラ 7 ィ 7 ク 

' * , 華'' 

RAM ポー K 


tt*/0 ポー K 


fiiit/o* -/ クス 


S イン ミニ 7D-/ ビー 
ディ スク 'ュ 二 7 ト ( 2D) 


C2-8GR 


CZ- 8EP 


CZ SIE8(S/R) 


CZ-50 び C«» 横糧) 


C2-800C 






一 




CZ-80IC 










CZ-802C 










CZ-803C 










CZ-804C 










CZ-8IIC 








Q 


CZ-820C 










CZ-850C 











— I/O ス a ッ 



」 





BI 1^ IN Itt QCDQ 




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さ し & むだけ で OK ! 



音纖 ポ 



— * お- «*) 



ト' ホン » カ霸子 



<Wi 2 H>X 〗 FM 裔源 ポー ドの 《« の しかた 



SS6 子が あるので. それぞれ 好みに よつ 

てつ なげる。 
これで できあがりです。 なお, 本体 



の 後ろに ある スィッチ を 切って から 行 
ない ましょう。 




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ix3M:J-x3N 二 r 二 v ia:s OJ- 0"r a£:> OH 0"I Hpi oos 



48 



サン プ 
の 説明 



ち あかって さています, なんとか 実現して 
みたいで すね。 しばらく お待ちく ださい。 

鲁考: W 日本 ソフ ト バンク ft 行 1 " Ob/rruj, 
r Oh/Xj 



で • ば • ぐ 

88 年 3 月 号の r NEWFM* 源 ドライ パー j 

の圮事 中に e りが ありました。 以下の よう 
に 打 正して, おわびい たします。 

• 46 ページ 入力の しかた ④で, ファイル 名 
は -NEW FM-DRIVER. Bas' の R りで 

した, 

•47 ページの ロードの 方法で, RUN'NEW 

FM-DRIVER. INf の » りでした。 
•47 ページの 第 I 表の 中で. 音色 を 定義す 

る X I 側の コマンド は 

A$=USR1 (CHR$ 

の 》 りでした, 
•49 ページの r MML データに ついて」 の Q) 

音 ほに M する コ マン ドの X コ マン ド 中で. 

X 6 で > が 上 …… の K りでした。 * た. ® 

ン フ ト LF0 に M す もコ マン ドの 一番 最初 
は, 5 ス ビート', PMO, 

と な り ま す。 

• また, ポルタ メン ト のか 所 は. 

(音 ほ 1 , (オクターブ 優〕 (裔 

長〕 

となります。 よって, 例 は, 
4 (C. 5C) 1 になります 



終わり 



1" * «• V: — 

攀 H 



卜 《 ffl o — 



n ^ m h 



o o— o o 
qo m O 

04 C4 O O 



で、 



\ の ほうに 入りましょう。 曲 は⑥コ ナミ しン 
: イン ビー 」/ ゲーム は 古いけ ど, とても ノリ 

; がいいと 思いません ? まあ. お 手本と して, 
さて. サンプル 'プログラム (リス! *2) : e く « いてみ てくだ さい。 

入力 は, NEW FM 音 》 ドラ 
ィ パー を 立ち あげてから 行 
なって く ださい ( 迖 面 の 
90 係で NEW FM*« ト' ライ 
バーの リスト は tt せられ ま 
せん。 先月 号を兖 てくだ さ 
いん リスト 2 の 入力が 終わ 
つたら. SAVE してから RUN 

二の 曲 は. もとは メイン + 
ベース +/ 《一 カツ シ ヨンの 

3 パ一 卜です が. 今回 はメ 
インの 音に 5 声 (主 声十デ 
チューン x 2 十 エコー 十 I 
オクターブ さげる), ベース 
に 2 声 (主 声 + デ チューン), 
パーカッション は タムつ さ 
の オリ ジナル に アレンジ し 



先月から 今月に かけて, 
かなり * い プログラム にな 
つてし まいました ゾ 入力が 
大変 だよ〜 j という 人 もい 
るでしょう。 そこで. 二め 
ソフト を テープ & ディスクで 
16 兜しょう という 》tS が も 



tstusuMSIl 二 91V3S7..*1V9IVI ivlsos,£1MS*..vvc : I l*:B„ に as=lv SSI 

r.vl さ OS ,二-一 MS*:V91V9IVI :vle50s: 二-一 Ns*lvve ! i.4,sllsf*v oesl 

rv5909,:**- 一 NS*,V91V2VI : V lf3cs.v3NS, -vyc : I 590SO r * -8 し 2asni V 0208 一 

- 00081 

J-xilN oom 

r 一一 a:ss>-sl 

r 一 :09l さ 一 

匸: 

<,>-JJJSIJdlJk に J.IUJ」J:1£1JJ<3^ ひ 9 一 ひ; Jv ひひ vou ひひ uu.-*t l>2tlsn = tv <so 卜 一 

ll}*xaH ニー: i oh 9nl HOJ 



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r ニニ 5 一二, ♦= 一 ZMSn"5 

I -lulu IHl Ml :,k,9zv 斕 VDJysM, マ vtsz2H-lua,N340k3,i>3H3: I + W I }zusn = «y 

0S0SI KHHJ- dL : 一一 一 tx3H"ll :^ oh Inl Hob 

r<< 一二 ミー- 1132a: 一 >:il -♦,►..> ZHSf-:v 

r< I 二 sla 一 323: 10 一 0N0KI*ls.-u>isl- = 5 

IxaN 

r< 一 MSI ミ am: 1 7ISU*£1 一 ssn£v 

I 1 一 鵪\3 ==ー1:£ OJ- 一" I i 

一, Suez. -c«.-o->smo*o. 岭 8*oczsc,l.*ls.->ZHSn=*v 

<,UB, 一-. -u-lel Ate-SG95- «-CCN«e«**'Nf ^a«_-u*< 

* I0Z — Z-1H IE 一 >5«srt _ • 8 _ OOZKOel + l 1 f -NKm="«< 



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一 -v§s?.i-lNscal<91 VI : vlf>I?*2NS?vvc: I 1209?1I*,B.. 

< lvl©30s*<-.-*$..lNS*:VSJl V9 一 VI : < -? ootf • «.-z«+>«n : 一 

ritsos 寒,, 2NS*,ysMV3 一 V 一: 二 *sc9?-i ,一 Ns*"vys: 一 鳳 +■? 

rv 一 gos-.*flNg*:vinv9 一 y 一: ylg5s,*,INS*ly<£ 二, ra. 



49 





た。 た; 

から ホ 
られ た: 

格が^ 
に纖定 
ゲーム 

を 養 化 

M-7( 

FM 

3, 5 イン 
ブ を 本 

デザィ 
です。 

FM 

'い チュ 
ァ ップ 
れた F 
ンの中 

U 

ん) 

能 は 他 

グラフ 

に. fA 

I'U で I 
シォの 
を メモ 

<. m 

RAM 

た。 グ 
ないか < 
です。 



創刊 70 号 記念 企画 



BASIC マガジン 掲載 
ハ ン大 図鑑 




は, nil 



* ぃハ 
が あつ 

L た。 
なの も 
J H 
させて 
なり ま 



みなさん 今日は, 最近 オート パイに 》 つ 

てい も R 空 我です。 やつば り 本 «) は 偉 * 度 
がちが いますが, コケル と金が かかって 大 
変です (それにけ が をす ると, いたいの な 
んの賺 子), という わけで, みなさん もけ が 
に は 注意し まし よ う 

さて 特邁 プログラム ■ コーナーて は, い 
ろい ろな パソコンに 対応した プログラムが 
S3 掃 載され ています ベーシック マガ ジ 
ン!! 刊当 初から, ブ a グラム を 《5 載され « 
けて いる 徵植も あり, 晕近ぺ 一 マガ を a み 

a じめ た R 者に はな じみが 薄い と 《 いま す 

そ 二で, M 刊 70 兮を ふりかえる S 咪も 込め 
て 主な *« を取 りあげ, チ 3 ット した K 明 
をして い * たいと * います。 

なお, 観 種名の 前に * が あ ももの は, そ 
の攝種 もしくは シリ ーズが 中止 または 
休止に なって いも ものです。 

r«BM-Jr/L2 

旧 立) 

BAS I C をき する ための マイ コン. 
t いう. ftMi で BM (ベーシック-マスタ一 > 

とい? Xllii が 付けられた のでし ょラ。 その 
< らい. この バゾ ユンが でた 1978 年き 時 は 
BAS 1 C,—:^ が 珍しかった のです。 

はじめて BA S I C が 使える t 

い ラ こ t だけで も 人 さな «ft です が • マイ 

クロ プ セ クサ <CPU》 に W 糸の 

f も III L ている t いうの も マニアに とって は 

大事な こ とで にた。 
ベーシック • マスター は その^, «[陡 を 

強化され て BM-L2 (レベル 2» になり. 

さらに BM-J H ジュニア >(198ぃ|5£^> と 




<S 真 1 〉SB* 観と して は はじめて BAS に 
を tt せた 一体 S パソコン として S 塌 した 
日* のぺー シック • マスター 



断 空 我 



能, 8 色 力 ラ一 《 能 を^つ にいたり ました。 
それでも 今の パ' ノ 3 ンの 機能から す も t 
物^りな 《なって しまい ま したが. BAS 
1C を マスター (ゲームの アルゴリズム を 
研究) しょうとして いる 人に はまた- i だ W 
ほの バゾ コン だと だ. います * 



※已 M- し 3MK5 

(曰 立 ) 

BM-L 3 (レベル 3> は 1980*T に^ださ 
れま L た。 BM- し 2 と はな rttl. がな く なる 
かわりに. 人き く «W させた パソコンです。 
そのため, BM- し 2 t は iSUf がまった く W 
な ります。 

まず. マイク ロブ o セッサ に 68* の 6809 
を ttlll しています, グラフ ィ ック » 能ら 640 
x 200 («8 ドウ ト ごとに 8 CO と. %ft の 
パソコンと 1>>] お 《 までに « めら れ ています 
し. おのお','; といった ユニークな 榷能 
もあります。 

さ 《:, に MK5 けーク 51(1983叶 ^'お 
になって. イメージ 'キャラクタ <ュ 一ザ 
-^rr-) 機 鹿 や. K'« 機 fi£ が 加わり i 
した。 ィメ一 シ' ■ キャラクタ は. 1 ドット 
ご!: に 8 色 える * おな もので. ゲーム 作 
りじ 人 《«'k L ます * 



く 写真 3〉 グラフィック, サウンド, メモ 
リ など, 8 ビット' パソコンの 性 ffi 
引上げに 一 tt 貫った MB-SI 

ベル 3 の ゾフト は レベル 3 の モー ドで Willi 
する よう になって いものです。 

拡 * された * 能と して, 640x200x 8 色 
の グラフィック. 相 (才 ブシ 
3 ン により 6* 和 ff» の 栾 Itfig などが あ 

•> ますが. 々となって は' s たり ift* ざる * 

能です。 しかし. 8 ビット' パゾ コン tL 
て は 的な 1M (メガ > バイトの メモリ 
や IH1 は. Wft で fe トップクラスの tT: 能 を^ 
つてい ます。 

パゾ 3 ンを 使いこなす ように なること は. 

• つ cone (で も あり, す。 この s 1 は, 
バソコ ンを 使いこな そ う という. s 欲の ある 
ユーザーに とって. ま さに 絶 w の バソコ ン 
だ t« います, 

FM-7/77( 富士通) 



(写真 2>CPU に 6809 も 《 用し. さ W と 
して は 多色の グラフィック 徵鼈を 》 つた 
ユニークな 機糧 



^MB-S 1 (日立) 

S 1 は. ケまでの8\1 (ベーシック' マ 

スター 》 nm-h ゆ ft»L たパゾ コンで 
1984^ に « 'たされました。 t ちみん レベル 

3 のゾフ ト でき もよ うにな 力て いま 
すが, レベル 3 の アツ ハ * 一 コンパチ 《 

という わけ ではありません。 尺 幅に 
t« 能力 1 アップした ため. な ftit を «<ら ずに 
モード 切り^えに したので す, つまり. レ 



FM-7 は, 1981 年に^' たされた F"M- 8 

(マイ ク ィ ト) をよ り ホビー けにし 
たパ ゾコン です。 FM-8 は た' 1 640 
x200 x 8 & を A ^できる ft 少ない パソコン 
でした。 そのため , 《ノコ ンシ, ッブ のリ, : リ ft 

では, FM-8 に TV ァニパ の キャラクター 

をん r: する デモ を 老ら せる のが i 針 f り ま し 



シォの FP - — ooo 





50 





た, ただ «念 な ことに F M- 8 は. ビジ ネ ス 
から ホビーまで すべてに W おする よ う に 作 
られ たため. 忭能は 应 かった のです が. « 

ffi が^かった のです。 そこで mift を ホビー 
に ffiii て. 必 g のない 植铯は Jk りぶ り. 

ゲームに 必 3? なき 來 機能 <PSG3iSWff» 
を ft 化して. 《侪 をぐ つと 安く したの が F 
M-7 (1982 年 ^'た) です。 

FM-77 (1984 年?! 売 » は 当時 まだ 珍い, 
3.S インチの フロ ツビ一' ディスク • ドライ 
ブ を 本体に 内蔵 させ, キーボード' な «, と 
いう 高« な スタイル でな 場して さ t した * 

デザィ ンがレ トロ flt い? の も 大きな tna 

です。 

FM シゾ ーズ t 他の パソコン モデ 
チェンジの たびに^ 行 速 ほの スビ一 ド' 

アップが はかられて きま した。 ^^さ 

れた FM77A V40EX は. 8 ビット バソコ 

ンの 中で. ««レ ペルの 性 tefc r《 える でし 



iKFP-1000/1100 

_ ^シォ ) 

あの カシオ が 1982^ に 4;fft 的な パゾ コ ン 
と 1て« 禿した のが FP シリーズです。 « 
能 は 他の, な, と l,;l?f <640x 200x 8 色の 

グラフ ィ ック. 分 難^ キーボード など) なの 
に 續措は 中 Wta« (99.«001'|/128.000 
1リ» でした。 また B AS 1 C が ユニークで. i? 
シォの ボケ コンと ぼじょうに. プ a グラム 
を メモリ にで 10^i で fffl! でさました, 

t 二ろ で, この' 1 i 時 は メモリの fiftf 化が^ 
く, «侪 を さげ もた めに グラフィック W の 

RAM を ォプシ a ンに する 蝎 ft が あり i し 
た, グラフィック KAM が « つてい るかい 
ないかの ちがいが FP -1000 1 1100 の * なの 



《JR-200( 松 下) 

-II で^ w す る t j K-mwm-%iQ 

は, li; ほに^^され た J の Vift 分 t 

え i す。 J R-100 は, みなりの' J 、さい^ 

爱ぃパ 'ノコ ン です。 f ,^の キャラクタし か 
あ I; で き i せんで し たが, ュ 一 ザ 一定 it xr 
があった ので. ゲーム 作りに はも 1 いてい ま 
した。 キ一 ボードの キーが ケシ ゴムみたい 
なの も 印象 ほかったです, 

JR-2O0 は. J R-100 の fttt 能 を アップ 
させて います。 まず カラーが 使える ょラに 
なりました。 そして 本体の 大きさが- ("10 



に. 
T 



の 
せ 



O 



一 







も 



一 



I9SO 



»S8i 



19BB 



ベー マガ ま刊 崎からの 3»パ ゾコン 年表 




(耳 真 6〉JR-100 に « いて S 場した JR-200。 
BAS I C 竿, に 最適だった。 シリーズ 
は 300 も 予定され たが そ 二で ス ト ップ. パ 

大き (なり. 力一 ゾル ■ キーな どの * 能キ 

—が » なし i した。 さらに ジョイ ステ イツ 

ク などの インターフェースが, «nrr»« 

されました。 このため, «W はおくな り i 
したが 拡^する 二と を^え ると, ずつ t« 
済 的に なり^した。 それほど «啶 的に f* れ 
ている がではありません が, その 分 シン プ 
ルで 《 いやす く. BAS I C の 入門 III として 
A している ぺ ゾコン だと 思います • 



邊能 的に は M S X と はば M し' とタ えてよ 
いで しょう。 しかし. 别^ りされ ている B 
AS I C-G は. *A に ゲーム を 作る のに * 
していて. BAS I C でも かなりの ゲーム 

が 作れ i す。 なぜなら, ス ブライト ratf. の 
命令 をた くさん 持って いて. スムーズに キ 
ャラ クタ一 を 白 かせる からです, 

はっさ りい つて BAS 1C で ゲーム を 作 
ものなら, M5 のおに でる バ ゾコン はない 
でし よ ラ 4 



MSX 



《M5( ソード) 



M5 は 1982(1、 おもちゃ^ H のタ * ラ か 
" も ゲーム パ ノコ ン とい ラ で M 時に 光 
り だされました, その « のとお り, * 'たと 
M 時に ギャラ ガな どの ゲームが %'允 され i 
した • *— トリ クシ •• スロットが ついてい 
て, ゲーム ゾフト や BASIC カート リツ 
ジな どを^し 込ん "T 使 W する ょラ になって 
います。 



ペ' ノコ ンに付 « してく る BAS に C は. 
M じ BAS ICt はいう のの? で. 

がちが えば まず 同じ ブ n グラムで は #A 
きません。 そこで メーカー ?V キ t が した 
Hifft として M S X のれ 様 を fV: り ま し た。 こ 
の 仕 様で 作 ら れたバ ノコ ン が M S X です • 
決まって いるた め. どの メ 一カーが 
MSX を 作つ て も M じょう な に なって L ま 
うた' ろ ラと思 われました が. けっこうい ろい 
ろな MSX が' k まれ i した 

MSX の 人き な は VDP (ビデ *• 
ディスプレイ • プロセッサ) に MS と | まじ 
TMS9918 とい ラ LS I が 使われて いる こ 





〈写真 8〉 大手 窜霄 メーカーが こぞって 参入 
した MSX„ YAMAHA も MIDI 

Jt 応の 機種 を 5E 売した 




<»- 真- 5> ュ I サ— にと つて は うれ 

しいせ SB をリ. 'ド して くれた 力 

す シォの FP -— ooo 

で 



SS7> メモリが 少なくても > ス 

プライ ト徵 R が あ ものて 中級 機以 

上の ゲ— ムが 作れた ゾ —ドの M5 



NEC 




51 



t です 》 この LSI($>* かげで. 简 V にキ 
ャラ クタ 一 を スムース' に 勤 かせる ス ブラ ィ 
トカ fft える よう になった のです。 

1 MSX5 

MSX2 は 1985 年に な 場した «ft で. M 
SX の I ぶ//: 換を 保ちつつ « 能 アップ を は 
かってい ます。 そのな かで も グラフィック 
の 能お が 大《 に 向上して います • 

MSX では グラフ < ックの 解^度が 粗く, 
漢^ を^^す るの にら 無歸が あ り ま し たが. 

MSX2 なら ^浴で £,六 できます。 ものお 
かげで + 分 'J^fl に な も ワープ c ソ フ ト が 使 

え もように なり まし ヒ ま tzih.fi も ?? ほに 
使える ょラ になり, ドット 攀位 に 色 を 変え 

る 二と が "T きる ようになった ため. お 拴«5 

さに ら it し ています, 
その他に. をな めら かに 番カ かせる ス 

ムーズ-スクロールな どの ゲームに かせ 

ない *能も, ちゃん tfft わって います- 
ぬ 卜-の A 1 や. SONY の F1 といった 
WW の' おい MS X 2 の 出《 で. ユーザー ft 

が aat に w 如して いるた め. これからのお 
w 力 : * しみな ズ*' ノコ ンの > です。 




臭 9》 パソコン 入 n 機と して バッグ ンの人 

51 を ほ 二 も MSX2。 ベー マガ R* の * 持 率 
も 裹ぃ 



^MZ-1200/700/1500 
(シャープ) 

MZ-80K (は 78 年 «充> からの ik い^お 
を^ H つた パソ コンが M Z -】 500 け 984 年 Jfc 
お) です。 MZ-1200 * 1982^1- ま "T は. 
モノクロ • モニタ TV t 体 やの ボディで 
し たが, M Z-70O(lW2 年 51*) 力' らは カラ 
一に Wfc する 時に. 本体と モニタ は M 
釗 にな り ま した • 

M Z シリーズの 人-き な特 » は. クリーン' 
コンピュータ という ことで しょ?。 BAS 
1 C を ROM に 待たない ため. カセット' 
テープ ゃデ 1 スク から^み 込む 必« が あ り 
ます。 ものた め fr_ ちあげに 時 (W がか かりま 

寸が, バ一ジ 3 ン • アップが あっても カセ 




(写真, 0〉 奢 も ステレオ. キャラ 定農 もで き. 

QDTR み寶 * も i い, とブ D グラム • マ 二 

ァ 向けの MZ- は 00 



ッ ト • テープ や ディ スクを 変え る だけで W 

おできます <S-BA S 1 C, Hu-BASI 
C3lft« の BAS I C が あ り ますし 

MZ-1500 では 後に ファ ミ コ ン でも 使わ 
れ るよ ラ になった QD < クイック • デ イス 
ゥ、 を 内 A したため. * セットに くらべ. 
デ一 タ の « み ff き が 格投に くな り ま L た * 
ま た ユーザ 一定義 文字が 使え るよう になり 
ました。 ユニークな ことに • この ユーザー 

'よぶ 义卞を ゆ iifri に 善: ベて グラ クイ ツ クー ifn 
t する モードが あります。 

| MZ-20DO/2200/2500/ 
2600/2800 (シャープ) 



MZ-80B<1981?-56' た ひい 5 バソコ ンが 
^« してき たのが M 2-2000(1982午?£ お / 

2200(1983^-^) 2500(1985竿'« 充) です, 
MZ-80B の B は ビグ ネスの B t いう &咔だ 
そ? で. M Z - 1 200 / 700/ は00 を' ャ-ビ 一'パ 
ゾコン t す も t, MZ-2000 / 2200 /2500 
26O0.'28O0 は, ビジネス • ハ ••/ コン という 
と こみです。 

MZ-2000 ま は グリーン 'モニタ ^や 
で, 本体に * セツ >• レコーダが ついてい 
ま したが .MZ-2200 では 《s^T グラフ < ゥ 
ク RAM が されて いる から. モニ 
タが 84 になり ました (カセットら >。 MZ- 
2500 では. 3. 5 インチ' ディ スク' ト' 令 イブ 
が 2 &内 * され. キー: K ードは 分離^に な 
\ ま した * 

M Z -2000 i 2200 の tt. 能 «は- ない t :\ め 
て もい いでしょう。' お 際. どちらも W し' B 
A S I C 力 tft さます。 t ころが MZ_2500 に 
なって. 後 能が t てつ もな 〈アップし i し 
た。 640X400 の グラフ ィ ック. ft'fVRA 
MX« など. 16 ビ 7 ト ゾコン 4: の 忭& 
です。 あの XEV 1 0US が, パ' ノコ ン' 'く 
—ジョン では じ めて, スムース'' ス クロー 
'レ で {£' た さ れ た の h . tt: 能の ぬ さ ゆえ です。 
B A S I <; の 機能が なので プ o グラム 
作りが * しい バソコ ン といえるで しょ?, 




※パソ ビア 5/7 凍 芝) ― 

k'ifV. バリ ヒアに は T BAS I C i OA- 
BAS 1 C t いう の BAS I C が あ 
りました。 そのため W じ,、 へノ ピアで パゾ 
ビア T/ パゾ ビア OA とい う 2«lfiA r «^ 
き ft てい ま I た (1982 午 それぞれの 
B AS 1 C は ROM*— トリ- -ノジ t して t 
^'たされて いたの A-B A S 1C の 来 
つてい るパ' ノ ビアで T-BAS I C が 使え 
たり. その I 乂 M もで きました (T-BAS I 
C の はう が, パゾ ビア 5, 7 の * つてい る 



^SO300D ( セガ) 

1983^ に S C -3000 が 1 ffe/i さ れ た と き は. 
みんなが ビック リ L ま L た 。キーボード は. 
ケシ ゴムの ような タイプでした が. f4 侪が 
29.8001 リ と-なかった のです。 ほ は-なくて 
ら《 能 はこの ャ に おされた と 
いうよ 》» M S X と はとん t'Lij じでした, な 
ぜ なら, V D P に M S X と I'i] じ T M S -9918 
を 採 W してい & か!:, です。 

BAS IC ば ROM 力一 ト リ ウジで^ら 
せる よ? になって いて, レベル 2BASI 
C や レベル 3BAS I C が^され ました。 
らち ろん ゲーム ゾフト もた く さ/ 允され 
て, ゲームせ fH の マシン SG-1000 も ザ 場 し 
ま し AM; の が f 我の マーク 3 に^ 

« する し 

ハードの 性能 は それな り に 良かった ので 
すが, せっかくの ス プライ ト も BAS I C 
で+ 分に サボ ート L ていない ため. 使い こ 
なせない し, BAS I C の * む がお く 
ゲームに も I かなかった の は «1念 です 》 



ところで, ラ lew に^ % は 無 w だと 忍 

いますが. もし マーク 3ffl の BAS I C が 
? £' たされたら いいです ね。 




く 写 具 13>儀《も 安く, , 、一ト '旳に は ビック リ 

する 内容だった が, BASIC レベルでの 使 
いに く さが だった SC-30O0 



XI /turbo (シャープ) 



これほど ユーザーが たバ ゾコン (X 
1D を 除く > は. ない と 思います. 1982^- 
の ゆに H つた XI も. 昨 I1R つた XI 



twin h 

から。 
て あり 
X 1 * 

turb 

に 比 入 

シ ヨン 

ね * E 
に " 
思い ま 





B A S I C に似てい ますし 

パゾ ビア S はパゾ ビアの ff &rttfttti で, 
機能的に はまった <—« です。 バゾ ビア 7 
(1983 年 た > は. れ眩 を' 1 i 時の 最^ ク テス 
に i で アップ させて います a ペゾ ビア 5 と 
7 の 大きな ちがい は グラフィックで, バゾ 
ピア 7 は ドッ トの グラフ ィ ッ ク • 
モー ドでド ッ ト ごとに £衔* でき ますが. 
パゾ ビア S ではで きません。 また'、'' ノ ビア 
7 では, PSG6 の iW 與が でさ ± す。 



2*=> シャ I プの ビジ 

ネス 向け パ ソコン MZ- 

2SOO はパ ゾ n ン 

ネット 15 やした 



n : ^ ^ ンの通 格 はどうな もの か s P ポけ はお をす ボ 

叫 さや トで » 大の XSBOOO j てム i て 



5" すれ * i F て 



: 写 的な: tts で,' 982 

年に »- 場した パソ ビア。 5\7 と 

MSX に 移 «! した 



発壳 された x — < スタ I ト a. 

から is 像に は as かった 



52 



[^100/1〗0( カシオ) 一 

ボケ づ ンの 傑作 r FX-702Pj の 血 Ifc を 
せけ 継いだ ボケ コン です。 BAS1CW?'V 
メモリ ト. に 10参 のブ o グラム を * ザ 

ておけて, しか fc プ p グラムから プロ ダラ 
ム 亡 サブ' ルーチン と して 呼ぶ 二 とがで き 
ます * 

ボケ コン の^いと 二ろ は, どこで え 

て が 安い と いう ことです ね。 だから' 
バ;/ コンの H えない 尺 は, ボケ コンを H つ 

て BAS I C を 的 強して くた' さい。 




〈S 具, 6> ボケ コン といいながら も' パソコン 

an けの 性能と 使いやす さも ほ 二 6 カシオの 

PB-100 シリーズ。 二れ は PB_1000 て T 



PC-1245/1H51 

(シャープ) 



シャープの 傑作 ボケ コンが PC- は 45/ 
1251 です。 ボケ コン ながら, 使いやすい B 
A S I C. ft 々の * 枝に は » かされ ま した。 

M じ シリーズの ボケ コン でら, 植種 によ 

り 微妙に 設^が ちがって いたりす るので' 

rtifti にめ さ 込んで い る よ う な プロ グラム 
は, 勑 かな か つたり する 点が^ 2: です。 




く, 离 17>PB と 人 91を 二分す も, シャープの 
ボケ コン PC リ 25 ,。ボケ コンの PC はシ ヤー 

ブ です Z f 



PC-S001 シ リース 
(NEC) 



1981%:. 「バ ビコ ン j というん ft で デビ ュ 
一した のが PC-6001 シリ ーズ です • この バ 
ビコ ンに カートリッジ ■ ス 口 ット がつ い 
ています • その 苷に は, ゲーム- * 一 トリ 
ウジが 充 にれ ていた 二と でありました (ム 
ーン. バ トロール など》。 人 ノコ ンと 

い 7 ことで • マニュアルが 比 W 的 免《 にか 
かれて いま した。 

のゾ ヮ ト を 使え もように L ている の 

は 火舉 な ことです が. mkl1 ' SRt そデ 
ル • チェンジす に モードが W えて' 使 
いに く く なって L まった のが 《 念です * 




ヽ 




(零 真, 8〉》ftSil 崎の PC シリーズ 5 が PC- 
8001. 中央が PC -8801, 右が PC-600 レ 日 
《ソ コ ン 史の大 さ な flblft を はた して く れた 



《PC-8001 シ リース 
(NEC) 一 



この バソコ ン も m k H. SR と モデル' 
チェンジ を « り 返しました。 88 の^に はれ 
てし まい ま したが, PC-8O01m k II S R ii 
» いやす ぃパ ゾコン です。 320x200x8 色 
2i*iifti という グラフィック 一 ドは' " 

つの^お を * ね^わせ も こ と がで きました。 
デンパ の ゼビゥ ス もこ のモ— ド を使づ てい 

ます. 



13 本の,、' ゾづン を^も する のが P C -8001 
といっても いいでしょう。 1979 年. ^'た^ 

W の パゾ コンの ライバル は MZ_80K で 
したが, M 乙に は カラ 厂の 衣^ 機能 力 1 あり 
ませんで した。 この 《 が 人-さか つたよ ラに 
忍い ます a グラフィック « 能ら あります 
160x100 という の 粗 いらので 
した 



PC^BOl シリーズ 
(NEC) 一 



1981 *| か ら あたされ た PC -8801 シ リース 
は .PC-8001 の 機能 を 人 《 に アップし てい 
•* す * t くに グラフィック は 時 FM_8 
び の It 睢を しっていました。 1 

た, モノ ク o でなら 640x400 ドットの グラ 
フィック' モード を « えていた ので. « 卞 

表ボ にも- « でした。 *K の^さ あって' 
JAW は ビジネス 向けでした が, しだいに ゲ 
ーム ソフトが W えて >て^在. にいた つてい 

ます。 

玖々 の モデル' チェンジに よって, 4 :7 ^ 
に t ろかった グラ フィックら ようやく 使え 
るよう になり ました。 ft 来 機能 も 無い に, 
しかった の *、 FMff»-4MK« する ょラに 
なり. SR で 一つの 完&を たように おい 
4+. 



PC-9801 シ U —ズ 
(NEC) 



88 では i» すぎて, ビジネス ffltL て^い 
物に ならない ことから, 16 ビット 'バ' ノコ 

ンの i'IVW が^ たれて いました。 そこに な 場 
I て. さたの が PC-9801U982^ 免 必» です。 

98Ct>N88BAS 1 C が 《 せられて いて' 
88 の プログラム <BAS1C» が はとん ど 
W くよ? になって いたた め. 88 のブ グラ 
ムを そのまま 走らせる た ノ け で, お 速 に' おけて 
さました (5 時の ビジネス • メフ トは, は 
t んど BAS 1 C で » かれて いま した)。 

m tk リ; する こと を 錢 | : ait さ れ た た 

め, 640 X 400 X 8 色の グラフ ィ ック兩 曲 を 
待って いたの も 大き な «ft の - つです。 

その後の モデル' チェン シ により' * ,: 
VRAM を^つ よ? になったり' ディスク 
ドライブ 内 * になったり, <ft 速 化されたり 
しました, 今では. W 内で t つと も 多くの 
たが I* つてい るパ ゾコン にな り t した • 




以上 かけあしで 说明 してきました が. こ 
\ れ から fc ベー マガ はやって やる ぜ , 



[win も问 じ' ノフト が M じょ ラ に 動 く のです 
» 'ら, 今 fc なって は t く に « れた慷 能なん 
て あり ません が. また' まだ 十分な 性陡 です * 
XI が つてい も PCG 機能が いまだにつ 

いていない 他榷 W も あるので すから…。 

t^omm^'^ の ほ うは ノーマル x 1 
に比べ, モデル • チェン シ' をす も ご t に榷能 
アップ を はかって いま 十。 それでも' 才 ァ 
シ ヨンの カード を もし 込めば. 新 c と w 
じ 性* になって しまう とこみ がす ごいです 

ね, BAS I C の, 《一シ '3 ン アップの 
に t 心 ないし. 本ち にいい バ ゾコン だと 
S い 4 や 

[X8 画 (シ ャープ) 

1987 年に 置 場 L た について は, 

»1 する i でらない でしょう。 今, 

されて いも バソコ ン です, た だ 問 M な の ば' 

やたら ft くな つてし * う プロ ダラム. リス 
ト を, ベー マガに ど ラ やって « せ るかな の 




〈写真 M) シ ャ —プの テレビ や 

ビヂォ fr-ft つてい も讓 n から 

発 * された XI。 スタ I ト »- 

か- rswil は ttl かった 




《?真 は >SM のへ I ド, デ 

イス ク -«* せ- 万円 4 切 

つた/, ノ I マル . バ I ジ, 

ン の 優 格 はどうな もの 43IW 

大の XS8000 



53 



人気 パソコン 大 研究 




"で 3 t" あり わな 幼 



54 



节 




40 万円 を 切った 20MB 八ード ディスク 搭載 モデル も 登: 




人気の 秘密 を さぐる 



太』 



^理し 

すけ ど 
なる 
マ— の 




移 w と 

の 

げ てき 
は、 
これ 

C 



( 



( 



V- 
i 

OS 

铋 

h 

65 

ス 

プ 



二 



あれ を栘 して, おつ とゾ キャラクターの^ 
示 feL なくて は j とい ラ ような » じで とて 
も, 离 it に, キヌ «H かく とい ラ わけに はい 
かないので す, 




屯 i も- WKUt のゾ フト の站に t ど り 

ますが ノ\68000 ひ nfc にゼビ ウス. iiftf- お 

«伝. ドラゴン スビ リットの をす すめて 

いるな にわ さ 八 (w«+: の チーフ' ブ o グ 
ラマー) のお' を »| いてみ ま しょう。 

r X68K は ぼくに t つて は. 事の バソコ 
ン に- » 近い t のです ね j と, まず 一あ 

と こ ろで^ * の 入 は .'X6S00O 'のこ t を 
エック ス • o クバ チ • ケ ィ (KU. Vf?. の 
1.000 のこ t) i. ウメて, 1 います。 

r や は り 尺で 256WI & 恃て るスァ ライト 
がラれ しいです ね * し 力' fe それぞれに 約 6 
/j 色の 屮 から 》 んだ 16 色で キャラ 7 ター を 
描け るし, «通 上に 自由自在に 麯か せ るん 
てす かに, この 方^ は, ビデオゲームの ハ 

ードと I" に' なんです, n? もさい ベー マ 力' 
の 承れの 免卞 がた 找々 の 作品 を紀て 「こ 
れは, 本 物 だ J と rf« して くれる のです が 

あた 1 ) i えの ことか もしれ ません。 ス クロ 
ール にして fe, ハードが サボ一 ト して くれ 
ますから 完ぺきに できます」 

X 68 K なら ビデオ ゲームの 移 W な んか » 
^という こ となので し よ ラか。 その へんの こ 
t «> なにわさん にたず ねて みました。 

r いや, とんでもないで すね。 ハードの 

忭 能が あがって. rtfft や が^ぺき になつ 
たと しても. ftfl 々の キャラクターの W きと 
か. ゲームの バランス とか, 全体から け 
る 印 »fe いった もの を する K 匁 は, '、 
- ド性 の 低い 'ぐ 'ノ コ ン 以上の (> のが あ り 
ます • プ a グラマーの ゲーム 解析お とか. 
センス, その ゲーム を ブレイ ヤーと して ビ 
好 さか ど? か t いった <gA '入れ は も ち ろん, 

こ 7 いった さまざまな こと プログラムし 
て. できる 枝 ft も されます。 まあ, 
こ 7 い?. ゲームの 人 W なと ころに 取 

める の fc. ハードが これまで プログラマ 
—の 負扣 になって いた ことがら を, 1*1 分 



マザコン BAS I C マ 力 'ジンのと し': み 
'、ガ キの アンケート % ^によれば, Jft も 欲 

い と 忍って いる'、' ゾコン と して ノ乂68000' 
はお' ひ ト ッ プラ ン ク に « 場 しています。 

i た. ゾ フ ト ウェア はは とん ど ゼロ ! h 
い ラ^ 年- 3 ;] OJI-vt "i W か ら 本体 《侪 が 
369.0O0I リ. ディ スフ-レイ と 合せて 約 50 7)1リ 
もす もこの' X 68000' を^ っ^れ が W え « 
けて います。 

今 W は, この シャープの- X6800(T にス 
ポット. ライト を あて. その 人う I の fe'lfet. 
»|モ ゲル •X68000ACE HD' (ス クー ブゾ> 
をお i かし ましよ 5. 




'X 68000" とい ラバ' ノコ ンは, CPU に 

16 ビ ツ ト の 68000 を ^つてお ゥ ,ビジネス 懷 

tejfi&S 針が 中心の W ビク ト • バソコ ンの 

中で rtlt^W や ミュー ジッ ク概 fig に お 1 t 
おいた ユニークな 機 《 です * 



ビデオ ゲーム • セ ン ターの ゲームに こ 

の 68000ft- た く さん 使われて いる 二 t を g 
えてみ ると わかる ように. ttfei&Ui わ 

が? 5 かな パ' ノコ ンと して «卞 したので す。 
« 波 新 »! 社の パ' ノコ ンゾ フト は. .'V 

か!:, ナム コゃ S E G A などの 入 ビデオ ゲー 
ム をバゾ コンリ J に 移 ぱし てきました が, W ら 

れ た,、 一 ド< パソコン > の itte を, ソフトの 
は ft で カバ 一して, いかに 本物に 近 いもの 
にす も かとい う のがお 人の 31»で L た, 





j 特に, たくさんの 关 しい 色の キャラクタ 
; —を rtrfdl. に ft^ft させ, それ ir ギ クシ ャク 
: しない スムーズな W さで^ % する こ t は, 
j スプ ライト I* 能の 無い パソコン では. ィ i 町 

'X68O00' の W 人- 256t ぃラ スプラ ィ 卜の 
: ft より はるかに 少なく はなります が, スプラ 
! i トを 待って いる パゾ コン t して は *MS 
: X/2"M 5:'SC3000; ファミコン + フ 
| アミ リー BAS 1 C などが あります 。ゲーム 
: を )4 れば わかる よ う に ft のパゾ コンに く らべ 
: て キャラクターの き スムーズで L よう, 

でも, 據 して は 格の 入 l"ltt ばか 
j りです よね。 'X68O0<r のよ うな 16 ビッ トの 
j AWIttt にスプ ライト 機能が W くなんて い 

: うこと は バソコ ン界 の^ * からする i タぇ 

—ス^ ^x: スクロール も 

八 ードが 担当 



いつぼう, ゲームで はめたり まえに «1 わ 

れ ている スムーズ • スクロール 《 咜を HtW 
の屮に f 冬って いると い? の (>• ユニークな 

点です。 スクロール とい 7 の は, r ^物 jt 

いう. <£昧 の ^通です。 ハ •• ノコ ンの Wff では, 
i^tfa にお ボ されて いる のが, を 物 をスル 
スル と迮さ t るよ うに 的に 《 化して い 
く こ と を, U 'ます, 

スムーズ * ス クロール とい ラ の は, そ の 
♦ 力き が. rtifti を^って いる W 小 1 tM《 の 1 ド 

ッ トご t に ftl く こ と を- しています, 
二れ まで は その # 力き を だすの はたい へん 

でした。 PC-88 などの ftW 
•Ti^ifti が スムーズに I 力いて 
いる ゲーム を Si て r ウーム 
すごい や j と うなって いる 
入 は. かなりの ぺテ ランの 
はずです * 

擴« の 中に スクロール « 
睢 が ある t いうの は r rtiflj 

を を さ と りなさい j と 命令 
する だけです みます が, こ 
れを' ノフ トウ エアで やら そ 
うとす ると 「まず この 部分 
を W かして, あいた 部分に 



7 し 

つ 



スフ c 

. イ^ - 



さく .ス々:. 丄 . のム -で ^ト 

® ® ⑤ ® 



ひ ✓ - 「 : ノ 

- . 小 • 像 にで 

© ® ® ⑩ 



ラフィックち 音 もよ I 



!! ii? して くれる よう になった おかげ なんで 
すけ どね Jo 

なるほど, ハードが よくなる とブ ログ ラ 
マ一 のむ: 事が ハード < きつく) になる。 いず 
れ にせよ 找 々ユーザーに とって は, これ は 
うれしい こ とです。 



ここまで は ゲーム, それ も. ビデオ ゲームの 
tJW とい ラ 点から 'X68O00' について 人^ 
の W 密と なって いる t 思われ もこと をと り あ 

ばてき まし たが. 講 1 表 を a てく ださ い。 これ 

は ^68000 'の^ ffl [を あ 'た 広 入の X ゆです ; 

これ を 少し やわらかく してみ ま した。 
®. スタイルの こ とで, マンハッタン シェ 
ィプ という の は 米 M マ ン ハツ タンの ビル 
ffi のように ス マー トだ t いう 造 通。 

®. CPU は 68000 で. ユーザ一 が データな 

ど を; e« させて お く メモリの 容 逢 がた く 
さん あり. アドレス (s 地) が 使いやす 
<a :定 されて いる。 
®. 文字 (テキス ト>. 絵 (グラフ ィ ック >. 

ス プライ トの 3«» の rtftW の 機能 を 《リ 

々に恃 つていて. 2M バイトまで 本体に 

お * できる, 
®. OS (コンピュータ を 使いこな すため 

の システム ==* ペレ ーチ イング • シス チ 

ム、 が 使いやすい。 
®. ウーブ のように 鳙 » じ 11 本 ^ を 樣代: 

でき る。 

®. rtlfti にお' J 、で 5 &ドツ ト が 1024fWx 1024 
«K あり. そのうち W みの 768x 512 ド 7 
トケ ディ ス プレイ にた' せる。 

®. 幽 を 512x512 ドットの モードに 
31 ベば, M 時に 65.536 色が &小 でさ も。 

®. lrtifti の 中に, は WW のス ブライト を^ 

小で?, 小 f 力-向に は 32W ^ベら れる 》 
®, スーパー インポ一 ズ (ビデオな どの 映 

像 と 《1;> わせる こ と) がで さ る。 
®. 文字 (テキス ト> は, ifi^ のよう な 寄き かた 
でな く ドット ごとに 描く もヌを t つてい る。 

©. これ は at んで字 o ご t し 

®. 裔卢を デジタル 化し. おせ できる。 

®. マウス としても, トラック' 'ボー ル と 




く專真 , >X68000 シリ ーズ の. 

し て も fit える 物が ついている。 
®. 5 インチ 2HD のフロ ツビ 一 Wl£ のド 

ライブが 2« ある。 
®. X B A S I C と II ワープロ 'ノフ 

ト, そして グラディウスの ゲーム • 'ノフ 

トが 本体に ついて < も。 

これで もま だ わか りに 《いところ が あるか 
も しれません が, おお ざ" ばに は," X68000' 
のこ t がわ かっても にえた こ と と. 想います, 

早い が PC 9aoo シ リース 'という 

多 《の ユーザー を^ち, 尺 it の ゾフト が % 

つ t されて いる 'ぐ ゾ ロン を!?, 1 二 ラ に まわ L , 
^小 的な パソコン t しての ftft£ に, ビデオ 
ゲームな みの WUft^ili おと. w 時点で め,な 
の ffW/iWj t を そなえて ガンバ ッテ いる 
Rftttl: いえる でし よ 5. 

的に みれば. スペース ハリア一 のよ 

7 にこれ までべ' ノコ ン では t て t&Od でさ 

なかった ものすごい 映«1 を/^ W でき る モン 
スター • バソコ ン という こ t がで さ るで l 

よ ラが, その 人^ は. 1 " WH£ を はじめた と 5 
から, 5 年-先 を つめて きた j という, な 



ユー モテル X68000ACE-HD 

に & 映されて いもの か (》 しれません。 

■X6800O- は, X 1 シリーズと M じよう 
に, ««. 拡 * が トぶ されて いもよ? で寸, 
これまで もそう であった よ 5 に. ^'だ^ 切 

で #m • た ゾ フ ト が. ど ん な W モデル 
が il'l- 丄て も' |-: かせる よ うに 進めて いって 



» 1 »> X 68000 の特 《 [を 列 K する 



求した フ * ルムー 斬の マン'、 クタ ンシ エイ ^@広 く 

リニアな ァ ドレ スゃ fB].6800WS«(D チ キス に グラフィック. ス プチ 
イト. ttft3 纖 rtd^i". 2M バイトの 大«» メモリ ④ ワレン ドリ一 
OS, Humu68klftlK<§:«J(Si«l«. マルチ フ * ントを サポートした 
3^Jll4^«Sff^)I024xl024 ド ッ ト («k 夂 エリ ァ 768x512 ド-, 
ト 》 の '《集 囊ェ リ ァ を »« L た 《&,W ほ* SE 力 0512 x 512 ド 1 K 
«,536&WW« 色 (1)ホぞ32. 1ま« 128 のスプ ティト オーバー 
スキャン ftft ケ^ f« した 5 ほ ド -/ トレ ベルの スー バー インポ 一 
ズ© テキス ト ビットマップみ 攀和 ft ステレオ FMflitMS 
や デジ タ ィ ズ ilttA D PCM@RW% マウス- トラ プクボ 
—ル ®1M* 《ィ ト 5' ド00 2蕃««9乂-&人5 IC,B 本 J* ワード 
プロセッサ. グラディウス W«t 



にものに i ら われず. 

ぺ' ノコ ンの 4;农 を 则む 
いてい こ 5 t す も 素 * 
込みが 多 < の 人々 に tt 
お を! S し' させて いるよ 
う に 思います。 

X シリ— ズの パゾコ 
ンはシ ヤー フの中 "Tfe 

ビデオや テレビ を ra^ 
し てい も *na*a さ l 
ています- そんな こ と 
に « しけ^ » という 
よりら. * しく 使える 
コンピュータと いった 

卬& を^つ K 品づく り 




さて ■: んどは 折 モデル' ACE 
HD' について ご 紹介し ま しょ? (写真 1 し 

"X68000 - が^^されて 1 年. はじめて 
の-ユー モデルの ほ 場です。 

ff 格", 399.8001'j. ft 充 H は 3 ほ 20B で 
す。 この モデルの M 人の^ ft は, 20MB の 
お tfi お つ'、 一 ド ディ ス' クを搭 《iL て 
いる 点です, 

その他に は. S の レベルアップ • ま た. 
カスタム • チップ (その 樓 ftffffl の LS I 
の 二 t) に を *M して. をヒ げ 
るな どの グレード アップが はかられて いま 

すが, もちあん これまでの と は フル コ 
ンパチ ブル い ノフト や^ 辺 機; s がその まま 

える こと) です。 



八ード ディスクって 何? 



I こ ろで ハー ド ディ スク つてい"? fc の を 
知ってい i すか? «晚 的に は. ふつうの 7 
ロマ ビー ディスクと M じょ ラ に, データ や 
プログラム をお « させたり^ みだした りす 
も fc のです。 

If さは, ただの 箱で, 中に. ディスクとの 
^ヘプ ド *i い く つか 人って います。 

待 a として は, 大容 a である こ t がまず 

あげられます。 今 に され 






55 




たの は. 20MB ですから. 2HD タイプの 
7 ッ ピーの 20 枚 分の 容» が あ ります • 
* た, アクセス' ス ビー ドが の 

fe 速い と い う おら 忘れて はい け ない ボ ィ ン 

ト です。 

ふつ ラの フロッピー ディ スグは ボリ エス 

チ; w の wu&a' ゆいの ド ほの 卜に 磁忭体 を 
ぬって ある わけです が. ハードディスク は 

アル ミ ^令の iq« を 使って い え す。 

アクセス • スビ一 ドが 速い わけ は. I リ 整 
が fit ですから, 0転 スピードが j*« の w 

倍 も 逨 し ヘッドの 移 ^速くな つて 
いもため です, 

if" へッ ド t 円 II は, フ 口 ツビ 一 ディ 
スクの J« 合 は させて いますが • ハード 
ディスク では 小さな WISH すきま) を あけて 
いるので # 命 fe おく なって います。 

« いかた は, ふつうの フロッピ— と 変わ 

りません が. Wttb の 7 ツビ 一 を もし 
て^さ 《 しする flW が はぶけ' たいへん 使 

判です。 また. よく 使ラ ワープロ や 

の' ノフト など は. '、一 ド ディスクに おさ * 

てお くこ t もで きます。 

»^ 部で も ハー ド ディスク を 使つ てい ま 
すが, *彩 さん '«4 さん ファイル, など 

とお ffi をつ U て, それぞれの ファイルに & 
人の データ ゃゾフ トを L まって あります。 

こうして おけば, 出しつ ばな しゃ' フロッ 
ビーに コーヒー を こばす のが^^な^ さん 

の な 怖からの がれる ことが でさて • とても 



ちょっと 計箅を 




二 こで ちょっとれ 算 をして み ましょ ラ。 
これまでの 'X 68000- の 冬 f+ の は. 
369.0001リ です, ォプシ 3 ン と して «炎 され 
てい も 20MBOHD は m,OWN* すから 合 

ilt す も t 何と 547,000ド1/ になり ます • 

すでに '>:68000' を « つてい る 入の H が 
つりあがって く るの が 化え もよ ラ です。 で 
も. これ は • ゾコン のように どんどん 免 
« L ていく «« の f?,' お なのです かに • は 
やく このす ば!:, しい バ' ノコ ンを T にいれ た 

こと をお 運 だと 思って 《« しましょう' れ 
たちのお かげで .X 68000, はバソ 3 ン^ に 

'ま 費した のです から "-… • 

1 入で も I; くの ユーザーが W えれば それ 
だけ 多くの ゾフト ハウズが , X6800(T M\0) 

'ノ 7 ト を JMfV: して くれる "ftett が * < な る 
わけです。 (itt が' な く なり .tfe 能が あがる こ 
と は, おおいに S ばな 〈ちゃい け i せんぞ。 
なに はと t あれ, シャープに はがんば つ 
て もらいたい のです • 



さ 売の 周 



I 辺镄器 



W 具 3 ) HD はテ イス クド ライブ の 上に おさまって い も 
D*,*CZ-611D* 

"X6800O' t X 1 lurbo シリーズ M 応の 
デ< スプレ ィが 2 »W ひ^し ま した。 

どちらも はやで 601 D は ド '-' ト ビ ツチが 
0.39mm. 611 D JiO. 31mm t . 細^' お 
AW 細^の 映《 を 映 しだせる ブラウン 资を 

mmi ています。 

ま た 映像の 水 f-KHi も 'な の 31" に 24kHz. 
は kHz を 的に t4 ^し. Wf** を仆せ も 

« 能と テレビの 4 *t 能 を W つてい ます • 

ひ ゆ 人 わ は RGB ァチ d グ ひ ゆ U5 ビン 

D サブ と. コンボ ジソト (ビンジ ャ 
クタ) の 21*«(が あります, 
コン ト ローラ として は 19 ボタンの 赤外 «6! 

リモコンが WW していて. 新な ^の 1 " オン 
スクリーン, ディ ス ブレイ」 を) i ながら チ 

ヤン ネル. ビデオ モード, ffft レベルな ど 

を 枨化: する ことが でさます。 
X 68000 XliurboZ シ リースと お Ift" わせ 

た に は, スーパー インボー ズ を さ 

せる 二 t がで きます。 
麵格は 'CZ- 601IT が 119.800W. *C 

2 611 D* が U5.0OO|i| です。 



56 



画 カラー イメージ • スキャナ 

と スキャナ 用 パラ レル ポート' *CZ-6BN* 

ft! 人 A 4 サイズの 絵 や^ 臭な どの^ « を 

カラーで^ 込み. I^lfli にお^した 1 >• デー 

タ t して ほ IH で? る ものです • 
fti 人 W 像^ は 200 ドノ ト Z インチ (8 r ッ 

トメ mm) で 細かく 鮮 W に 汲取れ ます。 

また, ズーム W 能 も あり. は' «H、' 
^取り をす る ことができます。 说 取った デ 
—タ は. RS-232C やお i*fi^ がで きも 
ラレ/ fc* 

ffi されて います。 
fil 格 は, C2 8N S r* l 188.00OT,*CZ- 

6BN1' が 29.8001 リで. 'CZ-8N Sf は 
X 1 /turbo シ リース' にも 使えます 》 
覼 マルチ スキャン 'ディ ス ブレイ *02-601 

画閉ぃ 合わせ 先: 抑5 KBi.mntff^^n^ シャ-プ ⑧れ懺 システム! 《 お^ 「x 麵 ベ- 

ガ 4 j i 



HD は ディ:^ ク ィフ 

の 上に おさめ さ れた I 

" X 68000 A C E H 1)_ い HD い、 一 ドテ' 

イス ク> は, * 体の ディスク • ドライブの 
上に あります。 あの ケースの 中に どうやつ 
て 入れた のか, 支 物を晃 るまで は^じられ 
ませんで した。 とにかく 内 S3 はスッ キリし 
ており. 问路 の 化と いうの はす ごい も 

の だ t« じさせられます (写真 2 ' 3> 。 
搭 « されて いる HD は, 3.S インチの もの 

デす。 らちろ 八. これ i で どおり 5 ィ ンチ 



f\ O £«J ムレ \ |n|A3* I^a^^ ** 、に— 

インター フェース Jfif- が ほやで お ; 一ム の'、 一 ドは. 今と てつ 《 

: います- 'X 68000* におい 1 



以上.. "X68OO0* について' いろい みな 
ft'f から とらえて き ました。 16 ビプ トのパ 
ゾコン であ ながら. ビデオゲーム 機な み 
の ゆ llli^^ り を« ち, きも 本格的 * さらに 

テ レ ビゃ ビデオ な ビ の Miftfts と oma も 
サ えた ユニークな コンセプトが ユーザーの 

.0 をと ら えてい るので し I ラ。 

パジ コンの ii: 界に大 さな -ii を投 じ た 
W であ もこ t に Ifflift いありません。 いつば 
6 'X 68000" が一 つの H ほに した ビデオ ゲ 

なく ft 展 して 
も W たな H» 

が' I: れた tH つて 6 よいで し よ ,, 
ガン バレ マ680ひ0- / 
次サ は, お ビット- パ' ノコ ンの 《*pc- 

m\" シリーズ を t りあげる 予定です。 



マ 



使 
今 



レッツ プレイ/バソコ ン S ュ一 ジック 



話題の 音楽 ソフ卜 紹介 



NCS の 『MUSIC ART 88 



j 



for : PC-8801mkIISR 以降 
価格 : 14,800 円 



出演: 川 野 俊充, Yu- You, GORRY 



たくさんの パソコンが され, 性 龍, 
使いやす さに 至る まで, 年々 * 歩して いも 
今日 二の ごろて すが, 裔灘に w しても 《 外 

ではありません。 

パソコン がー 118 に 出現した さ 初, パソ 
コンに は PSG はおろ か, Beep 音 すら 発 



,する ことができ なか ゥ たもの もあった の 

てす。 

それが もう 今では, fm 啬 as は あたり 前, 

さらに は その FM 音 漏の 》ft の 働き をして 

くれる サン プリ ング まで もが 《tt され はじ 
めました 



今回 我々 が レビュー する NCS の r ミュ 
一 ジック アート 88j は, 8 ハイテク 機能 を 

持つ r 88FA シリーズ 用」 に発壳 された 音 
楽 ソフトで, 今までの 音楽に 無かった 別の 
楽しみ かたがで きる ことで. 我々 パソコン 
音秦 ファン を tt 了して く れま す。 




の:/ フト は, 來裹 打ち込み を rttttft 



A. 



U を マウスに よ つて 报ぶ する ため. 

の ゾフト のよ ラな. に iA:4SfV は を; 5 い 
ていく タイプよりも, はも かに 化い やすく 
なって います。 



,に ff^T を 打ち込む だけなら, X6SK (シ 
ヤー ブの のこと) W r ミュー ジッ 
ク • フ' a .68Kj の 2 掊以 ト. の スピードで 
打ち込める はずです。 



*saMR されて いも 裔 ft が 表^さ 



暴 チン ポ ,示 

した テ ンポが fl 示され IT 



き メイン 画面 秦 



• ト, ック 《MR アイコン —一 
TRACR1 から TRACK" では FM 畜源綱 TRACK7 は マイク □ 7 * ダで《 

"I, た實舊 による サンプリング 飜 * 解. THACK8 と 9 は P ' S 
TR^IO は リズム で 会 ttWTWCK にわ 60 誊 felU 上が 纖っ マお リ 

二の 申から 最裹^ 養 色 が釋 ■», 醫 て さ * * • 



ブル ダウン メニュー 
ん でい 6 メ ニューの やから ft れ 
« たい 項 B *» ひます- 



アイコン 
リ ビートな ど さ 1 ざ i な噠 》を 
二れ て邐 R て さ ます • 



一 f 褒 * 

上 れた 糧纖め モートが R 
示されます, 

■ チン ポチ i ンジ アイコン 

入力した チン *42 え もどき に 《 



* インス ト チュン ジァ イコン 
入力した 囊 もと 《に《ん 
ます- 




下の * 符. Wff.S 化 K 
導な ど つて 瞩々 じ 
釁 いていく だけで «纖 
が 作れます, 



アイコン 
てめ 窘? Ut*?9 が 

3t んで t> もので, 二の 
中から 必禱 に応じて * 
つて 



二の あた リ 
«ft す も だけで 
久カ できもの は 

£ て もグッ ¥// 



* 演赛 錄窗用 7 イコン 

力 せ7 ト T ツキの * タンの 餐》 て 
■ の で * さ展 したり. 《 中 
で スト-ノブ させたり. 攀 A りさせ 

たり, Bffl に でさ 》す< 



喜漢 ム アイコン 

入力 ミス t してし まったら • 二の 
31 し ゴムて'; II す 二と が T きま T- 



音 M より も 置 B の 方が いいと いう 
人 は 鍵 誓 をた たく ような 《 じで 入 
力で き I す • 



57 




う ま く ほ ||に たぬ 太 やスケ — , レの 《 赛も 

K で, これらに ついては. サンプル として 
付いている 曲 を Ml く t わかる こ とでし よ う。 



•PC-88FA" などに 挤« されて いる' 
NEW FMffife (^- V) の^つ 》 能 を 
うまく いこな しています。 その ゆ を あ 
ば もと, +ンブ リング 機能 を フルに ^印し 
た リズム そして 6it 和 ほの FMft お: を 





▲ リズム バートの 囊函。 それぞれの *8 が イラスト 
で 承され ていて, とても わかりやすく, アイコン * 

作 も メイン 圈 arrant, 'i、 さな 動 さてて" 




二の' ノフト は, w に 人お ツールと 

t fc'i も t ころ はなく. 本 * の H 的 は * 

(Rift) r ミュージック アート の 主な 仕橼 



に 大き く 役に立 てるこ とがで き る 
いうと ころに あり ます。 

作曲 ifi 動に おける ツール <^^> として 

忤 が^め て 少ない ので' 角曲 を II で 追ラだ 
けで ft« 的 に 作 * す る こ t がで きる のて, 
初心 おに は 本^に 有 轚ぃッ —ノレ と は えま,。 
道ぶ のに 迷いもう。 



対 £5 « « 



ック 《 



入力 方法 



色 



1 一 6 トラック 
7 トラック 
8 ~ 9 卜ラ— ノク 
10( R > ト タク ク 



FM 

ADPCM 
l's" 

リ ズム 



MIDI トラ ック 

»k ト, プクは リズ ムシ —ト, mu^r^zL 



MIDI 入 出 力 



音 



数 



シ リ アルマ ウス * た' は 力 

書 FM 秦 A I 

攀 A ひ PCM 音, 

,PSG 奮灞 



ゾ n> 



一 t グラフ キー 



ク (20ft» の 中から 邀 W(rft 3 ノ f ' ク 60ff> 

;' ム ViU;!' な^ i 2 バ クグ賺 



Rol«id/MPU 401 に Mlo 



AMIDISS を 待って いも 人に は うれしい' MIDI の 
ウィンドウ。 MIDI 対! ^專用 ソフトに く ら ベれ は, 
少しかった も いが, パソコン だけで も ** で》 もと 
いう メ リ ゥ ト と 儀 《 のメ リ ッ ト を粤 えれ ぱ go«J, 



ス 



コ 
マ 

ン 



「 VJ ,v ー 圍 圍 一 

(PFMSff. PSG2ff. ADPCMlff. リズム 6仵"トは 奢). メゅ ノーム 

• FC-8801/KH. MH. VA に サゥン ト ボート 11 を《« し/ 
-, I. M 3 A Ml' 5 ft I. ズト 【, / 一" 

^.rmkn/SR. MR TR. PH. MH. VA, 



• ブル ダウ 



I— Looi Vm* {Mm 
\—rrmom 
し [Mi Orm 



:」 



參 データ 入力 « アイ コ ン 



^i^i ——; 



— Ummt tman 



iw, 



厂 OiM 



I— V«fanr. 
卜- 

し ff 



3 楽人 対談 • 曲 作り 同時 進 tli^ ュ— 



さて, はべ 一 マガの チ ユッカー フフ ; 

ゥグ でお なじみの Wi* 式ノフ トレ ビューで i 
す • Yu-YouHtGORRYU そして ffi ; 

(川 ff>t で^^ にこの' ノフト を を : 

作り ながら ^ を 遒めま した。 

Yu-You : この ゾフト は 88 の サゥン ドボ 一 ド •; 

させた 初の ミュー ジゥク • ン 一 : 

ル だね, 

川 野: うん。 今え でさ まざ まな ミュー ジ : 
タク • ツールが gglH にで ていた けれど ; 

サウンド ボード ^される とそれ ま ; 

での も ので は 《» のたり な (て サウンド ボ i 

—ドを もて ていた. という ® じだ : 

つた。 

GOORY : \m0) M M L fe ' レし K お だ つ た 

Yu-You: それ は ある。 だって まだ テンポ 

がすれ るんだ らん …- 
川 »: いずれに しろ それ はこの ソフト によ 

つて 解決され た わ O だ。 
GORRY : (Rf? を 人 わしながら) うん, こ 

のゾ フト, なかなか ttMVtt がいい ぞ。 

Yu-You : どれどれ ラん, 本 S た'。 迕稱 入 
力に キ 一 ボー ドが 使える つての はな かな 

か H 待ちが いい もんだ • 
川 野: 々までの は &符 を 拾って さて' R 

«rr に 貼りつ ける. とい ラぉズ だった 
から. うっとうしい も のが あつたん だよ 



- 



ね • 

G0RRY : 他に も あし ',か じめ H しもされ た 
ード. パターン による 人 わ. MIDI*- 

« つ た M I D I *S に よる 人 おらで きも 
ので この 点 は^ 格 だ。 
Yu-You : その他 ワンタッチで エコー や'、— 
キニーな どの エフェクト 効 ぁ も衔定 でさ 
るので い »F と いう^で はかなり 戊く 
でき た ッ一ル た' と JS.7。 
川 》: (今. 入 ぉ1_ た ブーサ リア ンを W さ 
なが ら> らう 少し 曲に 农怕4: つけたい な 
あ. ;\1,1^化とかね。 
GORRY: fftt* 化なら ここ をこう やって 
U めれ, しかない や。 これで は 

め ま り ぉ惝 がっかない な。 せめて v コマ 

ンドに M おして はしかった のに。 しかた 
ないか, 

Yu-You: と 二ろ で. ADPCM により とり 
込んだ # で でさ る という 点 は^い 

川 野 : ザン プリ ングを サポート した ゾフ ト 

は 少なかった からね。 
GORRY : ここで r じ や 一ん J とも •'《 つて〜 

ン プリ ングす も < 芡 >。 
Yu-You : i た ま た GORRY H:。 r ワンド 
ロ-, プ 事件 j があって から と いう ものち 
よ つと おか L いです よ / 
GORRY : W です か? わつ 私 は Wfc してい 



58 



■ M い 含 わせ 先: 暴 106 *^B*Krt*ft 

X r ベー マガ 4j (« 



-16-13 3S28(Sfc ビル || も コンビ ユー ケシ 



i せんが- 

川 》: ih. まあ. t にかく 本 《1 にら どり 

Yu-You: そうそう • ■: の' V ールで の 化 
fc のな の は 力 セプ ト • デッキ") よ う に V- 
送 ^さ W し, ,しがで さ る' とい 

? t ころ なんだ * 
川 》 : ぺーシ '-, クで おい 曲に な もと 分の 
エディ ツトし た 場^まで く るのに 時 t»J が 
かかって うつ と う しいんだ よね (なんか 
こ n ばつ か〉。 

! GORRY : ある ある。 で fc この ツールで は 解 

决 してい もから うれしい ね * 
; Yu-You: は M この ツー ノレ は 使い や マく' 

MIDI も )t.i あにた サゥン ドボ— ト' 1 H の 

i ツール. てな t こみ かな。 
\ 川 野: で t あ t ふ箱 み 込んだ くふうが は 
しかった ところ も あ もね。 

: GORRY: ホン ト, そうだよ ね 。V コマンド 
だけで な 《• プリセット のき がェデ 
イットで さ ない. と い う こと は 痛 かつ 

| た。 

: Yu-You: でし これがない からす ごく W つ 

てし i うとい う 二 t はな いんだから, 次 

; の バ一ジ 3 ン i での tfiffi t いったと 二ろ 
かな -' 

\ GORRY: では, 二の へんで。 
: 川 》: ft 夢で も しょうや。 

ズチム I 株 》 ソフトウェア プロ ダク ト 




その ( 



安部 新 一 




ん なにす こかった のか PC Engine 

CD — ROM ソフ 卜の ノ 《ヮー 



- ひにち は.' み, ぶさん, 'm あがつ た 

9, W しい'?^ へけ つたり, 《 場 にけ つた 
り して. おおいに はり さって いる こ t で t 
ょラ„ 今 H か" ベー マガ を^み はじめた み 
なさん. はじめ it て。 この コーナ一 は 今 
; Att の PC E iiniiw につ いて. 解 Jft す る ぺ 
—ジ です * 
よろしく お W いし ます。 

さて. 今 II は. のみな さんの ?5問 の 

多 い CD ROM について し て さま L 
たので. そ レ》 内-み を ごお ifr し ましよ 5, 



CD— ■ つて^ 

ます. CD について. て 



CD— ROMi いうの は, レコードに t 
つて かわりつつ ある CD 〖3 ン パク ト 'デ 
を K01M (ぺみ JI 《り flMHW メモリ > 
t L て tt? という 二 t なのです。 

CD_R ひ Mt ,,つて fc, LS | のよ ラ 
なかつ こ 7 はして いません。 * さに CD な 
のです。 

W で こ の C l> tt() M *=il;|| を! めて い 



るかと ぃラ と. ふつうの フロ 7 ピー デ <f ス 
ク にく らべも t はるかにがん じょ うた' し. 

人 w'i^ もで さるし. fAf?u それ はど^く 

ないし, なに L み ぉ抵で さる^ W が, すご 

く 多 いのです。 
がんじょう さや. 尺 I* に 作れる こ t は, 

CD で 'IJiK すみです よね。 これ はみ なさん 

なっとく でさる と^います- 

'お W の はう は. 1 枚の CD ROM に 540 
M'M ト もの データ をお t£ させる こ とがで 
2> ると いった ら. ビック リ して もらえ もと 
思います 

1 M'M トレ; >2Ht) タイプの フロ ツビ 一 
デ 1 ス クだつ た 枚. ファミコン や M S 
X などの ROMlTtt われて いる r メガ ロム 』 
た' と .1.3M ビット (0.16M"' ィ ト》 で f か 
C3375JW 分が おさま', てし まいます ゾ 

th 『ス ッゴィ ! Z j の ひ fc こと。 あい 
た II がふ さがらない, といった のす ごさ 

•T すね, 

バ ゾコン w にも, ?Hi:t も が^ わつ 

ている のです が, ドライブの U 5 が, けつ 

こ ラ,; ii いし. ゾフト も はとん どない という 

のが •/£ 状です。 



2HD のフ □ ッ ビ 一ディ スク 
なら 540«/ 



アルファべ ッ hiKTi バイ ト とすると 
540.000 .000 文字/ 
(ちなみに * 零 は 2 バイ ト 使います) 





メガ ROM なら 
3375 個〃 



ベー マ ガの こ のべ 一 ジ は 19 字 x 
18£> 行なので 34M 文字. 
CO- ROM に は〗 5 万 7800 ベ一 ジ も ― 
入って しまう/ ir 



m 



CD ROM 



CD ROM 





獬 I E'CD — ROM の is 憶 容量 はものす ご, 




<?A 1 >CD-ROMfeC D も * 本 はい ゥ しょ 

vEAKi や. KH1t 典が 化 ご t 人って しま 

うくら いの メ モクお W*T すから, ソフトと 
いっても, CD — ROMi, にさ を 1: かすら 
のが 少なく. 欤 しがる/ w も あまり!: くない 
とい ラ のが. 'お im 匕 のに を 引つ ばっている 
こ t は. め^で さないで し よ ラ。 

もう つ. ROM です か f, ^みた' しのみ 
で » さ 込めない t ぃラ こと !>. 人-さな ネ' 
ク になって いるよ ラ です。 




S〇N に 行きました 



CD - R O M の W 状 は WW して t ら えた 
とせ. いますが. PC EMine という, ゲー 
ムを 屮 'じ' と し た'' ードに CD— ROM を fib 
おうとい ラ の は. いったい どうい 5 ことな 
のでし I ラか。 パ ゾコン です に. ま だまた' 
'お III 化されて いない というのに …… 。 

そこて. I'C Knuine の は となって い t 
HE シ ス テム ^をし ている HUDSO 
N に CD — ROM について. ス し を»1 さに 
t?{ : t になった わけです, 

A^r-^ HUDSON t いえば 、?, fft 

r,K/j a>% r ファミコン •■ ノフ トメ 一 
力 一J とい ラ ような イメージが * くな つて 

い ますが. 'おは. いくつかの メー # 一の ,c 
'ノ コン A S I C や システムの を f- 
がけて いる. ひ) おの ある ゾフ トウ エア'、 

ウスな の です。 

HUDSON は *: ,;' • W' お W の ili ケ& にあ 

りま す 二 お W ばた に^って いる りに tfii し 
て^ちが い 7 とも^ われる, レ mWfrt 
スタイル を L たビ * がせって いる のです 
が もこが HUDSON で寸。 HUDSON 
は, ら とも とキ L«i にある CQ HUDS0 
N t ぃラ' 、ム t ハ' ゾコン の #門 シ ョ ップが 
化お して さ た なので こ 5 い 5 41 物に L 
たのです。 

70'';- お; 2: 'ゆ なので. ついでに^ はし を L 
てお さます と, ベ一 マ 力' と HUDS ON は 
W つても W れなぃ »«tf ,にあ ります。 

HUDSON が, に 遵出し て さた こ 
お. ベー マが fell PI r ラジ すの I? 作 j の 付 

« として スタート したので す. に, m れ 



59 



の おい, お t L ろい BA S 1 C プログラム 
を * 載した スタイル は, HUDSON の:!: 

•♦ui が r wttJi. ?v ぃバゾ コンを n ざす 
^れに はぜった い. お t しろく' * しい プ 

C グラム を 紹介す る Wit が 'ビ' 要 だよ ノ j と 

^つたこと がキ ッカケ となった _ 



BGM も リア ル 



BG (背景) は CD-ftOM から 
どんどん けり込まれて, 
アニメみ たいに S わって 




をれ では. g を fei にも どし i しょ ラ。 
取 W に じて くれたの は HUDSON の;; 

T. さんです。 

「ます 二れ を てくだ さい J と, pc E 
Mine に ROM カードお や-しこんで, プレイ 
しはじめた の は, あが R— TYPEj でし 
た 確か. アーケード-ゲームの 本格的な 

WW を HUD SON が チ がけた の は • はじ 
めて た' つたと 思います *、 さすがに よくで 
きています。 他 機 》に》帧 されて いないだ 
けに, 比 M のしよう がありません が, pc 
Ewii« <HE システム) の^つ' お^ 色の 
I; さ. ス ブライ ト 'サイズの 大きさ. 水平 

おおに ならべられ も ドット ft の 多 さか' よ 
り 品 はの ない. 一 rfii お W を している こと を 

うかがわせ もし あが 1 ) です。 

お, がどうい う とこみ を 化た か をお はし し 
てお 〈と. まず. 色です。 オリジナルの ァ 
—ケ ード Bi では, どんな キャラクター も, 
r これ は Wfe だ j と. きめつける ことので さ 
ないような. びみょうな 使いで' カラ— 
リングされ てい i す。 色&が 少ない と' ど 
うしても, そのへ んを剂 ざる を はな 
いため, ど 二 t なく サッ パリした S じの^ 
Ifii になって L i います < 二の 点 は .OK.' 

もう -っ は. II したの は. !^ぉヒ に, たく 
さんの キャラクターが L た t さの^^ 
の チラ y キ です。 ゲームに くわしい 入なら 
よく to つてい も と忠 いますが • MSX ゃフ 
アミ コン. (》 ち ろん PC Engine も. さら 
に は アーケード W の マシンで も' ス ブライ 

トを 使った キャラクタ— が '4cftn \ .^h' 
[; ,i になら ぶと, チラつ いてし まう のです。 
お, '1'- ^mu の tr* などの デカ キャラ な ど が 
やられた ときの & な ど が 《 び ち 力た t きが 
その ^です。 

これ はしかたない 二と なのです が' この 
ゾヮト では, ゴ'怨 どおりよ つば どの ことが 
ない と • その ijift が あらわれません。 

おか げ で ぉ杏的 にな は-がお い 印 取 をお 'に 




文字が でて 〈 る 



CD-ROM から 
リアルな 音声が 出る 



(第 2 図、 C D — ROM ソ 7 



* す 



<5禽2>? アイ レムの A 一 了 YPE 



やっと CD— ROM 

PC Kn B ineW» み を' I: かした' WW の j 
ゲームと もい; t も r R 一 typEj を た : : 
あと, いよいよ CD — ROM の ゲームの « : 

^です, とはいって まだ^ 作 中との こ ; 
となので, その 都 を ビデオテープに 《 つ さ 

たもの を «■ せて いただき ま し た。 : 
「t り あえ f. 化て ください • 札 は, さ : 

つ t ビック リ される t 思います よ j と 人, ! 
さん は rf いながら ビデオの にホ' タン を 押 i 

Lit t" 

オヤ オヤ? これ, アニメ 映 やない の : 
かな? と 忍. わせ もような <^凼 はこ ひ" • サ 

ンプル • ゲームの!; ifrnirfii が 映した' され ま 

した。 

力 エルの «| を L た キャラ ク タ —が ス f ス 

ル とやが づた 慕の 中央に すわり • 枝の 

I) |'-. み たいに しゃべり はじめ i し た • 

バ クバ ク M く に曹 にね わせて^ がします • 
もの 声 は …… あれ? 声優さん の 声な • 私 は 
r あつそう 力', CD — ROM といっても C 
D だから ~ の I 1 は: な A*', でき るん 

でした ね j fc. 思わず あたりまえ のこと を 
|1«: しって し まい ま した。 

では. 力 エルさん が しゃべる たびに 
マンが の ふさ だしの ょラな fe のがす る かれ ま 
す 力:, また' 文字 は 人って いません。 

「CD — ROM を 《ぇ ばノ おの^し 文^ 
を いつしよ にだせ るんで す J t 人 * さん。 

おや. いっしゅ 八 rtrfri が フェート'' ァゥ 
ト すると. まったくち がった W*i が あらわ 
れ ました。 rti^ は キメ细 かな グラフ ィ ゥク 
です。 そこで キャラクター たちが. 'おきや: 
き の^を だしながら W きま わって いま 
す。 これ は' アニメ 映 1*1 そのものです。 
おや, またまた^ tfii が 《 わります。 
こ A なぐ あいに, つ ざから つ ざへ と' 来 



ト はこん な * じだ ゥた 

しい^ が^つぎ V' に « わって い くようす 
と, リアルな BGM. リアルな ft,!' を 

ながら, しばらく 私 はだ まりこんで しまい 

ました。 

バゾ コンで fc i だ ff- & していない c D 一 

ROM を PC Engine のよ ラに * 诋» 格の 
«W で 《! おう t ぃラ Mil は , わか 1 ) かけて き 

たつけ e L たからで 十。 
これまで. ゲ一 ムゾ フトの の 中て' 

もつ と も メモリのお! * を 使い. データ をい 

t-rJi-M-t 1 かに プ d グラマー の^を なや 

ま L てきた グラフ < ック (ね) が' CD — 
ROM という 大容 *ROM を 《: うこ t で, 

ふんだんに できる ょラ になる のです, 
アニメ一 シ a ン がその i t ゲームに な もと 
いう わけです * グラフィック は, なと 
きに CD -ROM から 取り出し てく 川/ いい 

わけです から, ゲーム- デザイナー は 映 1*1 

の みたい::' n 山な ^おで' -;' んだ八 
に グラフ ィ ックを 使える こと 【: なります。 

グラフィックの がな くな り. 一の 

MBi がなくなる と したら -… • 

r これ は ゲーム とい ラ シ- ヤン ルに とら わ 

れ ない. なに か 新しい ジャンルの ゾフト の 

バケモ /なのか もしれ ない… J そう つぶや 

いた 私に. 尺 1 P. さん は 尺き くうな ずいた の 

でした。 

^になる CD -ROM の ハード (機 W» 

: の ほう は, メーカ一 サイドの^ «i という こ 

: とでした も!, ift 近の オーディオ I リの CD ァ 

: レ一ャ の》 格 をき えて みれば, それ はど^ 
; i.fc のと はならない こと は. ト 分に チ忠さ 

; れ ます, 

CD — ROM の ハード や ゾフ トが梵 光 さ 
j れ るの はもう 少し 先になる そ ラ です が. 〜 

\ M の 取 M を 通じて, W か, 人き な « ^をら 
\ たらす 大 さな パワー を W めた システムが, 
j いよいよ 卞 まれて くる …… ' そんな 印^ を 
; « く ^け ま した。 



60 



れで キミ も デバッグ 博士 だ 





通 入 章, at 職お めでとう。 みんな 元 で 
がんばつ てい る かな ? 最近 は一 &と 投稿 プ 

a グラム も レベルが あがって さて, 初心者 
に は デ バッグす るの も 大変 じ やない かな ? 

という わけて、 ここで ヮシ が, バグ 遇 治の 
« 本 的な 方法 を B してみたい と ,う。 B し 
て, r エラー' メッセージ 解 清 法 j つく 
り R んで, 今後の M» に 生か して ほし ぃぞ。 



ベー マガに 敏 つてい るブ n グラム を 打ち 
込み 終わり. さあ う, と WMl ら せながら, 

としても, たいてい. 31«1 ぐらい は, 

ピー. グ エラー/ 
i かパ' ノコ ンに, i われて いるので はない か 
な * 

どんな 人で も 打 ち 込み ま ちがい は ある t 
の, まちがえたら. ift せば いいの だが, 初 
Ofi に は. これが なかなか やっか いなこ と 
t:," なぜなら, あの, 

ラん たらかん たら error in XXX X 
とかい ラエ ラー • メ ッ セージの XXX とい 
うの は, その 行で エラーが したの は そ 
ク とおりなん じャ が. その 行に 打ち まちが 
いが ある. と,' j: つてい る わけで は, € 'ずし 
t ない わけ だからなん た'。 
そこで, そうい ラ 「 やっかいな エラー 』 の 




け リス M の 突 行 躍 面 ゥ 



く 写 奥 2〉 リスト I の 爽行圈 面 (さ: 




く, 裏3> リスト I の 実行 靄 IS® 

Wtt 法 を. ^を 通して 化て いこ う と思ラ 
まず. 粗 M の プログラム を 《 げ てみ よ ラ 



みんなの 成績 を 棒グラフに 
する プログラム for MSX 

• 使 いかた 

プログラム (リスト 1) を仃ち ほん 



《写 臭 4〉 リス 



で RUN すれば, サンプル • データ をグ 
ラフ!^': します (琴 真,〜 4>。 ブ b グ 
ラム を ft て. データ を 適当に して 
使って ください (投げ やりだ こ と)。 

なお. その t さ. 120 けの NUKA と 
いう の Wir«lt する の をお &れな 
く。 NI は 人 ft, KA は fHlft です。 



m i» "| 
m <w — • 

n " < 
if*r ^力, 



- 二 - 





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— n r> cd 



• V 一一 

裇リ わ^ ** 舊 «ss3.v*-< I -i K f 一》 



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一-. 50 

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ベ i -indlf s 

1.3: 

£/Od 0.1 一 w aou 

:|攀 き 

ら d-enu ー攀 dO 二 2 ilu.- . J/lls-t ぶ 

ヨ、 slod 

<odi.ul -0 一 -さ i-l 一 |>ミ 一 1-IIBd 二 丄-0 

o 一め ansoo 

さ in i. Ad 

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ト — 1 — I" V> O 

s ぶ あ SSSJ 



し -ニ 《 
-j wa ■ o 



O J o » 



で s ん この リスト を * ながら' 我らが 彩 

くんに 打ち込んで もらった。 それが リスト 

2 じ や。 では, この リスト 2 を^け してみ 

runQ] 
ビー. ゲ 

— おや? さっそく エラーが でた よ フ だな • 
それで は, さっそく デバッグして いく こ と 
にしよ ラ。 

■Subscript out of range in 250 

(サブ スクリプト • アウト 'ォ 
ブ. レンジ) (写真 5 ) 



つ 



写真 5、 リスト 2 の 第 1 實 衧画簡 

250 U に エラーが あるよう だな • まず は 
250ひ を てみ よ う。 

LIST 250p 
—— みむ ,250 行に はま もがい はない よ フだ 
な (リ; と リストれ W く'' ,ベて みょう)。 
では ど う した ら よいの <>■ な? 

なに は ともあれ. こ の エラーの. &味 がわ 
か 《:, な 《 て はならん か (,• マ 二 1 アル を W1 

いてみ よ フ 

HE 列 変数の $ 字が おかしい 』 
と S いて あるな。 とい ラこ と は' 二の けで 
itlH すべき もの は T(l) という ことにな も。 
k して エラーの は, 
®K 列?: 》ゃ の 1 言に 》 りが ある 
'さ 添字 変 BM の值が 不邐当 
のど ちらか t いう わけ だ 。では. まず ①を 
チェックして みょう。 

ft! 列 の^ J は D I M 文で むな 7 わけ 
だな。 DIM 文が あるの は 120ir た' から' 
LIST 120C! 



r 

a in 



— ■ ゆ v» " 、 AS t 

a a f o j >: • •» <-* 
5 wo 



it 



- a o 



4 - ^> 
v ■ ト 

O 暑 Ul 

j i> a 



も y r 
'― '-' • 



— M «ft • 



. ささ 



n 



mi im nm im 



さき H 照ョョ ! 日^ま^ ョ: 



と し てみ も と —— おつ. ズ ま *» がいが あった 

あった fl fti^ftft^ を Tt す も t こ あ 

Y と してし まった (おもらく IB を 打った と 
き. 》 にあ る 13 に も 桁が 触れて に ま つたの 

だ あれのれ エラーの ぬ W だった よ うだな, 

ff ちま もがい frlHE したら, PW. 

runO 

ピー ガ 

^つ ざの ェ ラ 一は M た ^ "ろ う • 

■Subscript out of range m 280 



m 



写真 6〉 リスト 2 の * 2* 行 面面 

さつ? tl.iR'. Subscript out of ran K e 
し' やが, エラーが 化 や. したむ がちが うな。 
t り あえ ザ. 280 行 を^て みよ う。 

LIST 280- 

一 また もや. エラー けにお り はない 
ようし' やな。 さ ハ$ の エラーで D I M 文の 

ある 120 け は チェック L たか て "に まち 
がいが あつたの て はなさ そうじゃな * それ 
なら?? は つ * 添?: がおかし いわけた'。 添 
卞 I の W お をみ よ?, 

PR I NT ,Q 

20 

—な も は ど. 120 おの 玆, 1 では, 
の ifil: は 16 ま TT という 二 と だかに I の 《 
は 尺き すざる わけ だ。 では I に W を H; 人し 
ている ところ を 《L てみ る ことにしよう • 

す ぐ に H につく の は 230 むの FOR 文 じ や 
な • エラーが でた 280 け は. この 230-290" 
の FOR ― NEXT ループ 内に あ も の だか ら • 
二れ が も あやしい と' '(えそうた'。 

LIST 230Q 
- -5 ん? 230れ に 打 もま もがい はない ぞ。 



では ニニ <230!r) で われて いる 1 KftN I 
がおかし いので は …-" • と铋 つてみ よ 、 一 
の FOR 文が' お U された とさの N I の W を 

ベて みると する か 。230 け をつ ざの よ う に 

'5: おしてみ よ ラ。 
230 FOR 1=1 TO N に PRINT 
"Nl ":NI : STOP 

そ れ では. 

runO 

ピウ./ Break in 230 
一 230 けにつ け W えた STOP 文が W いて 
プログラムが 伃 ll.L たの じ や。 N1 の 依 は 
—16. つまり. この F ひ R 文で は' I 1* 
1 か までの をと もという こ とがわ か 
つた。 それな のに 280H では 20 になって いる 

と は 

どうやに, 270 けで 》f んで いも サブ' ル―チ 

ン 内に バグが^ んで いもよ ラ だな • それで 
は. この ザプ' ルーチン をお^ してみ る こ 

とに L よう * 
LIST 510 550- 
一 fc の リスト (リスト 1 » ヒ 兄く らべ 
てみ ると …一 , なるほど, めったで はない 
| か *520» の FOR5W>«» が, |畫- しく は J 
: なのに I になって いたの じ やな。 それ" 
\ 1 のまが おか L くな つていた わけた つ では' 

: 520け を め: して. あ. それと さっき r を 加え 

\ た 230h を もとに W して 力' に : たび' 
R unED 

: 一 こんど は. ラ ま た いった かな …… 。 

; ビー.〃 

一 おつ i ゃハ ばり エラーが でて しまった • 

; 誦 Syntax error in 780 

: ぐンン タックス • エラー〉 (写真 7 . > 

; この エラー は. 

r 文法的な 》 り』 

; とい ラる昧 で. は どの^^' エラーけ 
: に 打ち まちがいが ある ものなん じで。 

LIST 780- 

おや? 78(Hr は ひ ATA 义。 お ちまち が 

! いはない よう だな。 では なぜ -… , 

こ 二で i に& して はしい のが. DATA 义 



o れ ,y7 1 ^ 〃 ^ ^ い 《 :パな D くつ, u ^ こ^^ほ^: モ;^ - ~ K つ- § s ^ S § _§ ⑥と さぐ-え S ^ s どな 

ジ ^ 1 t ^ r に-, デろ A い: 火 5: は ンそ ^ 1 I ^csccc 



62 




: 写真 7> リスト 2 の 第 351 行 

に ML て エラーが でる の は. 

「》« を 81 み 込むべき とさ 仁, i+ 列 K 
テータ が 現れた j 

というと きなん だ- そして この は. 
1DATA に H りが ある (エラ一 発生 行 だ 
けと は隱ら ない)。 

? READ す も 回 tt など, READ す も 働 
に 題が あ も。 

fc いった t 巧なん や e 

11£六0〜ひ4丁八がらみのェラ一は. 
デバ ゥグが で. また それた' けにい ろい 
ろな な 法が あ ものに やが. ここ IT は. RE 
AD 文と DATA を つ ひとつ Wit; させて 
いし とい ラ Wfe 才ー' ノ ドック ス なみ i' ぶ を 
tt つてみ よう。 プ 口 グラムの' お i r を. r e 

义を中 心に 追ってい 《わけ だ, では, 
にやって みよ うか 

この ブ c グラム を R UN する し まずお 
おに 出&ぅ READ 文 は .150U た' な。 ここ 
は FOR ループで 16I"HN r め «が16 は * 
データ をぶ み 込む わけ だ, Ml^ 寸も D 
ATA は «Wf から • アサイ 二 m 4 
シ * ト •••',••••"" タ ナベ- がそれ にあた る 

ぞ (640tt まや. 

つ ざ は 2WHi ひ WEA い NS . 二れ は ISO 
行の FOR 文に よ 1 3 囲 《KA の 鐘が 3>1SS 
u される が, こ の FOR ループ 中に も 1 
つ ,240 ひの REAP い も あるな。 ■; れは 
230if の FOR3: により 16M 'おけされる わけ 
だから, これらの iA れは. 

1)200u<O READ NS を 1M 

を 16l"l 

NS VI N 
PO を 16l"l 
N S を 1 I»I 
PO を 16|n| 

DATA を^ あ 



? 240irvjR K A I) 
3 200iiOREAD 
④ 240 ひ") RE AD 
CD200*riOREAD 
®240*f*OREA!) 
というよ? になる。 では. 
させて みよ う。 

①には 660ii の • スゥが ク" が^お ォも。 
文卞 だか^!! !粗 ないよう だ。 

^いて ② では 67ひひ かにの 16WWftftA 
61. 76. 57. '-… , 60, 46 I 700U までけ 1 
■《 まれ もの だ。 

つ ざ <0@ では 720 ひの -ェ" f ゴー。 

® では 730 けからの の 6. 52. 
58, …一 , 2. 82 までの一 !? 
ど ? かな? おち まちがい つけ られ たか 
な? そ? の …-' 70, 94 …… は, 

…… 70, 94 …… 
のお り だつ たわけ だ。 70.94TT つの ft** t 



W なされた ため. 780む の • エイ ゴ' を 16fW 
H の Sttt と し て^む こ i になり. 780U でェ 

ラ 一となった わけた'。 a» を^むべ きとき 

に文ネ *"1 を つけた わけな A だ。 

二う いう, DATA 文中での 3 ンマ (. ) 
と ピリオド ( . 》 の W まちがい • 打ち まちが 

いはめ りが ちて, みつけに くい とい ラ やつ 

かいな t のな ので il:^ が必 g// ぞ。 
では. 75(Mr を は iH して. W たび. 
runQ] 

—今 * こそお 浅まで エラーな く …… • 
ビー. グ 



■ RETURN without COSUB in 550 

く リターン • ウイ ズ アウト • 

ゴ 一サブ > ほ 奥 8) 




<写與 8〉 リスト 2 の 第 4 実行 面面 

これ は. 

「対応 す も GOSUB 文の ない RETUR 
N 文に てく わした j 

と いう エラー なんじ や, 
1 その RETURN 文が 本当に 余 ft な もの 
であ も。 

2 その RET URN 文 を 実行す るに 至った 
がおかし い。 

のど もら ft • にならん だが. め ttjfr は ① 

ではない < エタ 一 Of+i£ を 鋼 ベれば すぐ わ 
かる) よ 5 なの ② なんじ やが, これ を 
デバ 7 グす るた めに は. この サブ. ルーチン 
に R ぼう とする GOTO 义. GOSLJB 交な ど を 

ぉチ 3 :ウク する が ある. とい 7 ことに 

な るんだ —— が, ここで. この エラーの Ifii 

W に は. W ド のよ 7 なぺ ターン も あると い 
7 こ と を •£ えてお いて はしい ぞ。 それ は, 

r メイン -ル 一チンの « わりに 等 

がな かゥ たために, メイン ,ルーチンのお 
了 後, * 行が 終わらず, サブ 'ルーチンに 
爽 行が なだれ 込んで しま ゥた J 

という ものなん だ, 今 |"| の エラ一 <> これに 

あた n ,4MHr の EN D 文 をれ ち t> C L たの 




がぬ W になつ と るん じ や。 この バタ一 ン {* 
5:^ に^いて デバッグす ると よいた' ろう。 

では, 490 行 を おえて, 

RUNT] 

やった ではない か。 ついに エラーな く 



^ひ を 扦1* する 二 t がで きた 

い Z, 



(写真 9) 



画 エラ一 がで なければ いいの かな 

さて. これで エラ一 はなくな つたが, 5 
奥 4《iH しい^ 〃幽 tfn» と 写 奥 9 をに く にべ 
て みてくれ。 おまえが おけて る L. '^tSjtO 
«1 グラフが おかしい, お^ 作が あるよう た' 

今* はこうい つた r エラ一 にならない バ 
グ j について 化て みる ことに L よう。 

m 名 まえが ちゃんと 表示され ない 

S 真, -4 では. な: はし じみんな のお ま 
えが^^されて いるのに. 零 臭 9 では^, I;: 
されて いないよ うだな。 

ささ は ど. READ -DATA を チェ ツ 
グ すると き. • アサイ •• ■ イシ モト" …… な 
どが READ されな と 二ろ し たが, 
i ず は その へんから もラ UiiA: してみ る 
ことにしよう。 160 けが その データ を 
^み 込んで いる t 二ろ だが. リスト frid く 
ら ベて みれば ——• おやおや, やつ UT り あ 
つた そ'。 150 けの NMS< 1 > ;1 N M $ 1 I ) 
« り ではない か。 そこで. ここ を! して 
RUN0 

今^はき ち 八と お された ぞ (S 离 1(U 




写真 9〉 リスト 2 の 第 5 実行 画面 



< 写真 10> リスト 2 の *6*ft 面面 

グラフが 一 S おかしい 
写舆 10 では, r ヘイキン j のお f4 の t Z 
A が 56 に して は グラフが やたら と it いよう 

じ やが -… • 

二う ぃラ (> の は. これ を g いている のが, 
Txx グラム 4 1 で ど 二 なの かを つかむ こ と が 
ん# なわけ だ。 そのために プログラムの^ 
W が必 S で, また REM 文が その 助けに な 
るの じ やが —— C こ では 义卞 W^ft 力 1 
W をして くれそう た' な。 

_ ヘイキン" という 文 お 1ぶ》 が あると 二 
ろが 3 か 所 は ど あ もが <320ii. 370ir. 470 

fr). * の は 近 を * ふ: 的に % 直 してみ ると… 

-, ある ある。 460u の GOS UB520 は. 
GOSUB ありで はない か。 では 二 

れを住 il- して. 
RUNQ 

ヶ !i こ そ^ B さ w よ う し' やな。 やつと デ 
バ ■/ グが^ わ つた t いう わ けだ。 



63 



"か 
ダ ライ 
サン プ 

7 です 
く わ 
表した 

一に Y 
»ぃ ま 

て 一 

ドライ 
一 ホ、 
二"' 
は ど う 



A 



では, 
乇'' を 
© で w 

1 urbo" 
rbo と。 
とボク 
h - ェ 
* r X6( 
これ U 
ね I 
どお い 
ライ- 
もめて 

C 

nD と 

て く た 
セ サイ 



A 



レ一タ 
デジ タ 
ナロク 

-''Tit 
な^ 





64 



に' 丸 行して しまう 機能の こ t を g い. まさ 

に. あたか (> 2^ の コンビ ユー タが あるか 

のよう な « きをし ます * 

た と え ば, X68000 の 埸ひを 兄て み る と , 
X68000 の BASIC では, 音 *を« らしながら 
グロ グラム をい じ もこと がで さ ますし, ま 
た, を^ら L ながら 絵 を 描く こと だつ 
てで きます。 88SR でた 'つて. プ ログ 
ラム を^け し, ff* が ifi り 終わる^ に '0 
K* の 表示が でたり (> t ます。 

つま り タイマと は, 割り込 み^^に 人る 
その タイ ミン グを 衔定す もた めの «> のな の 
です。 

という こと は, に K き * えてみ ると, 
た とえば, 今 ま で 10 分の 1 & に 1 I' り剂 り 込 
み^ ^を 使って 演麵 をして いたの を, いき 

な り 5 分の 1 杪に 1 1»1 の^ り 込みに してし 
まう と. もれ だけ^ の ^^速 ほ も B 
く なり, «赛 も ゆつ く りになります。 

POKE &HE21A と は. その »1 り 込 
Al!tff.ai« (タイマ B) の tft* ス トツ クし 
てお くと ころな のです。 88S R の BA S I 
C では. CMD ST0PM 文が' IHf され も 
ご とに, アドレスの &HE21A あ 地の lift^ 
FMffife レジス タの タイマ B の t ころに 送 
り 込みます。 つまり, 今まで 行なわれ てい 
/、-, POKE &HE21A, OOO : CM 
D STOPMt は. タイマ B の tfi を * え 
ている わけなの です。 

かなり ヮキ iil に それた ので, 二の へんで 
^粗にば つてみ ま しょう。 

サウンド ボード II の B AS I C において. 
POKE &HE21A, 〇OOt やっても 
なぜ 効 « がない のか, W 明な^ れな らも ラ 
'A 付いた と 思われ ますが, そう, WW によ 
つて タイマ B の W をス ト ゥク してる * 地が 
ちが 5 からな のです。 

88SR の たまたま &HE21A だつ 

た t ぃラ こと だけで. 98 なんかに そして 
|,; に 88SR の サウンド ボード H の BAS I 

C であって い"。 ですから. 解決お^ はた 
た 'つ. &HE21A を 使わずに lAJS タイマ 
B に ■» きして ifi をぶ ち 込んで やる。 これです 
よ。 たぶん タイマ B の レジスタ »v は, Y 
M -2203 1 サタン ドホ' 一 ド H f> I«i じ は ず 《 
8> なので, サウンド ボード H の ユーザー も 
^の ユーザ一 も. その他の 機 の ユーザー 
(>. これから は MML 文'?: 列の; t 通に 'Y 
OOO' <0〇0 は &HE21A《: 書き 
込む 4ft と M じ ^の> と 人れ て, テンポ を 13 
2 にして « 奏させ ま しよう。 

'; t'i: こんにちは, m は pc - 

■I ) 98 のサゥ ント' ホ'一 ト' を 使つ て 

和に ft らして いました。 が, そ 
んな ある I し feii に r ダ ライア スが YM 
2203 + サン ブリン グで % つてい る j という 
^を WI いてお どろいて しまいました。 もち 
です か? 

〔神な 浜^ '權 下 》 吾 14 才〕 





KB 
















S 


3 
















KL 


FB 


3R 


RR 


S し 


TI. 


KS 


Ml. 


DTI 


31 . 




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4 


5 


30 


1 


15 


-2 


31 


2 




1 • 


7 







3 


1 


31 


3 








38 




7 




31 


ヌ 


5 


6 


10 


5 




2 


-3 



by Yu-You 




みなさん, 二ん にち は。 Yu'You です。 

今 saw おきなし に, さっそく 質 間の ほう 
にいって みま しょう,, 

Y u ―、 o u H: こ んに り は 
です。 

^ は々, PC— の プロ 
グラム を PC — 98 に^ W し よ ラ と 思って い 
るので すが, ft 色の 移し かたがよ くわ か 1 ) 
ません。 どうやって 移したら いいので しょ 
うか。 « えてく ださい。 

(翻 rfi'J. B. HAROLD. II) 
I 98 シリーズの FMft«\ 二れ 
について は. 取り あげてい も » 
I 物 少な いんだよ ネ。 
どこが ちが ラ のか を简 ゆにい うと, レべ 

ル rats の パラメータが ^なのです。 

OPN (YM2203: 88SR や 98 の 

に は, レ ペル の パラメータが-つ あ り 
ます。 そう. サス ティン • レベルと アウト 
プ- y ト ' レベルです。 

それぞれの バラ メータの ill き はとい うと, 
サス ティン • レベル というのば, あ 2itfft 
ftft. つまり. ディケイ • レイトから サステ 
イン • レイ トに移 もときの その W り « ぇボ 
イン トを fiWjft で/ i した の, そして ァゥ 

ト プット. レベル というの は. «i mm 
つまり アタック' レイ ト から ディケイ • レ 
イトに 移る ときの 切り * え ポイント であ 1 ), 
s ラ なれば, 》 オペレータの 出力 r と •': ラ 
ことになります。 

PC-88SR と PC-98 の ft 色 パラメ一 
タ のちが いは そこに あ!). もの 二つの パラ 
メータの hWi ト' W が 逆な のです。 

&体 的に 说 てみ ま しょ ラ, サス ティ 
ン - レベルに ヶぇ る こ とがで き る データば 
0、 はで. 88SR の 場な に は を^え &と 
Ifcfcft 力に なめ, » に は を 与える と 
力になります。 さ て です が, 98 の 
場合 は 88SIU は » で, 15が» 力 * 大, 
が 出お お d 、となって い ます。 

アウトプット. レベルの Jft 合 (》 サス テイ 

ン , レベルの と さ と KflhT. 0〜127 の IB1 に 
おいて. 88 S R は が 出 力 ft 人-, 127 が 出 n 
お 小, 98 の * &は 127*'* 大' が Wt'J 、とな 
ります 《 

では. どのよ ラ にして 88SR の 色 を 98 

に^したら よいので l よ?。 簡舉" r すね。 

88S R のサス ティ ン • レベル を 98 に 移す と 
きに は. はから 88S R のサス ティン' レぺ 
ルを 引いた W( を 98 の サステ ィ ン ■ レベル と 
すれば よいだ けなので す。 

アウトプット • レベル も |" け 康には 7 か t',88 
SK の アウトプット • レベル を 引いた 
98 上での としましょう。 

いもお 5, サン ブル • リズ ト (リスト 1 . 
リスト 2» を f チけ てお き i した。 



〈リ スト 用 音色 パラメータ 



辠 

〈リ ス ト 2>PC-98 上で は 二の ようにな も 




A 



Yu — You 先生, YK- 2 t 
生 こんにちは, ちょつ ttfi にサ 
ゥンド ボード H tit いました。 

f り 貧 S! なんです け f 。 

この ボードに は FMff 灘とは M にリ ズム 

を 持うて いも わけです けど. その リズム 
を 使 つて ミュー シ' ッ クを 作る とト' M A 
i リ ズム との' お 行が はんの 少しです が ずれ 
て Li います * なに かいい 方法が あったら 
ft えてく ださい。 

ちなみに F M fi * 部 は テ ン ボ を 132 にして, 
POKE&HE21A, OOO で 合わせて い 
ます。 

CT *Wfeft.ii • 佐 藤 If 也 16 才〕 
ラーん, 二の POKE&HK 

21 A, OOOt いうお 法, ぺ一 
マガで は YK — 2 さんが 2 年ぐ 

らい #J に して. 々では (》 う 《 あたり ま 
えで あるかの よ ラに 《8SR ユー サ' 一 *H 本に 
使われて いる. I に f« 和 I な お 法な のです 
が. これに fe 欠 多少 化々 けられます, 
® P0KE&HE21A, ( :) の その C 

OO の » 分に nsifi 後 ill. の W を 人れ る i 
ずれて しまう。 

'2 ffeftW へ 移 W すると 5 に W る。 

などと いった ことです。 

まあ ① はどう しょ ラ fe ない 二と なので, 
このさい Hir つぶる Hi すが, (D(: つい 
て は, 今 1-1 のこの B 問が いい W です。 他に 
98 に^す t さ, 80S R に 移 W す ると さな ど 
も M はに 悩 ひで しょ?。 

POKE &HE21A. :) とはいつ 

たい W をして いるので しょう。 その へんか 
ら# えてい こ う と 忍い ます。 
FMff 源の レジスタに は, タイマと いう 

«» のが あり. これから す 割り込み^ 
尺き く かかわって います。 

F M 源の 格 載 さ れた コンピュータ は, 

m り 込み tin というの を 行な 5 こと がで き 
ます, この^り 込み^^と は, メイン 'プ 
ログ ラムが^ 行され てい もお 中に. も 5— 

つの 8>| な プログラム • ル一 チンに 行づた り 
來た りして. 二つ 以 h の プロ ダラ ムを M 時 



た,., る 1 Z5 き . 

た j W のク つが 

ぐ. V- R ボ す 



F 



T 一 

D 

に 5 3 7 



S 12 



L 7 7 9 

T 9 2 8 2 



L o 8 2 5 

S 1 I 

R 



R 5 4 4 5 

S 



B 4 2 3 3 

F 



L 5 

A 



A 3 3 3 3 




4 



ホ' ク もこれ と 似た よ う な 愤祐 

を 入 芋し ま L た。 i は 言って fc. 

これに ついては^ fllig です ot: 

本 11 ifi' どうか はわ かりま せんが. どうやら 

ダ ライア スの 楽 は, YM — 2203 が 2©| と 
サンプリング 1 チャンネルで « つてい るよ 

? で す' 

くわしい こ t について は 近々 11 ベて, 発 
表したい とお. います。 

Vu- You ; t 卞コシ 二 チハ。 
fl! は每 W の ゲーム • ミ ユー ジ 7 
ク * プログラム を g て, ムシ 3 
-に YM — 2 は】 でプ o グ ラミングし たい と 

« いました fl 

f 二 で です が, r NEW FMff*. 
ドライバー」 を 使う と. 痒 通の XI でも タ 
—ボ 'シリーズと M 接の プロ グラ ム を 作 る 
ことができる のです か (メモリの 問闞 など 
はどラ なって いるので すか)。 

狭 山山 ■ 渡 辺: H 志? 才〕 
fftV に 筏え る t. メモリの 問 
« では まったく 不 ft 由し ません, 
NEW PMff- ^ドライバー 
でば, グラフ ィ クク RAM を に L てメ 
モリ を W やして いるので, メモ リイ:: £の問 
8ra< こ とはいつ さいありません。 また. 
lurbo でも X 1 BAS I C にで #/K ので, tu 
rbot の |« にあ はあり i せん。 を あげる 

t ポクが 作った X68K 用 ドラゴン スビリ ッ 
ト 'エリア 1 の BGM プログラム (未 

これ は. あまりに ねす ざ& ために. ベー マ 
ガはヒ では %^ できませんで した。 それ は 
ど ft い プログラム TTtNEW FMffiV: ド 
ライバー では 2 本ぐ らい 人れ もこ とがで き 

ものです から 。 

Yu— You ^ や こんにちは, 

パゾコ ンには あま り raw ない/ 1 

です が, YAM AHA の DX 7 
II D i R o I a n d の!)— 50 のちが い を 教え 
て 《ださい。 それと 20 ガ I リ iPifi のぶ 4 い シン 
セ サイ ザ 一が あったら ft えてく ださい。 

【千 翬 * • 嘉食盧 1MS:« 

DX7HD と 50 のちが い, 
&れ はた だ" つ, 音 》 です ね B 
_ DX 7 UD の ほう は, &才ぺ 
レ一タ の FMrtW" そ L て D— 50 は, LA 
デジタル • シン セス とい ラ 新 された ァ 
ナ ログ》 デジタル^^ を 使って います。 二 
の LAff« の 持 ffl は, なんとい つても^ K 
の?? かさでしょう。 あの? f の 広がり, f|« 
な,? ; i FM に は舆 似が でき ないで し 



たた' その &tfii. 色 を 作る のが むずかし 
く, どうして も 内蔵の は 8fl' 色に たよ ら ざる 
を^ない のが 欠点と いえば 欠. なです が. 
15 のす ばらし さ, iifiK などから いってに 
ボタ は!) -50 をす すめます。 

つ ぎ に 20 ヌゾ の シン セ. という ことで 
すが. 阁 おの 2 樓 Htft めて 5 棣 W は ど あ 



01 



4 



げ てみ iL よ?。 (Y)liYAMAHA^. 

(R)iiRoUnd の 《ft です, 

®DX 7IID<Y)258.000[q ®D-50(R) 



238.000H ③ DX7s(Y)168.000W ®OtJ 
UNO — 2(10139.000 円 ®V2 (YJ118. 

oooi リ ポクのお すすめ は, ②' ®, ®. 



ミュージック フ ログ ラム マスター 大作 戦 

1 キス バート 纏 I その 2— デ チューン のうまい 使い かた一 



YM— 2203 の ^色 は. ^木 的に はお 38» 
切の ペラ メータで 清 成されて います。 ホ' ク 

が^うに, その 中で デ チューン は どた くさ 
んの 使い かたが あり. そして ift ベる パラメ 
—タ もないで あろう t 3 うは どデ チューン 
はお も しろい パラメータな のです。 
この コーナー を^み 二 なす だけの' おおが 

あ る 入なら たぶん わかる と は^い ま すが, 
デ チューンと は, ft オペレータの 出力す も 
W 波 ft を 基 の fSff よ ftHz < ヘルツ, ず 
ら すため の バラ メータ です。 これによ つて 

i ひられる 幼 * は 二つ は ど 考えられます。 
(DLFO を かける 乙 t がで き る。 
<Dff みのある を 作れる * 

では, これらに ついて くわしく 说 M»IL ま 

まず ①の LF0 効 * です が. 二れ は *(々 
な チタ ニックで, これ を マスタ 一寸る 
のに 10 年 はか かも と まで, i われる はどめ も 
のです I 人げ さすぎ る), それだけに. この 
パラメータ を'; ii^ に ょラ とする の 1ぉ 

と て も むず か し く • ボク でさ え t 
しか 使いこなし ていない テクニックです。 

しかし YM -2203 を ft うう え では, こ 
れ はどめり がたい ないで L よ 7。 131 

つての t おり, 丫"ー2203にはしド0がな 
いのです から。 つまり, ftxfi の 《: いかた を 
<_ ていたの では, LF0 を IfiW 必 « とする 
ftfit, たとえば バイオリンな どを^ %に 作 

りあげる こと は 絶 W にで きないの です。 は 
ら. これで この いかたの などが わ 

かって & h えたで しょ ?• 

では, 'お RS に LFO と L て 使う Iftff の や 
りかた に 人り ます。 アルゴリズムに よって 

Mi いかたが? 1!- なる ので. それぞれの iftft に 

ついて ?F いてお きま 十。 

アルゴリズム アルゴリズム 2 

•) 「 

L£J U <B - 

ハコ リズム 1 、ア; ム 3 

a) 



b) 



b) 




アルゴリズム 4 



アルゴリズム 5 





アル ゴリ ズム 6 




ここに あげた. U»W の 使い かたは,, あ 
くまで も M であって. 化に i だま だ 使い 

かたが あるので? V IV お I* す も 二 t で w_ つけ 
だして 《た 'さい。 -も: サン ブル と L て ペイ * 

リ ンの を 作 つてみ たので W いてみ て く だ 
さい (リスト 3)。 

(ゾ ス ト 3> バイ オリ ンの裔 色 バラ メータ 





hh 
















3 


7 
















A し 


FB 


SR 


RR 


5L 


TI. 


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Ml. 


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31 














30 


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1 


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31 














30 


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2 


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31 








D 





40 





3 


-3 


to 








? 





a 





2 






つ ざ に ②のは i i も •» ずら L につい てです が. 
この 効 《 がう まく ft われた ft 色と して, ィ 
ース + フ アル コム) の fig の テーマ 
の メロ デ < • ラインの ff- 色 を あげる こ とが 
できます * 

この 効 JR を «i7 とさに は. アルゴリズム 

は 4 * を 使う という «U!J のよ ラ な ものが あ 

ります。 やりかた はいたって ft*. フイー 

ド' f ックを にして. オペレータ し 2 と 

オペレータ 3. 4 とで |,;は'2 オペレータ 
色 を 作 •) ます。 そして それぞれの デ チュー 
ンの锇 に il: ナ乂 tl のお 人 ifi をリえ ると よいの 
です, つ まり. オペレータ 1. 2 のデ チェ 
—ン を- 3 に. オペレータ 3. 4 のデチ a 
ーン を3 にして やります。 はに W みの あ 
る^が でさた で I よ う。 

〈リストむ 厚みの ある 音色 パラメータ 



A し 


FB 



































A し 


FB 


SR 


RR 


SL 


TL 


KS 


Ml. 


DTI 


31 














30 





1 


3 


31 





















:i 


31 














30 







-S 


31 



















2 


-3 





65 



ベー シンクな BAS に 命令 入門 その 1 



by くり ひろし 



# 今 8 から, にわた つて. MSX-BASIC 

を IfifJ に. ゲーム を 作る のに 必 町 欠 

一 これ だけ 竟 えれば ゲーム を 作れ も ノー 

というよ ラな « 本 ft 令 を, 激 fef'J に W 说し 

ていさます, *1H 目 は, r& ボすも j& 令。 

★ お, ii する 命令の^ 本 屮の& 本. PR I N 

プログラムの 
議先 S を 行 < 
DEMPA ビル 



T 文。 WW に 『P R I NT なんと か j と 

覚えて いるた' けで はあり ません か? 

★it 息す る ことと して, 'を««11 た 場 

合, 文字 列 と 文 字 列の m の 分 は. たださ 
いてい もので はなく. 空白 文卞 (スペース) が 

» かれて い るので- 卜-の 文卞は irt され ま す。 



★ L ひ CATE 文で ^定 して, rt* の •» 

右下に 1 文卞 だけ してみ ま しょう。 
ifti が 1 行スク ロール し ま したね ? これ は マ 

ンガに あ もよ ラに. 义卞の に 改行 を 
している からな のです (リターン' キ 一を 

押した ような ものです ねし では また *HZ 




BASIC で 文字 を 表示 
する に はどうす るか 7 そラ. 

PRINT 文 を 

^使 ラん だった ね/ 



しかし. PAINT 文と 
カン タンに ぃラ けど, キミ は 
カンべ キに PRINT 文 を 
マス ターレて いるかな 7 



PRINT 文の フォー マツ 卜 (形式) はこつな つ こいる 



PRINT 




〈数 宇 >1 


<. > 




< 文字列 > 


《:〉 


(くりかえし) 


〈変 数 > 






< 式 》 







は萏 略す る ことができる, 



PRINT 文 は. 上に あげた 四つの 要素 を 

テ イス ブレイ 画面に 表示 させられ るんだ つたね 



PFUNT 文で は. 
文字列 は そのまま 
表示され るが, 
いくつち つづけて 表示 
させる 場合, 数字 だと 
つながって しまって は 
困る 



V そこで, 数字の 場合 は 
うしろに 1 文字 分の 
空白 (スペース) を あけ, 
十一の 苻 号 もっける 
必要が あるから, 前に も 
空白 をつ けて 表示す る 
の だ 



ぐ 




3 符号 
なし 



123 789 
? 59 の 空白 つなから ないた めの 空白 



4 符号 PRINT -123 ョ +456; -789|±£J 
あり -123 456 -789 

マイナス ES プラス ES は 》 示しない 



66 





し OCATE (ロケ 一 卜) 文 は, 
カーソルの 位釅 を投定 する 命令 だ •> 
PAINT 文 は, そのと きの カーソル 
位 躍から «示 する ょラ になって いる 

から, これ Tffi 面の なと ころ I 

表示 させられ るね 




LCDCATE(X 座標), (Y 座標〕 し スィッチ) 

♦ X を窗霸 する^ 1 文字 目, Y«*M すると 1 行 目になる 
スィッチ は 力一 ソル 示す るか. しない か だ 

<W> LOCATE 10, : PRIM I "rtBC" 5 "DEF'S 
ADCOEF 



1lt 



12 



PRINT "AbC'sPRIIJI ••UEF'^ 
ABC ム o 
OFF で 7 

PRINT "ABC", s PRINT M DEF"H 
ABC DEF 



PI-1N1 "AttL"; :PRINI 




A 



(VI/ 

すので 
せん。 

• N 

ディ 
N-B 
滅 の 
lj で 

テ' ィ 
は. -P 
夏 CO) 
D I S 
クが必 

BA 

すし 

"P< 
Hz V 
• ディ 
あげ ま 
C のシ 
C のシ 

そして 

C が &i 




ンパチ 

R 一 で 
mkll F 

fl£ です 
細 

'ノが » 

に 

らを $ 




ん * や 



A 



キミの 疑問 に メーカ 一 if 力 くリ 答える 




※本 コーナー は, 読者の みなさんの!! 問に 対する 回答 を 
各 メーカーの ご協力に より 編集部が まとめた ものです 






A 



mii. -pc— 66or を 待って 

います。 先 U, ユー ティ リ ティ 

• デ f スク をな く し, ディ スク 
の フォー マツ トが でき なくなり ました a 

取り扱い 说巧 Iff に は, 话 ワープ p や 
ゲームな どと いっしょに 5 1 組の デ ィ ス 
ク' セット -PC-6634- をお «i いく ださ 

い tff いてあります が • ユー テ イリ ティ' 
デ ィ スク 》f W では tt 人で きないので すか ? 
〔山形 ffi*Cffi ふ' • 《»» 利 は才〕 

まず, "PC-6634' です が. 
こ れは生 メディア 5 枚 組の 商 お 
です。 ですから これ を《 人され 
て も. お f«t のお 行から すると ft に 立ち i 
せん。 

さて, 1 * よいの は 本 rt; 添付の ユー テ 

イリ ティ • デ f スクを お 近 くめ N E C サ 
一 ビス スチ ーシ ヨンへ ^文す る こ とです。 
そ? すれば 本物が f' に 入り ま 1% 
しかし. とりよせ るのに 少 々^(8! がか ft' 

るか t しれません。 t し, ; a ぎと いう こ と 

であれば. Ni EC パ ゾコン インフォ メ一シ 
ョ ン センタ 一^ • 生 ディ スクを 逸って コビ— 
サービス を 受ける こ t できます。 

そのと さに は. ちゃんと 依 « 内お の わか 

る f- 紙 をつ け る こ と を おれない よ うにし i 

〔0 答 者: Mr. 66] 
ばく は, PC — WOlmUl ■ で 

パソコン 通 は をし よ ラ の 

です が. 通 も i を はじめる に は ど 
のよ ラな ものが 必 S です か ? 

〔山^ WH 、枚 山 • 田 中 》sn3 才) 

"PC-600lmkII " でパ ゾ コ 
ン >6 は を やる ために は, つ ざの 
三つの の を !《意 してく ださい • 
®RS —232C インターフェース 
■pC-60M6l"((**ai4,8O0l'J) 




• PC - CM20l"( 300bps. |* 格 24 . 800[H ) 
1 たは -PC-CM202-(1. 200bps. «W 
43.8O0P3) 

倌 ffl ゾフト 
ft 作す & 力', または ターミナル, ゾフ 



に PC S — 60O2ITUJS^9.800|iJ» 

以上の fe の を^き: す る ことと. モデムの 
; EiA Wtt への 坨« を NEC の サービス ステ 
—シ s ン へ fftfil し て な え ばだい じょうぶ 
です。 

なお, "PCS — 6002JT は BA S I C モ 

一 ドで れ作 す も ゾフト なので rtifti に は iT ト 
は 《; えない の お 说 む 二と でさない) 

1^ 文 宇 ft は. 1 麵 文字 X16 行で t, 
そのかわり, ■*« バッファ * 能が あ り. 

l た を ft ぺー シ' メモリに icte して 

おく こ とがで さ i すので 说 みそこなった K 
分 を もラ- 度 スクロール 'ダウンして Ji な 
おす こ とがで き もように なって います。 

W 後に, パソコン 通 f,^MH ターミナルの 
r NET J ACKj という 商,',', を ごぞんじ 
でしよ ラか。 4C«£W の テレビ や ビデオに ■» 

« して. に パソコン^も i- の * しめ も'' 
ン ディ. タイプの ター ミチル' マシンです • 

性能 は 300bp S モデム 内 *. J I S!p -/K 
,漢? : ほ はの み. iU'S は ANK だ 出 内 
«. シフト J I S. NEC^riWJft. 
バウ フ メモリ オート 'ログ 

ィ ン核 能》々 の な Wff になって います. 

価 W は 29. 8001 リ で ま EMI テレビの アンテナ 
«f へ 筏 する 場合 は RF" コンバータ Itt 
tfM.500 ド 1» がぜ' tf です。 ビデオ 入お «S f- が 
あるか, ビデオデッキが あれば そのまま ■« 

でさ ます。 〔W??fJ :Mr.$0; 

■PC — 8801mkl にに は漠卞 R 

0M が內 A されて いる そラ です 
が. * 卞の だし かたがよ < わか 
りません, < わしく 教えて ください * 

[神お) IIW 横 诉山 ■» 田 精 M 才) 
•PC - 8801mkl に で溪宇 <T 
«Hi する に は, * 卞 M おの シ ス 
テム • デ< スク —PC —8834 一 
2W<K》N88_«'i:B AS I <:• を す 
るか, ワープロ' ゾフト を ftffl する. また 
は, "PUT お KAN J I ' ftfr を ttlH す 

も 三 O の 方法 も f あ ります • 

なお, N88— 漢卞 BAS I C は. VI モ 
― ドで W 作で しか 《 作いた L i ぜんので. 
-PC— 8801mUlSR- で '» 卞を ftW す ろ 
*ft は. 8834FR-2W(K>"(Wfn 




さに 



A 



10.0001']) を してく ださい。 V2 モ一 

ド専甩 です, 

また. ""PC — 8801 "で漠 卞 を する に 
は. » ひ: ROM ボード 'PC — 8801— 01 に 
««1»30,000 円) を本》 に 《せ* 裏す- BAS 
IC を ftfli すれば^ 眩です。 

w^ri'm) 

Q'VC 8801mkH S R" に 取 •) 
付け 可能な 增 改 坩フ n ツビ ーデ 
^ イス ク' ドライブ を 教えて くだ 

〔富山県 • as 田 政 功 14 才〕 

'PC-8801mkII S R' に 取り 

w け" r 能な な hi のフ 口 ツビ 一 
ディスク- ドライブ は. つ ざの 
ょラな fc のが あり ます。 

♦ 体に 增^ (-PC-8801mkIl S k Model 
10/20" の 場^ > する もの 
■FC-dS01S R-FD 1 ' 
« 格 S5 細' J 

*VM.l "けの 埸合 

2 D(rttfd は ュ-ッ ト 

"PC-80S31K" 

Mt?Vl0S.0O0|)l 
2 D ズ 2 HDrtWI ュニッ ト 
"PC-8831-MW" 

価 tfH38.000W 
なお- • 外付け ディスク' ュ 二-ノト を «i»H 
すも壩 合, インター フユ 一ス' ボード- P 
C -$801 S R -0r(«tft9,8O0PD もしくは 
マルチ ボード A -PC-W01-20' (Wfff 
40.000f'D やが 必《 です。 

r PC-»801 シ リーズ J ("PC 一 8801 mk 
I に を^く > に 外付け ディ スク • ユニット を 
た 埸^. 本体 內 * を 《 択す るか, 外 
付け ュニッ トを « 択す もの か を, ディ ツプ 
• スィ ツチ ([^キー) で i8 ぶ 必要が ありま 
す。 したがいまして, 水 体内 《«. 外 ft け を 
に 1 時に 使 する こ と はでき ません ノ PC — 
8801mkII" について は, "PC -80S 32, の 

み^ «が4 能です。 n"i?〉?; :it 太 a 

ぼく は "PC — 8801MH— k 
待って います。 この パゾ コンで 
N-B AS I C. N80- BAS 
I C. N80SR-BAS IC は feW でき ま 

すか? 〔お 城 m 仙 れぁ • S 名 希 sni 才) 




クに 

から フ 

B8j を 



t ま ,て M: , 

てし D 能 冬ら 

れ坩 2 4 た 



68 



'PC—8801MH"^ttHM^ 
な B A S I C は. N88 — [I 本 お 
BAS I C/N88-BA S I C 
(V1/V2) と N _ B A S I C た' けにな り i 
すので. N80-BA S 【 ば ttffl でき ま 
せん • 

• N-BAS I C の 使用方法 

デ < スクを fifcW しないで, ROM だけで 
-N-BAS I C を 使 Hi する 埸^ で L たら. 
通 * の N88— BAS I C から, r NEW ON 

し で 切 1 ) 抒 わります。 
ディスク • バージョン を 侬坩す るた めに 
tt,*PC_WOIMH- の 場合, N — BAS 

IC の システム- ディスクと, 2D の N88 
DISK — BASIC の システム *デ イス 
クが必 S となります (2 D の N88D I S K 
-BASIC は, ユーティリティで 作れ ま 

•PC — 8801MH- の ♦ 休 を クロック 4M 
Hz V 1 . S モー ド にして, 2 D の システム 
• ディスク を fit»iJ して. BASIC を 立ち 
あげます。 その fftN88D I SK — BAS 1 
C の システム • テ 'イス クと, N — BAS 重 
C の システム • ディ スクを 入れ はえます。 
そして. 1 " NEW ON lj で N — BAS 蕭 
C が feift します。 : 雄太郎 
"PC- 8801FR. KH.KA" 
R»H のゾフ トゃ プロ グラ 
は * えます か? 

扇 川 崎 市 • d»w«i5 才】 

"PC-8801mkll FR/PC 
-8801FH/-FA' は, 的 

に PC — 8801mkH S R の I. はコ 
ンパチ t な り ますので. •PC-8801mkII S 
R" で W 作。 f 能な プログラム は "PC — 8801 
nkllFR" OP* の «W で t はとん ど 助 作 可 
がす。 

rlite ゾフト に W しても, ほとんどの ゾフ 

'ノが 動作。 です が. ソフトの パッケージ 
に 対 応«**も 【 说 イ; して ありま すので, そ ち 

らを參 ^にして くた' さい。 

^お: 雄 太 tf] 

C'PC- 讓 mkHMR' で 2H 
D の ディ スクに セーブした ブ o 
」 グラム を 2D のデ, スク に移寸 
こ t はでき ものです が, その 逆が でき ませ 

ん。 やりかた を 教えて ください a 

〔大 ぉ府 Rito'i お *大 戸 健 一〗 3 才) 

プログラム》 を, の 

がった ば 体に 移す ために は, 
ス テム • ディ スク 内に w めら 

れ ている ユー ティ リ ティ, rxfiles. j88j を ft 
甩 します。 この ユー ティ リ ティ は, 1 D, 
2D, 2 DD, 2 H D の ftCMf 間の &換が 
。r 能です * 

本体が "PC -8801mldl M R • の埸^ で L 
たら. まず 体 を ^付の システム • デ イス 
ク <2 HD> を 使用して なち あげます。 それ 
から ファイル エー ティ リ ティ rxfiies. i 
88j をお |Jl します。 マスター ,ディスクと 



^ 'PC 

Ql 1;- 

I i ムな 1 1, 



4 



A 




A 



送 先の ドライブ- ナンバー を W いてき i 
すので, ドライ プ' ナンバー を 仿定し ます。 
そうす もと. 各ト' ライブの メディア • タイ 
プを M いてきます ので, ここで & ドライブ 
のタ イブ を します。 2D から 2HD の 

埸^. マスタ一 が. 2D mmm;m h 

送 5t が. 2HD Irtlfii お 密度 > を^ 定 する 
ことになります。 これで 2D の ディスクに 
W めて ある プログラム 4*2 H D の メディア 
に 移す ことが でさます。 

なお, rft ぃュ一 ティリ ティの ttfll ガ 法 
は, マニュアルに 紀« して あり ますので, 
爹タに し て く な' さい。 なお- P C 一 88MH ノ 
88MA' についても M 様の こ とが, 《えます。 

(ぉ1 答お: It 太 》〕 
•PC-8801MH"r. せデ 
< スクに セーブした ファイル 名 
を iff してし ま うに は ど? すれば 
のです か? 

〔広お^ 山山 • 大月 * 之 》4 才) 

D I SK に は. ファイル を ^ 
W する ものと して 'ディ レク ト 
リ" と TAT" が あり ます。 
FAT は, D I SK に 細 されて いも フ 
アイ ルぉ. Ktt.. されて ぃ& のァ 
ドレスと いうた 情報の^ ま りです。 

ファイル 名の 5t?fi' ぐィ トが -&hFF 一のと 
さ. ディレクトリが 使 されて いない こ t 
を^し '&h00 "のとき は, KILL された 

ファイルで ある こと を^し i す & 

つま ゥ, ファイル を K I LL した t さは 

FAT に ひ I* されて いる 5Ufi バイ トそ "& 
h 00" に 改き 換え ま すが. ディ スクに 省き 込 
まれた, W 々の データ は ifi しません。 

これで は. データが « つてい るので. 痢 
の データと- « になって しまう ので は, と 
Dfc する かた fe いるか t しれません: &、 フ 
アイ ルの おわりに は. -AliOA-t い ラコ— 
ドが W いています。 この コードに よって フ 
アイ ルの おわり を ig* します ので, m のデ 
ータ まで^んで しま ラ こと u> ありません • 

どうしても, D I S K に かれて いも デ 
ータを まるごと iflt てし まいたい のでした 
ら, モニタに 人る, または •— DSK0$" 
命令で, ファイルが IT いて ある アドレスに 
FF か -00- を Attff き 込む ことにな *> ま 

す。 m^-u) 

'PC -8801FH"t: r 今ゥン 
ドボ一 ド I し を 取り付けよ 7 i 
4J. うのです が, 取り付けた とき 
に, 本体 のへ 7 ド ホン ttf から 出力され も 
ft は ステレオ なのです か? 

-PC-8801FH/MH" (;, 
""サウンド ボード n'PC— 8801 
一 24-j を 取り付けた 場合に は. 
本 (♦: のス ビーカお よび. ,HI ステレオ 'ビ 
ン« 子, ヘッドホン *f から 出力が 可能と 
なり ます。 

* 体の スピーカから 出力され る^ は, 「サ 





たねな 



ゥン ドボ一 ド I し の 左右 を 合わせた. モノ 
ラルと なります 力 *. ヘッドホン jjisy- および 
wffi ステレオ ビン a/- に 出力され も^は ス 
チレ 才が 》j 能と なります。 

-PC - 8801mltIl/SR'^ の »|f で 『サ 
ゥ ン ト' ボー ド I に P C -M01 -23" を 取 り 付 
けた 場合に は. 本体の スピーカからの 出力 
はでき i せんので/サウンド ボード Hj 上 
の ビン *ft, ラジカセ や ステレオ • アン 
プを 通して ^ を だす 二と になります "PC 
-88FA/88MA" についても M 珑 です。 

〔回答 fi: 雄 太 »〕 

"PC -88VA- の 拡 * スロ ? 
トは "PC— 9801 ーシ リーズ t 闳 
じ なの だ そ? です が • • P C — 98 
01" 川拡 あ RAM ボード は VA で使ラ こと 
はでき ます か ? 

[S^tH^ffirti • 千 葉嘉亘 18 才〕 
•PC— 88VA' の拡 * スロプ 
トは , r PC — 9801 シ リース' j と 
な 換忭は 待って おりません, し 
て. ""PC— 9801』 シ リーズの 增 
^RAMS を 使用す もこ と はでき ません。 

ただし, 外 彩 寸法 は JPC — 9801 シリ— 
ズ j I [p) じ です ので. r =^ f-^^K- ド j 

は 使 m できます。 太 》〕 

一 PC - 9801VM2n« の ^サ 
ゥンド ボード "PC -9*01-26 
K 一 j に は * つの シ '3 ィ ス ティ 
マク • 3 ネ クタが A り ますが, どんな ジ 3 
イス ティ ックが ftiiH。Hfe です か, 

HMUil 県 露 裹, ぴネ〕 

"PC — 9801-26K" のジ 3 ィ 
ス ティ 、,ク • コネクタに は, ― 
« に rlilfe されて いる アタリれ- 俅 

の ジョイ ス ティ ツクが 使 w»r 能です。 なお, 

iJ4 れは NEC*i の ジョイスティック は. to 
^してお り ません。 

注 息し なければ ならな いのは. 使 坩すも 
ゾフト が, ジョイスティック 対お でな O れ 

ば. ジ 3 ィ スティック を 使 ffl する ことが で 

きません, また. N88— BAS I C(86> で 
使 W す もに は, I 命令に ょケ 

A 杖 I す:一 ト に デ一 タ を ;4 ? 込む' ビ' tt< 




A 



あります < 




〔问 ^お: ムー ミン〕 
"PC— 9801E' に, 8 インチ 
標準 フ n ゥ ビー ディ スク' イン 
ター フ: t 一 ス, ボード を 取り付 
5 ィ ンチ 2 H D の ディ スク , ュ 
その でき i すか * 

[uimh— '瓜 生 哲 也 20 才〕 

"PC-9801E"c t r 8 ィ ンチ 
棵 準フ n プ ビー ディ スク 'イン 
ターフェ一 ス • ボ一 ド —PC — 
9801- は j を 使 ff| する ことにより. ご 
の 5 インチ 2HD ディスク' ユニット を. 
その ま ま 接 tt する こ とがで きます。 また, 接 
« する ために は. つ ざの ような 制 K が あり 
ます。 

• "PC -9831 -MW"li. 1 ユニット U 



けた **, 
ニッ トは. 



A 



69 



に 



Itlt しての み ttw 町 能です。 

• "PC -9832-MW"li. 2 ユニット 目 

ffl と しての み 使 Rj-r 能で に 1 ュ-プ 

ト の ディ スク • ュュッ トが必 S と 
なります (なお -PC— 9831— MF2 一 
は. 1 ユニット S/2 ユニット 冃緣坩 
のた め 1-^ のよ うな Mffi はありません)。 

mnn: ムー ミン 1 






A 



Q カシオの "FX-750P" で * 
+ «:卞 を 表^す るに はどう すれ 
ばいい のです か ? 

(Hi II ili • 薦 田正樹 20 才〕 

CHR $ (アスキー コード > を 
使い i す。 アスキー コード は ft 
八で. OSftA く 256 の に 
なります。 

た とえば, カシオ t&'i; される 場^に は 
I0P R I N T CHR $(182) ; CH R $ 
(18$) : CHR S (181) 
と t ます。 ( I 内の ft^ は キャラクタ一 • コ 
ード てく た' さい。 ft 式の かわりに 《 
ft を *fc う こ と fe できます。 

n【'i5 お: ター ザン〕 

• P B 100" シ リー ズ Hi の WiU 
«S について, や S や 価 《 など 
を lie えてく ださい, 

〔お 《節)!! ケ. 1ノ, 竹 本 光 塞 14 才〕 

flifrtt* し てい も 'PB— 100" 

シ リーズに は. -pb no"<«m 

11.0001'U. " P B - 220" (ttf» 
13.8001'!). 'FX -795P" (W619.800Pi) 

が あ 》 ます。 ft モデルに より!: iny 辺 ttS 

が 員 な ります • 

•PB — 1HT の « 辺 機 S に は, m„2 R A 
M パ? ク 'OR — ®' (flSffW.OOOI'H. 力 セ 
ット • f ン ター フユ— スの - FA 3"(1lim 
7.9O0Pj)."FA-5-(«ffM,5OO|')), プリ 
ン タ の- FP-12 S ヽ镇格 16.5001 リ 1.-FP 
— 40" (価 が あり ます。 

•PB—SSO^a.W^RAM"' :/ クの 
-RP- 8 '(Wmil.0001'1). カセット ,ィ 
ンタ 一フェースの "FA — 5 プリンタの 
ード P-12S — ."FP 40"" が あ ります。 

FX - 795P に は. カセッ ト • インター フ 
i ースの 'FA 5". プリンタの 'FP — 
12 S". ""FP が あ ります, 
豪 カセ' ト • インタ一 フェース 3" 

は リモート «f つき. "FA — S" は リ^ 

一 卜 «f な L です。 
豪 プリンタ • F P — :0" の 筏 tt に は インター 

フ乂 一ス • バックの —S B -42"(ttm5.0 

00 Ml) が必 S です。 また. 'FP-«T に 

は カセッ ト • f ン ターフェ ース がつ いて 
います。 れ : クーザン〕 

"MX — 10_ に拡 ftRAM«-0 
R —264 "ぞ侬 W すると, RAM 
のお W*:64K バイ ト になり MS 
X 2 と W じ に な り i す。 こ の 状! 5 で M S X 




A 



すか 



2 の' ノフ トは 使えない のでし よ うか? 

(山 WWi お SlWffi't 々木 才〕 
M S X IMS X 2 と は グラフ 
< ッ ク機 艇 などが ちがいます の 
で. い く ら RAM の^ y を W や 
して 6MSX2 の' ノフト は 走 り ま せん。 

Ol^fi : ター ザン】 
"FX -802P" で. REST 
OR E. RE A D. DATA の 
^つめ i& 余 を 使う こ とがで き i 

(^本 iw 山! ft 山' • 匿名 *sai4 才〕 

"FX -802P" では. RES 
TORE, READ. DATA 
の コマンド は 使えません。 R F. 
STORE. READ. DATA が われ 
ている プ o グラム ケ -FX— 802P- で fit え 
るよ ラ にす もた めに は, 人 lii な が 
になります, 

他の モデル t のな ftft について は, • F X 
- 802 P - で ひ 成した プ 口 グラム は -|,B 
110 - P B -220 - FX-820P • FX - 795 
P" です ぐに 使えます が, その « は^ 本 的 

に はた 'めです, oir^fi' : ター ザン 1 



A 



「フ t ミ リ一 B ASIC VI . 
V 3j の说" Mff をな く L てし ま 

いま した。 どうにか f にいれ る 
と はでき ないで し よ うか? 

immmuu 之, 3 才) 
Xm ?t ミ リー ベーシック」 の^ 



A 




A 



IftlftW 害 は V2.0(V1.0> および 
V3.0IH. それぞれ «侪 5001 リ + 
j£H350 ド I にして おわけして おります。 
か. もしくは 》» T- に て ff: 太 や t で. 送付 it 
«r 書いて 注 文して < た' さい。 

tH» 者: マリ *〕 
フ アミ コンの h い 外の ブラ ス 

チツ クの W 分が われて しまい i 
した, 手に入れる こ と はで さな 
でし よ ラか。 

lisjtm •« 上 » —はお 
n い 外の ブラ スチ クタの 部分 
: いうの は, r ^jf ハウジング- 
ヒぃラ si,v, y, r«m 500 \n + s 

れ 3501 リで おわけして います, ^せか. も 
しく は 切 f にて, ffX やまで, «,V,^t. 
送 ひ 5t を きいて 注 * L て く ださい. 

マリ *) 

% ->-r ミコン j (ゥ ァ ミリ 
—ベーシック 铯«| 時 » がおかし 
(なって きました。 キ 一反 も' が 

なか々 たり. W もしなくても ノィ ズ のよ 

うな ものが あせられたり, パ" 7— オンして 

fcfifc の ^ifti で 動かなかったり。 これ は 力 

セット, カセット • 3 ネ クタ, エキス パン 
ド- コネクタ, その他の どこが おかしい の 

でしよ うか? ベーシック は V 3 を つてい 
ます。 

[MuumiiKii •« 本 秀明? 




A 




おつ しゃる とおり。 いずれ か 
に ぉ« が ある t のと 思われます。 
まず カセッ ト • コネクタ につい 
て は, クリーニングして みて ください。 1 " そ 
の 他 j とい ラ 中には. ファミコン +: 体 (基 

W) や キーボードに: feW が ある こと もき え 

られ ます。 接点の クリーニング でめ :ら ない 
^^は. (r: 入^まで tti? 依 w にだして くだ 
さい, お: マリオ〕 

ブァ ミ リーペ ーシツ クを 铋 つ 

て, 3 D システム を 作 ^させ も 
こと はでき ます か? もしで きも 

のな ら, れ^だり な m や はお. な ど を iu 
て く ださい。 

【神奈 川 witirfih',»Eas 聿 14 才〕 

^念ながら ノ 7ァ ミ リ 一 '- 
v -ノ ク j を «: つて r 7r ミ 3 ン 
3 D システム j ヶ作 W させる 二 
と はで さません。 (l。l^fi: マリオ〕 

ai'HJtii: に 1 " スーパー フ ァ ミ 
コン J がで る と いて あつたん 
です が. ^、に でる のです か 9 

でる としたら いつ su:. どのような 忤 能の 
t のがい くらぐ ら いの «W でで るので すか? 

でき る だけ くわしい こと を» えて く た' さ 

C*v:fiC«C / AW*:.| 3 田正弘 15 才) 
1 "スーパー ファ ミコン j につい 

ての ご VtRil をい く つかいた たぺ' 
ております。 tti 能 や % 'た H とも' 
» し いこと はま だ 決まって いません が A 
r スーパ— ファ ミコン j は FW ^中です。 新 L 

く^ J4 した ファ ミ =» ンを * しみに 待め てい 

て く ださい。 n"ir?c : マリオ] 



A 




a. 



S A 1S YO の MS 
PHC-33" km 



« は, 

X, ぐ ゾコン 

つてい ます。 

t こが ラ f ト ペン を^つ 



5UI. い t こが ライ ト ペン を^って さて 
<れ たのです が《« する 埸 祈 ft 1 わか り ませ 
ん。 どこに 《« すれば いいので すか 7 

【滋 RK? おお^ • 言 本 和 *n 才] 

■PHC - 33ー に ラ ィ ト ペン を 
•fSWL たいとの こ と f r が, そ 
の ライ ト ペン は MSXBi 格の ラ 

ィ ト ペンです か? らし ms x aits の ライ ト 
ペンで あれば. 力一 ト リッジ • スロットに 
人 すれば A いです 。 しかし MS Xttitft 

舛の^ イト ペンで あれば. 《 ははで きませ 

ん。 [MI^K : M.S] 

ダ< ス アレイの "PHC-30 

を いま した。 この テ'< ス 
プレイ NEC の PC -8^H! 
1 "ビデオアート ボード j に "しています か 

"CMT -H7L" は, 1 "NEC 
の ビデオアート ボード j に は W 

あして お 1 > ません。 

'CMT-147I." は.' お to け 14, 050 夂卞の 
カラー' ディスプレイ おもに NE 



A 



mm 



70 



C の r PC — 9801V X シリーズ •* r PC — 
9801VM シリ ーズ j "PC-8801FR - M 
R VA" に 《 おでき i す。 

瞎者: M.S】 



― 



- ~ : 







MSXffl と » いて ある ROM 
ゲーム は, >15ズ2でも»^1で 
きます か? 

「i'; Ml 岩 乎 節 
MSX 2 ハ' ゾコン では, MS 
X. \15乂2のゾフトケ^出す 
る 二 とがで さます。 MS X パ-ノ 
3 ンで M S X 2 の ゾフト を ttffl す もこ t は 
でさない の では. 息して ください, 

Wnti : BULUMA ) 
MS XHI の フロッピー ディ ス 
グ ,ド ライブ" FS — FD1A' 

は MSX 2 尊 HI のデ < スク • ゲ 
ーム てら ffe(M でき ま すか? 

CWUiWAttffl;' ift 上 奥 人, 3 才) 

3.S インチ 'フ 口 ツビ 一 ディ ス 
ク' ドライブ -FS FD1A*" 

(f4t?l39.800|'i)U. RAM16K 
Uh め MS5C. 1«3)(2パゾコンで^出で 
^寸, たた' し, MSX — DOS^telfl す 
合 は RAM64K 必, です' 

CBfff : BULUMA ) 
' F S - A 1 MKH\:ftWW 
BAS I C マニュアル は M 允し 
てい i すか マ 
L ているなら W W を ft えてく ださい。 

fv; f i\\Ai に' li • 小 a 伸 》n i ネ) 

■RB r MSX2BA S I CftMUH"!! 

^| あは 8リ'なし ています, は-!) 
Imam FQ F20337 ノ M 格 は 2.0001リ て 
T WTftt : BULUMA) 

r A 1 ワープロ j をゾ ニーの M 
SX2,、'' ノコ ンの ""HB — F1 
XD" につ なげて telH する こ と 
すか? 

fftJWlttaWBK • 波 多 江 修ニ】 2 才) 
『A1 ワープロ, "FS — PW 
I "j l«ffM9.800l'!)U. ワープ 
a • ゾ フト. «:^«ゾ フ トを化 
ラに J1VRAM 128 K の MSX2 パ' ノコ ン 
が必« で 十。 ご^!!! I の -HB - Fl XD' で 
でき ます • ft'-mi; : BULUMA ! 
FS - A 1 F" に 付属の ディ 
C をたら あげよ 
もと 「0Kj t 
はでずに r A<」 t でて き ま した。 

この AtBAS I C の ^令 を 入お して t 
r Bad command of file namej とて て' お むて 
さ ません。 どラ すれば!) I SK BAS IC 
やた ち あげられる のです か ? 

nwiti 山へ 前 田 摩 13 才〕 

八>は八ブ0ンブト と 呼び, 
MS X — DOS が 人力 待ち 状 怒 
である こと を^して います。 -F 





C"FS-A1 I 
スク *TBAS I 
う fc* ぃ寞 行す 



4 



S-A 1 F" のフロ ツビ 一 デ< スグに 
は MSX-D0S が 人って いもので. ドラ 
イブに フロ ツビ一 を 入れて BAS I C 
を; M ぶと MS X — DOS が^^します。 付 
«フ0 ツビ 一 を 人れ f に BAS I C を 逸ぶ 
t D I S K BAS 1 C がお « します。 

ご の fT は M S X — D S が feW し た 
状 ffi です。 MSX — DOS では DISK 
BAS I C の コマンド を 使 HI す 6 こ と はで 
き ません ので, エラー' メッセージ 力 1 でます。 
MSX — DOS から DISK BASIC に 
t どす に は A> のず 表に, BASlCt 人お 
して リターン 'キー t 押します。 MSX- 
D0S につい て^し く は 付 « の 1) I SK 
BASIC. MSX - DOSttHi^'MSV 
^てく た 'さい, WTrTi : BULUMA) 
"FS -A 1 "で 内蔵の ゾ 7 ト 
をとば L て. rfUS B A S I C を 
たちあげる こと はでき ます か 9 

fe しで さるの なら やりかた を H (えてく だ 




さ 



A 



る 



(teftili • 佐 野 »t — »M 才〕 
FS - A 1 シ リーズ j に はパ 
)* し さ を 広げる ゾフト 

を 内 at ています。 を 入れ 

にな やます も 1 , fDELl»-4- 
押し ながら を 人れ る と. WWrtifli*** 

ばして BA S 1 C をお W させ もこと がで さ 
ます, [|pin« : B U L U M A I 

II ) ! テレビに 诧 « して 使 It! してい i 

: すが, テレビが 山くな つたので 
新しい 1» のに 锊 い^えよう t せっています, 
そこで, この バソコ ンの *te を フルに 1: か 
せ も ディ ス プレイ を |% えて く た' さい。 

浜 CMi • 谷 o 食 二 13 才】 

"FS-A 1 'は. RGBffi f: 
ビデオ 《f-, RF*f の つの 
方法で ごお の テレビ t«tt す 
る ことができます。 110 8*/での《«が 
^鮮 叫な^ 像です ので. ディスプレイと 
L て R G B21 ビン 3fi f-H "きの テレビ をお す 

すめ し ます * 

^れの テレビで は,— TH - 14G I "(f*W 

66.0001")) は. RCB21 ビン Jfif 付きです。 
tr«l*n: BULUMA) 
« は -FS- A 1 -を 持って い 
if が, この パ ゾコン で, 2S6Ci 
モードに する やり かたがわ か り 
ません。 A 1 の マユ ユア ルを & て t さいて 
ありません でした。 どう L たらで さるので 
Oil Hili • A わんわん 15 才) 
MS X 2 では, BAS 1 C の 
CO し OR 命令 を fttm して SC 
RE EN 8 で 256 色 ほ 時 おが 
^能です。 その他 COL OR 命令な ど B A 
S I C 命令に ついての く わ L い W 容は, f M 
SX2BAS I C«.mitt«l j を W てく ださ 
い。 当 tt からら, ««2,<»00 1 リでサ 一ビス 
« いで IR 売して います。 ここに. なプ 
d グラム • リスト を « せ てお きます の" 




(リスト ,) カラー コード S 示の プ n クラム' リスト 



1 


SCREEN 8 




2 


r u K レ— u i リ 


OCX 

る 3 3 


30 


COLOR 15. C, 


C : CLS 


40 


FOB T:l TO 


500 : NEXT 


so 


NEXT C 





(リスト 2》258 色 » 示の プロ グラム- リ ス 



10 SCREEN 8 

20 FOB C=0 TO 255 

30 LINEf C. 0) -( C. 21 1 ) . C 

40 NEXT C 

SO GOTO 50 




A 



してく ださい。 リスト i は, カラー コード 

— 255 を に 1*1* に し ます。 リス 
ト 2 は, 256 色の HM り: おし ま す。 

[MTrri : BULUMA ] 
ベー マガの '88 年 1 H • ';に ""F 
S — A 1 ト '"の J 〖 水サ 
の漢卞 ROM t 卞 ROM を 
パナ ゾ ュ -' ク 製の til ソフト *i 

てめ 1 ) ま したが, この' ノフ トに 
し く Ift えてく ださい。 

CIMUrti • #BMfc 之 は才〕 
•FS A 1 ト'' の 換 
と ig^ROM が も 効に え も 'ノ 
フ ト はつ ざのと おりです, 

1) エース カル ク PANA 303(優格9.800 
円): おお ほ ソフトで. 人 

の 作成 4 能です。 

2) I ース グラフ PANA 304(«格9.800 

円): グラフ 作 成 ゾフト で. 折れ 《• 

械み# ね, 带, I リの 5f*a が * ベます, 

3) エース ファイル PANA 302(僅格9.8 

00 円) : カード ^データ ペース' ゾフ トで 

W1.3 . みい ずれ «>3.5 インチ 2UU フロ ッ ピ 
一 • ゾフト です。 また. -FS-A 1 F - に 
ワープ 口. プリンタ TS - PW I "H*m 

49.8001'd を 《械 する ことにより. >am 
-Mi 交 * によ も漢卞 入お が" nit になります。 

[HSfi : ドラゴン ポール 1 
r M S X - Audio" FS -CA 
1 -j で サンプリング (_ た を. 
を tu つた あとで も 化え るお 

法 はあり ます か? 

才】 

■FS-CA 1 "に は tt*BA 
S I C が 内 A されて いますので 
つぎの よ ラな機 陡 を 使 》H でき ま 

1) マイク 入力した 奮, の サンプリング: 
(KEC PCM) 

2) マイクて サンプリングした *, の フロッ 
ビー ディスクへの セーブ: (S A VK I' 
CM) 

3) フ o ツビ 一 ディスクに セーブした 眚声 7 
7 ィルの B — ト: (LOAD PCM) 

4) サン ブリ ング した * 戸 ファイルの 再生 
: il'LA V PCMKPCM ド K tQ 

で^' I: 中の Kii 皮れ 文お も です。 

(HTrfi : ドラゴン ポール〕 




A 



71 




し 

ださい 



A 



を idte 
この メ 
ターン 
かな 文 
ポ させ 

POK 

豪パタ 
^1 
進?' 

豪 アド 

れ 




- 




A 



**セ ガマ一 ク raj の ゲーム;/ フ 
トが なかなか 手に入り ません, 

セガ さんの はう で は で 
?で きもな ら やりかた を 教えて < 
〔山 n 県 c カ府市 • 重 枝 資史〕 
セガに は 通お te^MfS が あり 
ますので. ゲーム ゾフ ト ゃジョ 
― イス テックな どの El^tt&* ( , 

Jfe>i: の te 売 もで T- に 人らない 坳 は. セガ 
本ネ t に iff 接 申し込んで ください。 

! A^fi^t で 中し 込まれる 埸 ^に は. Kfft 
ほで Kflt^WW 紙 を もらい, あなたの 住所 
氏名, 希望す る 商ん', 名 frid 人し. 合, 什 1?Sfl 

t mnmi f-awoi'i を «《《 ほに だ 

してく ださい, あて 5t はつ ざの t おりです 
袭ぉ 都大 羽 出 1 一 2—12 
W セカ' • エンター プライ ゼス 
H • V 率 裏 部 

**:4 -126278 
なお, ^品 合 れ餌 が 3. OOOI リ以 ト. の 場合 は 
逸 料 は セガで ftW いたします。 

n"i 答お: セガ 三千 夫〕 
'セ ガマ スターシステム j に W 
I& している ジョ イス ティ ■/ クに 

は どのよ ラな t のがあります か? 

また. 4 方お • 8 方向の W り 換えが でき 
る t の はあります か? 

(mm iu ,-吉 田 》an4 才) 

^在 56^5 している セガの TV 

ゲーム 機の ジョ ィパッ ト' ゃジ 3 

ックは 2WK あ <> ます 




A 



が. いずれも 4 方向と 8 方お の 切り換え は 
ありません。 

ジョイ パツ ド" s j -は 2 "《儀 格 i.ooopn 

は, TV ゲームの WftV, と M じ タイプです • 

ジ 3 イス テ 4 "ヅク 'SJ -300" は, W り 

え スィ ツチで MS X バソコ ン にも 使え ます, 

KM に MS X などの ジ 3 ィ ス ティ / クはセ 

力' の に は 便え ません 
二の コーナーで foJ ^もお おえして います 

が, ft 社の ジ 3 イス ティ ••/ クは *予 のお 《 
がちが う ことがあり ますので 使わない ほう 
がよ いでしょう。 〖间?? 者: セガ 三千 夫 3 
セガの FMffiKi を 便った ツー 

/v や ゾフト は, これからで る予 
^はない のです か? 
f 太お 府^木 市 • 東 一夫 U 才, 
現在のところありません。 ァ 
ゥ ト ランの よ う に. ゲーム をプ 
レイ していな いとき でも FM サ 
ゥ ン ドを珐 く こ と も' でき も' ノフト はあり ま 
す。 

ァゥ ト ランの サウンド を « く 力-法 をお え 
ましょう。 タイ ト, レ^ 面のと さ, ジ 3 ィ パ 
ッドの 力-向 ボタン を, 右, 左, F, ト. の « 
S に 入れる と 曲 が^^され ます。 « さた 
い 曲 を 进んで ボタン 2 を 押します 《 

ボタン 2 を 押す と さに 下の^ 向に 押した 




A 



72 



第 2 図 > セガ MKIH 出力 回路図 



この 




A 



* ま ボタン 2 を 押す;:, スコア の ff* 
がせけ ます。 
スペース ハリ ァ 一の サゥン ド. テストの 

;/ 法 は, タイトル!^ ft' のとき に. アウト ラ 

ン t K じ 方法 方向 ボタン を 《 作す る と . 
サウンド • テ スト S 面になります から. お 

向 ボタン rtt き たい サウンド を 遺ん い 
てくだ さい。 お: セガ 三千 夫〕 
f セ; er マスター システム パ ニキ 
ーホ' ードの "SK -1100" を抟 

« する 二 t はでき ますが ? 
(:脊 森 ^ 弘 お市-池 上? tarn 才] 
マスタ一 システム 』 は. 
tv ゲーム 専 w« として rw^ さ 
れた t のです。 したがって キ一 
ボード を 取り はけられません。 

■SG — 1000"" シ リ 一 ズの拡 * スロ ■/ トは 
22 ビン ゾ マス ダー システム j の拡 * スロッ 
トは 50 ピンです から, r マスター システム j 
の拡 飞1( -1100 (キーボードり 
を 港し 込む こと はでき ません。 

ディ ン プラグ' コードの 《 人に ついて で 
すが, Ife' だリ i 'に,',', 物が 無い 埸 ft は. セがの 
WCte' たで お^め く た' さ t '。 し 込み な法 
は, 政 おへの W?f で 述べて あります。 

CN??ft : セガ 三千 夫) 
セカ' BA S I C のレ ペル HIA 
ベル IIIB おは どこが ちがう 
すか? 

ひ fin;.w 人 imei; ,毛 s 山太鑤 は 才) 

セカ' • ぺ ーシッ クの レベル in 

A と レベル HI B のべ ーシ ッ クの 
樓能は カー トリ ウジの 中の メモ 
リ HI の RAM の W がちが うだけ です。 レべ 
/WI1A に は 16K バイト, レベル U1B に は 32 
K バイトの RAM が 人って います。 3 然レ 
ペル DIB の は? が 大きい プログラム を ft ミる 

ことができ ます。 〖W?f & : セガ 三千 夫 1 

Q 「マスター シ ス テム j に は KG 
おが あるよ ラ なのです が, 
」 ケーブルが « 'たされて いませ A。 
そこで, ケーブル を お 作 L たいので すが. 
ビン K 列 を 教えて ください。 

[It 玉 HI 大前 • SD I 18 才〕 
他に t> ^くの 入から RGB 
についての WPfl がきて おり ます 

のて, お^え Li す。 

K ' い ケーブル は タ £L ており ません の 

-r2SC94S 



ので' 



A 



で 商品 や «恪 はありません。 も し. 作し 

たいかた のために, マーク UI, マスター シ 
ス テムの どち らで fe 使える MSffrM を « せて 
おきます。 部 ふ', を^め もに は. ») fil 「ラグ 
才の 製作」 などの 広?; M を 参な に^めて く 
ださい。 

M 路 H の 部品の 他に. 基 を 組み込む ffi 
の裕 などが おいで L ようし RGBJfi 
21 ビン コネクタ. DIN プラグ. ュニ バー 
サル 基板. 10 — 20 芯 ビニール. コードが 必 
« です。 〔["1答扦: セガ 三千 夫〕 

く講 1 «>セ ガ M K m RG Bffl ケープ ルビン E» 卷, 




"膽 力き 


ビン、 
















*-^*» 








, 




trnmn mm»r. 






t 夢 》»B ■■■»'(»-> 






tT^KTl 纖鵰入 n 

er ,翁 入 A iWAft リ, —ン 








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M 




,》 入力り »_ン 


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»■ す 寒 ABU* り,—' ノ 


M 






11 


















デジタル RGB 
3 ネ クタ 







2 






4 


5 




6 






8 


9 




10 


11 




12 


13 




14 


15 




1" 


17 




1H 


I- 








20 



アナ a グ RGB 
コネクタ 



•T ; ! RGB- コネ ク タ のち かし 



2SC-945 



2SC945 




S0UN0 




(17X18H21) 



C > 内の ナンバー 21 ビン コネクタ 
内の ナンバー DII* プラグ 





■ j 一 J 一 -III&F800 

* 示 B アドレス 



I 一 了 - 4 5 



ン 



ト' 7 ト) (重み) 



に 《*の》 示 パターン) 



- - ; 

* 


* * 


2 






、 《 , ' 


— & 




1。 


10; 


— 32 


(& 20) 


—— 64 


(& 40) 


1 


T 



lofte ほ 逾 》 




1 + 2+4 +16+- 32 + 64= 119(477) 
1 + 2 + 16+64 = 83( & 53) 

1 + 4 +16 + 32 + 64=117(475) 

2+4 + 8 + 16+32= 62(43E) 

2 + 4 + 8 » 16+32-62f43E) 



第 3 0. 昭の 宇の パタ ーン データ 



〈察 40> リス 
サ; US>S* 薦左霸 に B 和 と8 示させ i ブ!] グラム • リスト 



SC. 

"CI 
• — • 


"T7I 1 


20:CALl &11E9 




30: POKE &F800,62, 


62$ 1 17 






40JPOKE &F805,2I, 


r- 
• 


5,68, 124 




53: GOTO 29 









シャープ (ボケ コン) 



□ 



CTC 一 1251- でかな 文字 ゃ才 
リ ジナル • キャラクター を ft^ 
; すな: i はで さます え' ク 

らし. でき & のなら やりかた を ft えてく 

• 管 « 博 は才〕 

•PC —125 にの 衣^ 部の 1 tfi 
は SX7 のドッ ト (点) で Wifi: さ 
れ ており, これが 24 桁あります • 
に はに ッ トで され も パターン 
を记 tt す も た め Wii メモリが あります が. 
この メモリに つぎの^ 令お 行なえば^ パ 
ターン を 3S き 込む こ fc がで き, これにより 
かな 文字 ゃォ リ ジナ/ v • キャラクター を S 
示させる こ とがで さ ま す。 
POKE アドレス, パターン • テ ータ, 

メく ターン • データ 

豪バ ターン 'テ 'ータ は, |i 示 部の ドットの 

«1W のパ ダーン を ftflt で- X します U0 
應 ft あるいは 16 進 ft >• 
豪 アドレス はべ ターンが はじ ま る ftM の 位 

s ( tummt^ ) を 衍定 します。 また. 
このと さに 使ラ 命令 はつ ざのと おりです。 



ト 3 の アドレス 

<D&>i^^.*r CALL 
®WnOmj CALL &11E5 
3 人, j, メモ' し) クリ プ 

PRINT' - 
44 後に. ん: AS に 'は 和' t 表ポ させ 4 プ 
b グラム < リスト 3» と パターン' デーダ 
(第 30), アドレス ft (第 4B ほ 《 せて 
おさます ので!? タ にして ください, 

なお, 作 *L た 夂卞ゃ キャラクターの,、 
一!";' コ ビー はでき ません, 

n"m« :Akik。) 

— 1246DB- で. aft を 
II 1 させる に は ど? したら いい 

のです か? 

,秦 県 市川琅 ;き 11 才) 
•PC I246DB" などの よ ラ 
に. R N D 命令の ない ボケ コ ン 

で 乱 «を« 生させる ために は. 

ブ 口 グラム を 作 & する 必要が あ ります。 

お 法と して は, 平方 樣屮 法, 乘算 合闻法 

などの 式に よ f>aft を 求めます。 
なお. これら を 解 说 した 本 t にて. お m 

情 ffi^H* ゆ s 乩 6E のお お 卞 ライブ 
ラリー 47 乱》と モンテカルロ法 
などが tt^ されて おり. 多な に L て もらえ 
るので はない かと 思います。 

いずれの 誉 » で 出 り 出 te さ 
れた も のです, ひ' 17^ れ: Akiko] 

1262' で, 6々 だす 方 
法 は BEEP 命令 以外に はない 
I のです か? 
CALL & 852 としても 皆が でものです 
か? (お il 県す 市 • 相^ 彰 は才〕 



A 



A 



•PC — 1262" で &を^ 1: させ 
るに は BAS I C の BEEP 命 
令 を 使います。 
なお. お問い合わせの アドレス を コール 

しても^ は^ 生し ますが, BEEP きと は 
まったく 别の もので, 楊 介に よって は. こ 
れを实 行した こ とに よ り * 走したり する こ 

とも あ す, 従って, これら は ttffl しな 
いでく ださい。 

ちなみに. & 852 のァ ドレス を コールして 
する は. カセットお IWSKf を' おひし 
た^に^ 生す る カセク ト確 igff です。 

歸ぉ: Akiko) 
"PC 1246DB _ i "PC - 
1248 DB" のちが い を fit えてく 

た' さい, 

また, rt なの ボケ コンに グラフ ィ , ク桷 
牴 はめり ま すか ? 

〔富 山 W«W 市 • 竹 内 学 14 才] 
① "PC - 1246DB "と② 'P 
C-1248DB" のちが いは. つ 
ざのと おりです。 
モリ ^11 BEE 

無 




A 



(DmaX2 KB 

(1.278B) 
d)maXlOKB ィ, 

(9.470 B» 
x( » 内 は. ユーザ エリアの 站 

なお, CD. ② いずれの 核 It に t グラ クイ 
ッ ク櫬 能はありません。 

:プ (M^) 

•MZ — 2500- で マウス' カー 
ゾルの f ミ状を ^定 しょ うとした 
のです がう ま く いきません。 ど 
ラ したら いいの か ft えてく ださい。 

飾 »«0| 市: 福 R 雜, ゆ〕 
どの辺が う ま く いかない のか 
お P!l い^わせの 內容 だけで はよ 
く わからな いのです が, "MZ — 
2500' にけ WL ている r BA S I C -M25j 
の マニュアル を參タ にして ご说 W しま し よ 




まず, マウス • カー ゾル は. 16X16 ドッ 
トで li してい ますので, く カー' ノル 形状〉 は. 



i> 一 ソル 彩 状の 文字 M 
ぼ 



msb lsb use lsb 



ZEE— O 





一 










- 






― 



第 5 図〉 カーソル 形状の 文字列 



¥,6 H 文字列の 例 






レ …-圍 - 












— 

■ . .■ 











( I ffiB 



























- 


― 



"&&& &&&&& 



8S88 d SSSdS 
0000 00000 
01234 56789 



テータ 



o 









I; 











- I&F84 o 



&F84 3 



■&F84 9 



I&F 871 



&F83B 

■I&F83A 

■IAF 837 



OOBEFr F F r 773333 7 



73 



リス ト 4 文字列の リス 



1000 RS-brirbrtCtOOOerOO/ROQ^fODllltOI l,0 1 1 『 |0I rrOI I ' 07 |jl07l003e0l>^f 00^^00^000200 
1010 Mttir 2,0, O.Bt 



く リスト 5 文字列 データの サンプル • プログラム 

10 mil 'xrKl-i49.*oo,iG "~ 

? >o.ir i.0. 0.S33. 

M aovsr l,3?0.?n<i. I 

40 |。 重" 1000 

GO |M", 0,0:»ri" " U.r)-('iVJ'. ":T: rS*fcr*ISI 
79 Koto SO 

1000 Bl-fct>rhr« ( M006O007H00:*r003lfl0l 1^01 1 1 1 01 U OI(r07l«07|OOSe«OSr 00W003O00200 ) 
I0IO mnu%t 2.0. 0.M 
I0Z0 




32 バイ トの 文 卞列ゃ データで fit* する' ビ' 《 
があります (第 5 図 》。 

た とえば. 鎮 6 図になります。 

リスト 4 の lOOOffH が, カー' ノル)^ 状の 
は * 的な 文卞 W データ 32 バイ ト 分です。 10 
lOirHU. 10W ほで 定 《し た データ で マ 

ゥ ス • カー ゾルを mJ'£ しています, 

このよう にして マウス' カーソル は. 1*1 

由に 定 n できる ようにな つてい ますので - 

^^してみ てくだ さい。 ただし, 32 バイ ト 
の夂卞 W データの 細 一 内です。 

つぎに この データ を 使った 簡^な サン プ 
ル • ブロ グラム (リスト 5 > を Ki 介し てお き 
ます。 參サ にして く ださい。 

なお. %ft-MZ- 2500" シリーズで ttlfl 
できる マウス は • "M Z — 1 X 10-ぉ よび- M 
Z - 1X29' の 2WHS です。 

fern 肴: mz いちばん〕 



カタログに 'cz — s per 

や 'CZ — 8PC2 - は 尸/ プ 

リン タ だと If いて ありま したが 

この プリン タで g^MftU 外の 紙に 印卞 する 

二 t はで さ i すか 9 

威 《Hi 眷市 本 沢 男 ほ才】 
"CZ- 8 PCI". "CZ - 8 P 

C2' は. な 式 あるいは!^ 

熱お 式で 印卞 をけ な う プリンタ 

■ 

方式と は. な^ 紙 を ttlf に 
で印卞 をけ な 7 お A です。 は! S,Mft でな 
くて はなり ません が. リボン' カセット を 
* 精す るゼ は あ り ませ /^。 

—方. 粉 ムな お^は, 竹の インク 
を 紙に お?/ す もこと で 印'" をけ な ラ >JA 
です, « ま たは カラーの リ^ン * カセット 
を する 必 « が ありま 寸が. HHfUi^riti 
の iff らかな Ki 紙な らば 印卞" fte です。 f 
紙の!^! な ど も Xifii が かな 《> のでし た 
ら この 力-式で 印卞 てきる でし よう。 

また. カセット 紙の はかに お 12 はがきに 

印字が でさます。 ひ" ir^fi: 多 田 太 《 

r Xliwinj fllW^ ドラ イブの 
'CZ - 53F- は rXlFmodeUOj 
の 用 t t て ttW でさ ます か 

き!^ 市' 山 本 蒙 

rxitwiiuWitf^ ドラ イブ- C 
Z-53F" は. r Xltwinj 導甩で 
すので ノ XlFmodelSOWW^MI 



A 




A 



74 




に は 使 HI でき ません。 rXlFmocWZOj に ラ 
1 « ドライブ を! する 場合 は - C Z — 503 
F" を ご ください, 

fw^-n : 多 田 太 bc : 

r X68000j にジ ョ イカ 一 ド を 
付けたい のです が, 取り W けら 

れ i すか 7 rfi • ドラス 

ビ tt やく やりたい よ 一 14 才) 
r X 68000 j はジョ イス ティ ••/ 
ク • ィ ン ター フ ユース を 2«f 
― しています ので. そのまま 
ジ s ィ カード- CZ 8 N J 1 _ を ご Will 

いたた' けます。 Ol おれ : 多 田 太 1 
fX680O0j に は う プリ ンタ 
^に &定 でき る プリンタ • ドラ 
ィパ があります が. &定 のし か 
たが わか 》) ません。 くわしく!! t えてく た' さ 



A 




【愛 tt» 今 » 市 • X68K ユーザー ドス) 
^68000^ を W 人した 時点で 
は — 8PK3 、9-, "C 
Z 8 PC 1 . 2". -CZ -8 
PN 1 ' が 出で さ るよう ブリント • ドラ 
イブ は •PRNDRV.S YS" に <S 定 され 
ています。 これら 以外の プリンタ を ftlll す 
る に. CONFIG. SYS の 内^ を 
する ブリ ンタ • ドライバに 1 ftlKL ます 
(講 2 表), 

(第 2»〉 プリンタ • ドライバの Iff 定 内容 



【謂 


*«| の プリ ン 》 


I'KNDRV.SVS 
I'KNDRVl.SYS 

l'RNI)RV?.SYS 
I'RNDRVJSYS 


CZ 8PK3. CZ 8PK4. CZ 8 
PK6. CZ-8PCI . CZ-8PN1 
ESC レべ *n にの プ 
リン プゾン 'VP 85K. 
V»' な t'> 
PC PR20KNEO 
NM 9300(XKn. AR 2400 
(スター 》 




A 



『Z' S STAFF 
Kj で チ レビ や ビダ ォ 0)^n i/ij を 
パ 'ノコ ンに JR ») 込めます か ? 
き 摩 » 伊丹 市, X68KMAN13^] 
r Z' S STAFF PR 068 
Kj では r * ラーイ メ一 ジュニ 
,, ト "CZ — を 使つ 
て, テレビ i た 'デオ^ ほ をお ri* ま llfii に 
^み 込む 二 t がで? ます。 

l^ftL は. 65 ,536 ヒ 256 ヒ, モ/ ク 
n での 取り込みが でき, 取々 込 ん だ!^ 像の 
カラ一 もむな えます。 

n"i5« : 多 田 太 お 




A 




A 



ディ ス アレイの- CZ — 800»- 
は r X 1 G』 ビ Xllwinj に ftfclfl で 
き i すか? 

[柳棄 sei; ,矢》 武英, 3 才 1 

"CZ 8O0D" は. RGB お 
よび コンボ ジ' y トの 人力が^ 能 
で すので, r XlGj でも OOtwinj 
で t ご 使 (II いただけます。 

fW^fi : 多 田 太 ftfi 
r X 1 Cjll'CZ -502F" や 
"C2-503F" をつな ぐに は, 
teW/O ボックスが 《•« です^ 

県婦 * '太 Bflttl ,は〕 

r X 1 C"CZ -801C"j に は 
拡 O ス 口 / ト がありません 
ので, フ o ッ ビー デ f スクを W 
& にす るた めに は. インター フ X — スを人 
れる ための r ft?:* ト O ボツ クス 'CZ — 8 E 
BB"j ttt(S33. 800IM ) が' ビ' « です。 

ennn : 多 田 太 》 ! 

r XliuH>oZj で ノフト を W かす 
t. はかの X 1 シ リース' で^か 
なくな もと W きま したが^ ^ で 
すか? 

(神お IIKMR^HA '儘ち やん 10 ネ] 

r X 1 ターボ ZjW* のフ n y 
ビ一デ f スク • ドライブ は 2 H 
D 2 DMij HI タイプです。 な. 
r X 1 シ リーズ j は 2 D"flMI| タイプ を し 
ています 6 2D と 2HD の ディスク を 比^ 
してみ も t, 2 のデ f スクは M じ 5 ィ 
ンチの 尺 さ さの 中に 1 M バイ トの^ W をお 
tfi す もた め トラ ックぉ を はに Lft*^ にお 
tt します, したがって 2 HD ドライブのへ 
y ドの »ii は T- 分 になり. 2 D モ一 ドで «i う 
と ディ スクの T 分 はお tt できない こ と にな 
ります。 これ を 2Dfflli の ドライブで « み 
込む の は JI まに +tc 定な ため. 1 "X 1 ターボ 
Zj の 2HD ノ 2D ドラ イブで S さ 込み をし 
た ディスク は 1 "X 1 シリーズ j の 2 ひ ドラ 
i ブ では^めな くなる ことがあり i す。 
なお, 以丄 のこと は に » き 込み をす 

も t さの m. 息 点で あり. ターボ *rs き 込み 

し た もの 11外 のテ' f ス クの^ み!^ みは ftitf 

にで きます • M7rK : 多 田 太 ftfi 




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®KH»jatx かなら ず ハがキ に 有いて 〈 ださい, 

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」 +AP-500(»r8Wfi24 ドット カラ一 プリンタ- 定優 V7TMMJ) の 《 含 

>7 リン ター &鎮 入の 》1含 は 金 W か T わり J ,のて、 こ «ほ のう えお 申し >», み 下さい 



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支払い Hte は 半年ぐ わい 5t/ でも ftS は ほしいと | が鱖 いという 方の みに- ハガキ での ご注文 to* 
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S 々の 支払い は 全く ナシ. /お支払い は 夏 

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3.5 インチ FDD タイプ。 
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描画 糠 能 • 曰 本箱 機能 を 
飛躍的に 向上 させた。 



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98UX との ソフ卜 互讓。 
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(H10 タイプ) 



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史 大工さん 




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ック をす る 91» で «! 題 S やれば 
いい, できない W 覼は巧 度で も 
出題して ぐれる, 
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蒙 S 黼 などに 出て き めない、 

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賺 しい WS は] の憲昧 コース. 

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il コース、 ,華 突ヌ! 1ゅ 淬 ヌ;? 
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図形 問題 はお まかせ 



数学 大工さん 



図 形 編 




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をない てみ よう, おもしろ いよ 
うにい ろ IA ろな ガ;? ける, ェ 
ティ ターに 慣れ だら、 霧 や 

問 B 業ガら B 霸を 入れて みよ ラ, 

自分で ra 纖 を 入れて いると、 ra 
题 文の »r ゃ解 沄 の/ x ターンが 
自 ss とわ かゥ てぐ る, 

トス : 

iS 由 テーマ 



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小 《 • 分 《 の 四 W»t 霍を練 1 で 

きる, 羅は パソコンに 自動 生 

おせ や ことち でき、 IB 麵テー 
タは 1 クタ〜 5 ケタ のお 定、 < 
り t り 下りのお 定、 余りの 有 痛 
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一 スで卜 レーニン プガ できる * 

学韉 コ-ス 蠻數の It 肩 5〜8ゃ 



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1 一 2 マシン 語 プログラムの 作り方 
1-3 アセンブリ 言語の 使い方 

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2 — 1 Z80 の 命令 

2-2 レジスタに メモリから 代入す る 方法 

2—4 8 ビッ卜 算術 演算 命令 

2-5 フラグと 16 ピッ卜 算術 濟算 命令 

2-6 Z80 の 分岐 命令 

2 — 7 サブルーチンと 比較 命令 

£-8 Z80 プロ クラム 応用 編 I 

2-9 Z80 プログラム 応用 編 11 

^ 3 6809 マシン dlf 人 



3-1 CPU と 互換性 

3-2 6803 の レジスタと ロード ス卜ァ 命令 

3-3 2 進数と S 術演 》 命令 

3-4 フラグの 役割 

3-5 ジャンプ 命令 • 分岐 命令 

3 — 6 サブルーチン 

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% 1 章 X-BASIC の 概要 

1 一 1 X-BASIC と 一 W の BASIC の遍ぃ 
1 一 2 X-BASJC の Wft 
1 一 3 これからの X-BASK: 

第 2 章 X-BASIC の 基礎 

2 一 1 X.BAS にブ ログ ラミングの 基礞 
2-2 変 数 
2-3 M n 

2-4 制御 構 逸と ステートメント 

2- 5 ファイル 管 3 

第 3 車 標準 間数と 外部 閒数 

3- 1 標 

3-2 システム 変数 
3-3 外部 Mtt 
3-4 定義 wa 
第 4 車 外部 定義 閣数 



4 - 1 外 ffi 定癱 SI 数の 害 式 
4-2 外部 M» 定義の 1» 
4-3 外お 定 *M1 数の 害 式 



その 1 



その 2 




4-4 システム コールと IOCS コール 

4- 5 外 ffi 定義 M! 数の * 式 その 3 

第 5 章 X-BASlCt8i つ 外 餺ま養 PW'MI 

5- 事例 集の 害 式 

5 一 1 テレビ コント □ ール K1 数 r TVCTRL. 
5-2 ス プライ 卜 グラフィック • テキストの ブ 

オリ ティ 設定 M» r PRlj 
5-3 マウス カーソルの 定義 M» r MSCSE 
5-4 使用したい マウス カーソル 番号 を 

る M 数 1 " MSCURSORj 
5-5 複合 88 数 「XLINE」 r TLINEj r TCLSj \ 
5-6 X0R タイプ COCIRCLE r XCIRCLEj 
5-7 検索 機能 付 FILESM 数 「FFILESj 
5-8 ポップアップ メニュー 80 数 rpOP-UPj 



5-5 
5-6 



5-8 



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創刊 70 号 記念 キャンペーン 

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^企画の エントリ 一機 » は, ベ一 シソク マスタ 

—Jr. から ボケ コン までの MUSIC プロ グラム をの 
ぞいた 《4« プログラムです。 プログラムの タ 
ィ トルの 上に は 作品 Ntt が 表示され ています。 



ハガキ (*统« カード) の 記入 W に f 記の よう 
にお 入して ください (作品 Not, タイ トル は の 



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ものです)。 






タイ トル 名 


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彩さん 編さん 


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>i) 必ず 3 作品 を as ぶこと。 



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譬, 4- ひ S.7A〕 vvxiFA キり *s:fr〈 ひ? つ (* : m) 



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暴 s 餐童 *QMUI^I 




『ザ* ペスト • 元 グラマー J 

=3 ン テス 卜 Ugl ゆ 



ナ 一は, □ 一 ド がし やすい, 

L かも 楽しい 内容の ソフト を 
B しています。 寧 近に ある 
3 ンに 入力 して く ださい。 
や ノコ ン への 入力 方法 は 簡単です: 
L て ある プログラム • リスト を 
ート' から 入力して いけば よい 

ぞれの 記事に は, プログラム 

* せ もと さの^ * 点 や, プ Q 

, の 内容, プ a グラムの 改造 方 
'どが 12 介され ています から, よ 
でく た' さい。 
% 'CHECKER FLAG* と い 
| "ナ— が あり, デバッグ tf 士こ 
が それぞれの プログラムに 
を 加えて います 口が 悪 
きのて, かなり キ ツイ 二と もい 
すが, 自分で プロ グラム を 
VI, これから 作ろう と してい 
ttfS 立つ でし よ う 

*. 二の コーナーに, 自分の 作 



つた ブ£3 グラム を 投稿し ようと 考え 
ている 人 は 以下の よ うな さま り を 守 
つて 投稿して ください。 

プログラム 投稿者へ のお 顔い 

住所' 氏名 '年令' 職業 (学校 名) 

• 学年 • 電 (速 « のつ く 時 M 

も) を JS« にかなら ず 書いて おいて 

く た' さい。 

また. ブ D グラムの 説明 を 400 字 
づ めの ほ 《 用 《3 枚〜 5 枚く らいに 
まとめて ください, W 明に は 卜 内容, 
2 使い かた '逬 びかた, 3 操作 方法, 
④ブ ログ ラムの しくみ, (変数 表 や, 

フ a— チヤ 一 ト はかならず 付けて く 

ださい), 5 プ D グラムの 具体的な 入 
力 方法, § 改造の ァ ト' バイス, 作つ 
たと さ 苦労した 点な と' を 害さます。 
A 使用 機種 名, モード (例 
N80SR ベーシック), ベー ジ等, C 
メモリの 容最, D マシン ほ を 使用 し 
ている 場合 は マシン R データの M 始 



番地と 終了 番地 も 忘れずに 誉 いてお 

いてく ださい。 プ a グラム は できるだけ 
テープ か フロッピーディスクに セーブ 
した もの を 送って ください。 ミス を 防 

ぐた めに かなら すチ i ック し. 2、3 回 
入れて もらえば 安心です-, テープの 
ラベルに も プログラム 名, 自分の 住所 
氏名 を 書き込み, 必要な 《« では フ 
アイ ル名も Ifi 入して おいてく ださし、 

内容 は. オリジナルの もので. 未発 
* の ものに かぎります も し 参考に 
した 紀事ゃ 本が ありましたら 雑 K 名, 
害 名, 筆者 名, 号数, ページ 数, |g 事 
の タイトル など を 明 S 己して く ださい。 

お送り いただいた テープ や; S« は 
お返しで さません ので, あらかじめ 
コピーして おいてく ださい。 

?5載 された プログラムに 対して は 
規定の 原稿料 をお しはらいし. 揭載 
^をお 送り します, 編集部 
★ 愛読者 カート' について いる 応募 力 
—ドも 忘れす に 向 封して 〈ださい. 



Bmk/Lll 2 
PC 棚 rtllM 




ファミリー 
ベー- ンンク 

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シリ一 ズ 





その他 



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シリーズ 




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107 



作品 Ntt4-1 



ベーシック マス 夕 一 Jr./LII 2 用 



いそがし アクション 'ゲーム 
クリスタル 



CRYSTAL 




卷 プロローグ 



找は f; の 化身 サターン なり。 私の^ 
みは 人々 の不 * を^る こと だ z 私の 忠 
* なる ^ よ, 尺 w ハク リス タル' メモ 
リー を壞 すの だ。 さすれば 人々 の 
な 思い出 は 清え 去り, 世界 は M に 包ま 
れ るだろう。 行け.' そしてお まえの 手 

を m で閉 ざすの だ z ワッハ ハ'、 



ハツ。 



〈第 1 表》 プログラム * マップ 



10- 50 

60- 200- 

210 - 280- 

290 - 470 

480- 550- 

560- 640- 

650- 760- 
770 〜 870' 
880 1020 
1030-1100 



阁* を ffi く 
'プレ ィ ヤーの |& き 

の 動き 
'尺 ffl の迅ほ 

にきた つたと きの * 

理 

'ゲーム' オーバ一 処^ 

タイト 'レ翻 
-4* & マシン S データ 
- マシン 銷の 書き込み 《 



® 世界の 滅ぼし かた 

夭界 のクリ ス タルの 中には 入々 の 思 
い 出が つまって います。 そして クリス 

タルの 保 il のために! » 衛 がいます • 

あなた は, 太 » の クリスタル へつな 
がって いる ロープに 火 をつ (ザ, クリス 
タル を破壞 する のです が, 火が H "つて 

いく 逢 中で 護衛に 衡^す ると. は 
地上の あなたに^ けて, K りの * を 放 
ちます。 もしも, あなたが' おに 少しで 
も 触れたならば 命 はないで し よ う。 

すべての ク " ス タル を破壞 したな ら 
ば, その 世界 を 滅ぼした ことにな リ, 

く 第 2S〉 



つぎの 世界へ 進みます e 

つ ぎの 世界で は よ リ^く の クリスタ 
ルを埭 し. 強化され た 》* と 睫う こと 
になる でしよ う。 

なお. キー 棵作は us キーで 左お^ 
勅, スペース ■ キーで あげてい る 手で 
火 をつ けます。 

拳 プログラム について 

マシン ^ を 使って いるので. おき リに 

K1030 として. マシン S の » き 込み を 
してく ださい。 IriJ 時に チェック もす る 
ので, チェックが OK ならば RUN で 
起動し ます。 

変 》 » 



n 

s- 

L 

R 

P 



C $ 



C 



ハイス コア 

'ス 3ァ 

'プレイヤーの^ リ の八& 

(い 3) 
•WOR し D の カウン ト 

'- ブレ ィ ヤーの キャラ ク タ 
-( 1 - 2 ) 

-ブレ ィ ヤーの キャラ クタ 
ー淸去 ffl 

-ブレ ィ ヤーの キャラ ク ク 
—め カウンタ 
"クり スタ, レの& 



X 5 

Y 5 
X 3 

Y 3 



T- 



•iliti の x^ta 

の Y ゆ ほ 
豸 * の tilfi す h 的 地 

の x« ほ 

の H 衔 す! J 的 地 
の Y 库 ffi 

-4ft の ft it&kl まで 》 
• どの II 衛を 動かして いる 

か 

か U 指す U 的 地十ン 

バー 




108 



(OVER FLOW) おかげさまて マイ コン B AS 1 C マ 〃ジン も. :^>4 1ひチ で fflM70 ゆ を 3 える こ とかで きま 
した。 これも^ ね のみな さんのお かけと aM* しています, それで は, 栄え ある 70 や, に^ OF コ 一十一の はじま 》) — • 



國 



tWfti 2 



<;, 写舆 1 〉 けつとば せい 2 の タイ トル 
■Bo 通 当な キー を 押して スター 





t^mtmt ー,# ^ — - -— - — 一 -一 一 一 




写真 3: 爆発 だ.' その: »a に 澉 を 
卷き 込み 全滅 させ るんだ よ 



4 《零莫 2 > 黄色い *« をけ ると, 赤く 



★ お 年 31 で TB つた SLG- ザィ フレーム-は. あまりに tli の^ 動に^ 問が かかる ので. その M におて しまった, 
«乂 代が もったいない。 (WW 市' ラビ ィ と バチ" …… 【彩: I' 守 叫なら ぬ I— や ゲームと いう ことか J 



作品 Nn4 - 2 



ベ一 シ ッ ク マスタ一 LIII マ^ 5/S 1 用 



かわいい キャラのお ちしろ アクション 

けつとば せい 2 




'遊び かた 



この ゲーム は, にボ 一ル fi」 が » 船 想 
^をけ つて させ, おばけ を やっつ 
ける というお です。 

まず RUN すると. し If らく f¥ つて 
タイトルが でます。 そこで 何 かキ一 を 
押して スタートです。 

i*i 面 中 ^の 下の ほう に t 'ものが ポ一 
ル おで, ft いている のがおば けです。 
ポールお を 力一, ノル' キーで 動かして 
まず 《 色い (ナ つとば します < た 



すると 



だぶ つかれば よ t 
は * く なって «ん でい きます。 

こ の^ 、《WS に ぶっか る!: 《 ^しま 
す。 その ««1で お ぱナを やつ づナ ます。 
おばけに つかまった ひ. JfiJ ^がすべ て 
なくなる と, ポール R は 死んで しまい 
ます。 なお, ボ 一/レ は どの 面 も fi つで. 
おばけ をす ベて やっつけ ると 面ク リア 
です。 残った MUTiXlOO, なが 人り ます。 

攀 プログラムの 説明き 

WJft と おばけの 動き と な にマシ ンぉ 



(第 1»〉 主な 変 》 



を しっています。 POKE 文む W 梯に 
打ち まち かえないで ください- 人力し 
^わったら. SAVE してから' お^し 

ましょう。 
なお, 人力す る ^ に NEWON は 

BI としてく ださい。 



籍 最後に 



この ゲーム は * 純です が 少しむ ず か 
しいです。 何 tel も 挑 W すれば なんとか 
なる でしよ う ? 

★ ★ 



X, Y ボー,! "C の や は. 

TX. TY 乱 fit の' 中: は 

BA し ボールの & 

TEK おばけの & 

BT ボールの データめ 

のァ ドレス 

BS ポールの データの 

つ ざ に^き 込む ァ 



ドレス 

TT おばけの データの 

ね W のァ ドレ ス 

BN, TN ボ一 ル, おばけの 

iflitf した & 

F A ボ一 ル. おばけの 

スピード < 3 〜: I i 



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にんだ よ 一ん) -…' im :ム シャム , やつぐ 美: みんなの ぶんまで 貪べ てる 一。 影 : w かちが つた 7 】 in 











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作品 Ma4-3 



ファミリー コンピュータ/ ヅ イン ファミコン 用 


カルガリー 'ォ 'ソン ビックの 興奮 をもう一 度 / 

, 

アイス ホッケー 

ICE HOCKEY 







w, i ^ s: a r 



X. Y ブレ ィャ一 1 ベン ペン 

ゆ ほ 

Z. T プレ ィ"\ "― 2 ペン ペン 

^ほ 

SX. SY …ブレ ィ ヤー 1 は »W 
SZ. ST …ブレ ィャ' 2 は 動 S 
SS, PS " 移 赠氣 ト' り プル 中 移 

Q. W バ , ク麼 « 

k, r 



第 2fe プログラム K 明 



10- 90 タ ィ ト 'に 定 

100^170 ブ レイヤ一 1 は 動 

180-270 プレイヤ一 2 移動 

4S0- 540 パッ タ 移動 

550 ゴール 

560 - 590 « 間 W れ^ 埤 



10- 90 タ ィ ト 'レ, 定 

100^170 ブ レイヤ一 1 は 動 

180-270 プレイヤ一 2 移動 

4S0- 540 パッ タ 移動 

550 ゴール 

560 - 590 時間 W れ^ 埤 




112 



★ 3 リ ゆの r^ftcoftt^j の 《^如 でお かしな ことに^ づきました, 
つてい る, どうしてだろう 9 <ftff,K' グリフ * ン) …… 【編: けつ 



Kife^v; ft で 加^が 《 て t > る お 物 かむ^ に な 
してな ft か 良が えしだった ので はない •】 






3 し。 VE3 Z 



★ はじめに 

アイス ホッケ一 なん ぞ, 作って みま 
した, サッカーの ように^え ますが, 
冬な ので ホッケ一 です (いい 加械 です 
ね 一) • 

★ 遊 びかた 

2 入用です。 コン ト ローラ I が 左, 
コン ト ローラ U が 在の ペン ペン を * 作 
します。 阑面 中 A の ユタ ユタカ *パッ ク 
で 招 乎 ゴールに 入れる と W 点です。 ト' 
の ペン ペンが 左まで 行く と B き閒 切れて-, 

得点の 多い はう が » ちとなります, 同 
点の 場合 は PS (ペナルティ 'シ ョ': 

ト) です が, これで は 引き わけとな り 

ます, 

+7: ボタンで ペン ペン^ 動, ® ボタ 
ンで ドリブルです。 ドリブル 中 はれ 動 
スピード かお そくなります。 あと, パ 



ックは ゴールに 押し こまなければ, ^ 
点に なり ません。 
評-みんな せいぞろいの 春 (影) 




by 石 ビー 君 



T: 写真 3;.JS 性が 働い 

てス ベ つ ている M にゴ 

I ル されて しまった 



▼〈 写 奥. 4-)*1 ピリオド 

しかない けど、 2 対 1 で 

プレイヤ ! の 勝ち〃: 




▼《 写真 1) アイス ホッケ I 

のスタ I ト B 面。 水色の リ 

ンク がまぶ しい (カラ— で 

なくて ゴメン /•) 



▼《 写真 2:- ドリブルし 

てく る; 8 を、 ゴ —ル 舫 

で ディ フ H ンド〃 : 





10 CGSET1,2:SPRITEDN 

20 PALETS 1.47.48.38.22:PALETB • 47, 2, 33 : 0-1 20 : P し AY"T2M0Y2V 15 : T2M0Y2V9 
30 リ IEW:L0CATE8.9PRINT'' PUSH START " : LlXAT^l 8 . 21PRTNT"BV シ ,た, J"^ti" 



4Q ; 



FORI=OT04 :DEFSPRITEI, < -< 1 = 1 )- < 1 = 3 > . 1 . . - C I =2 )-< I = 3> . 0> = •'" :NEXT 
70 POS I T I0N0 . 2 1 6 . 208 : MfJVEO 

80 VIEW: し 0CATE0,21PRINT''PI_AYER 1 PLAYER 2" : , 22PRINTE : し 0CATE22, 

2^PR aNTR 

90 ズ^:丫^ぶ-ひ:已丫く:な-ら:れ^??-リろ:丁-丫に:^に丁ゅ:^丫:^:^^:ゾ:^ :VV=3:SPRIT 
100 15:K = STT 匚 l"0) : TFMOVE < =0THf:*NS60 

HO >*<SX<SS>-< <K AN02)=2>*<SX>-SS>:SY=5Y + <<K AND4>=4)*<5Y<55>- 

120 X-X+SX: 丫-丫 十 S 丫: SWAPC.CC:IFK-0 SWAPC.CC 

130 IFX<240RX>216 SX=-SX : X=-< X <24 >*2m - ( X>21 6) *2 1 6 :GOSUB49n 

\^ ま^ g^^^ T ^^^ :Y= - a く 32 い 22 - ハ' >l68> *" fl:GnSUB490 
160 S=STRIG(6)TFS=OTHEN180 

170 IFABS(0-X)<:i6ANDAB v :CW-Y)<16 0=Q+SX : W=W » r ,Y : r 3 nSUB500 : I F^X>PS ORSX<-PS SX=PS*SG 
180 K=STICI<<1> 

19Q S2=S2+<(K AN01> = 1>*CSZ<SS>-<<K AN02> =2) *f^Z>-SS> : ST=ST + < <l< AND4 ) = 4 ) * ( ST <S r .) - 
(<K AN08 )=8)*(ST> -SS> 

200 Z=2 + S2:T = T + ST :SUAPV.W: IFK=0 SWAPV. W 

210 IF2<240R2>216 SZ= — 52 : Z= 一 <Z く 24 > 冷 24 - ( 2>21 6〉*2:16 : 

220 IFT<320RT>16fl ST=- r 'T:T=- く T く ひ-く 丁〉 レ,^ネ!^^:ひ,シ^^,^^ 
230 SPRITEVV:SPRITEV.Z.T 
2A0 D=STRIG<1) 
250 TFO=OTHEN100 

260 IFABS<0-2X16ANDABSCW-T><16 0=0*^2 : U^h ST : GQSUB500 : TFSZ>PS 0RS2<-PS S2=PS*SG 
270 GOTO10O 

490 P0KE£H4004. 160. 138.255. 15:RETURN 
500 PQKE£M40O0. 16S. 155.2G5.0 

505 IFO く 24ANDW>92ANDW<100 K = 2:R=RH : 0=40:^010^^0 
510 TF0>21 6AMDU> WamDW* 1 1 08 K =l : E=£* 1 : 0=200 : r 3 nT0550 
520 IF0<240RQ>216 0=-<0<24)*24-(0>216)«=216 



'30 IFW<320RW>168 U=-<W<32)*32-(W>16a>*l68 
AO iPRITE4,O.W:RETURN 



詣§ょ おおし? ^^fi お? おお 0^ お^;^ GnAL! -^ A V04:02-:PL^C2DC8 A eOCDFEDC;r ? r>r B 
560 K=1:IFE く R K=2 

^^G^iS^SSSsiH^T" DRAWN GAME - - M ^AVOStO?" :PLAY M 82AGAGE02C3R2C3:G2FEf| 
580 LDCATE6 . OPR INT" " PLAYER M K " WIN! ! " 

590 PLAY"04F2ABDCACA0EF : n2F2ABDCAi;ADFF '• : PAUSE 1 50 : RUM 



★ から プレゼント を 2fft, 3te, いや 10f& ぐらいに « やしましょう. そうしましょう ,((^4:め ■ 山ノ并 篤史 

は才) "…- 【き : い; "は 70 せの プレゼント か' あるから, 20 ほく らいに なって いる ぞ.】 1 y ^ 



*:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 II 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 





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第 1 図〉 ICE HOCKEY の BG グラフ ィ ック 
ICE HOCKEY のブ a グラム 'リスト 



フ アミ UI 

ベ I シック 



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作品 No4-4 



—コンピュータ/ツイン ファミコン 用 



ゴールキーパー もい る 2 P ゲーム 
サッカー 

SOCCER 





ミ卜 ツチ 




2 人 ffl です。 力 二さん を 《 つて, サ 
ッカ一 を * しんで ください, 



,遊び かた 



1 ブレイ ヤーの, が 力 二さん はも-の ゴ 
—ル に. 2 プレイヤ一 の 力 二さん は 

の ゴールに シュート すれば ポィ ン ト 
になる。 V'〈10 点 取った はう がきち。 

それぞれの チームに は, ゴール キー 

パーと. 攻める 力 二さん がいる。 ゴ— 
ルキ— バ— は 上下に 動いて, ただ ジャ 

ンブ して, ゴール を 守る だけ。 
+ ボタン の 左右で 攻める 力-さん を 

操って, ® ボタンで ゴールキーパー も 

攻める * 二さん も いっしょに ジャンプ 

する ようになつ ている。 
® ボタンで ななめ 下へ キック * ® ® 

ボタン ffi ^ でな なめ 上へ キ 7 ク する。 
うまく 使い わけて 相手 をぬ き, ゴール 
を * めよう。 

プ一 ルの 上のと ころに さ i たると, は 

ね 返って く る。 十分に^ 惫 しょう。 

とんで くる ポ一ル にさ われば, ボ— 
ルは 左右に 動かなくなる。 



1UP o 



ゴールの 上の ほう は • 左右が つな か 
つてい る。 
この ゲームで うまく やる コッ は, ま 

ず, 上下の キ' 7 グを 使い わける こと。 
ポー ルがは ね 返る の を "fffi して » く。 

® ボタン をう まく 使う と, ドリ プルが 
できるようになる ことな ど, fflf- のう 
く 第 I 表〉 変数 表 



XI, Y 1 … 


…… # 々二の 






X. Y 


…… ボールの * 樣 















SOCCER 



PUSH START BUTTON 



BV S い: 



第 2«》 プログラムの a れ 



10- 80 …初期^と スタート 人 
力な ど 

90〜140 …々二の 炎^と tfl お 
150 — 160 …ポールの 农示 

170 力 二 どうしの 判^ 

180 220 …ボイ ン ト している か 7 
230 ゲーム • す ーパ— 



― ゥ 



® 最後に 

やつば り ゲーム は, やって みて おも 
しろい のが一 » です ね。 ミ ト ツチ は 

日 も, 夢と ロマン を 求して います, 

R - 久びさ S 壩 (編) 



,,ゝ 



5 終 舞 



by MMK 



リ A 



10 M リに C IMLT 

2fl TEMPO 1: CLS 

内智 a ^ひ-ち? 

^i+.£tr-i5 -… 



AT// 



(も "i S 崎 --^©«M&. M>(i7: ゆ \t、 J 



by MNK 



114 



★m の& だち の は, はなみす を カツ ドンに たらして しまい. それ を そのまま 食べて し 
'林 俊竟) …… 【彩: きった 幻一. メ纖: おさんと いい 》ft です よ。 わかって ない- 



つた, すごいだ ろ 

つ が'…" ] 



▼< 写真 2) トスで tt 含 

サ^ 力 I といっても 空中戦が 

メインの ゲ. -ム 




▼ 写 奥 1>soccuiR の 



タイ 



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画 s。 ゴ I ルキ 

I もい る 2P- ゲ I ムだ 



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第 1 図〉 SOCCER の グラフ ィ ック 
SOCCER のブ a グラム 'リスト 



MIIU3*1-CI>2) , 1 ,0-0.0>="":NEXT 



10 SPRITr.ON:CGr>ET.2:FDRI-=0T0«4:DFFSPRITEI. 

20 POKE&I 1680. 80. 89. 158. 159. 196. 197. 19Q. i99, 192. i93. 194, 195, 196. 197. 19R- 】9タ, 19 フ. 1 
93. 19^.. 195 

30 PALETS 1-31.32.32,32:PALETB 0, 51 , 32 • 55 , 59: PA し ETI3 1.31.31.32.43 

^0 V^yi^RITEl , 80 .159 : SPRI TE2 . 160. 159 :PGKE£H4015. 1 5 : POK ESH4000 . 1 60 . 1 8? . . 4 

50 IF I RIG(0 ) C> 1 G0T050 

60 PDKESH4000. 160. 1 39 • O . 9 : rORI =2TCH4 : し OCAT 匚 5 • I: PRINT" ":NEXT 

70 X=120:Y=159:X1=48:Y1=Y:X2=192:Y2=Y:A=0:B=0:C=0:0=0:POKESH4008. 127.0.40.8 

00 SPrUTE0:5PRITEl,Xl,Y:SPf?rnZ2,X2,Y:SPRJTE3,3;、,Y:SPRITE4,208,Y:PAUSE10O 

90 FORI=0r0l:Xi = Xl + <CSTICk<I)=2>-<STICk<I) = l>>**i 

100 IFABS(X1-120)>72X1 = 120 + SI3N(X1-120)*77 

110 IFSTR IG< I > =4 IFA=0A=-9 : PUKRSH4000 . 129. 140. 200.8 

120 I「A Yl-Yl ゆ: A=AU-<A--1〉"A«=9;»*10 

130 I「ABS(X—Xl)<12ORABS<I*176»"32_X)<12IFA0S<Y-Yn<l2OO: IFSTfUG< I > >7C= C 1 "1*2 )*7 : 
0=D-1 :D=2K5TRIG<I> = 12>+9 :X«X+C:POKESH4004. 65. 130-0.9 

140 SPRITEI + 1. XI. Yl:SPRlTEI + 3, 1*1 76*32. Yl :SWAPX1.X?:SWAPY1.Y2:SUAPA.B: NEXT 

150 X-X+C:Y=Y+D:0=DU:rFY>lS8V=L59:C=C/2:0="lO:P(lKe&HA008.10.0.50.8 

160 SF ? RI1E0.X. Y: IFABS(120-X)>88IFftBS<Y-99X8C = SGNC 120-X)*7 :D=D- 1 : D=-flBS( > : X=X+C 

: POKE?.H400C .65.0. 142.8 

J7g ^FgBS<>a-X2m4IFABSm-Y2><:i2Z-SGN<)a-X2》*6:Xl=Xl+Z:X2=X2-Z:PC3t<ESH4000,:i28, 
180* 1FA8S<X-120><98GQT090 

19Q IF 丫 <100X=120 - SGN(X - 120>*98:POKE&H4004, 133, 147, 100.8:GOTU90 
200 1「X〉30P い Pl + 1 :LUCfUEO.0:r や INTP1 :litjrU220 
210 P2=P2+1= し OCATE21,0:PRINTP2 

220 mE&m000,79, 】87.0,9:PAU3E100:IRM':10IR^ く 1CK50T070 

230 LUCATE9.9:PRINT"GAME OVER" : P し AY"Y2M1 V12C3 に EF7E5F3C8C3CEF7ESF3D9'' : RUN 



* この ハケキ に は. 4 年 痫 はじめてべ— マな を H つたと きの » 動が しみ 込んで います • どうです か ? (北海道^ 
鮪 市 • FLY I NG 旅 夫' …… 【彩 : fflPj ゆの ハガキ だったら^ かちよ ち』 ざれる ところ だ。】 



115 



作 SNlUl-5 




ffi スト一 リー 

ある 日, ユタ ニタの m に 凶》 な ペン 

ペン一 狭が 攻め込ん できて, M を * つ 
« ろうとし ました • そこで ニダ ニタの 
闳の王 》 は, 新田 新 w ぬ 突 半 (ユタ 二 
タヅ ツキ ケンと 挽む > の if; 承 者 r ユタ 

ロウ」 に, ペン ペン一 族 を 倒して く れ 
るよう にと « みま した。 

ffl 操作 方法 

® ボタン を 押して 離す と, 押してい 
た^さだけ ジャンプ します。 + ポタン 
のお 右で 動きます, ジャンプ 中で も 動 
けます。 また, ® ボタン を 押してい る 
ときに 動く と, それまで ためて いた ジ 
ヤン プの长 さが リセ •/ ト されます。 

ffl ルール 

下に 表示して ある 残 リの数 だけ 敵 を 
^突きで やっつけ ると « ク リアで, ラ 
ゥンド • ク リア • ボーナスが もらえ. 

自分の 残 &が えます。 

力 二, アキレス, ア^ニ タ ニタ. ぺ 



ン ペン の の St 分 や 上^に 並ん でレ 、 る 
針に 当たったり, ト り, マメ ユタ. ベ 
ン ペンに 敢 以外の 羝 分で 触れる と ミ ス 
にな り ます。 

タイトル のとき, セレクト • ボタン 
でお M からか コンテ ィ ニュー か を 《 ベ 
ます。 全 8 面です。 

圏 改造 

450 行の Z の 水 4 の 4 を 小さ く する 

と, ペン ペンの スピードが a くな リ 
ます, 

m^ts と 思 う 入 は, 3oo 行の 力 二の ス 
ビ一ド を 1 にして く ださい。 

圏 入力 時の 注意 

30 行の グラフ イツ ク ■ キャラクタ 
( h 4 ) は, KEY1. CH R $ (212、 

と 定義し, rm キーで 人力して くだ 
さ い • 

970 行の グラフ イツ ク 'キャラ ( k 2, 
k6> は, 力 十モ一 ドに し て 
キー を 押しながら. '3'または*7'を 
押して 人 わして ください。 



圏 終わり に 



頒 突きの 判定が きついので, 真下 か 
ら 突っ込む とよいで し』 う。 エンデ ィ 
ン グの曲 は 自分で 作曲した ものです 
か. かなり 作り ift したりして, つかれ 
ました。 



《第〗 表》 変数 * 

X. Y ニタ ニタ^ « 

J. J H -… ジャンプ 》fl 

CS ト リ の スピード 

HX. HY …マ メゅ 《 
BX. BY- ペン ペン ^ほ 

A アキレスの ft 

CR きたり fl 定坩 

D I やっつけた 敵の * ゆ 

NO 敵の 残 S 

sc スコア 

RO ラウ ン ド 

RE ニタ ニタ^ & 



ファミリー コンピュータ/ツイン ファミコン (V3.0) 用 




SCORE 20 

TTTTTTTTTTTTTn 


REST 4 

f リ m 






脊ゲ 



★ 今 Ift—OF コーチ一 で w でも ffli* をしたら どうで し 1 うか T 




頭突きで 卜 1 」 さん を やっつける アクション 'ゲー^ 

へット 

HEAD 

ク— - 

JTA 



アタック 



vm 耪 也 



116 



HiU$ • 清水 a— W 才卜 "… 【影 : ft はお * 相 》li 

を する ことにしょう, つぐ 美: tu« する ひう じ やないで すか。 影 : 言って みたかった だけた' 3 .,】 




▼Si7y ホス 的 (? 

存在の ベ ンべ ン 

トリさん をよ けて や つ 

つけろ〃: 



▼ <12> ジャンプし 

て HS 突きて トリさん を 

や つつけ よう 




▼< 写真 3》 天 じょうの 

^ リに 当た もと 1 ミス 

になつ てし まうよ 



▼( 写真 1>HEAD 

ATT ACK の タイト 

ル 面面。 コンテ ィニュ 

I • ブレイ もで きも 



ファ /5— 

ベ I シック 




IxaN : :s なま 9JSS: -A5d : sio-IUOJ 

0—Jd:--sd8d3ds:5wlss〕s9;i?,,t〕: si--?-D^31J5m l"ii9AP0w: 25 一 f A3d 

^smge .-,ーミ?^0ー .63153 OS 

? 3 J き m3a:9s-AH:K 一 ,5 o 一 B 

Nt5i さ : J5 -065 • W5 - SIS - so ?3 3 

^ た" • 」 ま" .al . i . 000 !. 53 

き m 3 な : i -02 一 3 - 。ま • SHS • oooi "き 

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作品 NH4-6 



FM-7/77 シ リ 一ズ ( V3.0) 用 




★ 内 容 

ただの パズル ゲームです。 ペンギン 
を I* 作して, 永の ブロック を も: れに «i 

かしながら ii つの キー を つ て く ださ 
い。 そうすると * ク リアです, 

じ つ く り ^ 



えよう ガ 

★ 遊 びかた 

atasasi で ペン ギン をん. れ, 左 



上, 右 七 上に 楝阼 します。 

ブロック は 1焖 だけ (2 脚 以上 接し 
ていない とき) なら 左右に 押す ことが 
できます (第 1B)。 また. ななめに 押 

す こと はでき ません。 
ブロ ••/ クは 1 焖 分 だけなら なること 

がで きます (讓 この テクニック 
をう まく 使わない とク リアで きません & 
どうしても ク リアで きな く なったら 
E3 キー を 押してく ださい。 ギブアップ 
で ベン ギン • ミ スの ところに 1^ ペン 



ギンが ft>f; されます。 5 M ギブアップ 
すると ゲーム' ォ一バ —です。 

★ 最後に 

TACKLE PENG I N のお 吶の 
由来 は, は 43 年に 欽^と いっしょに ほ 
わった …… のではなくて, ^ の や 校の 
友 ほのお 山 巧お の あだ 8 を 使った も 
のな のです/ 



★ 






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vice caa. 



ittojou: -• 【; -3X AN な〕: i5t-ni:ls-9l3i な ォ osl 



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で 一 8nso9:osol BOS09 0^ 

I 1H3N:<I>XIHS きさ: SA eu 0-1 y£:02s さ cuss 

i 卜 x3N:<i>xw*t 0a3a:s ひ o 卜 0—1 U0J:0B^ wacu^da OS 

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で- i 二き W ズ S61XIIS-C96>X5T 一 S6>si WI0 :Si -oaHinlmsd OZ 

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2 

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な 

押 



真 3》 ブロック を T 〈写真 4〉 これ は 31 

si テクニック をう まく です。 少し 考えおば 一 

使って 上に »- つてい こう 攀 に 解く ことができ- 



r 



き 8 一 







T へ W- 真 ー》 タイトル 顧 

面 J しかし、 この キ— に 



▼04in2> スタ— ト 

左下の ぺ ン ギン を * 作 



は 思わ V4_K つてし まった して キ— を 全 a® わ 力 




118 



★« 阜 で. となりで 》 ていた 女の子が もたれかかつ てきた ことがあ つてから, 《 は自 お 家 《学 を やめ 《 車 * 学に 

しました 。(三 童 市-相 川 春 利 は 才) …-- 【纖: となり 力 f サングラス をした 汚い おじさん 匕 やなくて ^ かった ネ。】 



きぼくの 家に は. 影さん がた くさん いる。 M くて, すばしっこくて, たまに 飛ぶ やつ もい る。 そんな 彩さん が 《 

いだ. グ 山 ふ-' おお はつち やん ほ才) …一 【彩: なに/じゃあ^が カール ルイ スだ とで も 3 いたいの か?】 1 19 



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は 必« た'. グ 
^つと 本題 

という わけで (?. ) は, 2 年 ffi 



ゲーム-セン ダ一 を» がした セガ のファ 

ンタジ 一ゾーンの BGM。 その 中で も 
はが一 » 好き な 5 凼と 6 お-の B G M を 
プログラム しました。 スを 人れ て 作つ 
たので ぜひ 人力して くださいね。 



プログラム について 

ァ ラム を 作-るに "た 'て, 
ほの ベ— マケに & つていた * 譜を f おお 

う としたので すが, 麟 がちが つていて, 



★ « は PC-88SR ユーザ一 が. VA や MR を将 つてい も& 人から うらやまし がられて いる ことが一 つ あ') ま 

す。 ディスク - ドライブが ft かなこと てす (feiW'h • 杉 山 大》2 ,才 > …… 【•: なるほど わ、 1 Ol J 



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PROGRAM 



STORY 



HOW TO PLAY 



Ktfoico Chan Zofckon Bov 



Puth SAPCC k*v 



FM-7/77 シ リース (V 



作品 NQ4-7 






きょ一 こちゃん は セーラー服め よく 
Mft うかわい い 女め 子。 いつも 男の子 
たちに つきまとわれ ています, ほら, 

令 B もまた…。 ^つからす に墦 えれ る 
かな一。 



テンキー できよ一 こちゃん を 動かし 
ます。 ゲーム を はじめた 時点で は, 彼 
女の まわり だけし か KI えません。 W の 

子 は a えます。 
スペース • キーで ウイ ン ク して'、 一 

トを 投げます。 ハート はなや カート' を 

ii6 リぬ ける ことができません。 ハート 
かおの 了' にう しろから^ たると. 》 の 
干-は 魅 S されて しばら く 動け な く なり 
ます。 正 M から 当たった とき は, 30% 
の 確率で 魅惑され ます。 



スペース • キ 一を 押した とき, 彼女 | 

のおいて いる 方向に ゆが あると. その i 
ゆ はこ われます。 ただし. E ゥ一ド が : 
あるとき だけです。 

W の 了-を US すると. カードが 現れ 1 
ます。 E1 カード は ボーナスで, 5 枚 « : 

める と ストックが 1 人埒 えます。 EI ゥ ; 
—ド は,、一 トで, ハートの 射お ぶ': 離が ; 
g くな ひます。 この カード を 取る と 射 ! 

お 8'雕 は 通常3^ です。 [E カード はブ ; 

レイクで, カート' 1 枚に つき— つ SS を : 
こわす ことができ ます。 (H 力— ド は. 
キーで, これ を 3 枚 以上 集めて E 力一 \ 
ト' を 取れば, 1 ラウンド 終了です。 IE j 

* ードは Exit で, 出口です。 この IE 力 さ 
—ド は. 出現す もので はなく, どこか ; 

にあります。 : 
^10* です。 がんばって ください。 ; 



I F5: は あまり 使わず. お 巧-式 を W 

うように しました。 ちょっと a たた' け 
ではよ くわから ない ところ 力 f , いくつ 

か あると, ff. います。 たとえば, ON と 
G T O 文の あ と に > だけ 行 S ゆか 
あり, そのつ き' に コロン ( : ) で 別の 命 

^を * いて あると ころ か a られ るで し 

よ う。 これ は, ON のつ ぎの * &が 
や * いて ある ff* ゆの 数より 大きい と, 
GO TO を 無 ft してつぎ の » ほへ' iUr 
を » す こと を 利 S3 した ものです。 

» の 子は舉 純に 追い かけて く るので 
はな く , 少し 変わった 動き をし ます。 し 
かし, 動き か' JS 維に なりす ぎた ために, 
だいぶお そくな つてし まいました。 そ 
れに, 数 だらけと いう こと も あ 
つて, さらにお そくな つてい ます。 と 
にかく, 二の ゲーム はお そいので す * 



し 



て 4 

ti 
« ハ 
慼 I 

し ぶ 
ま つ 
い け 





4<写臭4>カギ を 3個 

集めて G に 入れば ラウ 

ンド - ク リアです 



▼ l"Ki*3;~;L 一力 I ドを 

B もと ffi の 全体が 见れ 

いようになります 



★ おは & つてい る ,プラン ク トンの ァォ ミ ドロ. サン スター ホ ワイ トの ft みがきの^ は スクリユー レーザ— だって 

こと を,^ 知 WflS^B' 山"! は才) …― 【彩 : X68K の ビーマン は サンダー ブレード だと^う: となな?】 



1540-1640fr> 2270 、 2360 ひの f f 番兮 

の 後の スペース をと ると 速く なった よ 



AT し AST 



E ウー ドは あとのほうで たく さん 
うので, はじめの うちに 集めて おき ま 
しょう。 

この ゲームに は 関 f* のない ことです 



が, r FM— 7 ブロ ダラム 大全 Ifej に 
された 「LOVE T I LEj に 
は ほれ メッセ一 ジ があります。 たいく 
つで たいくつで^ にそうな 人 は, ^し 
てみ てくだ さい。 
★ * 考文 
Oh / FM 1987^-1 II y- P. 39 



★ 



* 



キャラクタ • データ 

KL( ). KR( y …- きょ一 こ 

WL( ). WR( y きょ一 こ ウィンク 

HR! i. H R -… ハート 



BL( ). BR. 
ZL{ ). ZRr 
CRS( 



BOY 

メロメロ 
カート' 



BOY 



VR( . )' 



务 AM 



LD( y …'- 

TM( y …- 
tsi y …- 
CT( y …- 
RD$( y- 
KX. KY 

KC 

SC 

RO 

に J 
DX, DY 



し ight 2 

BOY の A き 
BOY の状螅 

取った カード ft 

'ステージ • テ一タ 

きょ 一 この ^檫 
'きょ 一 この 進 行お お 

スコ卞 

ラウ ン ド 

ル一ブ ffl 
侧 



LA( ト 

TX( ). TY( )• 

TC( >• 

TU > 

Ml$( ). M2S( 
AX( >. AY( h 

KM 

HS 

LE 

MG 







DA. BA1. D*. DAS 



Light \ 

BO YcOiftff ;/l«'l 
BOY の 遭む 龜 
BCM データ 
移 ft 貴 

きょ 一 この^き 
'、ィ スコア 
スタック 
BGM 晰 

侧 



* 弁 : r ばかめ 」 ほ : マス パッ 」 弁 : r これで 1» つたと 思う なよ… j« : r 我が 稳は 化诚じ や./ j いや一. ブレ 
て もい いです ね一' ドラス ピは お ffiWUtt 山 -CHEAP-YAS は才 【彩: うわ 一い/なんて 大 ボケた〃】 



121 




0£il N3KUS 一- 



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by スカイ バート' 



…二ん ど 二の 手で… (影) 

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<os*oz51NItos〜 §BV0 一 01 0"1 a£:o.s o€os: ヱ -0 一 0Nnos:9s-i ONnos 01s 

2ar-13y:0.ol 0ZTKS:09-i §os:l-r ix*i:2 Oi ?「 aoj ooo^ 

V700- oi^i oi 9il aoJ:0-5 azns: ヱ- o 一 0znas:9s-i a§QS o ひばい 

Z¥.U3K:0*01 O50s:o 力-卜 oznos oms 

£UBi£ss お Sid ? H 二 Issil W3U OSS 

zu_.uac:lx3N:taa- 二 ズ asttt にュ 二な Q692 




★ 今, JtGENJ I の 入^が すごい が, 五木ひろし さんや 郎 さんたち はどうい う R で 彼ら を^て いるの だろ 
うか ゥ (和农 山 WIT'Kff1;'TE- ITEI3 才 -.' 【彩 : ii 木 ひろしさん だから' たぶん 钿ぃ U てに ている ハズ *1 



作品 Nd4 - 8 



FP-iooo/iioom 



★ こめ'、 ケキ は, お 秦 伝の 三 の抻ぉ j の ひ ft ^で 》 さ. 曲 K で 消して いる, (toH»i ネ羽 fl; - あじゃば 一 14 

才 1 〖靄: "効に; aw している よう だ わ。 デザ K さん も よ ろ こんで ます, デザ よろしく オ .j j 23 



ビラ ミ ッ ド 



PYRAMID 





1 内容 …… 

ビラ ミツ ト' 状に 憤 まれた 抻ほ ^ おで 

す • ただ, ゥ一ド を 2 枚 そろえて 取つ 
たと き. 他の カー ド をく ずして しまつ 
たら 終わりです (1 入 坩ん 

使用方法"^… ^ | 

テンキーで * 一' を ft かし, 2 枚の 
力一 ドを 指^ します しが キ- を 押す と 
»6 できる)。 する と 々一 ドが 間さます。 

もし, まちがって 指' ぷし た 場 fr, si キ 
一 を 押す と もどり ます。 
ある も' 度 進 んで, も う 取れない (取つ 



たらく すれる) と 思ったら IENTERI 
キー を 押す と 残りの カー ドを閉 いてつ 
き' の ステージ へいき ます- 



点数に つい て- 



お ひ N US は 300 あります。 2 れ 
開いた とき, ちがって いたら, その 2 
枚の 扣か BONUS から 引かれます。 
同じなら, その 2 枚 を かけた 数が BO 



NUS に 加算され ます。 
すべて 開く と スタート 時の BONU 

s が « えます が, キーです 
ベて ffl いてし まう と. 残り をた した 数 
が bonus から 引かれます • そして 
残って いた 枚数 だけ ス ター ト 時の b o 

NUS が « り ます。 

BONUS が になったら, ゲーム. 
オーバーて' す _ 



PYRAMID の プログラム • リス 



10 SC«E€N 2:CtCflfi 

70 K«€tN 2- 1 - ». 1 ^HlOTmO CaORI .0. 7. 1 :BEErQf F :QCFINI A~Z 
SO DIM C(S2>.H<S7>.A(«0.3S>.At<5?> 

40 l»*tlHTCSft(U.2*>-U«lt • »1«01#.";€»<0.0^;:00.« 2 

a(j phimt-H-'Vt'H^H-HIIM II II II 
70 PRINT"*-* リ" ij^ au_u 

BO ^^!^^^^ぉ,^'!^^^'^^^?^."^ — !;^ 
90 P«1NTCS»(25. !«>"| 

100 P*HMTCSH(25.15>' 
110 P*>INTCSR(23.I6)' 

130 M»imcsm3S.i?>'i 

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1*0 W»IM»CS»«?J.19) _ 

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200 K-l: Wr-lIOfl:FO»IJ-lT0I»2:Ctll>-»c:A(a-I*J-2.X-2*S)-K;K-«»l:»«XTJ,I 
210 B»,"n-*A»*— " — "•«+- - 

730 H*9:H»S:L,76:BiW:HfO>,l 

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2.2' 7.1 

WINTCSft (ひ, 4)"lBt "RCV-Jntf" 

F*2:H>X:lfY:0>M:u*N:G0SUe»O:N*O:N>U:IF F-S TKN S60 
«<0 H»* IHSN X-h:Y«N:00TO 500 ELSf SBO 

J-VAta*):IF J> ひ AND J<9 tHEJI 0-O*H< J > :E-U*M< J) : IF A(0.e>>0 TKW 0«O:U>E 
ぴ F»7 WO II, "0" TM6»1 »M0:w»u:0OT0 270 
IF H(O(O.U>>>0 AND I THCH RElUtV* 

IF IJ^MR$(25) THEN F-?:RETUM 
GOTO 370 

Pf)IMICyt<X.Y)At(-C<A(X.Y) ))CSA<H.N>A»<C<A<M.M>)> 

(MC(a(lC.Y)>-I) NQO lJ«PU-fC<A«H.M>J-|> HOO 1S*1:IF 0-U THCn *M 
POfll-ITOO'U: 6-6- 1 :GO^ueSS0:NExT 
•niWTCSff<X.r>QKiA(N.N>B| 
IF B<1 T«N S20 Ct$£ 770 

F0«I-n(»-W:B«B-l:GOSueSS0:«)(rr(.-l.-l:Ht*(X.Y>>-l:HCA(M.N»-l 

PRIMTCWIX.VlCtCWCM.NH; 雲 
JF H(A{X-l,T-2))«0 AND M(A "- 2, 丫", I 
IF H"《JC»l,<T-2""d AND MtWOLViX 
IF H(A<M-I.H-2t)*0 ANO H(A(H-2.M>>«I 
If NtA<W*t.M-?>»>0 MC H(A<N>7.M>>>1 
S00 GOTO 770 
510 P»INTC»(Q.H>HfVB* 

S?0 W1NTC»(«.12 广 CAT« OV«B "CSHt «. 1 1 >SPC < 12> CM( *. 1S>SI»C ( 12>C»C0. 2* J"HXT 
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S70 FWK- け 0O:B»B や t^uOsM:NEXT 

S60 IF 6(1 T»<f( S20 

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ftOO V-V-L:GOT0230 

A10 SCREEN 7-A.2. t :S-S-1000:V-V100 

620 PfINICS«*0.?4)"Hn <W: :l»-IHPWT»(l»;6flASE M:0IH H< 57) : S-S*B:i»-»»l : SC»€€h 



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ドを < すさずに ね 



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▼<W4!-I) 早い Ki、 神 

ssws のケ. ー ム だよ 



アップ? 一 EN TE 

状 想 



:「 

,4 



JR - 200 用 




STORY 



作品 Nd4-3 



& の 
つて 
は も 

そ う 



ス 



し' 



第 1 表 主な 変数 表 



Y ブレ f ヤーの 

M X. MY …… いている 敵の^ 標 

Hx'h, 闘 …… mfmwMmm 

C は b) b になに が あるか 

Ro ラウ ン ト' 

MT. TM -… タイム 
DC ダズ ージ 



sc スコア 

H S '、ベ スコア 

NK ゅ« 1 

PA $ ( n ) « の バタ一 ン 

TC 敵の f*Wi 

TK 敵の ft 大出^ W 

BK ^れの おのお 



ミサイル を擎墜 する アクション 

AREA - B3 



SIIINCHAN 



▼ く 写真 3 > 下の TIME 
か' 右 はしまで 行けば, 
ラウ ン ド • ク リア 




▼< 写真 4> ミ サイ ルの 中に 
は 二 うやって ビーム を 撃つ 
て く もやつ もい も ゾノ' 

























' 一 
























a 







ある I に * が うんざりしながら ブロ 
•/ ク 輸^ » に * リ 込んだ とき だ つ た。 
突然, お S 通^が あった。 ^地 か' 多 & 

の 敵 ft に iSR 攻 « にあり, ライン 

を^ « された という 内? f だった。 そし 
て 敵« の はとん ど は»« された か', ^ 







俺 は. >^關 中の ミスの ため. カス か 
される A REA — B3 に まわされ 
てし まった。 こ 二の fl.'P といえば たた' 
ブロック を «ぶ だけ。 一It. * 地のお- 
終 ラインで は あるか. こんなと こ. 
ろまで «[« カ喂 人して く る はず はない。 
血の^の も、 '埯に とって ここ の f 1:啦 は 
地 はだ。 




Mwn 1 》 タイト ル 画面 c 

リターン • キー か スペース 
• キーで スタート 




▲: 写與 2> こうやって ブ 
a ックを » の ミサイルに 
ぶっけて いく 



さ 

! 



醫國 漏疆議 



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85: 一 6T-8S- 謹 mn§-sd B 

? zwa (ZCOSWIalos) ji 又 0§1S も *1 き 



ふ Kfl • T4-^c3h - A ヤス ssm-v 3a V へ I K 



U>TH lMsd-7l-、2 31tsJ-;u sns 

B 01 71 fto. 

2 え 9£0iuM73 

1X3 

二 Kdi tn£-(lul-<I>xi ai 



124 



★ ポク は. パス ビ 力と バスク リン を まちがって w つてき た たわけものて 寸, (忠取 あ •© ビール > -… 【彩: & はミ 
ン と キリン を まちがえて, なべの 中に 人れ てし まった ゾ. グ靄: あんなで かいもの どうやって 人れ るんで 十 か〃】 



8 のミ サイ/ レ舴か A REA - B 3 に^か 

^ている という。 それ を WI いた 埯 の 心 
はも 7 決まって いた。 中に 血 かみな 
f つ t \ » た。 「さあ, くるなら こい.,」 
そう ft はつぶ やいた „ 



内 容 



スペース 'キーで 卜 外し * すと FPf 
, リ ターン-キーで ブロ ク を ふつ と 



ばし ます。 

—定時 間, うしろの WiWW を 守って 
いれば. 援軍が ついて ラウ ン ド • ク り 

ァ です。 

ミサイルに は 3 神钫 あります か. あ 

えて » く ほどで はあり ません。 

全 4 ラウ ン ト' 'クリ ァか ゲーム . ォ 
^ バーで ゲーム 終了。 点数が; a ければ 

ランキング 人リ します。 



プログラム について 



今 fel の ゲーム は^にして は 恐し いほ 
どの 早 さで 完成して しまいました。 や 

はり, マ ロチャ一 トの おは ものすごい 
です。 フ ロチャ一 トを 寄いた の は 圾 初 
の あた リ だけ だつ たから プロ グラム は 
けっこう 汚かったり します。 

あと' W おのと ころで g き 忘れたん 



★ —めんな? 一い, もう. ft に して ある FM77AV40KX の システム. ディ スグを フ》 —マ-, H たリ | t 

せんから ゆるして ください .<««»删,,ト《 井一 SM 才) ―. 【影: キ ' 3 エー ッ, ft け そ; だな ぁム した' し 12 ー 



JRI200 



§ 3153 二 i s お ^一 

g i. 續ーき .p ま i § 

si tJIJE-AU-I 31S3 ママ «0TS 

Bs.is-a alss 二ズ sis ass i 

((一二- (Itwsslunbn CJS 

1。 きおお 醫 iip 

85 Nam Jiff JI-AxaN.gi oi I.J a£ 

、ヽ u お 

§ zs 50 Ji ts S3 

s sad 二、。 alson ニニ- oo ftso 08 

N &is £1 OL s as 

、 、 Tyvuo 9S$ 

、ヽ Eutt ^16 

i ト 3a as 



き 3d *s 



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ia JOOTe 



(一 >s IWIad 二、? aI5n 二- -c 818 

w &X6 AO Oi M«I ttoj 

二 >*6 1HI£-A0、S 31SS 二- 3、8 KS3 

-ヽヽ ste 

Bz 

1|>?«9-?<(1、3>ト)!*3 £Hi ? i-5 dl 

Manias- 置 9<xs>0 

<I>*5 1££-A*xa WISH 二: s Kn8 

§ f 一 さ "I 

sal: 一 itt-i?<(.n き i s§ 

ミ. <SI ess に, i m-i 

as i3 dmmmMa 

f 0§ 二、 i *2s-n>«o lmi?A、x8 31*33 二-" f 

、 震 3d き S88-A-A0 5M1 お 

iiwa SKI ? a ji 人 A、9»0e 

SOS -•ur ゝゝ 

i >- fit's J. . ois-f AW-XN>1 

(aJeaiNIWi 、A 3153 二: a §s 

uea£.i、§、£I anss oi zo 

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05 



06- 



ぶんに お * しみく ださい s また 会つ B 
まで, さよ一 なら。 
* 

★ ★ 

(リス ト 2〉AREA-B3 の マシン 語 
プログラム' リスト 









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fi? r>F 77 E? F2 ?3 ?5 IB 



だけど, 敏を やっつけ ると 3WW のブ 

ロックが 現れます e 効力 は, BONU 
S. BLOCK. FLASH で:: 恕は 

にお まかせし ます。 まあ やって みれば 
わかる でしよう。 

汀ち 込み かたに ついては, まず. リ 
スト 2 を 打ち込んで SAVE したら. 
MONE1M C00OQI と して キャラクタ 
一 'データ を 打ち込ん で M S A V E すれ 



P.S 



いや一, プログラムが^い ゾ まあ パ 
ヮー アップ をつ けたし, 敵 を め: 接た た 
いても ぶっ殺す ことができ たりと, ど 
ん どん 长 くな つて ゆく この ありさまと 
いう わけ, 

それで は r ARE A — B3j をぞん 



». レ"| し-に i 

おき.. き 4J- ,一. 一 二、? sdo i 

にお。 m § 

\\ f r - J\Tglv:gry D§3 き" J- " /// SSI 

IIKIU お .USM &0.SI 

Ef- ^7n^ M wisol " Kn8 cs 一 

•<〈 «S>?K Yi, ixl£.s、csl 3itooTO、d に £18 il 

£4»<dJ>i お.. 〈sd>Mn gsl 

< TI >i 上 1 二 マー >t#K 1 

き InJHr indNI - 仏:" n&0J"、 ^ srfo i 

y^JBKntFHM リ録 ws さ _g us お.; 一 

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01 二 £1 <0>9O img £I)AH、<I»CK UK0OJ- マる ttonoo g し 一 

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ひ l、s! お o§', . 11<1£ん1、マー aA&cn § 

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お f--e§? 15 ど- 2 一、 2 alsol ふ: i Kns §1 

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に >90 B£-c^ Sib-XT マに §00 get 

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一 <I>*ft 1N3£ <I»S 、二) お 3tccn-u>0s K0TS &SS 一 

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f I >kl ?ん U >AH ス I >XH> 卜- &(<U>AX ペ I »vs §1 

<£ol>*6 人 I>AH 、へ IWH 31C03 マで & «38 

NBHi T ^ s II & 3£ー 



QM R- c- 8 c p- E c 1 c 1 4 c c i 

ケ.' r tl 1 Ll 1 c- ゥ」 & c> p c、 r r p c p, 

一 I p i "やに 一 や 



- ( frf . In 一 _"yr£.- 



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VI . I にし, -t,, し? - c 

^ r&i^ JhnBM^^ 

お-; i に、 ..6- Co KS* ど. 

c«5 su; : ふ .0.- わに 6、1 ノノ as sliwrfa 》- 

3 llu- 

一 -T 0L rel Efcl ま.. 




ヽヽ 

、&ニ £- お 



な、 2 



\ Willi,- il gil-, i いも. i NutaoBT/v 

P で £s マ il-s -prdl 、お, ルー、 P で s ふで SI、2-C- づ 

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★ OF コ一 十一 をぶ んで いもと. つくづく さんが^ 才 のように 思えて きます fr 二ん な も,. て-すか. しあわせ になれ 

126 ;-' ;ベ' :-栗》 賣博 は 才 …一 【彩: キミ:: つい 'に:'—':'' 'い 'し い'' -. グ】 



作品 Nd4-10 



MS(BASICI) 用 



音な つかしい ジ ヤンケ ン • ゲーム 



ジャンボ ン 



JUMPON 




H 山 坻 尖 





■ はじめに 



の 頃, ^もが-度 は i£ んだ こと 
が あるん じ やない かとい う , 8; ュ、 出 深レ 
& び を ゲームに してみ ました, 



漏 内 容 



あなた はお 辆 の 入みたい なの を 操作 
し, 优 (くい) の 上 を ジャンプ させな が 
ら it み, 相手と 同じ, または W の 杭の 
上に * たら じゃんけん をし, & けた ほ 
うは ft び 降 りて また はじめから 出直し 
ます。 こつい つ ふ *> にして 左端まで 行 
けば 面ク リアです。 反対に 相手が も '端 
にきて しまったら ゲーム • ォ 一バーて 寸 

面 を ク り ァ する ごとに ffl 乎 は ft き か 
速くな つてい き. 5 面 をク リアす ると 
ギブ ァ ッブ とな リま 1% 



| 操作 方法 



地上-にいる と き は 力 一ソル • キ一 の 
右で 打に ^勅. 杭の 上で は 力一 ソル. 
キーの も: で ジャンプして 進みます。 % 



抆を a るの はゥ一 ゾ/ ぃキ 一の 上です。 

じゃんけんの とき, [D で グー, fS でチ 3 

キ, SI でパ一 です。 ゲーム. す一 パ一 
になったら EI キーで » ゲームです。 

| プ0 グラムの しくみ 

はっき リ いって 卑 純な プログラムで 
す。 大した こと はして ません 力 c , しい 
ていえば じゃんけんの W 敗の 判定が ち 
よ つ と * わって います • 

• マシ ン sn では な 来 i« お をして います。 

& 7FA6 〜& 7FCDJ; でが 4H^fi 
の ]T- 荣 データ, & 7FD0 〜& 7FF 

e までが (矣ブ 口 グラムです。 



誦 入力 方法 



おわり に 

その B の « にもよ リ ます 力'. この ゲ 
—ム はな かな か むずかしくて, うまく 
いつても 3 ifii く らいまで しか 行け ませ 
ん。 むずかしい ときなん て 1[« ク リア 
すらで き ません。 

l II 1 時 11« この ゲーム を ブレイ して 
1 か/] 間 K けたら あなた はじゃん けん 
の 人才に なれる でしよう (もちろん ゥ 
ゾ です) n 



歸 



まず はじめに キャラクタ一^: ft プロ 
グラム を 人お して セーブし ます。 つぎ 

に メイン 'ブ o グラム を 人力して セー 

ブ します。 
そして キャラクタ一 定教ブ ログ ラム 

を CHA I N すると ゲームが はじまり 
ます。 



''6 E 



► < 写莫 3> けっき 
で 来られて ゲーム 



□ □ 





▲: 写真 I f ゲーム 
の 上に S ろう〃 



•: 写真 2> ジ ヤンケ ン * ンメ しまった 



M 5 




★Rfllffl です。 AJifeA である 人が 「お 一いた あ, お- 
7 ( 祭 WW 北 ftJftK • 答え は Alt 点 だよ 一ん W 才 



* 釣りに 行った とき, 友 il の Kg が いきつかれて r もうかけ ない よ一 j といった ので, ft は r じゃあ 走れば 7 j 
と S えて あげました。 ( 千藥《! 松, • P 3 C オラ イオン 16 才' …-. 【影: じゃあ ft ベば つての はどう だ ? 1 



ff …二つ, これ は… (編) 



by DRAGON < り ふさ 一 
ほめ ずら しい CG 作品です (つぐ 美) 




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by える ぴぃ る 



u r-- n -I • 一 - • - 5 © o t oil J o , 0101 

lx*ulao-£ o - All 一. «• ミ. * 130ISF-_**?、.J lr"ola2*0z-> OS « - 

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> . "了: -ii* 二 luifl - i 

一 一 一 参 • 一 - 1 > .-OM.1C -〕 lul. 一 &I7 一 * ,3 <■ 1 .3 - 81 力 

is, ..讓- -2 め》 *l*IJfzz-a>Jol-.l3u k00is 

f^9: <*-l • > Jo* .-r- リ • - s" i r*.- i - ■ T ^ tjw 1 u f .1 d 一 * 一 u 09 

99£ olo, ** - • 一 o «c c»-- - t * ■«« 2 * I 一 * R?1 一 ■ J*a 1 鲁 I ©9 め 

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N - - - 一 一 ISTA- 一 pou* 一寸 - ou» --^^ -0 pou*lz »fls at- 

Motwr-r a» 



.1 K f- • J4"f*0f, • 入 ヤス <yNodwnr<N ム Kfo 



乂 - ^ N - - V ^ • - - -« . « w« - »N -ra*J^-3s - J に ,▼:*• 

ow© * -urt *»N - - i i» - .^^ - n.- - 0^ - - -^0 - 籍ー *P 

J 一 • SN - *N ' - • u - • - -o - •e-l »a « ■ J - • « - * i i - • w w ■ e « - o - <n で ひ tai 

- - - ^N»^N-^N-ss-^^*«^-4^ * oo© - 

な 5<- *n *3 鶴 -I.if-e 

•3tae3 ヒ Sa3/*9ei;t- 一 s 一 olsuelTlalB;rcs-a*so©SIe 一 sleletale ol 暴で ov^ 

©J,3J3^3J3:iJ に; 5:139 

ミ 9assuK0:JS3 

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p-i* 一 I わ」 o ひ s::- 1 a J J X o » lytfc ゃ-i -. 1 e 一-. i I 1 c 一. I d 一 

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law tfs* 二 i 一 s 一 .i 一 i c ? .-fc 一 1 ' J s t ---Li u*-ll £6e^ — Ens 一一 - 

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^Iz-^n 1* 一 i . 崎 s , 1 91 > 一 • 一 • - «2 -i**-l3JJ に- » ft- - 9«^、*|ー Jft-> St 

I 一 x*--ls*l ol »z i • 一,. - i n i * な va • k « N o - す s-wol to » »N 

sfHfls 一 *l i め a .5 • - u 01 



.1 • nhnwl あ^い- *-*szoasn つ 《I .1 Kfl> 




作品 No,4 - 11 



MS(BASIC-G) 用 



究極の シュ一 ティング • ゲーム 

チン ジャー 



DANGER 



ゾ一ン 




ZONE 



杉 本 識《 




»' 1 SMI " 
A 層" 



画 



J. 



IMV KKV 




it し UHl 



森 真 ,> タイトル 画面 c きれいな 画 A く 写 具 2> ゲーム' スタート 〃あまり 蟲 写 萬 3> あ 然として いる M に ゲーム 
字に 《1 わす ビック リ に スムーズな 動きに また ビック リ • オーバー。 パターン を 作って 攻擎 ズ 



一 




ある 《 れた 8, 自家 甩》 に乘 つて 空 

の i% ^を' 来しんで いたれ は, ^の パ 

に つられて いねむり をして しまい (う 

そ をつ くな, うそ を Z>« も feHfU わ 
に:. る r DANGE R ZONEj 




々—ソル. キーで 上 f 左右, シフト 
キーで ビーム, 移 ft は キ 一を 押す 
と»: いく まで 止ま り ません。 

面 は 4 面まで あ", «^も の *i は なぜ 
かデ 力い ほ ft がで てきます。 idri に 決 
めら れた& だけ « を 倒す とク リアで き 
* す, 

とさ どき <ほ とん どいつで もといつ 
たはう 力 ( いいく らいに) 'がい «■ 船が で 



てきます が, これ は ボーナス や パワー 
アップになります。 効果の 中には, ft 
分 スピード 'アップ, ビーム' ス ビー 
ド' アップ, などが あります。 これ は 
ffi りかた によって 変わります。 その 収 
りかた と は, と 言いたい とこみ だけど 
钐 さん を 困らせた いわけで はないけ ど 
^いません。 

それと, 荬 があります 力、 この 霎に 
他の キャラが 当たって いると き は, 敏 
の ミサイルに 当たりません。 その かわ 
り ^分の 攻擎む 敵に 通 用しません。 




ブ o グラム は 1 と 2 にわかれ ていて 
1 がス ブライト' 4i» で, 2 かズ インで 
す。 リスト 1 を RUN すると t'J 動的に 
リス ト 2 を ロード, RUN します。 

それから, この ゲームの 致ね f» とも 



' リスト に DANGER ZONE の マシン If プログラム 'リスト 



1 or* 



1 " f 



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: i さか ノ、 ソ0 , ト かや を « ぶなんて "纖: ^た リ Ift じ^ないです 力'。 影 : あれ Z お^ま I: やなかった の? 1 



129 



第 1 表' 変数 表 



いうべき 欠点 は. リ プレイ 機能がない 
という ことです。 だから, ひまな 入 は 

に i 分で に 作つ ちゃって く ださい。 

また. この ゲームで, がよ く^え 
ない とか, Mtt 力 f し- i: といと * 'の 文句 

が ある 人 は, ベ 問い O わせなん てし 
なくても いいので. ご! ^'liii に 改^し ち 

やってく ださい。 



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- ビームの 
ス ピート' 



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ビームの スプラ 
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スト 2〉 DANGER ZONE の メイン' プログラム 'リスト 



» 1 t H »n 



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30 曹 r 暴 》 奢 6>7>8.9>ie.llf VH. YB . VC » F X . F S . F U« tu 1 1 
4 o t o 3© 

40 Rf» • RB, RC 誦 01 ♦ or I - ti t o 1 5i 3. 1 1 1 * I 1 . I 21 next 

SO F I -F I - I » 1 I F I > O t h *ffi *r as^ 1 M m o k> ^ 1 n M on 8*«» K>Wtsl**r- 

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I 20 HS- iei3tiC«i P » au - 1 1 0*L も 4S5ot> — , •• ll4Jt*L«S4 — ,— II i " « P I -Si S 

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» < t 28+ I - I > . 1 4> t o 1 28+ I ,ノ, 》«, 

ISO i e w : P r 1 n t cur*or<29-l*n<f. ui»>*«HS> > . JHS»C«jrsor<^9-l»nC 



★ へ, ベ一 マケを W いに^って ふと 乃 えた ノォ レは. こんど うまれかわったら. おさんになる かもし れん, ギ 
s エー. グ WfteiWifefillffi;' 鶴 S 與 13 才 1 …一 【彰: お. のこと を そんなに 尊敏 して くれていた のか 】 



n um9< SO ) • I 4> I SC t cur sor «: 28 . I S> l F I ! 0.9,20, JS 

^06 i < し' '1 I hen mov*- W t '■ 1 on S X . * S N* mod 2d6> — 16 

2 * 1 « coinc<0- 2> <2 an 4 co>nc<1.2><2 t co a nc on 

226 if SO HS th»n H&-SC 

239 K-i<ik*v<ej«y-sPriie - ;'. 1 - tu-spr ite\^,W/ I if K"55 th*n X» 1 5 
2 * %' - W e I s# i f K"54 X = © t %* - W 

240 1 I IT 爾 46 I h *h XfcUt V- 1 ? 6 暑 ls» i f l»51 *l,er, X-'Ji V*60 

2 58 P-posi <<i , G> t i f i nk *v < I > > an<J P J 3 I h *n p I «y " c«3 " i 1 oc P t 

• 2 I mov* P s t *P 0.-4. &P 
"0 mov* 2 in to «, V, &P 

270 l * P 1 *V < 1> -O t h »n M- M« 1 t on H 9osub 81 U . . . & 4 : if M- 

4 t h*n M»«I 

230 BPB-&PB4lrPB*rtatv£<BPb> « l * FB*e I oc &PB I o r n d ( 1 3« 

^ . - I 6 i mo"e BPB k t *-P m . •! . i 
296 i i BPB» ? i h *n BPB« 3 

300 i * r n d < RU*5> < 5 mu4 F X» © and RU< 4 き" I oc & to rnd< 152> • 

- I 6 « no ve 8 i n 2 s t er t l > 3 i FX" 1 
3 1 i I sia»usC2> '& t li * n FX*0 
32© l f RU< > 1 t h»n 4oL o 3 70 

3 3e«A s lor I -9 to 1 1 i »cod J . 2 1 2 > sco I I ■ 1 *- 4 i n *xt 
340 !PI«1PT+-1( i< T fl - 1 2 I ti « n I pr-V 

"8 P I »sl «l rp 『 > i i , P r i li e n I oc f PI to rnd<136>»-16i iuo<*» 

T PT S t »P U»4.rnd<l>«l 
366 flot o 1 70 

3 76 i * RU<«>2 t h*n 9 o t o 4 26 

380«Bi tor 1-9 to 1 1 i sc od I , 2 1 fei t c o I 1 , L ♦ 4 , n * x I : 1 f I ■ T P T ♦ 1 
399 l 1 TPT- i 2 t fi en rpT-9 

PT-st at us C TP"T J i i » P T t h*n I oc rp r t o rnd<152>.-16i move 

rPT t o rhd( 152> . 191 *rud<0«l 

410 « ot o 170 

4 20 i, RU< > 3 t h en 9 o t o 498 

4304C« I or 1-9 to- i 1 I SGOd I i 2201 sco | I » I ♦ -I I ii H RH • R H * 9 I Rb«RB 

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448 RC-PC* 161 Vfl-V« + 5 I VB- VB + ftt VC-VC ♦&« i I MW- t K *i. Hwe 奢 |« 
* i f RB*> SS& t !* e r> R B- 

4S& i 4 P C - "i 6 & then K' C * « I s «• i t V H > 1 V I then * u *lse i ( VB > 

1 VI 1 heit VB-8 • I s* l I VL > I 1* ( I l.«-fi VC -ft 

•t も X I - c <• s ■ 40, Rft> I VI i f. < 1 ^. KH> <X2-coxC4tf , KB/ i V 2 - s i n < 1 6 . KB> 霍 

X-3^co* < - RC) I V3"S l fi i I 6> KC> 

4 78 >aov« S» on X 1 *80 . V 1 • V m i i« in on X id + i ^ . ^ * %' B i ** o •.• • II on 
X3* 128. V3»VC 

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> >7 t h*n Wot o 6«& c o i ii c o 1 I 

5*90 r • i ij i' n 

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6 I e CB*>coftr. c<2.9. 1 4> I C C - « o i n c «-l . 13, 14> t CO-coinctS. 13, 1 4 > 

i I CB>8 tl> «ri I oc 13 I oW2» er ae« 2, 31 flosub 
636 il CC>12 t ti » n f I av -CEG"aBl-fciI« I i SC-SC«-3s *r as*- 4 
640 i I Cl>> 1 2 tlitfri f I "CEu"ifaa'=Bl+li SC"SC+5« »r as* 5 
630 i I B I < 32 t h • n return # I xe Bl— Ur ecol 16*6 

660 hiov* I 6 in 9 of. sPrit*<13.I>-8. IV»*rnc* 1 3 . I 4 i i or I -6 t o 

» 5 * ■* 3. 7. 1 5-1 I s I ^^-P 1 . s m e-v t i ^ij- I i er « s- * 16,17,18,19 
6 78 SC-SC* I 90i r« . r V- d * r • t ur n 

6 SO C0«co»,ic く タ, 4,ti>itP«col,>G 气 I0,4,6 ス it;«-coliiir'll,4, &》 iCR«col 
n c « 2 > 6 ■ 1 4 > 

690 i « C0> 3 t h «n »r 廳" CD > VI . Vd>e> 4 ol o 798 
7*00 i • cp> 3 t h *n * i a s * cp. ieiKe>VB-et9oto r 9e 

718 l t CQ> 3 l h *n ase Cti. 1 JfRCVC«e> 9oto ? 98 

728 i * CR>5 *n d CRO 8 I h*n I oc 13 tO«2>,r 暴" Z, 3> 90*ut 3© 
730 CF-coinc<9.2.9> I i I CF< -I «n d KS-e then F U . FX-0 t e r sx* 8 e I 
»* i i CF> 3 then FS = FS+ I I P I «y **L D M I «r b««> CF 

740 i * CF< 3 «nd FS > « kiid l-S'-e t I. * n FU. F on F S ^osub *MF > * 

.FU-FX-ptfr#»*. S 曹 I, や i t FS^5 a 

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★ ある H の^ ,ん M : すレは 1:*t& た' ZR : どうして ?M : そ 力 ぷ ト: » に, また' すレは はも it んで いない (を 
- オル シス • アル ム 14 才 - 【お : 2 ゆも^ん た マ, 007 にな-, てし t つ ゾ 〃編: :き もお い', ないて' ナょ 】 




あの, ゲーム-セン 

な アウトラン を MSX 
した。 



用意す る もの 



作ろ 



呻 有名 



と 



MS X (2 より 1 の はう がよ い 

ジ 3 ィ ス ティ ック, 



遊び かた 



ジ 3 イス ティ ックの 左 も-で 球 を 動か 
し, トリ〃 1 で アクセル, トリガ 2 で 
ブレーキです。 しばらく いくと, -y- マ 

—クが 画 面 中^にで るので, 左 か 右の 
はう に 曲がって ください。 そして, オイ 
ル がな く なる と ゲーム • オーバ一 てす。 
また, 敵の * に 当たる と, スピード 
か话 ちる ので 注意。 それから, ゲーム 




作品 



MSX/MSX2IH 


アウトランの MSX パージ ヨン 

OUT LAND 


, SjS( J =^^^: 

》、^^^^s^ ^^^^^ 




い) を 押す と, プログラムが m える 町 
能 性が あ る の で Ife 衬に 押さないで くだ 

さい。 



おしまいに 



はじめ やった とき, スピード はかな 
リ i4 かった けど, « など を 作った ため 

< 第 1 表〉 変 》 表 



かな') ほく なりました。 あと. プロ 
グラムが 非常に 長くな つてし まい まし 



参考 

ァゥ ト ラン (セガ ) 

ハイ ゥ: I: イス タ一 (ス クウ ユア) 
* 注: あまり 又 ビー ドを だしす ぎて ス 
ビー ドの ワク を 8 えても まだ 加速して 

いると エンジンに 負 JH がかかった とい 
う わけで ブロ ダラムに エラー かで ます 
(うつ/何 という 君い わけ)。 



★ 



* 



S 分の ス ビー f 

ラウ ン ド 

ラウ ン ド • ナンパ 一 

自分の X** 

敵め Y 瘦麵 

敵の X8E 標 

ボイ ン ト 

チェ ■■/ ク サム 

その * の^ 

ST I CK 

VRAM ァ ドレ 尺 

Miatt 




, ;写與 3> 左 コーナー だ〃 
左に 車 をよ せろ. ゲ アップ ダ 

ゥンも ある ゾク 



写真 2> ゲーム' ス 
タート .グ* 車 をう まく 
よけながら 進め タ 



K0 4. 一 3>*od-.- 一 二 ->-33*Mli:^.;o.lt«5£,ldo^ 一 Ixazl <st-w*l ■ *33d_.v 一 3:4c-d:- 1 6E:0i.fs£l IdcJ 00 K 

teas - Ks- 

I ••••••••••••••••••• Ifsr-. 。に 



-1-4 Lr-TJJ 



i 一 all -isls j 一 i8wrds*0-ol き irasfw- ess 

さ dls-?IM で ol£s*l Ms*- へ ds>£s«*is 8K 



• luos so ミ artlls ョ ,a 一 .svls Hsnd,!MI£f 01 31430.1 0» 

~ I* に *hMJ*£ に に/ *l*i*tu£.mt£ d£ 

0.1 - MOJla^om 一 •々 一 *38«»4£*!£ 一 【の や 一 ,i 一 1*£ー1| 一 W 一一- 8 «§0J-»? 100-0* _ ? 

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K • V 心 A 口 八 §NVJ J.no 



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SRRXYZPC 



y 入 

SBC 



: 写真 4>ゲ| 

は どこまで 走 つ 

かが 表示され る 



写真,、 スタ I 

ト . デモ〃: まず は 

OI し を チヤ I ジ 

して… 



132 



★ 影 : いつも パ' ノコ ンを 壊して いる «は« い 子 かな あ 1 編集長 : いいん じ やない 7 «理 代 をお « の 松 料から 引< 

から バ W お 博 御 'IDA3 14 才) …… 【編:^ さんの 給料で 《 環 代 か 全 » 払える と 思ったら 太 マチ〃 ィ 。 



喻 の 友人 A は. ^に! il か '痛い と t l つてな f' ト ィレに ft び 込んで いった つわものです, (WKWft い あ. エイ £15 

才) …… 【影 : 二ん な ことに かこつけて 女子 トイレに 入る と は.^ a 分 も 今度 やって みょうと 思って るんで しょ う n 



133 



MSX 



^J3^ Oi Tl do;--. 



二 二 -f 



一 さ 一 "一 一 sill .tLS ulldu 一 z • 

08I-t 01.00 一- oi-Nr-a 一 *r -m llBHi a*I( い-〕 j 一" 3 o«aa enm- 

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134 



★ なぜ, 《 の ハガキ が OF コ 一十一に 敏ら ない のか やっと わかった。 ^さんか 使の 住所 か Jft めなかった からた〃 
はつ はつ はつ. ^た リ でしよ • (や? H'J ふ 山 - DRAGON し AKierTl —… I 彩 : お前 か^めない たけ だ〃】 



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作品 Ntt4-13 



irM7L±' ft A おに は ft の H に る と もお とらない 「なご やん」 という f*J いあんまん じゅうが あり ます, («知1« 

,V も/?!; 典 は才) …… [JM*: 全 W からうまい もの 愤« かぞく ぞく^られて くるな あ つ、^ は やせ ■ : .ゲ】 13に 



MSX/MSX2 用 



軍人 将棋 + すごろくの おもしろさ 

さむらい VS 




紫 III 弘 




ようかい 



★ 内容 

二の ゲーム は, はか 小 のころ に 
*4 'か S 明した, すごろくと' ポ 入^ ffi 
を^ させた ような, ボード ゲームの 
一 II です。 

★ ゲームの ルール 

さいこ ろ を « つてで た 目の 数 だけ コ 

7 を は ft させる ことができます。 すご 
ろくと よく W ています 力 ( , 進む だけで 

5: くも どる こと もで きます。 そう やつ 
て コマ を 動かして 相す-の コマ を 倒して 
いくのが 目的です か, コマの 中に も 強 
い コマ も あれば 弱い コマ も あり ます。 
ユマの ft さは, 位 表 (第 1»、 を麥照 
してく ださい。 

さて, コマの 倒し かたです が, « か 
している コマより おい (位が 下の) コ 

マなら, 通り越した だけて ■« せます 4 
闳じ位 か, それよ リ 上の 位の コマのと 

き は, さ v 、ころの 目の 数 だけ ft かした 

とさ, ちょうど その コマの 上に 止まつ 
たらさせます。 

★ 操作 方法 

まず, 動かしたい コマの 名前のと こ 
ろへ ウー ソル' キーで X 印を苻 つてい 
き, * まったら スペース 'キー を 抨し 

第1 表 位 表 



てくだ さい。 その他 も W じょうに^ 作 
して «ん でく ださい, さいころ は, ス 

口 7 ト 'マシンの よ うに 変わって いき 
ますから, タイミング よく スペース • 
キー を 押して (ださい, 

ゲームの ルールの ところで 害き ; fe: れ 
ましたが, 忍者と 魔女に は それぞれの 
Sifl かあります。 また, 大狩 (一番 |, 

の 位の «-) が やられたら a けです。 
へた な- 说^ の し かた で わか ら な i > か 
もしれ ません 力 f , ます は ブレイし てみ 
てくだ さい。 そうすれば おもしろくて 
たまらなくなる でしよ う。 



★ プロ グラムに ついて 

この ゲーム はス ピート' を 要しない か 
ら. そのまま 打》 ゆ * に プログラム か 
動きます。 

★ 説明 補足 

い. 忘れました 力 f , この ゲーム は 1 

入で も 2 人で も 遊べる よう になつ てい 
ます。 1 人です 'もとき は, コンビ ユー 
タが 相手をします。 2 人で 遊ぶ とき 
は 仲良く ゥ一 ソル • キ 一や スペース • 
キ 一を に W つてく ださい。 

























~ ノ 



さい 二ろ が 



ぞ. 者が フランケン を a り 《 す。 

















二 ろが 



5-* が 死神 を 例 す 



第, B> * の コマ を 側 せる とき 











IHEGKER FEkp 

— IHI — — HB 














^^^^ 





編: なかなか ttjft! わりな すごろく 
ゲームで すよ • 

DrD: ポー ド ゲームの パソコン fti 
じ やな, 一Ji 単なるす ごろく ゲ 
ーム のように える が 闭《の 安 
iK を 加えて うま く ゲームに 生か 
してい もゾ. グルー ルも しっかり 

作られて いるので, ボード ゲ一 
ム として は A く できて いもな。 
影 •• し 力 'し. この ゲーム は^" 歩 



© リ あが リ に^けるよ うな ズか 
す るんで す 力 < "-… 。 

Dp.D: う一 ん Z これ は コンビ ュ一 

タの 思. レ 一チン か あま リ^の 
きいた もので はない ので 1 入用 

でブレ ィ している と 今一^! fi リ 
あが り に 欠け る のか I しれんな, 
この ゲーム は 1 人で ブレイす る 
ょリ 2 /O リで やった はう がより 
おもしろ いよう だ, 



よふ かい 傷 

死 W 

プ 一 ゴン 

'I <r 

フランケン 
^ fin ^ 

亡 -1: 

火の 五 



1 2 3 4 5 6 7 

側 ^'氏 & 1 * « 

、 

ら ^ 

む 

さお « ^ » 弁 お 



MSX 



LC( , ) …… 


'…コマの 位 3E (目の 






F(. ) 


…コマの 生存" 7 ラグ 


SX( )• S Y( 


トコ マの »標 


NM$(, 卜 


•••■3 マの 名^ 


UN$(. )"-• 




P Y 


…ブレイ ヤーのお 


PL 






さむらい R, 2 — 




よ うかい 麵) 


cu 






第 2 表) 変数 表 



★ 改造に ついて 

改造 は, いく ら でもで きる と 思い ま 
す。 コマ を もっと 多く したり. 近 ifi も 
たく さん 作ったり。 また. もっとす ご 
ろくの 要 * を 取り 人れ たら おもしろく 
なる でしよ う, たとえば, 5 すすむ, 
1 回 休み, スタートへ もどる, など。 
さむらい やよう かい を かえて. ちがつ 
たバ一 ジョンで « ふの も 来しいで しょ 

ノ ft 

いずれにしても. 改 a は あなたの ァ 
イデアし だいです。 



* 



食 



136 



賣懊 の 友ん M は, 

な') きってい る-' 



テレビの a すぎで, 



サンダー ブレー ドのシ 

キング ス • ポマ, 4才ぃ 



トに 集った ときから, ジ 3 ン ビンセント!: 
【彩: き 》, 英歸で しゃべって るの だろう な?】 




3 



终ミ 

7 A-\ 





91 








キ" 


ほ 











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や (写真, > ,人で も 

2 人で も :» ぺ もゾ〃 



4 く 写真 2〉 ようかい 働 は 
ぼうれい がて てきた 



▲ く 得? 
いよいよ » 
負のと きが 




写真 3》 こちら は 



▲(9 臭 義 > 

やった〃 晃 
事 さ むらい 



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★ くそう Z いつにな つたら アル カズ ィ ドの 1 A が 

かせ') や あ « だって-' 



リアで き るんだ. グパ ウス を 動かす から J6 いんだ. 〃ボールが 動 
靖 M 才 【彩: それ だったら & だって ク リアで きる ゾガ】 



137 



* 



★ 



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き 1 



作品 Nd4 - 14 



MSX/MSX2 用 


食物 軍団の 逆 a 

FRYING PAN 

( XIKOSHAX-GG ) 





Story 



私 は フライパン。 しかし, を 待つ 
た フライ パ, ンだ 》 

ある H. もな できごと 力 <g こった。 
それ は' C のま わりに 浮 雷 (浮 ««' お 
の が 浮いて いたと いう こと だ 6 そ 
して, 今 B は 定休 B で胧 むいない。 と 
リ あえず, 私 だけで 患の 手から 店 を 守 
らね ば/ 



Key Function 

力 一ソル 'キーで 8 な I らし スペース' 
キーで 火の 五が でる。 ただし, 単 ft だ。 
それ は, フライパンの 左右 移動に つい 
てく る。 しかも, 火の玉に は 1 しが 

必《 だ/あ, そうだ, 二い つに は, n 

ilfi 力が あるんだ f ス ト ロング PZ)。 



Game Over 

浮 « 力'' 地 lM に * ちる, または 時間切れ 
で 一^ ? 失い, すべてなくなる と, ゲ一 
ム ■ す一 パー a 



Get Score 



とにかく, 浮' 《fj を やっつければ よい 
の だが, フライパンが^ たいと 点が 低 
い a 50+ ラウ ン ド xio の^ »rr を « せば 

面ク リア。 12 面まで, なお, 浮 笛 はた 
だ^り て く も だけで ある。 



Charge Energy 

o i し… 《 下段の 右 はし lfe^29%> 
熱 …^ ド^の 左 はし (ft 商 6181^) 



About this 



ノ 



卜 1 ) 



龉黉き 込み プログラム (リス 
メイン 'プロ グラム (リスト 

2) の 2 本 を 前もって セ一プ をして お 
きましょう。 なお, リス! • 1 で f PU 



SH F2j とでたら, [O] を 押し ま 
しょう。 リスト 2 を 自動的に ロード, 
ランし ます。 

マシン 滟は はじめてで, しまし 
た a ^收 10«il'l, * も 》M で. よう や 
くモ きになりまして, そのせ いで, レ 
ポー ト 用羝を 40 抆以上 も H してし まつ 
た。 ^全 ハンド' ァ セン アルな もんで。 



Musics 

タ ィ ト ルは 「Cook me! 」。 ォ リ ジナル 
です 力 ( , «: し P の 中の 曲に W ている よ 

(第 1 表〉 変数 表 



うな 気 もします (^もつ いている との 
ゥヮサ fc) a 



About ヒ nemy 

は'ぶ はたった の 3 Mi 欲。 そして, 
ベて ただ 降りて く るた' け (しかし, 
i も )。 
1 〜 4 面 ェビ i?-' お 
5〜8rfri チキン • 十 ゲ', ト 
9-12lft 浮^ (ft) パン 



す 

だ 



"た" 速 



やろうと 思えば, ^も-シフト もで き 
と 思う のです が, K くなる しむす 力 



MS- 




•ST ! CKWlft 人お 


FP 


-フ ライ バンの 残り 


ST- 




•••$T I C K ft '-; 


TC$( )■•• 


"浮 •« キャラ (ェ ビ. 十ゲ 


MX. 


Y- 


…フライ バンの X. 




ッ ト, パン) 


P X. 


Y ■ 


…フライ,、 ンのは 釣 


R 


"ラウ ン ド IS 


P X. 


Y(n 


- フライ パン のれ *b& + 8* 


MC 


•BGM ゥゥン タ 


sx. 


Y 


• -F 〗 RE の x. ym^ 


MUSI ト 


■BGM ヂ一ク 


TP- 




…フライパンの iillft 


M U( ) …一 


•-BGM"— ト データ 


I- 




…^り I Lft 


I. J. A 


B. C. D. V〜iH«HI 


CH$( )-• 


"火の キャラ (清 去, ft 示) 


S R 


タイ ミン グ 


TM- 




…タイム 


E T( ) …-" 


ごとの »«闳 時 出 ai& 


TL- 




…クイ ム%4:» 


s c 


…スコア 


BR - 




…壞 した ft 


DX. Y- 


…エンデ ィ ング 'メ ッセ一 


B L- 




"續す » 




ジ用 



編 : 3(Hr と40 むは. なんで あんな 

こ と を やって いるんで すか , ま 

ft は 何も 代人し なければ が 人 
つてい も わけで しょ 9 
DrJD: ま, 《f かにそう だが, じつ 
はこれ に はヮケ かあつて BAS I 
C がブ ログ ラム を * 行す も と き. 
プロ グラム 中. はじめて でて く 
る *ft は. 麵 * に定 ft されて い 
くわけ だ。 そしてす で (C 定義 さ 
れた * &は. H 的の ft おか どう 



か^から ならんで いる Wi * にチ 

X. ク していく ので. この プロ 

ダラムで いえば MX みたい なよ 
くで てく る 変 ft は一 * 先に 1« つ 

ておけば プログラムの 実行時 rai 
が 少しで も く なる わけ だ。 マ 
二 ユア/ レに はでて こない ゲーム 
を 作 も ときめ^, 4 化の チタ-', 
ク だな。 
編: そ ,なんです 



138 



★ この^. 'おの^に くさった みかん を; S いて r ご I'lMl に どうぞ」 > 身いて おいたら. いつのまにか なくなつ てい 

た, もしゃ…, (神杂 H| 県? feW お •!« 害 餹屬は ォ》 …一 t 編: この !»• ^さんが 持って いた あのみ かん はもし や 



しすき て ゲームに ならない/ので, た 
だ 降') て く る だけで ある。 

あと, 降 F を 1 キャラ 举 位に したの 



キャラ が 半分 璩 なる の は 許して く 

いう)。 
キーね 



•P だく ソ Si j おわせ と 



ださ v 
あ, やられたら ス 



まん 中 は 》 ? 



> excuse /net 




K 写 萬 1 > 火の玉 を擎 つて 

i ビ フライ を やっつけろ〃 



A 〈写真 2 > みごと 命中〃 
二の 講 子で プレイ しょ ラ 



,CH ひ- u 



会む かしむ か L. あると ころに おじいさんと いつおば あさんが いました お • 影さん のハゲ さん はつぐ # さ 

んの 出っ歯 ほ: Tl 【影: おばあさんに はおば あさんと いうお じいさんが いて. の 人 は W つてい ました 】 ,^9 




▼ 〈写真 3〉 一定 》 やっつ 
け もと ラウンド • ク リア 



▼ く 写真 4〉 これ は ラウンド 3 
ェビ フライの 数が 增 えた 



ff …ズ ルツ (影) 




by わ あお 君 



Msx 



© 力? 一 CHI C5 s elas~OI*ps s£ 

•••••• CJnq *J1^ ••••• 03 一 

001- ar-soo 一 <© fssm 一 21- <o-:di >iJi.L 0」 

*0?,<8e やい di-Tai-dl sxh 0MI£ as fs Jl 0£ 一 

一 S 一-、 -d-*.£ 一 一 SM>xd—xdl <J.S - >D 一 i.s"s= 0ー - 

きき 攀攀 tultcaj c -*E * 攀 f<01 

:ul pen さ. lams snsoo oe 

altt^-- slur. 0J.--Tffl-0io- 0—r - dl i 一 一 0£d: eBJSl G,.1110lu£ of 

r ISO >a い. Inort oi 5S oil 一- -d」 ききき き 参 . s 

丄 K r- • -T 心^ az- 入 Y ヽ szvd 9NIAy」< s ふ K fl) 



力 3 の * 一 3 - ee, リ s*o〕,<s に e 二 e - ad - マ1 ニ2*9!0-33*£46 二 ee〜l 22 2 i 一 

.iJ9-*l 一, sa*3£- か J3- d=i- ls,ee, 力 0,8 マ, se* 力 e*^u*©3* 凸 3* ia aK2 ひ 61 

〕st-*l:TI3-03-7i*a3*£3*sa*a3*od-Jl*ls-slysa-OJ に 一, 二 2.2 OSdl 

- ^J^- 00-^-0- J - - - w"0^- 0^^0-0©-S* - N yJ.W3 0^61 

拳き 藝参零 善 な 153 •••••• V 0^1 

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6 サー ZWIH • "B?w^z« iil 0t«l 

■ 【WJ】 Hsnd.-iJJICld 0£t 

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140 



★ ある H の 会お: A«: わ一 い-,'、 イト' ライド 3 で か • ひでお, になった ゾ. グ仏: それ は * えいゆう, と^ 
むの .グ (ゆ 4UB«^ あ .電》 新 》 社 M 才) …… 1 編'. そういえば it か 功 丈' を r いさお J と A んで るん かいたな 'あ •】 





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53M:,2 。5sz、n>> s .vssys 二 >SSA-^ ユマ マ 1; ^ ^一一 

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一 Idni3a- -olsod-tj 一 ad-s-iz aiss 9S 

- *5- -s- 3i- 一 MdS H?- > J 一 に I 0しケ 

0.X3M 一一 r 二 • *サ2 一 Idjst 一一 dd 二, e 3i3cn 一一 2 OH aoJICBd;! 一 o-ui 一 一 s.-〕 

000S0^ -c. *U5 ひ 0S •••••• dl» 

z* <a、-*->*^, 一 v^a - J.3.»d.i 一 4 一 -■, -y-l 一. Ent.lleid-e "s? -i 二一化- —:> es 



作品 Na4-15 



MSX2M 


今度 は 3D シュ 一ティング だ. グ 

PEA マン 

だつ しゅつ まき 

「ni2 ill ^jul 

「脱出の 巻」 

し Taka ちゃん Soft ) 


^^やゆ^?) 

り-ま \K^Jy) 
あ、^ , 



★ かあさん かな かな か ^を« に^って くれないので も 新 wi を 申し込む ことができません, おさん 何とかして 

|»は1ぉ^も^'增 田 け才 …… 【影: n "の 》 動です, ます, ^を に 倒し i しょ う 〃二れ で 決ま' ゲ】 



141 



S ストーリー 

スレ ッジ' 、ン マ一 の iffi いで PEA マ 
ンは大 )» したの た 力 ( , ひ一 しにかけられ 
た * 法 はま だ 解けて いなかった。 そこ 
で ひ 一し は. PEA マン を 《 す ftffi のチ 
ヤンス, , と 思. わんば かりに. をた 
第 ,表〉 PEA マン 1 



てた。 

今度の 作喊 は, ド£六マング)1«法を 
解く かわりに. ひ 一し の攻擎 をよ けろ と 
いう ものである。 しかし, 攻» が はじ 

まった とたんに, ゥ 〇 チか ift んで くる 
ではない か 。「こんな ことな ど は WI いて 
ない ぞ/」 と PEA マン。 だが, 一度 
: の *j ワーク • エリア 



はじまって しまって はも 7 後の祭り た', 
と言う わけで, 3D(fiifii の シュ一 テ 
イング' ゲーム を 思う存分 * しんで く 
ださい。 

圏 How To Play 

おなじみ PEA マン を カーソル- キ 
一で 8 お^に 動かし, スペース-キーで 
マシン BSW 始 番地 



\ M 1)咖 
&HD066 

&HD107 



&H I) 32 F 
&HD39D 
&HD3DD 
&H 1)468 

*HI)4C» 



"IfR の 

卩£六マンの^動 
PEA マンの ビーム セ 

- h 

PEA マンの ビーム 》 

m 

ひ一 しの 《■ 動 

ゥ 0チと«* のきたり 
判' 4i t ひ一 しの 当た ひ 
« 定 

ゥ o チと の ft 動 

ffliifii ビーム セッ V 

戯 おの ビーム^ 動 

PKA マンの やられ 

ひ一 しの 1ミ さ ^リ %*T- 
メイン' ルーチン 




CA05H ■ 
CA07H — 

CAim 卜' 



CA10H-CA 1 FH- 
CA20H-CA 2 FH- 
CA30H-CA 3 FH- 
CA40H-CA4FH- 
CA50H -CA 5 ド H- 



PE A 



の 



V 化 



PEA マンの ビームの 



Y6M 

U さ 



Y や ffi 
X* ほ 
rffi さ 

Hag ( 1 なら ひ一 しが^。 2 なら ゥ O チか « 
面 か^, 3 なら PEA マンか^) 



ゥ O チ&^ Iflj の 



x 凍 ほの 

移 ftMft (Witt のみ) 

« さ 




▼<Jt- 真 ー,> タイト 

ル 画面。 スぺ |ス, 

キ— でゲ— ム • 了 

夕— . i. 



形 をしたい やな 

ャッ ノ》 を擎っ 

てく るゾ 



MSX2 




▼ 《写真 2,t お つ 

と/いきなりう 

ちが 空から ふ 

つてき た 



に 

お^さ 



142 



* r pg に は Tf や 山 は あるのに. なぜ ta や 水 ra はない のた' ろう /—度で いいから 夫 tt^a をつつ ばし つてみたい • 
ひ '©了?1< ちん ねんず is 才) …一 【影: つつば しる だけなら いいけ ど 2. 3 本 いて 行かない ように。】 



ビーム を K 射します。 《c は 3f*:«l いて, 

ひ 一し iiMtfti のよう な もの (ビーム を だ 
す) と, そして, ゥ〇チ です。 全節ビ 
—ムで やっつける こ とがで きます。 

9i トルき jiti のと きに, リ ターン • 
キ 一を 押す と, ハイス コア か 5i れて • 
それ を テープに セーブ • ロードが でき 
ます。 そして, なんと この ゲームに は 

無敵;! マン ドが プロ グラム されて いま 

す fc ヒ マな 入 は « してみ てく たさい ネ 



s プログラム は 

メ ィ ン 部分 はすべ て マシン s で 作成 
しました ft これ は, シュ一 ティング' 
ゲームな ので, ffli* 化する ために 行な 

つた ものです。 心 fid はい リ ません よ。 
チ * ック サムが 付いて ますから。 

S その他 

— «?, ハイス コア は 40 位まで ありま 
すか, 11 位 以下か^た い 場 fl" は, 々一 



ゾ ル- キーの 上下で はれます。 

それから, BGM をつ けようと した 

のです が, リストが 长 いので やめ まし 

た。 &自が やってく ださい (やつば リ, 
'、イス コアの; f 、一ム 人れ を 作った せい 

で 长ぃリ ストに なった のかな あ , ) 



令 最後に/ 



SC -3000 かめった ので, そろそろ そ 

つ ちの ほ うに も m» 的に m を だし たいと 
思って るので すが…。 



PEA マン 「肤出 の *』 の プログラム • リス 



J*nuary 17, 1^98 



20 clear ieee .t.Hc?FFimxF!LES-£iscREai -*.StC0L6P 2.a,5iCLS 

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210 PPESET >Q9 t 72> t PP INTH 1 .USU 10" Hi t :HT 

229 PPESET <89.?8> sPRlt/r«i t USIiiG-S-:o! v mumito- i«c 

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268 PRESET <S, !94> ePRIMTM 1 ,USir 10" MM Vour U»m#i-iLAl 

278 COLOR 2(PPIUTIII.---mC'P^*I -blS" :A-USP2' 0- 

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2«e COLOP 81PPIMTMI ( i DRAW -bl8" iCOLOP 2 

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310 IP e-8 THEM IF N THEN 

320 IF B く 32 THEN 278 ELSE HAt=t l«*-BI iTI-H* 1 iPPIIITH 1 ,B* ( iGOTO 270 

330 C»-R I GKTt ( NA» , I ) iN-t 1- 1 

340 IF r+»S THEN 鲁 ELSE »»«»LEFT« < ,M> 

356 COLOR BiOfffH "bl 8" iPRMITB 1 ,C»* I »OF«i "01 16" iGOTO 279 

369 PLAV -t 1801 l«v J4oScd«« ■ «SN«'Lrt>-1 

370 GOSUB 389 1 FOR I "9 TO 5009 1! lE^T 1 GOTO 40 
380 A-USR2'8> :J-etCLSiC0LOP 2tPPESET ' 40 , 22> .0 
3*0 PRir/TIII,"|.-StfJE 2--L0AD 9- -L*V 
400 A«-IMKEi»:IF A»<" 1- OF M> m 3 m THB1 49 *t 
410 PPESET <48,3> ,0iOH W い A,> GOTO 426 • "O , "0 
420 PP|NT»1,-W ひ' G NOW" 1 OPEN "CASiP*»t:-" FOP OUTPUT ASH 2 

430 FOP I - 1TO40 iPRir-n*H2,HI < I > IPRINTH2 . SI'S ' I > 1 PR| t/TIIZ f HT « I > sMEXT |CL0SE«2 1 COTO^ae 

446 PPlrrr»l, "LOADING N0M"[OPE» •CASiP**?-'" FOP IIIP リ T 

450 FOP 1*1 TO 46 iINPUTH2,Hl < I > I INPUTH2,S»»' I > : IMPUTB2 , HT« I > sMEXT ICL0SEB2 

440 CLSlPPCSET <9.fl) .0iPPltiTlll."TOP49SCOPE HIT" 

476 FOP. !<■ 1 TO 10: し INE < 8 , l*8*8> -STEP* 233, 7> ,0,8F|PSET <8,l 滅 8*S>,0 

•ase PP 重 NT, I, USING'" ","0 »((»HHfi|.JiH!.l.J> |PIGHT«<» -*SN«<I*J> ,8> 

HT< I*J> iNEXT 

490 PSCT <Z6,l !3> , 8 1 PRINTd 1 , "Pu«h Sp*c« K«v" 

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519 IF STRIG<0> THEN PLAY 'T 1404E8" sRETUPtJ 

520 IF A-0 THEN 509 ELSE 479 

530 ' ••••••••••••••• T i * 1 « S c r • • n 暑 

340 COLOR 2.3! GOSUB 888 iCLS jA=USR 1 ( 9« !(*»USR2'0> 

POP !'l TO 2,iB«tHS0"',-''.',L' "8>4"*1:1&藝<ム1,1*2 — 1,2>> 

Z?9 FOR J-0 TO 7iIF A AHO B THEN LINE ( 1 >tS, J»8»8> -STEP" 7 , 7> , 13,BiLINE t!W8« l.JW^ 

•*9> -STEP^,5> . II ,6F 

380 B-B/2iNEXT J.I iPE-3i SC-0 :HT-fl 

590 PSCT < 144, 72> .SiCOLOU 21PPHITWI 'C" , L»^«*5 # " 

PSET <?2, I2S> ,OiCOLOP 4 3 PPirfTH I , -Push SpftC* K«y- 

410 PSET -24 , 1 68) ,6: COLOR 2*P*UliT" I . "Progr *f»i.*d Bv T WSo* f 

629 FOR 1-6 TO 253iVPOKE I*iHI«eo,l :MEXT 

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448 IF STRIG^0>»8 THEN 430 

450 POKE t-HCA84 ,-< PEEKtfcHFBEO =«.H83> »233 

■640 PLAY -USOvUI l^o3gsbo4cd«-(9»bo7cd*-fg«blSo4c-.-t2cvl|i<:v8c 
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•680 C0LOP 2,8:CUSiA-USPH9> 1 GOSUB SOeiC'ie 

FOP I-t.HCS4e TO &HC87F STEP 4iF0P J-© TO 3 i POKE !*^,CiNE>T 

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710 PPE SET ' 8 , e > 1 PP 1 NT ■ I , US I TIG - SCOPE Hull 義麵 0'i5C 

728 PRESET- 120 ,Q> :PRIIfm I ,"P", • ; PE 

739 POKE a.HCA88,U2lPOKE tHGA© 1 ,88lP0»:E 2 , 2 1 7 ! POKftHCAO 4 . i 4 

740 POKE »20:POKE fc,MCrt06 . *a i POKE (.HCAOT, 32 : POKE &HCA08,e 



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769 POKE tHCA7F,5iFOP TO tHCA83lPWE I P 239lHE>7 
77* FOP 1-9 TO l3lHL-*HCAl«» I 

799 POKE HL* !6,t.HC>9iP0KE Hl_* 32 ,0 : PO に E HL«48,» ir^lE^T 
79» RETURN 

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829 DIM Hl«4e> ,HT< 48> , 91X40) iPESTOPE 

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340 FOP I -liHCSOe TO «.HC8-l?iPE«r> M り B«MftL( "t>H' 輩 • i P ひ E I ,BlME- TiC»0 

650 FOP I»tHD000 TO UHD51F STEP 24tD«eiP0P ^0 FO 32 STEP 3 a READ AtiPOR J"9 TO 
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IfliNE^T ELSE BEEP i SCRE0 1* t COLOP 15. 1 iPPIHT'Error lr," ( C« 1© 16 iPRIfffDiEUD 

860 FOR t-0 TO 8lAt»"lF0R J-O TO 3tl?E«0 Bl 

870 FOP K*l TO 16 STEP 2 lfi»-^« *CHR» ' "Lh" C-i • 61 .2- - - illE<T K,J 

880 SPRITGi' 1 > :MEXT 

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919 COt OR 3PR I TE» < I > -A» iHEXT 

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★ この « の 近く で 新聞 ほ. til いて ある * を つけた, その # に秉 つていた の はもし や …… 。(まお 
ドノ * 主 川 慜 14 才' -… 【影: もしゃ. ミ 'キー' 口一 クか來 リズいた ので" , 靄け 叶 を ^ つて もんです か"】 



作品 ND.4-1B 



MZ-80K/C/1200(SP-5030) 用 


P 6 からの 移植 版, ここに 登場 
移植 版 

蚊ち 汔 S つ ! 





b ラ 5 ず 3 nz ^>a?i 



/ノパ / ノノメ // ノ 

ひ/ yz ゲノ z/, に 



ゲ > 



さ」 



萬〗 > 左から やぶ 蚊が/右 は 
れ てきた ぞ 




【はじめに 1 

この ゲーム は, ぺ一 マゲ 86 年 
P C 60埤 「蚊た たきつ Z j の 移 « です , 
や 節 はずれで すが, ぜひ 人力して 避ん 
でく ださい。 

【たたき かた I 

R U N し て 潁 の 絵が でた ら スタート 
です, むかって 左から やぶ 蚊 力 ( せめて 
きて, お 《 は どんどん 小さい 蚊に ささ 
れ ます (はれる), 

そこで, で 手 を ト-下 左 



おに 助かし, ゃぷ蚊 をた たき, さされ 
たと ころ を かいてく ださい, 
スペース • キ一 は, 手が 左に あると 

き はたんく, 右に あるとき はかく iSH 

をし ます。 蚊 をた たく とき は, 蚊が 手 
の内侧 にある ときの みです。 かくと き 
は, はれた ところ を 指先に^ わせて か 
いてく ださい。 
ゲーム' す一 バ一 になる の は, やぶ 

蚊に さされる, はれ か 4 か^になる, 
80A 以上になる, の 三つで, 再 ゲーム 
は スペース • キーです。 



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ー暑秦 一 



144 



★ OF づ ー+ —に はじめて 載った 曰め ft, 夢め 中に つく' 美さん がで てきて 「15 さんに 会わせて あげる j と笤 つた 
が. feW 会えませんでした 。(太 お • バンバン ほ才) 一 【ゥぐ 美: また « つたわ 々« は どんな f 7 】 



作品 N04-17 



MZ-700/1500(S-BASIC)flJ | 

(* ほ 00 で 動かす に は 700 用 S-BASK: が必 S です) 


なつかしの TV 番組が/ ひ ノコ ンで t 

SUPER 

ダイス 

DICtz /00 







★ はじめに 



この ゲーム は, fto つてい る 入 は *0 つ 

てい も。 知らない 入 は 知らない。 昔, 
テレビで やって いた r スーパ一 ダイ ス 

Qj の です。 

けっこう^ べるので, ぜひ 打ち込ん 
でみ てくだ さい。 

★ ルール 

サイコロ を 2« ふって, でた 目の 合 
針に より, 1 〜 9 の ft 卞を i 肖して いき 
ます。 一度に 消せる fit 字 は 2 §1 までで 
す Q 

サイ コロを ふって ゾロ 目が でた 場合, 
パスで きる [y] 数 か 1 telJtl えます, パス 
は. どうやっても i ほせる 数' f- がない と 
きにします。 パスしょう としても^ 
なかった 場^. 1 ゲーム 終 j "となり ま 
す。 

九つの 数 'ドの う ちの, どれ か 二つに 
r DON マーク, という ものが ほされ 




ています。 これ は, 二つ 迚械 でだしち 
やうと 0* になって. ゲーム 柊 了と な 
ります。 パラパラに だすと, それ 以碎, 
.' ケ 数が 2 おになります。 

ft'f : ^iW すごと に 5 千. れつ 全 
fitifi すと 30 わ' 点です- W 外と して, 令 
部 ifi した 際に J& 後の 二つが 「DON マ 
—ク j だった 場合, ウルトラ' パ一フ 
ュクト で. 100 な 点 加算され ます。 

3 ゲーム 終了す ると, ゲーム' す一 
パーです。 《H!flt 金 をき そってく ださ 
い 一 



★ 遊 びかた 



スペース - キーで サイ コロ を- iJ》 ま 
す。 》 :卞を 消す とき は, 消したい 》 卞 

の キー を 押します。 二つ (すと き は, 

^に ift したい はう の のキ 一を 押し 
てくだ さい (たとえば, サイコロの 合 
p 叶が 9 で, 4 と 5 を 消す 場合, 先に 5 
を 消したい とき は, 图 のキ一 を 押す), 
パス は fS の キー を 押してく ださい。 



▼ 《写真 2>ぃ ろん な 組み合わせが 
あ もけ ど 8 だけ を 消しました 



▲': 写舆 に' まず は サイコ a を 

ふって…。 8 がで ま したね 




パスで きないと きに 押す と, 1 ゲーム 
終了です。 

★ プロ グラム 

ゲーム J& を 変えたい とき は, 10501 f 
の… GA く 3 の 3 を 適当な J& に 変えて 

く ださい。 

プロ グラム は, ものすごく き たない 
です。 こんな 物 は, 参 4_ にしない ほう 
が 身の ためです。 

★ 最後に 

MZ 700 を ほして くれた, YONE 
II 君 どう も ありがとう。 

提供 は, PYMD B. SADEN, 
北!!^^ 校 1 年 2 組で し た一。 K * 
貪 貪 




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* 々驗 だから. ベー マ〃 は IT うただけ で. あま り^んで いない。 ら なみに OF のために H つてい ると? I つても 過 ほで 
はないだろう, (大 RWAWMj 'Dean ほ才 ■■ • (矚: "3: 驗が 終わったら, すみから すみまで じつ く り^んで ね。】 



145 



ふと 空 を^る とァ フタ一 バーナーの 度体< こ * つた u さんが. をの かなたに んで いくで はない 力'" 

(人 IfeHH みに li'AGOU» ― 【影 : それ は. ifeV りに ft つた 少年 ジェ 'ノ ターだった んじ やない 7 纖: t l i^ a ) 



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06 一一 a3ws - 5 - 04» izsd 一 OOBanu O^B 

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作品 Na4-18 



MZ-700/1500(IIu-BASIC)J|| 

(* は 00 で 動かす に は, 700 用 Hu-BAS にが 必要です) 



コンビ ユー 夕と 対戦の テニス ゲー^ 
フィジカル 

PHYSICAL 



LABORTENNIS 



Mon 




• 内 容 

コンピュータと w 截 する テニス ゲ一 

— C , A 

拿 あそび かた 

左右の 力一 ソ/ レ • キ 一で, 下の ラケ 
7 トを 動かし, 球 を 打ち返して くださ 

い (球 をゲッ ト -XX* に 当てれば よ 
い), 

ただし, 

1) 球 は W の S ミ 》 を 大きく 受けます (む 
1: の X 印 か 《>J, 齊 —黄—, がの 顺に 

* い 風と なる)。 

2) 球 は. 左右に 打ち わける こ^: がで き 

ます- 球が; r ノ トに 当た 4 たお 後に 
もへ 移動して いると, ポール は 右へ 
吸んで いきます。 もちろん 逆 も 可で 



ん でもない な 肉に 球が m ん でい きま 
すので 注 * また, 入に 当てる と…。 

4) 球はパ ゥン ド しません 《 よって ネッ 
ト もない) 。コート (靑 いところ》 か 
ら でた ときに, アウトと なります。 
し 力' し, ミス • ジャ マジ も 多い ので 
法意。 

秦 ルール 

10 点' t 取した ほうが » ちです。 あな 



たか 勝つ と. つぎの ラウンドに; i め ま 
す。 なお, fflft ラウ ン ド では, ラケッ 
トか 大きくな り, 当て やすくなります 
が. « くな つた ぶん » きか^くな リま 
す。 また. ラウ ン ト' が 進 むごと に, コ 
ン ピュー タは うまくな リ. コ ン ビュー 

タが 早い うちから, 球 を 追い はじめ 
るよう になり ます。 また, ハンデ もつ 
きます。 



\« 〗 I ^変数 表 



PX 
CX 
BX. B Y 

W 

WH 

s w 



U o 



'プレイヤ一 の 

コンビ ユー タの Xl$«( 

ボールの 净ほ 

«« の 強さ 

ボール は J-. 下 どちらに 
ft いている か 
ブレ ィャ一 の ポール • 
コン ト ロール 

コンピュータの ボール • 



BC 



CO 



Ml' 




PO〜 
TPO 



コント 口 ール 
'ポールの X 方向の Kft 

• コン ピュー タカ * ボ一/ レ 

を i6 つてい るか 
• コン ビュー タカ -ボ 一/レ 

を 迫 いは I; める ときの 

ボールの Y ゆ 《! 
'ラウ ン ド ごとの スコア 
や スコア 



M 
Z 

700 



写 臭 2> 球 を 人に 当てる と… ほら, 
いっさに 磨 和 だ 



▼ く 写 具 4> 貪け ると ゲームお 了, 
たね ハイス コア 



やつ 



TOTAL POINTS ARE 166 1 
VOU ARE HIGH SCORER f 
INPU.T VOUR NAME! <5>^f 



責^ 然で すか. X 1 の fMffii はヒ つに いい。 

はナ" ームた 人 m 市 •《 木慕寬 14才 



> 'ら. みんな XI を H つて FMff^ ボ一 ドを佬 いまく ろう. 私 

【纖 : ぜひ FMrr#: トライ パーで ブロ グラム も 作って ね。 1 



147 



; HECKER 




% : ど 一も, のい かない ゲ— 

ム だな 一, 
編: ボールが 脈に * されて く ると 

いう^と, ポ一ル の軌 ifl か 'は 
に く いという 点が むずかし く 
じられ るよう です ね。 

U : う一 ん. やつば り だめ だ, 

靄:一 度 やった * じで は, « 得い 

かない かもしれ ません 力、 うま 

< ボール をコン トロ一, レ できる 
よ うになる と. なかなか 》 える 

んで すよ。 コンピュータ W も 強 

< もな く, おく もな く, « さの 
パランス はいいで 卞ね。 




★ OF に 4 &る とバ々 にされ, プログラムが « ると 「こんな ことばつ かりやつ てると ft 校お ちる ぞ」 と r? われ. t 
j^g きる 3 み を 失って しまった パ沖杂 "I 轵 '0USTAT1 は: •'' 【影: う" やまし いんだよ- みんな ,1 




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ぶ 



作品 N04-19 



MZ-1500m 



襆スヮ ロール' ド ライフ. ゲーム 



NOON ラ イダ 




憂 ストーリー 



~>cn 



m にか ブレーキの きか 
'ている のであった, グ 



♦ 操作 方法 



力一ソル , キ——の (Jjn] で J- 下 rvj 

キー で^の スピードが あが リ ま 
す (タイムの 滅リ かた 力 < 逸くな リ, 燃 
& が 多く^ります ) 9 



♦ 遊 びかた 



承 を おにぶ つけない ように 動かして 
ください, 水たまりの 上 を 通る と, な 
ぜか 《 料 か ^ リ. ドラム カンみたい な 

» の I: を 通る と 《m か 坩 えます。 ただ, 
これ だけの こ と です 。 

全 で ラウ ン ド 5 まであります か, 
lfel でも 岩に ぶっかる か, ft 料が o に 
なる 力', タイム か になれば ゲーム. 

ォー パーです。 

H-*a 270km ^ つて フ クン 卜- -クリ 
ァ となります。 ラウンド 5 をク リアす 
ると. ゲーム 終 7 となります 



つまぐ スピード 
て》 を * 節して 



(タイムと « 料 を, 
きってく ださい rt 



♦ 



プロ グラムと 



ゲ一厶 について 

ス ピート' が'き くなる と 思った の で マ 
シン 龉を 使ったら. こんなにい つばい 
になって しまいました。 なのに こめ 遛 

い スピード, おもしろくない 内容。 す 
みません。 

この y —ム はいそいで 考えて 作った 
ので, おもしろくない >忠 います (と 
^うより いい アイ テアかなかった)。 す 
みません。 

ゲーム.,、' ランス かよ く あり ません。 

ラウンド 1 は ffiiji にク リアで きる と 思 
います か, ラウンド 4, 5 はで さる だ 
け 水たまり をよ けて, この ゲームの パ 
グを 利用 しないと ク リアで きないと 思 
います。 BAS I C の メイン をよ く ^ 

てくだ さい。 わかった でしよ ? 

ffi 改造に ついて 

ラウ ン ド&を W やした リ. 物の 



バタ— ンも 変えて みても いいで し J う。 

2進^カ00 か' 地^], 01 か^, 10 が 水た 
ま 1 )' 11 が 《 料です。 $1B で 地面, 

g, 水たまり. 燃料の 顒 です。 これ だ 

けで わかった でし よ う 》 

第1 表〉 主な 変数 表 



H ト- 

S …… 
R …-' 
G •••••• 



T 一… 
W …- 
F '…- 
P '…- 
I I 
U J 
A$ 
A 1 S 
A 2 S 
K$( )• 
Y 



スコア 
"スコア 
• ラウ ン ド 

•* 科 

- タイム 
•« の 《 さ 
• 晰 の 下の Wff 

FOR-NEXTm 



DATA RE A Dm 



一 文卞 データ 
-… 求の Y*« 




===== に^ ====^藿^ 



149 



□ 
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★1 "レは f 驗 ^だ。 1 'l から'、 ゾコン を Ift つてい る, 二の みかわ かる か〜 X68O00 に ift んで くれと 叫ぶ し 

150 ハリア一 は 《び まわ もし. x 1 までせ しそ- i に はつめ てい やかる リ丄 肩 《• せ 田氽 司 【彩に'. 1 



作品 Na4-20 



MZ-80B タ^ 0/2200/2500(SB う 520/1 Z001/lZ002)m 

(糸 2500 で勳 かすに は 2000 モーに もしくは 80 / モード 1 用 //ム 111 ^ 5 ゾグ M 



ノー N 7 ル' キャラの ボクシング • ゲーム 
ポク シン グ 

BOXING 




暴 内容 



トー ナメン ト« の ポク シン r - ゲ一 

ム です。 ^Wft を 6 八 《 せば チャンピ 
1 »> 3C » * 



ST 
TS 
SC 
BS 
CS 
0«- 
V …- 

P -… 



に| 分め スタミナ 

WF' の スタミナ 

スコア 

分の キヤ ラ 

…… 相^) キヤ ラ 
…… ^す キャラ 
決轉 か;^ か 
…… II 分の パンチ (右- 
ん:… ) 

EE ttf のスタ ミ 十 W な |» 

N か 

X, Y 自分の 慶 A 

Kx - ト: Y ' fi けの^^ 

EP tflF の バン チ 

A$ キー 人" 



2 




さ 〈享 真い さあお 合 M 始。 下が 自 




く? 真 2 
レ〜 



バシッ れつな ス ト 




a ン にな ひ • ハツ ビ 一 • エンド だけ v 
&1】を《 すごと に 《 は 強くな つてい き^ 



1 遊び かた 



门 分の'/ を找り . 敵の y 、タ: 十 

を (U こすれば 轉 ちです, 6か1* てば 優 
W で T。 わ なみに ハンチ はも ゾ, ひ v みす 
つ だし' 顧に 当てる と スタミナ 一 30 , 



h! に' 1 ' にれ は jo : I 射 は n 分の 動 

きに^わ せて 移 勦し, 近くに くると 打 

つて さます。 

像 操作 

smss で そ れ ぞれ 移動。 図 キーで 

も :,、- ンチ, E) キーで 右 パンチです し t 
射 はきいて ます)。 



BOXING FIGHT のプ a グラム. リスト 



^ ^^ほお ュ忠£!^ジビ,.ほ お,^^ p^^rr" 

^ほ; i^; ;^。 ぬ, 

" TS-WK.BT.w^^^^^; ズ^^に 'ニ^^ RSORWO.PR'MT", ' ,"'- 

7O OF ,,,.,rF.-..- ? -T^ 01 ^ , T , S^ ra - 7 ' PR, »" Sri - "««=««OR^.M.^INTT S ," - 
°° IFA«-"C"THEMP- 2IHOT0 3<Kt 

了?。"^?;; に- 1 ;??? し、: r^vmr^s つ, <v ^"«"-v-, 

130 び" •■-:?" き f , ' 20, THEN V - .,'♦, 

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に = ぶ r,T^? で =^!;^ ( マ=' ,め は"^ 

7* ふ IF<:-FX'rtIHI-l«A-| IGOTOI70 
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'»•> び ム乙 ^:^?^^; 1 ^ お-ミツ; ^1L,,' に Eo-.'HAWMeoTnwo 
3=2 に '"-'ゆい い THF" ws ,r- リ^^^し _^:5^:^ ^^^^sc-s^o'amnso 

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で—— B ぷ: お,:, ん" ^ん" ん^ „. 32 .,仏 32 . 

一., …に, ふ' に 1 ^; : で r':. c ::'r:: ひ r',- な:: ",,。'"'神'" 

:丄^-⑩^^^化ーぷ::ぶぉ^^^^" ぶに^^". 



咖 • 0=;===;^=== ず. (* 匿 



151 




152 



女 ゲーム 体 ttie: アフター バー 十一 を はじ y> てやく 

i たやろ つと, (東 SCttH^K' ドラゴン ズ V は才 



た, シートが ぐり ぐり 動く ので, ゲーム どころ ではなかった • 
: ぐり ぐり を 求めて また やろ つての かずで きも 1 



遊び かた 







BAS I C (1Z002) から 人力して 
ください, まず プログラム を 打ち込ん 
で RUN す もと, 10 杪 ぐらいして ゲー 
ムの が 表示され, * 当な キ一 を 押 
すと ゲームが はじまります a 

あなた は, [MllllfiJ の キーで イン デ 
ィ君を 動かして, 國面 上の すべての 魔 
球 を 取って ください。 しかし 
* 球に は It 虫 かいて, つぎの 魔^ を 取 
ると, 現れます。 

7B の 骨 虫に 追い かけられ * という わ 



けです u おの « 球の^; S を « えてお か 

ない と, とんでもない ところから 出^ 

した ひする)。 

そのうえ, ィ ン ディ 君 は 4 ち I ら J にし 
か 動かない のに, ttik は 3 な 肉に 動く 
のです。 もうお わかりで すね, そう パ 
ニックです. z 

がんばつ てく ださい ゾ 



[努力 



前 作で は r プログラムの はう はま だ 
まだ だ j と霄 われた ので, 今回 は^^ 
式と iiilfijDATA の に 挑戦して み 



参考 



俾|< 始の郎 分 はい ま ま で M 様べ一 マ 
ゲ 86 年 4 ;] V124 ページ r B A S E D 
E FENDj (内海 潭一 氏) を It 考 にさ 

せて いただきました。 

< 第 ,表 >変》 表 

CH$(7V '-… キャラクタ一 'データ 

SC 姻 ft 

MU$ ミュー ジ' ク 'データ 

T I 残り 時閲 

LE ■ 残りの イン ディ き 



厂 




噸く写 萬い タイ トル S 面。 
逸 当な キーで スター ト 



► 真 2> さて Iffio 

すべての 魔球 を 取れ 

ばいい の だが… 



A 44 4* 44 4 4 

4 44 44<4A " ▲ A 

A ± 4 

A 4 44. AA±A4L 4 

4 4A<1" 44 " 44 A 

ま么 A 

4 A4 44 A^. A f 

4 4 



4 A4 4A *A 4 毳 44 A 4 A 

4 ? M 

4 4"" AA 44 " A 
森森 A 4 毳義 森森 4 > 



4< 写真 3 >B 球に は 骨 

虫が いも。 二ん なにわ 
いてきた ぞ 



A 4A 44 毳 ^ 44 .4 A A 
"AA"""""""" 



く 写 莫 4 > 骨 虫に 追い かけられ てい 



OCOS 3C£! 



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★JK 近お きた, なん 
た "4t 海 ill 带 に市 ■ 



とか *M の 巧職蔘 件く 
忍 * かげろうの 紘太 12 才' 



ft は 1 " お 食事 券」 とおち かいして, お 入 M にお も 



き り-、'々 にされ 



【彩: これ はまた にお かしな » ちがいです こと。 矛ホ ホ。】 



153 



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作品 Nd4-22 



MZ-2500 シ リ ーズ (M25B ASIOHJ 


どたばた アクション • ゲーム 

NUMBER 





遊び かた 

テンキーで 上下 左右に 動かし, A 分 

の& 字よ り 弱い ボッ トを 取って いきま 
す, そして, 敵 以外の ボッ トを すべて 
取る と クリア^ 1"。 
それから, » 宇の 效 さです か. 1 は 

13 以^に は 弱く, 13 に は 強いと いう, 《S 
を 注 * してく ださい。 二れ にした がつ 
て ポット を 取ったり * を 《 した') しま 

, e 

ところで, &'ギ が 分より 強い ポッ 

トか » に * 当た リ すると, CHANG 
E か 1 回械っ て 自分の Bt 卞が * わ リ ま 
す。 そして, CHANGE がな く なる 
荊に ク リアして ください。 
それから, BROCK は スペース ■ 



キーで 壤 せます が ATTACK が 1 回 

械'' ます。 * せば ボーナスが 入り ます, 
ゲーム • オーバー は CHANGE が 

になった ときです, 

[yif 

この ATT A CK と CHANGE は 
とても^い W 係が あり, CHANGE 
が になっても ATTACK が 4 以上 
^つて いれば, ATTACK が 4 械っ 
て CHANGE が えます。 また, 
この 反 衬 もで きる のです, 

それから, g 技 も あるし, ある 条件 
がそろ えば 何 かお こる し …… 。 自分で 
ft してみ て fl 



154 



★® だよ。 白い ブラ パンに K 色め 油性 ペンで 色 をぬ り. その h から. ァ o ン アルファ を かける と K 色が * になる, 

さあ. 《 して ふよう ,(北 海道 礼 Wiii • 竹 下 塵 は才) 一… 【纖: 'i ぶの 中で a つけた ® だね, う一 ん •】 



最後に… 

この ゲーム, 1 年も^ に 作った もの 
を^ 埋 して 少々 手 を 加えた も のです。 
だいぶ « 雑に なって いますが やって み 
れ if わかる と 思います。 

く 第, 表 > 主な 変 R 表 



H I '、ィ え コア 

SC スコア 

C H C H A N u E 

AT ATTACK 

TM 移動させる 敏 

DX(TM). DY(TM) 

…… « の 审樣 

Y 自分の *« 

ポー チズ 

ラウ ン ド 



▲<5 真い タイトル 画 
面 c キャラクターのお 
明です 






: に'' -jSKH 




"•a ■■ 










- 






1 




ME 





真 4> これ は 3 面 
です。 《» にいり くん 

だ ポット。 達に も 左右 
される 



► 《写真 3 > ほらき れい 

さつば りボッ ト を 消す 
と面ク リア。 先 はまお 






. o o 

X B R 



れ すう 

現 o そ 

にす 消 





















1 产 





ぎ やかな のァ クミ 



ン 3 メ 



ゲームで すね。 

Dr.D: こういった 



する 力'. 》 く 



ムは秦 « に 

して 揀作性 を あげ 



るか を とる こ とに な るんだ か 
380 ほと かめ 0N〜G0TO 文の 





MZ.2500 



UJ cu さ 

c*u 一" oo PS £7? t 



: 7 も: ぷ れ^" • 

lusi P(MJ,S 10 If s a リな" 1 お > マ 

0<4£ -OS ovo» s Co 

..iif 一 ミー^;。 ,一! さ S に^ はお"; 

itA 。二 Eg! お^^は^ )ジ.?2ひ" 

su ? J^.s 3。 一、 ミ L£"i" き- 

of i !?」 ね 31 i: 

0--^. clnso ひ Co 

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©£t-I q-so ひ :o 力 ZI 

*Jft*i "Acs- 一 u :0 ioi 



01 



5 

5 

1 



孝 

彩 

知 

每 

ヒ 

ふ 

ふ 

ふ 



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。き; 2:0,5 さ :z,5 さ:? む^-一一)^ ^ 

fi.o^f. ? sn ぎ」 d:0;.^ :n 一-" 

f 。M.liHit 膽 



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^ir,i2. L 。ぺ, ; :は お".^, お"! 



156 



★ ある H の 会 括… C : 
市' ライス & チヤ 14 才 



ィ ドライ ド 3 は 
'【影: 私 はこ- 



よ な一。 D : えつ? か t 
う 会 te か衧き だ。 つぐ 美 



'われ だいこん は 体に いいの? (新お ^五泉 
: £ つ 7 この 仕 拳 もして く れ るの, 影 : ??】 




W' 'なさけな や (影) 





ff …ギャグ だな や (彩) 



by お 木? t« 



by 石 ビー S 



0«0な0-!!-0な0 に0 30f J し 



6o90*6st.9v5 マ 一, 0マ 

oooooooc-0000300 

yn«oooas«o«o i «0 

cross し SSCOIJ 



0000 000 0000 oooas 

0000 ooococoooooo 

£ 0& JO JO uo§§ 



J:- * tH-si f- さ 23 ミな 

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マ 2 ミ 

-Z ミで 

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一 5 2 ミ 

-8 看で 

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-さ な a . 



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作品 Nn4-23 



PASOPIA7 用 



スペース • シ 5 ユレ ーシ 3 ン • ゲーム 



つ ちゆつ せん かん 

宇宙 戦艦 



Ji* しみ はこれ からだべ 



ストーリ— 



我々 が この 悠星 にきてから 2000 年…。 
やつ らに 対抗で きる 卞 'お槻 «£ がつ レ 、 に 
完成した 60 だ。 

2000 年 前, 私が まだ のころ に, 
やつら は 私の 阑 親と 故郷の 鼓 を 奪つ た 
> だ • 今 こそ 恨み を はらす とき だ/ 

^'かた 

① ワープ モー ド 

通 《 はこの モードて す, 左上の スクリ 
ーンに 映って いる 点が あなたの 船て す。 

船 は SIB で 左 右に まわり, gia で ス 
ピー ドが 変えられます。 

S 虽と— 歌な つてい ると きに スペース. 
キ 一を 押す と S 星 上空 モー ド になり ま 

え *4 モー ド 

この モードに は h 空と 地お の 2fH 
が あり ます, 

上空で は 表示され る 数字 を 人力して, 
探 ft. ヮ一ブ などの コマンド を 

速んで ください。 

地 ft モ一 ド では 左上の スク リーン 力 f 
«S の 地表 表示 園 面に なります。 この モ 
く 第 1 表》 変数 表 



HP. MP. EN. EX 

it 久カ, 耐入 力の It 入 
«.«科.《料の《大狄 

MS. CT. MN. S P 

ミサイル, C 載 Mt 採 

探丧船 (の 

LC. MC. S C 

レーザー 'キャノン, , 
メイン' キャノン, サ 

プ 'キャノン (の 有無) 
DK, EP …出動 中の tt«c«ft. IQ 

X. Y. SD, XN 

字 宙«« の X. Y. ス 

ビート-, m 




一 ド では « 初 右上に 表示され る 四角が 

n « に な ります。 ま た、 ^ ^に よ つ て は 
敏* 地が ある こと もあります 力、 これ は 

ぬ り つぶ さ れた マス s で 表示 されます。 

この 地表 モード では sjiaaiE] で 上 
下 左右, スペース キーで コマンド' 
モードに なります, コマンド' モード 

では 敵 * 地への 攻¥, EMERGY の 
採^, 上舛 などが » ベます, 



*: と 出会った リ, ^地に jJc* をし か 
ける とこの モードに なリ ます, コ マン 
ト' と ft 器 を 《 ん で^って ください 6 

第 2 表 



HIT PO I NT か ENERGY 

が になる と ゲーム , オーバ 一です。 



さけび 



しなく bask: だった 



fi« の キャラ も 作りたかった。 惑 M 
モ一 ドゃ «M モー ド にも BGM を 付け 
たかった。 «M モード を リアルタイム 
に し たかった。 水^ 人 と 会いたかった- 
— » 強 い * 地 を 倒せば- 、ツビ 一 ,ェン 
ド です。 
武 器 



LASER CANNON 



MA 1 N • S U B CANNON 



MISSILE 



SHIP P し A N E 



.tiffin looo 



irtft^n 500 



あり 



職 あり 




*m 力 大 ^中 + ^ 



8K« 力 



6i? 屮^ 中 



^ゆ 力 小 ft 中中 



破 垓 力 ft' 卜 命中 + ^ 




▲ 〈写臭 i : さあ, 敵 基地 を 破: 
ざ 出 輩 





OQlt "ft 



A 《写舆 2 >« と 出金った. /そ;^ 
擎 /やっつけた 



com*, j.fii owt f.i'.ud a» '- 



1 



< 写 资3 ^^に 着陸 ,基地^ 見 




★ IB : くつ- 
口 クン 13 才 



きさま こ' とさに 負ける と は。 編: たかが 金 A すくいで, そう ムキ にならなくても, (大 ヒ 
【影: 私の場合 は 《 本 的な ところで' え^ を-' K め もから な。 钃: なんの 幕本 にな るんで し 』 ) ] 



157 



CLASOPIA フ 



158 



* ^4* 先' も- のお^ を はじめて 冕た とき. ケンシ ロウ 先生と « ん でいた この 2 人。 (SWWilffiffi '蓄 * 君 ft 苦 田 S 
II 才 i …… 【影: ft の 月 を ^ たと きの^ « 先生の 手の 動き は 北 裂 拳に 相 通す る 点か あるから な,】 



rt OJ- a—r aodl te,* 一 *~>12105 一 <OHa*,* *>13znos 一 et OK aob 

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賣ハ イドフ イド 3 で' 名 Hi| を r つぐみ」 と 人力し, 職業 を戰 七-にしたら. なんと 体力と K 力が 100 以上に なり. 職 
業が 物に なって しまった。 (teW お ほ-羽 ■! '投虞 $ キット 'は 才> …… 【つぐ 美: &を何 だと 思つ てんの!?】 



159 



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«t …ムッ s ゥシ の讀 はこん なんで はない (D r,D) St …こんな »! 物いて たまる か <影> 



PAS0PIA7 



98- 



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虹 



作品 Nn4-24 



PC-6001/mkII/6601/SR(t- hi, ページ 2) 用 




參 内容 

あみだく じ を « にした バズ ル ゲーム 
です。 

• 遊 びかた 

プログラム を RUN すると, タイ ト 
ル i 由 iifti がで ます 6 そこで スペース • キ 
一 を 押して ゲーム を はじめる と, ST 
ART の 文卞 がで て, それから ゲーム 



動かす キャラクタ 一は ,ts' で, 力 
一 ソ ル • 'キー で 上下 左右に 勦 さ ま す。 
スペース • キー を 押す と, その キャラ 

ク タ一 の _h に ラ ィ ンが 引かれ ますが, 
引 こ う とする 場所の 左 か ti にす でに ラ 
イン か 引かれて いる 場合 は, それ を 31 
く こ と はでき ません。 

虫 お 上から 下へ と降リ てい 
きます が, 途中 でラ ィ ン が あ る 場合 は , 
その わ' 向に 虫 は 進みます 《> よ う する に, 
虫 は あみだく !: の で 進んで いくの 
です。 そして, 一番 下まで いく と, そ 

こに 鲁 いて ある &'r- のぶん だけ 点 » か' 
^拌 される ので, うまく ライン を 引い 



A< 写 *,〉 上から 降リ てく も 
虫 をう ま く R 導して 高い 点の 
ところへ 行かせよう 



て, 虫を^ 導し ましよ う。 

1 1 おごとに 2 问だけ W 色の 虫が で ま 
す 6 この 虫が一 番 下にい くと, そこに 
* いて ある 数 卞 の 2 倍の 点 ft か 加算 さ 
れ るので, なる ぺ くこの 虫が でた 場 
に は, * の 高い ところに ^« しまし よ 

ノ A 

この ゲーム は lOfii あ 1 ) ますが, それ 
ぞれ, 下の 点数と frtft* ^点かち がい 
ます。 もし, 面ク リア 時に, ^改 か ft 
挤 i& 準^よ リ 少ない 場合 は, ゲーム • 
オーバ一 です。 

なお, fiiifi' 右 はしの RO, SC. M 

s, qu は それぞれ, mtk. * &, 残 
りの 虫の 数, f?w^* 点です e 



• ライ ンを 引きす ぎない 

• ^ &の虫 は 力: 数の as いところ へ 

• o 点に 人れ ない 

• ゥ 一ゾ 'レ' キ一 はコン フ ン 押さない 
• デームに なれる 

♦ プログラム について 

す一' レ BASIC なので, &走 はし 




▼ 〈零 與2〉 レ まった グ» を 引 

き ま ちがえて 1 点のと ころへ 
落と してし まった 








ないで しょ? から, そのまま 打ち込ん 
で RUN すれば * ベます, 

• 最後に 

この ゲーム は t 夜 ジュース を ほいに 

a を^いて v 、る ときに 思いつきました, 
いざ ゲーム を 作って みると, 虫の 動き 
か' おにな つたり, 力一 ゾ' レの » が^つ 

たりして 苦労し ました。 » 後に, 力 
して くれた 坂 u**C, どうも ありが 

とづ a 



<M\W 変数 S 


AM(A. 


B) - A. B に W の キャラ 




か あるか 


TN(A. 


B> …各面の 下の 点 «[ 


Q U( )- 


-… 各 Ifa' の ^格 


H S '、ィ スコア 


RO …… 


-… ラウ ン ド ft 


SC …… 


…-. スコア 


MK 


-… « り の 虫の Sc 


x 


カー' ハレの X^ffi 


y " " 


-… 力—' ハレの Y ゆ ほ 


MX 


-… 虫の X 咴棵 


MV '…- - 


…- ft^YSl 




A (写舆 3》 基 * 点 以上に 速す 

ると 合格 Z 黄色い 虫 を どう 》 
導す るかが ボイ ン ト 



一 



160 



★ むらった 98m 2 の ユー 卞 ィ リ ティ 

で …… パ靑 * あ- '川《 K ほ才 い… 



ディ スクが 1 /0 エラー を だしてし まった, もしゃお さんの^ W か^^に 
【編 : の 北 L に と もない おさんのお 響が 4£北 地お に も …一 】 



★ + ィ 3 ン. 十 イコン, 十 イコン, チ イコン, ナ イコン, 十 イコン. 十 イコン, 十 イコン. + イコン, ナ イコン 

• う —ん. むなしい。 < (ら ゆお 內' A'ih • 1-A-4913 才) …… | 彩: むなしいなら だ ま つてれば いいのに ,1 



161 



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作品 Nd4 - 25 



PC-6001/mkII/6601/SR(t- K2, ページ 2)JIJ 




m 作で a ん できた. たまころ に は 
r ベい ベえ」 という * 物 か 人って いた。 
しかし, このた まころ を 割れる の は, 
ただ 1 入, 「おつち やん j だけ だ あ。 




びかた 



ちち やん j が あなた を 追ってき ま 
すので, たまころ にさて て やってく だ 
さい。 すると r ベい ベえ」 がで てく る 
ので r おつ ちゃん j がいじめ る m に 助 

けて ください。 全 風 助ける と, ifii ク リ 
ァ てす。 曲' は 全 §K-5tfn あ') ます。 



HIT fHf KEY 



▲ 写真 1 タイ トル 覼面。 何 かキ一 
を 押して スタート 



ROUND 




ると さ 

r おつち やん j か 穴に 落ちた 
り r おつち やん j が r ベ いべえ j をい 
じめ たり. A 分と f おつち やん j がぶ 
つかったり すると, ゲーム 'オーバー 




方法 



"^ソル ■ キーで r N AB 1 」 を 動 
かします。 リ プレイ はリ ターン ■ キー 

です 6 



表》 プ Q グラム 解 Ift 



1040 - 1090 




1710—1750 


ゲーム • ォ一ハ '一 


1100-1310 




1760- 1870 


タイトル 


1320 1410 


\" A in 


1880- 1930 


キャラクタ一,^ 


1420-1540 


おつち やん 動作 


1940-2120 


キャラ グダ 一 ,データ 


1550 〜 1560 


たまころ さわった 


2130〜 2190 


タイトル • データ 


一 

00 


ベい ベえ 助けた 


2200 - 2270 


データ 


15901640 


« ク リア 


2280- 2370 


エンディング' データ 


1650- 1700 


全面 ク り r 







ん 》 


" ん ■ 


ftOUND 










n fli iTi IB m 












o 












o 


o 


















鲁 























OS 



▲': 写真 3〉 二う やって ベい ベえ を 
取って い 二う 



V W ftf W V V V V '- V V 

4' ま n Vrf \ T £ *'* Vg V' 



▲ ■: 写 臭 2 ! ゲーム • スター ト。 
左上の ほうが 自分 だ 

,:写舆5》穴に落ちたリ》にぷ 
つかる と ゲーム • オーバー 



4 く 写 臭 4 > すべての ベい ベえ を 
取る と ラウンド ,ク リア 




ROUND 1 


- 








o O S 























162 



★ これ を 害いて いる^, 5t 生に^つ かり 取り あげられた. W 性の ある ぼく はもう 1 »H つて 壳リ あげに! 4 力し ま 
した. ほ械^ つくば 津ー W 才' W : そういえば つくば * め ある' おもから 0F^> 投 W がきて たな あ。】 



入力 方法 

ます. リスト 1 を 人力. セ-ゾ つ 

ぎに リス! 《2 を 入力 • セーブ。 このと 
き リスト 2 のフ アイ / レ名は ,L I ST- 

2* にして く ださい „ 



実 ,行 



方法 



ト | を ロード, ランす ると n 動 

的に リスト 2 を说み 込みます ので RU 
N すれば はじま リ ます- 



り スト 1 



1 は' 87 年 12H ゆの NABIj の 
ものと H じ ものて す。 次 L"]fl; は r NA 
B I 3 」 です, « 後に 「 屮忖 寛. ,|i 
村 宽」 と。 
注 章 

I ぉク リアした とき に 前の j*i rid か' 残つ 
ている ことがあります がそれ は ごかん 
べんく ださい。 



靄 : わ" とおい プロ グラム ft ね。 

Dr.D : , む, ブ o ダラムの 內 おの 
わりに a む &が 少ない。 その 分 
1 行の 屮 につめ 込んで あって 空 
内 か はとん どない, 命令の 內^ 
を^ し ながら 汀ち 込めば 人お 
ミ スを P 力げ るた' ろうな。 




s-sa-ee"a"8-s に。 き 



にお 



J! お • 

の 



Jus 一一 l-li. ; 

If 



oc©* -won ぶ _厂-|5」1 

513,^22 は S 一,? n?*,ix き 

3 : 建 



-•J5il*l PSA I ム: j6 

f • pcnot 一 一 * V0t00 




.-y?J まぶ 




も ぶ se-s-n- 



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§1, ほや- に. 



ま eel- 

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作品 Ntt4 - 26 



PC-6001mkII/660I/SR (^— ド 5, ページ 3) 用 



これ ぞ まさしく 究極 だク 



ファイナル 



タイガー 



FINAL TIGER 




® 遊び かた 

ヘリ を 操作して 地上 を 走って いる 敵 
の 蛾 * を攻 » する。 一'おの ^ 雕を 進む 

と スクロールが 止ま リ, 》 を 3 方 问に 
する ボス キャラが でて くる。 こい 
つ を 倒す と 1 阖目ク リア。 は 敵 
の 惮のス ビー ドが速 く な り ボス も 5 15 
I'' リに择 を だす。 9 機 は 3» あり, これ 
か 全滅す るか 2 をク リアす ると ゲ 
—ム • オーバー。 

タイ トル 画面のと さ. DO — 3] の キー 
を柙 すと ゲームが スタート する。 この 
とき, 押した キーに よって ft^S がち 
かう。 [B が一 番 ffi* で, Ji でも 1 固 は 
できる はず。 31 は 敵が のように 禅 を 
だしてく るので » 常に むずかし いが, 
パ ダーン を 作れば ク リアで きない こと 
はない 》 

S 機 は々 一 ソル' キーで 8 ft 向に 移 




動し. スペース • キ 一で彈 を 5£ 射す る 
1 押しつ ばな しで * 射で きる)。 

® プログラムの 説明 

は と ん ど マン ン "な E 000 H 一 E B B 
FH. 約 3K パイ ト ) で, BAS I C 

に は ゲーム • す 一 パーのと きに一 瞬 だ 
け もどって いる。 
マシン 瑭は, メイン 'ルーチンから 
サブ •/ レー チン を コールす る 方式 
を収 つてい る。 

i*i 面 表^の 方法 だが, メモリの 中に 
スクロール 圃 面と キャラ ダタ *さ 込み 
用幽 fii が あり, まず スクロール I 由 jifti を 
ブロ '/ ク fe 送で S き 込み 函 面に コピー 
し (これで W に 寄き 込んだ キャラクタ 
か 消される I それから 浸た 《rf に し た 
がって 各 キャラクタ を 寄き 込んで いき 
fe» に 寄き 込み を V-RAM にブロ 
ック 転送して いる。 この S 法 だと キヤ 



ラ クタの #1 勅で 背 坊が される こ と 

がない。 スビ一 ドが 多少 遅く なる かと 
思つ たが > まったく だいじ よ う ぷ だつ 

た 6 また, S き 込み^ 面 は の ゆ itfii 
より ほんのすこし 広くな つていて, v- 

RAM に は 突 の Si 面の 広 さ のぶん だけ 
fe 送して いる (これによ *) 面から 少し は 
みで た キャラクタ を 表現で きる)。 

キー 人力 閣 (* とサゥ ント' は. BAS 
I C-ROM 內 の/レー チン を 使って い 
る。 ROM 内の/レー チンに は 便利な も 
のか いろいろあって, たとえば カー ソ 
ル' キーと スペース • キ一 の チェ •/ ク 
'1061H) など はとても 使用 (ひん 
ど) の 商い サブ • ルーチン と きえる。 

ISTOPI, [MS キーの チェック をす 

る サブ (274DH) は, メイン ループ か 
ら CALL する た' けで ブレイクと ポー 
ズを 自由に かける ことができ るので 超 
ffi 利。 





"■imii ,n 

mm 



▲ く 写真い It 易 度 別に 四つに 

わけられて いも。 1 が最 8 



森く 写真 3 :' 親玉 出現〃, /S 目 
は 《f を 3 発擎 つてく 5 



ip eeit6ae hi aeiieae left 



i; 茈 茈;; 



C(vm T 茈 



A く写舆 2. 'ゲーム • スタート. グ 

•k 機 も擎ち S とせ ガ 



ii 



▼< 写真 5〉 パ タ! ンを 

作らない とすぐ にゲ I 

ム • 才 —バ I 



▼〈 写真 4》 やった〃" 

鞔玉を 倒した ゾ〃: 

,B? 目ク リア 



★ ma. ダ ライア スゃァ フタ一 バ一 十一 などの BGM を 口 マネして 「人 問 FMffitCj と うそぶく キ トクな 少年で 

ある.' nr-w^w.h - こい くん け 才 …-' 【彩: 3 *ftifr で 口 マネで きたらお めて あげても いいんだ けどね え •】 



@ブ13 グラムの 入力 方法 

モード 5, ページ 3 にす る。 り ス ト 
を 打ら 込んだら GOTO 3000 ヒ する と : 
マシン 趙 を S き 込む (杓 23 杪 間)。 この 
とさ, いきなり 画面が 乱れる が, これ j 
は 化の ため 姆凼 出力 を やめて いる i 
からで ある (と 思う。 2 月兮の A L I ! 
EN CRUSH, を 参考に させて い ; 
たたき ま した)。 —Its 64,、' ィ ト ごとの j 
ァェ /クサ ム があって, まち かいが あ i 
ると その * 所 をお おまかに 表示す るよ i 
うにな つてい る。 たとえば EO40-EO7 ! 
F と 表示され たら, この 64 バイトの ホ : 
に まち かいがある という 意味。 ある ^ : 
« リスト 中に アドレス を 寄き 込んで お ; 
ぃたので參^にしてはしぃ (苦しい 形 :: 
なんだ よね 一)。 1 行 はだいた いが 16 パ I 
ィ ト なの だが一 節 に 1 fris バイ トゃ 1 i 
行 6 バイ ト というの か ある。 三 



RUN すると タイ トル 躍 面に な もが, 

タイト ル i*i 凼中は キー も チェ 
ッ ク していな いので B A S I C にも ど 
りたい とき は 一 * ゲーム を スタート さ 
せる 必要が ある。 

—度 マシン 餚を 書き込んだら, モニ 
タの W コ マン ド で EOO0H から EBBF 
H まで を セーブし, BAS 1C の 70 
行 以降 を 消 I たも の を 《 けて セーブ 
してお けば, 次回から は MON — R0 
— B— CLOAD— R UN で スター ト 
できる。 

® 変更 点と 改造に ついて 

機の ft は * おできない (作. おの 
不 す:際> が, それから 現状で は ジョイ 
スティックに 纣 Ifc していない が, E 
110H (270 行 一) と E450H (820 行〜) 
の サブ を 改造 すれば なん とかなる だ 
ろう „ 



® 最後に 

この ゲーム は タイ トーの 究& タイ〃 
一 を, 意識して 作った。 当然 パワー アツ 

プも あつ て fti^ で 16i4 装 x 4* 豺冬予 

定 していた 力、 作って みると 笑つ ちゃ 
つ ほ ど' A か つたの で 今の 形に なった。 
これで も #j rti に 《 (が 8 免で ると 目に 昆 
えて S く なる。 

あと. カラ— の 使い かた を K めて な 
いので 白黒に なって いる 力 ( , かんべん 

* 眷考 にした もの 

PC-6001mkII 解 折 マニュアル i 

75 和 システム ト レーディ ング 株式 会 杜, 

l^Om 1982 年 2 8 号 「芸 夢 狂 入の 

ゲーム 作りの ノウハウ j 工学 社, ベー 

マガ 1988 年 2 月 号 r AL I EN CR 



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お" おほ^ S 2=S«K7S;£S^W^ 

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^ョョ お ヨ^ S ^::ま; ^^ま ^^32^ 

■■ 灣灣 康ま 纖 謹議 讀議 ま 薦 s m 

P 麵麵調 龜編靠 翻麵, g 騮 Si 讓 ■『 

駔陶 羅證 き^ ■ ま極麵 ほき 

^ーぽ お, 麵纖嗣 §s ^識 證酵, 



S きまま ゆま^^^^ 腳 2 難^^, 
ドー ぽ g§5^ き^ !鄉; 一お^^^^^ 〇 識^^^き,^^ 
ミ^,^ |«き き S さま ョ' ヨ^^ 



2?«:: おれ 
おお: tws 






P 

C 

6001 

mk 
ii 



165 



作品 



PC-6001mkIISR/6601SR(N66SR-BASIC)ra 



死の 神 ガー バリアン 

LIZARD QUESTIII 



mm 



1/ n 



STORY 



1 "こうこれ できった と 思う なよ ! ダ 
ラー テ様 がいる K り, そして ガー バリ 
アンが いるかぎ り…」 痢 作 r 四 天 £ の 
ftifU,! BM'87 年 10H 号) で ダラ 一 テ叫 
天 王の'、 ィバ一 ダラー テを调 した 君 は, 
ャッの * 期の き 葉の r 〃 一 パリ アン j 
を拽 すため に 再び * にで た。 

の 途中, ガー バリアンと は ダラ一 
テの一 »の邢 下の^で, ダラー テを倒 
すため の 唯一 の武 25 であ る ジャ ス 

ティ 又 を 守って いると いう 情報 を 人手 
した 君 は, 急 «, ヴ一 バリアンが 保ん 
でい もと 嗜 される ジス ト リアスへ と 向 
かった の だ 



目的 



ガ一バ リア ンが 守って いる と 8 われ 
る^ 剁ジ ヤス ティ スを 取る こと です。 



Let's Play 



カーソル' キーで 自分 を 操作し ます。 

敵に 会う と [D で « う, si で * げる, a 

で * なを K います。 * [を ffl すと GO し 1) 



とた ましい が 手に入ります。 このた ま 
しい を一 定量 集め, 一# はじめに 入れ 
る ダン ジョンへ 行く と, レベル を あげ 
る ことができます。 

ゲーム ■ スタートした ときの Wifii に 
ある « の キャラクタ一 は ffig です。 こ 
こで は, 泊ったり, アイテム を H つた 
りする こ とがで きます。 

はら 穴に はいろ いろな W 班が あ リ. 
tfiffiW もい る ことかあります, mm 
は. 一定の ゴールド を 払う と 情 « を ft 
えて くれます。 これ は, 何 かキ一 を 押 



すまで 表 >—1'; される ので. ゆっくり 统ん 
でく ださい。 

ャ 剣 ジャス ティ スを 取れる ようにが 
ん ばって ください a 



最後 



やっとで きた/ 今 M の 作品 は 前 2 作 
よ り もさら にいいで き だと 自分で は 思 
つてい ます, キャラ 作 1 ) の 寺 田 君に- « 




* 



霸 : i5# おの 作品 は, これで 3 作 

目です ね, 
Dr.D: プロ ダラ ミ ング' テク 二' ノ 
クは, 9(51 作の^ からせべ る と 
なかなか hil してきた ゾ グ マ マ 
ブ データな ど はよ く »理 してい 



くリ 



纖: でも, ゲームの 内容 は あ 
の ものに 比べ あま リ変 わらない 
よ う な '只 がする のです 力' • 



影 : も' B1 作から プレ ィ しまし 

たが, この 作 a に はそんな に 新 
« 昧は « じられ ませんで した • 

Df.D: たしかにそう だな。 蛾 《 を 

だすの はいいの だが, 痢 作と 大 

差ない ゲーム 內容 では あきて し 

まう ぞク あく まで も « 編で いく 

のなら AVG. ァ クシ 3 ン. バ 

ズル などの を 多く リ ii ん 
•r-n t ぃゾガ 



166 



★ 期 * テスト 中に ゲーム • セン ターに 行って 先生に Ji つかって しまい, みんなから ゲーセン 田 村な どと IT われた 
の はこの^ だ〃 'い ゲーム は 下手な たむ さい,' 3才> 一… W : t-lmW, リに ir: に i'HifHH おだった めに。】 





pc,s お SR 



"*5 "一! ii? 产^^ &>ほ お i8-295sl,E 



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f > E§iT5 一 メ82£2 盖ぉ 一? 一 齙。§ ま i ュぜ? =r< ま my お in 

リバ" f7" ミ£ 72 さ 5 えさ 9-<2.STr さ n = rs.e さ- §ゴ お s?v- お 

ss§t, 。や: ミ チ にだお^ P ぶお 1 Jf^lp: 卞^。 遌 

I k¥l き 慮 i; 謹 謹! i 變 S3 一, is 

:T-iep お £ ?ヌ- 二 ま丄; K ^ざき ョ にき ヨ^ー:.: Ill 

- e ョ I き灣 lii 

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【一 ; ?-き 9? 一つ p- ?? I3f ー3 V; §?T >1 リ ? に 

.. li 謹 謹 ■ 

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.ミミ ま" 。,。や ミ tAwl:3T"M ^ 

l?s き," "JHi II 一一 

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g ぶ。 ョ さき-? sl-^" お つ? p#^Hip な IHfl^ お = i 薪 = 一 i 

z ,で As " 二 J ん ノ^ぶ で 31^u- ぶ-£:66-66>丄ミ-。" 一 】 ョ. - ^ ^0 お" 

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作品 Na4-2B 



PC-8001/mkII/8801/mkII/SR(N-BASIC) 用 



名前 どおりの 魚釣り ゲーム 



フ イツ シンク 



FISHING 




MU 1ft 



■ 



― 




★STORY 

今日は. 町の 魚つ り 大会です。 でも. 

その H| の 中には • 丸太が jjfe れ ています, 

ft« したあな たは. 魚 をた くさん つつ 

て. ゴールまで 行って ください。 

★ ゲームの 方法 



テンキーの, an) で 左 も-に 動き, ス 
ペース-キーで つりばり をお ろします。 
li に, つりばりが 当たる と, 得点に な 
ります が. おびれに^ たると 逃げられ 
て滅点 になります。 

また, つりばりが 丸 *: に 当たる とミ 

ス になります。 そう して, 3 回ミ スを 
する か, ゴールす る (;k» は, 一定時 
B! て^ は しまで 動く) と ゲーム • ォ一 
パーです。 



★ プログラム について 

HR INT. 0八丁八文の^間のぉ 

は, まちがえないで ください。 

マシン^で, 彼, 丸 ik を 動かし 
ています。 
反 W を 向いて 泳ぐ 魚が います か, バ 

く KM 表》 主な 変数 表 



'船の X^ffi 

スコア 
'、ィ ス コア 

カウン タ 



藝 : 

Dr.D 




グ ではありません (手 を妆 いてす みま 
せんし 

ス ビー ドが遅 いのも, fe« してい 
ます。 

CHECKER 



i 'ゲームで すね, 
スト も きれいだ ぞ。 1 行 
に 人つ "O 、る 命令が 少な t 、ぶん だ 
け IL て わか り やすい プログラム 

に 仕-あかって いるな, 2080 汁以 
降の データ はきれ いだ DAT 
A 文, とくに キャラクター や マ 
シ ン 接の デ一 タはパ グがヱ ラ 一 
にならない ことが 多い ので. お 
やすい 影の データ にしておく の 
は, デバッグのと きのこと を考 
之ても 大切 だな, 



H I N 



SO 4 ->® 

fSPftCEi 



HIT ftETURM KEV >> 



★ フルスロットルの やりすぎで ニト 中^にな つてし まった, また, 体 かふる えてき た. rt か 助けて くれえ〜, 

f f 扣^ 稲^ 11 】 • 水 野恭志 13才' '一 【彩 : も ふるえが…。 編 : ^さんめ 埸 合. 化乏<* ォり じ やないで すか J 




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▼ (写真 3> 丸太に つり 糸 

を ひっかけて しまい、 あ 

えなく 沈没 



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▼〈? 臭 4,.- 太 R が 右まで 

ればク リア/. はたして ハイ 

スコアが 取れた かな? 



▼《s- 真 ー) タイトル 画 

面 C キ —操作 は 一 4 、:6 一、 

スぺ I ス • キ —め 三つ 



▼ 〈写真 2 ,* 魚 を つりあげ 

たゾ〃 得点 は 泳いで いる 

位置に よって 変わる 




てす tt の 8 に 過 酸化 水 * 水 をぶ つかけ ると どうなる かな ? (W 山 «i ま 山 あ • R < ん U ォ) …一 【影 : 答え 

170 は r そんな もったいな いこと するな つつ— に 」 と n 途 先生が どなり 込んで くるで しょつ 。 編:^ 解 7 】 



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作品 No,4 - 29 



PC- 8001/mk H/8801/mk II/SR (N-B ASIC) 用 



ついに 来^〃 感動の 巨編 ゾ 



ェヌ 



タ イブ 



N-TYPE 





V™?^:- ケ^; てスム ^真む でた ク ほめ ポス. な 

h ス. 本当し^ 動 ものた よ しっぽまで 動 〈のに はび つくり 



警 • 3、i 



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パ X パ Xf^X^^ ノ 



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8001 

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Bug 太郎 



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はじめに 



いや一, たいへんお^ たせいた しま 

した/ « 作 1 か 月 ちょっと か 
: いう tfl 大作て す fl 



も 



つ 



操 作 



3)12(2151 で 上下 左お, スペース. 

キーで です (押しつ ばな し 0K 

てす) • 



もの スゲ I 一 内容 



ます パワーアップから, 
⑤ スピード. アップ-. 
速度が あがる (S 初の 状 《 と 合わせて 

© …レーサー. ュニツ 卜恤 自 

ft は 2,ぉ 射た' 力、 これ を 取る ごとに 2 

«W ずつ W え, お 8,4W まででき る。 
H i 全部で 3 面 ま であ リ , 各お 转 
た «玉 力 ( » つてき まォ 



I 面ノ デブ 力 ラト' ブス" こいつ は 
おいが, 迫力 ある ぞノシ ッポも 勦く ぜズ / 
2 面…, ゴ マン!"'—" 二れ は^がで 

る ほ c 動 わんだ あ 一。 こ t 、つのお メ f 

はすり ジ十ル とち 力 f い, スネークの 頭 

に 20% ぶちこめ/ 

3 面… -デ オズ— 鋟 終 面の 槻玉 は, 
Bug ^郞 すリジ 十/に/あなた はこい つ 
を S す ことができ るかな〃 エンデ ィ 
ングは 本物で Ji たこと かないので 白 
'ふなり に 怍 りました • 



プログラム について 



いつも 7 口 グラムに ついては 何も 害 
かないの だけれ ど, 今 は 書きたい パ 

とにかく. はじめて メイン を オール 
マシ ン銪に し たので, とって も 埯れた • 
^^ハン ド • アセンブラで レポ一 ト 坩 

紙に し て 53 枚に な りました (すごい リ f 




最後に 

いつもな から リ ス ト がお く てす みま 
せん。 しかしお いだけ あって 内 容 もも 
のす ごいので. シ ユー ティング -ゲ 一 
ムが 好きな 人なら 絶 衬に 打ち込んでも 
らいたい てす。 

- よりよ いもの を Bug 人- 郎. グ— 
★ 参考に した ゲーム 

K - TYPE ©IREM 
〈第 1 表 >変》 表 



CO00-C5A F 

D0O0-D37F - 
D400- DFKF 



ごとの パク一 ン 
など 

キャラクタ' データ 
メイン • ブロ ダラ 
ム, その他 



フゥン 卜 

^り ttft 

自« の スピード (3 

一 (« い:!〜 K 速い〕) 

第 2 表〉 マシン ほ データ 



o s D 



172 



★ ^ さん. 《 さん 《J いてく た' さい, は 'は, このは ザ 復 121«,1 しか 《 赏に おた つたこと がありません/ I 山 nW'i: 

^山 - S 王 ほ才) …… 【彩 : お. なんか. くさった みかん を ft ぺて も あたった ことが な いん ゾ. グ編: も一. 



< な d»133d..d 一力 一 CI VI- t!odI81 OJ- m,r UOd 一 Z 力 zaHJ»4d 

8-c-iasd_<*i 一一-一 *2K 二 上 5z-p>3MI.l 一- ssusni さ ozs , Izsd 2£ 



£3*sz8zz~£2£N£zmlzzalmzel ^s?^is^s^bs^sssssffs^s^s 03£1 



iju^ ssss^ u^^uus 4££z3£E:££££3vd«sn3J0a«cl3l 0n3 一 £0zz0«8<l<38mz〕 & 8 さ 2 

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« 才 

で se 

r 美 

* 上 



PO8001mkII/SR(N80-BASIC) 用 



作品 No.4-30 



► 内 容 



伎 物 さ ん か 突然 攻め てきた の です。 

t' も 物に は, まったく 我々 の攻! R が ilfl じ 

な 、ゝ しかし S« は ftlW しか 行動で 

きない。 まで 守る の だ Z 



tats で 右 にいる a 分 を 動かし •& の 
* から やってくる « 物に 対し, スぺ一 

ス • キーで ビーム を してく ださい。 

伐 物 は ビーム を 受ける とう しろへ とさ 
がります。 《 物が 右へ 行って しまう と 
y— ム' す 一バー。 またとき どき, 嫩 
の 前が * く 光リ, * から 赤い ビームが 
でる ことがあ リま す これに 当たって 
も ゲーム 'オーバー。 しかし, この ビ 
一 ムには それ 以外に レ"。 

このよう にして, ^上 スミ に會が fL 

つ ft ぶまで 守って ください, 全 9 面で 
す。 



Pr*€jpr 詹纖 t • inbou 



HIT SmCC KCV- 



▲ く? 真 1 》 タイ トル Sffi。 
登 纏 キャラクターの 8 介で 
す 



あと, t も 物の どれ かに リーダ一 がい : 
ます。 こいつ は. 攻めて きやすい ので | 
^恋して ください。 リーダ一 の 位! S は き 
lAi ごとに ち 力 f います。 き 

ビーム を ttiifl に t^ftU 当てれば 100 点 : 
て寸 が, <ft の 前にい ると き は 200, なて す。 
はじめの ほう は 簡単です が, あとの ifii 
は…。 



► その他 



プログラム はいがい と^ 
く 第 1 表〉 変数 表 



ので, 



sc 

R 

X. Y 

N(x). H(x) 

HS 

T I 

1. J 



-… A; 
'…- 面 

-… B 分の 位 》 
-… x ft の 敏 の 位お 
'…- '、ィ スコア 
…- タイム (0^100' 

-… mtii 



BM. BT. AY …樂. ビーム 関ば: 




や: 写真 2〉 こうやって 《 
に ビーム を 当てて 右 脚に 
二 させない よ うにす る 



すぐ 打ち込め ると 、います <: テク ニッ 
ク といえる ものはありません。 まあ 初 
心 に はいいで しょ う。 PC-800I«k 
H は だ/ END, 



靄: シン ブルな ブロ ダラムです ね。 

Dr.D: リスト は 短く まとめて い 
るぞク キャラ クタ一 はけつ し 
て A くで きている と は 3 えない 
が. キャラクタ一' デ一ク は^ 
く まとめて いる ゾ. グ 

钃: ゲーム 内^にもう 少し バリエ 
ーショ ンが ほしいです /ム 

Dr.D: この リスト を 竹 組に してい 
t み 、ろな サプ' ルーチン を 加え 

て みても おもしろいだろう。 





▲< 写真 3〉 右上め O が 5 
ffl 並ぶ まてがん ば S とラ 
ゥンド ,ク リア 



シ ユー ティング • アクション • ゲーム 
力 モン 

Come On 



さびしん ぼラ 




食 突然です か. だれか * 人じゃなくて 恋人に なって くれ 一 くれ 一く れ〜 (エコー) • ^しいです わ 一^さん Z (秋 IH 
W 巧 ft ,U • アド ル 'クリスティン 1 4 才 …一 (影: なんで 私に 1"1 .0 や める ん だ. グ編 : 決 t つてる でしよう/】 



If …そついえば 似て る (編 




by なつかん 



評… ギヨ エー ッ (影) 




by 黒お » 



* つぐおさん。 好きて-す 人 好きです。 ククレカレー。(械|^!伙山,1 3 '«蠶《—16才' -'… 【ゥぐ 美: 《1 藥 くん • W 

きて 寸, 大好きです' ボン カレ一, 钃: お一 つと., つぐ R ちゃんの ififll か はじまった 〃彩: ケ のう ちに あげよう. グ】 つ, 



kco»-« — f«jm<tin-o 

- - - n MMCSI 



•••••5 ほ; JJ8 S8-S2 & •JS-us-Mysss y 

は&ン ど -2士-比〕ヒ ミ t-s ピ -ees-dag-eedd-Ja?: 5.2 

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バナナ を 取る パズル ゲーム 

DONKEY 




作品 No.4-31 



* お. は. ん H お 山で スライムに つた。 ( i<^i\i)'M^i - 并上秀 一, 7 才' -… 【影: お 山で スライムに 会う なんて, なん 
1マ/? てうら やまし いんた'〃 TOMMY : ttA'i の ゴールデン アーム ボン パーみ たいに キヨ一 レツな ギヤ グた' こと •】 





ffi ストーリー 

ちょつ と IHW (けなお さるの - モン く 
ん— は 蜂 '« か 人 好き。 でも. tt* の あ 

る なの 屮 に は; & ろし t 働が ん -m > 
ます 6 なんとかして 蜂' あ をな めたい— モ 
ン く に- は 森の 屮 へと 人って いったの 

で 1 f 、 

ffi ないよう 

&の 中には なぜか 7 、 ブリン グ かおい 

t |) i - ±. r y if, a ^ にや ンブ 1 



ます。 それ はやって みるの がよ いでし 

x う。 そして, それ をう まく W: いこな 
して ク リアして くた' さい- 蜂お を 取ろ 
と パワーアップして t も 物に ボディ 'ァ 
タ / ク する ことができます (500. なん 

ク リア は なぜか jfl に^ちて いる バナ 
ナを ft ベて しまえば ク リアて す • もち 
ろん,^ 物に (/—マルのと き > 当たつ 
た リ, の屮 から び だせ (よ アウトです。 

圈 ハウ トウ プレイ 

テン キ 一の EEKSIII で- モン くん-を 



I: 下/! •: おに ft かしてく ださい。 蜂 » を 
W つ た " する の は Mjfi する だけで けつ 

こ う です。 

圈 プログラム 

REM えで 細かく K 切って あるので 
わか リ やすいと, 1?. います。 

88 さいごに 

8001mkHSR が 消え 么- らな いよ うみ 

なさん もがん ばって ください。 
食 食 



PONKEV 
MONKEV 





《写真 1 タイ トル 

酉 面 = スブリ ングと 
モン くんが デモ を や 
つて くれます 



4 写 真3> やった 

この 7 個の バナナ 
取れば 面ク リア だ. 




► く 写 裏 4》 二れ は 2 
面. スプ リンクと 锋 
蜜 を 使う 壤所 をよ く 
考えよう 




► 写 奥2 . 'ゲーム- 
スター ト 〃モンく ん 
を 操作して すべての 
バナナ を 取ろう 



iHJa -rH-»»»«-A«.^ 一 i-d 一 8 • ^ 一 3 J.30J - *-aoJOU i 



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ソ Hf の^ « は ごさ-;: リ と 人 m の/ rrft でした i 丄 うむ. これ はよ くで きている 影: も', を さ| つば るん じ やない。】 



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作品 Na4-32 



ストーリー 



タリ ァ 」 で, 

B 王の 象徽と もい える' せか 何者かに よ 
つて 奪われて しまった。 と ある [^で そ 
の 站 を WI いた 聖者で ある 君 はこれ こそ 
私の 役 目で あると » 手に 決めつ け て そ 
の 国へ 足 を 運んだ * 



「 



遊び かた 

揀作は テンキー のみで, ^S(f^) 

を 上下 左右に 動かして 入と お をして ゲ 
—ムを 進めて ください (お 後の 《 いの 
とき は スペース • キーで 武器 使用)。 



プログラム 



まず, データで すが, ママ ブ データ 
は, まちがえられて はこ まるので チェ 
ック サムが ついてい ますが. 他のに は 



ついて ません ので 気をつけて 人力して 



'- さ い。 

ト 一 ク データの = は 田で 
す。 マップ データの^ ぬリ のと 二ろ が 
わからな いとき は その 下 を a て く ださ 
い, 会話 データ もまち がえない でね。 
他のと ころ は 別に 間» はない と 思い ま 
す 《 



最後に 



いや あ, 私 は はじめてこう いう ゲ一 
ムを 作って みました が, なかなか 人 'も : 
でした。 この ゲーム, 解き かたがわ か 

ると 3 分 しないう ちに 終わります。 しか 
し, 私の 友 入に ブレイして もらった と 
ころ, けっこう 苦 《 していた ので S て 
いてお も しろかったです。 

— 応, V 1 モ一 ドの ゲームです が, 
別に V 2 では だめと v 、うわけ では あり 



ません。 BGM をつ けなかった だけで 
す。 自分と して はけつ こういい ゲーム 

だと 思います。 ひらがな も a やすいし 》 

だけど, リストが ちょっと K くな つて 
しまったの だ。 

すみません。 
参考に した もの 

この ゲーム を 作る ときに, ス ト一リ 

一と タイ トルと 会お の一 節 を 日 卒ファ 
ル コムの ソ ーサリ アン, キャラクタ一 と 

^^の一 邡を ボニーの ウル ティ マ w, & 

話 お 式 と 会話の一 》 を T&ESOFT の 
ハイ ト' ライ ド 3, 全体 的な プログラム 
にべ 一 マ ザの ゾ一 ド • ォブ, ドラゴン 

を芗 《にさせて いただきました。 どう 
も あり がとう 二' ざいました。 
おつと, ft 後に。 いい «れ ました 力、 

た ぶん *rr- 口 ム が必 s だ と 思い ま す, 

ちなみに この ゲーム は A VG です 》 




▲ く 写真 1》 ゲーム • スター ト. グ 自分 は 
聖者です 




嵐く? 真 2> ウルトラ マンみ たいな 人に ▲ (写真 3:' おお一 つ/玉 を く れた. グァ 
話し を 閒け〃 ィ テム を 集めよう 



5<« h 

雜 
ら w 



178 



★ W は. BM スーパー クイ ズの を& つける のに 1 畤 明 も かかって しまった 大パ 力お です, い • 山 倉 
弘之 U 才 -… 【疆 : クイズめ を feL つける のがむ すかしい と は, 彩 : だから B 本一 むす かしい と « 判なん だ,】 



PC-8801 シリーズ (N88-DISK BASIC VI モード) 用 



対話 型 アドベンチャー • ゲーム 



さ 



おお さま 



かんむり 



消えち 王様の 冠 











判 



★ みなさん/みなさん. ゆでたまごのから をむ いて 憲子 レンジて "tt めてから 二つに 切り まし う ぜひ一 《 やつ 

てみ てくだ さい, (三盧 * 多 Xfflj. B «a»s,5 才 > …… t 影: ただし, * 子 レンジが 故障して いいかた のみです よ,】 



17! 



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★ W め^ 人 は. ダブル クレイ ドルめ アクター パー 十一 の 後ろに へばりついて ブレイ を はてい も, (WHUtt 東 松 山 * 
jgQ A.K.D1S 才) 一… 【彩: It の ゲーマーと は B» と一 体に なれる 人た'〃 驪: そう やって 化して るし,】 



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作品 Na4 - 33 



PC-8801mkIISR シリーズ CS88 DISK BASIC V2t — 卜、) 用 



▲ 〈? 真, > タイ トル B 面。 ス ベー ▲ 〈写真 2 > 二れ が ゆかいな オーブ ▲< 零 真 3> ゲーム 'スタート〃 
ス, キーで デモ ニン グ 'デモ 中央の キャラが 自分 




★iSW. サランラップ ゃクレ ラップな どめ 名お, の «iW 品が 出 M つてお リ ます 力'. ファイナル ラ- ノブと 呼 べるの は 
ナム コのフ 7 イナ, レラ' ブ だけです •(》 祭 核 ^あ' •》 并道 也け ネ) …… 【影: く れ ぐれむ ご 注せく ださい。】 




はちゃめちゃ ァ クシ 3ン* ゲーム 

SHIMURAKUN 



はちゃめちゃ 花見の 卷 




ド f 地 ii'ifll 




に 二 




TX A.CU). TY(A.CUJ-|ftX, 
Y^l 標 

TMX. TMY …お X. Y の は fty 

TT( A. の 体力 (4 で^ん 

でい る > 

KX. KV^'K I A 1《* の X. YI ^樣 
KMX. KMY -K I A I W の X, Y 

の 

K. S I ZE K I A I の 大きさ ( 3 

で 木が 《せ る) 
K I A I …… K I A I をた めて いも 1 
KS. FLAG-K I A を ftW し 

ている かの フラグ 
K. FLAG -K I A I をた めて いる 




- し . 

, 



I あつ そび かた/ 



とにかく 敵 を K I A I をた めて やつ 

つけ る, それ だけ です, で 上 
下 fc 右 はお 决 まりて-す, あと, スぺ一 

ス • キーで K I A I を V ちます。 これ 
て« を 倒す のです が, それだけ ではな 
いのです よ つと/ 

あ. そうそう, 通常 は タイ トル 画 面 
で スペース. キ 一を 押す と. オーブ 二 

ング 'デモが はじまり ますが, リタ一 
ン • キ 一だと デモ をとば して ゲームに 
入ります。 

KIAI について/ 

K I A I 傳は, スペース ■ キ一 を 押 
しほけ る ほどた まってい きます。 それ 
は スコア ife'ji 部 'ノ) "の K I A I を^れ if, 
パーの K さで 表されて います。 スぺー 




ス • キー を はなす と, いままで さ 
れた K I A I が,一 おに はな たれます, 
ここで, パーの K さが, * &と の 
とき は 迪 常 伴で, 4 « ^てると 敵が^ 



にます, パーの g さが ^色のと き, こ 
の傳 は, さくらの 木 を « やすこと がで 
きま す。 ?の 木に 火 かつく と, それ 
に 筏《 している 木に も 火が 《 え 移り. 



<*1 «> St tt * 



MX. MY …自分の X, Ymt9. かどつ かの フラグ 

VX. VY '自分の X. Y の は ftSl SN. FL A む… K 1 A I をお 度以 h 

tz た めた か ど う かの フ ラ グ 
TM. が « えてい るか ど 

うかの フラグ 

t 恵 mer …冬の 燃えて いる 時 rin 

K. N 敵の^ん た 

D. FLAG …敏 えてい る 水の 火が « 

に 移った かどう かの 7 ラ 

グ 

SCORE …スコア 

V IT 术を 燃やす ことめ でさる 

Kl Al» の ft 
LEFT …… SH 1 MU RAK UN の 
や' 入& 

SCENE. NO …ステージ 十ン バー 






それに さわつ た « はすべ て 死に ます (燃 
えて v 、る 木に です/)。 敵に i [接 当た 
つたと き は 通常 ほ i% の 力し か ありま 

せん。 

スコア 表示 部の VI T は, この' お 色 
の 部分まで K I A I をた める ことので 
きる MS: です。 そして VI T は 通常^ 
で, 敵 を 倒した ときに一 つ 《 えます。 



PH 度 を « えた K I A I をた める の は 体 

に * で. もした めた とき は一 定時 間 何 
もで きません。 また. は, 
—度に 1 発し か 発射で きません。 つま 
'), » がもう 阑面 にで ている とき, 木 
が« えてい る と き は % 射で きないので 
す。 また, K 1 A 1 をた める 問 は 動け 
ません, 



プログラムに ついて/ 

今 fel の プログラム は, 完全に サブ- 
ルーチンの かたま') です。 そのため ズ 
イン はすつ きりし ました。 それから マ 
シン 語 を 使って いますので, チェック 
サム もつ いている めでい いと 思います 
が, 念のため S A V E を お忘れな く , 



も o » « 



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182 



会 ドラ クェ in の に 近 くの デパートへ さ, 寅おう と &ん でい る 人 は W 人い るか » えたの は ぼく だけ だもう 
か ? (; ifc'ttiW 上 《 市 • '87 3 月 粤のハ ガキて 害いた 人 は才) …… 【彩 : f- 約芬 を^って いないん の^しみ かた な,】 



会 先 B' 友人 か マツ キン ト プシュ を 買った というの て- « びに 行ったら キ. y 〇 力 マ 〇 が 机の 上に «: 乩 していた •(:«; 

網 走 音楽 こと 佐ト洋 シはォ 1 …一 【纏: at にも-チ^に 貢う ことができる マッキントッシュで すね •】 



で 

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«. vros* to. .5 一 ud 一 2-2 3Awxn 一一 《0T03 ー參 us 06 n 



作品 Na4-34 



PC-88VA(N88- 日本語 BASIC V3))li 



これが 16 ビッ 卜の 実力 だ 



レイ ン ボー 



Rainbow 



ヂェム 




腿 /#W 






19XX 年, 地上に 7 人の^い 雲上が 
おりたったら そして * 王た ち は 入 間 を 
捕まえ もっていった。 このまま では 人 
Ht は 全滅して しまう。 * 王 を f« さねば。 
しかし, おれに はそんな むはない。 そ 
のとき, 道か^ 空より 声が 閒ニ えてき 
たゾ應 王 を 倒す に は レイン ボー ヂェム 
が必變 です j 君 は レイン ボー ヂュム を 
* める ため, ディ ト¥. 入の 支 K する!^ 
も-群へ 向かった。 




Wfi や ディ ト M 人の ミサイル, ジェ 
"力 を ビームて i« し レイン ボー ヂェム 
を 七つ 集めて ください。 レイン ボ— 
ヂ 1 ムは体 当た リ で 取って く ださい。 

自« は テン キーの BlfflElIB で 下 左 
右上に 動 さます。 スペース 'キーで ビ 
ームを S てます。 

ミサイル 20〜 60 点 

m 石 70 〜 no 点 

ジェ リカ 120〜210 点 

あと, 900 ,000 や, 以上 取る と 無 « [にな 

ります。 今回 はだれ でも エンディング 
を a れる ゲーム を 作つ たつ も り です。 



♦ ■ 




Po i ft bow 


Gem 


PUSHING Sf 


'ACE KEY 


aim 矚 ミ サイ 舞 


SL ジ i リカ 



赢 く:? 真に》 タイトル 函面, なかなか » 



なお ダメージ 100% 以上で ゲーム-す 

—バー, レイン ボー ヂュム 7 « でェン 
ディン グ です。 

° 》 J ^ 一 — _ 

ス ブライ ト • バタ一 ンの移 « にスブ 

ライト 'マイ クロ^ 令 を 使って います。 
LOCATE SPRITE (MS X 

で 言う PUTS PRTE> 文で 杼助さ 

せる より も わかり やすいと 思います, 

また, ^S8 の^ 勑^ のス ブライ ト文 

に は, キュ一 ク リア-スィッチ をつ け 

て あるので 禅 作の しかたに よって は 1 



>^#H 町 能 だとせ. います。 




敵の 移《 パターン を 変えて みて くだ 



m 1 «> 



さ v、 それと B GM がない のでつ けて 
みて はいか かで しょ うか。 

また, 270 行の TE< 3 を 変える と, 
农 示される (Be の 数が * わり ます (1〜15)。 




リスト 2 を 人力, SAVE して RU 
N すると パターンが SAVE されます。 
リスト 1 を 入お, SAVE して RUN 

すると ゲームが は I: ま り ます。 



2i?tn から はス ブライ ト - パターン 

の 入った ディ 又クを DR I VE 1 に 人 
れ. リスト 1 を LOAD, RUN すれ 

ば OK。 

* 

ir * 
変数 表 




184 



女み なさん は 今 w をして います か? もちろんべ ーャ〃 を s てい るんで すよ ね。 杂 ui^w 浜 市-リッツ 14 才 )" 

【彩: 时僻 している ゾガ 編: 私 は 心 鼠 を 》 かしてい ますよ, つぐ 美 : も一 / 2 人と もい いか げんにしなさい J 



スコア 
ダメージ 

レ ィ ン ボー ヂ; t ムの I& 

ビームが あるかな いか 

1 = ある, 0- ない 

ク リ ノブ • ウィン ドウ を^ 

えた ス ブライ ト 

ft 突の g こった ス ブライ ト 

frtflWr— ブルの ダミー 

まち^と した 敵め & 

*1 つた ビームの » 



M ス プライ ト 移動 パターン 

のセレ ク ト 

TE ft'ji されて いる « [の& 

D A お示される 敏ス プライ f 

SPX …… 农, ii される 14 ス ブライ トの 

は じめ の X#«( 
S PY -… Am; される 敏ス ブライ 卜の 

はじめの 丫《標 
T …レ ィ ンポー ヂュム の X ゆ ほ 
T P Y "-… レ インポ一 ヂ 1 ムの Y ゆ-ほ 



c D A 

s M T B 



C 



c C 



cc T B 



く リス I 4 1 >Reinbow Gem のメ ィ ン • ブロ クラム 'リスト 



100 

110 *■ Rainbow Gem ... 

130 ■ w ^^ mmm ^^^ mmmmmmm mmr ^ 画 

140 SCREEN WIDTH . 640 , 4 :CONS0LE ,,0,1:SPR1TE 

150 WIDTH B0.25:CL1P WINDOW(0.Oi-(639.2581 

160 FOR 1-2 TO 17:ON CLIP( I i GOSUB 390: NEXT J 

170 GOTO 940 



190 CLS = C し IP ON : SC" : TE»0 : B»0 : BC» : TC«0 : MD»0 : TA-0 : GOSUB 690 

200 LOCATE SPRITE 16.25.91 :TURN ON SPRITE 15; PLAY "91 2L32DDDDD. R4LI 0DFEDF. " 

210 FOR 1-0 TO 2500:NEXT:START SPRITE 18 

220 ■w^^^mmmmmmmmmmma^ ma i \ iHH^^^^^^^^^^Ba 



230 I0»INPI0):| I -INPl 1 ):SP«SPRITE( 18.3) :SP2«SPR ITE( 1 8 . 4 > 
240 IF INP<9)-I9I AND B"0 THEN GOSUB 310 
250 IF 10-251 THEN GOSUB 370 ELSE 〖F 11-254 THEN GOS\ 
260 IF 10-191 THEN GOSUB 350 ELSE IF ID-239 THEN 
270 IF TE<3 THEN GOSUB 440 
280 GOSUB 560 
290 GOTO 230 

3UU ' ^^^B^H^Hl^H^^^H ビーム »W 



310 B» 1 : LOCATE SPRITE 17. SP*39 -SP2*6 :TURN ON SPRITE I 7 : START SPRITE 17 

320 SPRITE l7,-5900r700":PLAY 8VI 203L32A" : BC-BC* I : RETURN 

330 ' BM^^^^^^^^H^HI SPR I TE ntS ■^^^^^^^^MHMHB 

340 IF SP<32 THEN RETURN ELSE SPRITE 18. "18". 1 : RETURN 
350 IF SP>370 THEN RETURN ELSE SPRITE 
360 IF SP2< 1 2 THEN RETURN ELSE SPRITE 
370 IF SP2>228 THEN RETURN ELSE SPRITE 
380 ' ^^Hi^^^^^HH^^HH 



1B.T8-. I : RETURN 
1B.-U8". I : RETURN 
18, "d8 - . 1 : RETURN 

out mm^mmm 



390 C-CLIPC-l) 

400 IF C し IP1I71 THEN B-0 

410 CL»CLIP(0):iF CL«0 THEN RETURN 

420 TURN OFF SPRITE C し: TE«TE- 1 : RETURN 

440 DA-INT(RND»15*2):IF SPRITE<DA.I) THEN 460 

450 SPX»INTIRND*l"+500》:SPV»INTtRNCH*230) :TE,TE*1 :M" 1 NT( RND»5* 1 I 
460 LOCATE SPRITE DA. SPX. SPY: TURN ON SPRITE DA 
470 ON U GOSUB 500 .510. 520 . 530 . 540 : START SPRITE DA 
480 RETURN 

490 •■■^■^■HHHI^^^^^H Kf¥]U バタ一 ン MIB^^^^^H 

500 SPRITE DA. "s500tl 1 1000': RETURN 
510 SPRITE DA. "5570u3p91 1 000" RETURN 
520 SPRITE DA.-S2201181 1 0000" : RETURN 
530 SPRITE DA,"S470U&UOOO": RETURN 
540 SPRITE DA. "3320»70. 91 900": RETURN 

550 -BMHH^MH^^^^^^ BWI^^^MBH 

560 C«COLLtSION(-l ) :C0-COLLISlON(D) 

570 IF CO-0 THEN RETURN ELSE IF CO* 7 THEN 670 

580 IF COLLISIONd ) THEN 650 

590 IF CO しし ISION(181 THEM MD-MD*CO:G0TO 620 
600 IF COL し ISI0fJ(171 THEN 6(0 ELSE 630 

610 TURN OFF SPRITE 17 :B«0:SC"SC*COlTC"TC*l :PLAY "»31 132VI2GB" 
620 TURN OFF SPR I TE CO:TE-TE-l :PLAY "»3 し 3203AB" : GOSUB 7 ひ U 
630 RETURN 

64U -MMMBHH^^^^H^ «L お H^^^M^^^^^M 

650 IF COLLISION! 18. 1 ) THEN TA-TA-fl 
660 TURM OFF SPRITE 1 : GOSUB 720: GOTO 250 
670 TSX« I NT ( RND-397+ 32 ) : TSY- 1 NT I IWD- 237*3) 
680 LOCATE SPRITE 1 .TSX.TSY: TURN ON SPR I TE I : GOTO 610 

mo '^mmm^mmam^tmm^m^ data « 示 



700 LOCATE 25.I8:PRINT USING "SCORE flB 罄尊 8«0 " :SC: I F SO9000 THEM GOTO 720 
710 LOCATE 25.20--PRINT USING '«H 機 ダメージ 養 I 參 :Ml) : 1 F UD->10U THEN GOTO 740 
720 LOCATE 25.22 = PRINT USING ,レ インボー ヂ i ム #钃-:1^:ぼ TA-7 THEN GOTO 620 
730 RETURN 

740 '^^■■■^^^^^^M^H GAME OVER 



750 TURN OFF SPRITE ,8:ST0P SPRITE: LOCATE 30. 9: COLOR 2:PR1NT "ゲ— ム W 了- 
760 COLOR 7:FOR 1-D TO 30:PUVY - L3205» I 6F . A" : NEXT : TURN OFF SPRITE 
770 LOCATE 25,3:PRINT USING 翁 HMM«":TC 

780 LOCATE 25. 5: PRINT USING -f*Jli»nft «»"lta-;BC 
790 LOCATE 25.7:PRINT USING !釭玉 ft nfij- :TA 

800 FOR 1-0 TO 8000:NEXT:CLS:GOTO 1000 
810 .^^M^^HH^H^^H エンデ イン ゲ 



820 STOP SPR!TE:TURN OFF SPR1TE:TURN ON SPRITE lB:X-20:V-3 
830 FOR 1-0 TO 97: READ M$ : PLAY -參 53 し 32D— 

"0 LOCJTE X-V- PR I ^ CHRJlVAL(-iH-*U$)»:X.^^:Ih- X>S6 THEN Y-V2:X.20 
850 NEXT: SPRITE 1 8 . "s 1 OOgO . 36p350r680" :STAHT SPRITE )8 
860 STOPM:PLAY —攀12- , - 参 I2〜 -拿23" 

l 7 ° ^ "LeDAEADAECCCBDGCBFDlKJBCFDGE" • "L8AAA0DCDCDFFGBGBGFGBBBCCCFB- ■ "CDADED- 
^ P LAY _AAA ひ DCDCCDDDDDGGBGBG, • -CCCDADADABBBCGBBGFFC" • -L8DDFGFREBFGGGCDDDEDA" 
890 PLAY -BBBBCCCCFFKGFGFGAAADED" . "EDAAADAAFFCDAA- . 'CCCCCBBBGGGEAAAEDGDFF- 
9°° PLAY "BBGGDFGFCCCFCDBGACC- . "FADECFDGCBGUFADAECCDA- . -AAEDADEDDCDFDFGBBGFCD" 
PJ-AY -AAAAFFFDDFDCCCEFUGCBGFCCOFD- • "AAEDACCCFGGBGBGCCFRDEFDE- • 
PLAY -DCDCGGFBGFFDADK£)CCDAl>bTFKDEDA" • -AADECDFCCCBBGBGFFFCDDD" . "REFRDDCCAD" 

'増 '■■■■m^m^^mb spk i t R ^mm^^m^^m^^^^^^^^ 

950 LOAD PATTERN "R • G - PAT". ALL 

960 DEF SPRITE I AS 6:DEF SPRITE 18 AS t:I)EF SPRITE 17 AS 2 
970 FOR S"2 TO 6 

|8D DEP^SPRITE S AS 3: DEF SPRITE S*5 AS 4: DEF SPRITE S*10 AS 5 



かも つ T ぐ 65 ォの おじい ちゃん? です。 とにかくべ— マガの MZ2500iH の プロ グラム を. ft 練ィ: W のま ま 打ち込ん 
て RUN して * しん ひ、 ます, (伸 祭 め' 崖 中祥ー 64 ォ …… 【つぐ 美: :れか らも 打ら 込んで ください ネ./】 



A 



': 



ほ 




PC.88V 



1000 

1010 
1020 
1030 
1040 
ID50 
1 060 

1070 

1080 

iodO 
moo 



タイ トル 



CLIP STOP:ST0PH:CLS 3: TURN OFF SPRITE 

LOCATE 27. 5 1 COLOR 5: PR INT 'Ra i n bow Gem" 

LOCATE 23.7: COLOR 7:PRINT "PUSHING SPACE KEY" 

LOCATE 15.20:PRINT "0«81« ミサイル 石 ジ i り 力- 

LOCATE SPRITE 1 8 . 1 37.300 : LOCATE SPRITE 2. 250. 300: LOCATE SPRITE 

LOCATE SPRITE 1 2 . 455. 296 : UXTATE SPRITE I . 300 . 55: TURN ON SPRITE 

IF INPO)>191 THEN 1030 

PLAY "•505R4A. F4DECED. R4A.F4DECEF . " : GOTO 1070 



355.294 
2.7.12.18 



1 120 
1 130 
1 140 
1 150 
1 160 
1 170 
1 I6U 
1 190 
I20(J 



ST OPM : SPRITE 18, "g640 . 70" : START SPRITE: FOR 1-0 TO 2500: NEXT 
LINE (0.128)-<639.199) .1 -BF:TURN OFF SPRITE 

FOR 1>0 TO 170:PSET !! NTIRND»663) . INTtRND-l 2B ) ) , I NT< RND-1 ) : NFXT_ 

エンディング メッセ イジ データ 



GOTO 1 90 



DATA 8199. 8199. 6262. 826E.826D.B266. 8271 .8260.8273. 8274. 826B. 8260 .8273. 8268 
DATA B26E.826D.8272.8l99-8199.BC4E.82CD.838C.8343.8393.a37B,8l5B.8361 ,8346 
DATA 838B. 8256. B2C2.82F0.926E.8B85.ft2C9.flE9D.82BP.BB4!,a2E8. 9682, 89A4.82C9 
DATA 938A,82B0,82C2,82A に fl2BD,8142,9682,89A4,82CD,8E&0,82Fl .82BE.8I 41 . 8C4E 
DATA 82CD.926E.8B85 . 82F0 • 6E80 . 82CC.8BBO . 957C.82A9 . 82E7 . 8B7E, 82C1 • 82BD. 82CC 
DATA 82BE. 8142. BC4E.82CC.96BC.82CD. 8970. 9745. 82C6.82B5.82C4.B141 .8CE3.82CC 
DATA 90A2.82DC,82C5.BCEA.82E8.8C70.82AA.82EA,82E9.82BE.82EB.82A4,8163.8163 



く リスト 2〉R$inbow Gem のス ブライ ト • データ 



lUO'H^HH^B Rainbow G em キャラクタ 一定 II 7 ログ ラム 

110 DIM AXt 132),B"64) ,CX(961,I>Xll"l.Ea(120) 
120 LOCATE I2.10:PRINT -NOW SPRITE PATTERN SAVING" 
130 AX(0)-32:AXU >-l2:BX(0) = 32:BXll)-8:CX(0) = 32:CXU)-12 
140 DX(0)>24:DX<1 )»24:EX(0)*24:EXC1 )-20:FX(0)»8:FXl I 1 = 8 
150 FOR い 2 TO 96: READ A$:AX( 1 )« VAL( "&H"f A* ) =NEXT 

160 RESTORE 380: FOR 1>2 TO 18: READ B$:BX( 1 )= VAU -&H-+B$ ) : NEXT 

1-2 TO 96 1 READ C»:Ctl 1 1 ,リ A し ( "&H-*C$ ) :NEXT 
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1-2 TO I 18: READ E$: EX( 1 1"VA しに &H'+E» 1 : NEXT 
1>2 TO 16: READ F$:FXU >'VA しに &H、F» "NEXT 



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180 RESTORE 540: FOR 

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PUT PATTERN 4.DX.4:PUT PATTERN 5. El. 4: PUT PAT' 
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1 I A7. 2222 • 7727 .7777 • 7777 . 7737 , 7777 , 2677 
11A7, 1111 .9919. 9999.0077.UUOO.OODU.UUOO 
1 1 00. 1 1 1 1 .0210.0 220,0020.0000. 0000. QD0U 
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0100.1 11 1.550D. 5555. 5B55. 2222. 2222. O02U 
DATA 0100.1111.5500. FFFF .5555- 5555 .CCOO. CCCC 

DATA 0OOO.00O0.O000.OOUO.FF0F.F0FF. FFFF. FFFF 
DATA FFFF. FFFF. FFOF.FOFF. 0000. 0000. 00D0. 0000 

• ミサイル 

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DATA 0000. 0000. OOOO. 000Q, 0000, 7707. 7777.7777 
DATA 0000. 0000. 0000. 0000. 0000. 7777. 7777.777? 
QQOD .1111.6616. 6666 , 6666 ,6666, 6666 . 6666 
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II 00. II 11. 661 6. S666. 6766. 7777. 7777. 6666 
1100.1 111 .6616. 6666. 6766. 7777.7777.CCCC 
0100.1111.6616. G666 , 6666 . 6666 . 6686 . 6666 
0000 .1111.6616. 6666 . 6666 ,6666. 6666. CCCC 
0Q00. 0000. 0000. OOOO. 0U00. 7777. 7777, 7777 
0000,0000.0000.0000.0000.7707.7777.7777 
0000. OOOO. 0000. 0000. 0000. 7700. 7777. 7777 



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DATA 0200.2222.2222.2222,2222*0020,0200,2222,2222.11 1U22I1, 
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★ 2 巧 IDS …… トラ クェ mft 充 B め あめ » 様な までめ B ぎ は 
てない 切, 6 才 …… 【彩: 私の サイン 会 かと 思って しまった • ; 



つたい 何だった ん だ〃 (^«^«CWK - 持つ 
: そう 8 いながら 《から* ん でいた^ さんです。】 




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れ * ナ。 では どうやって 他の 色の ドッ ト 
を 食べる めでし ようか 》 そこで フル一 
ッめ ^場です。 フルーツ を 食べる こと 

によ リ a 分の 体の a が * わるので した 
(さく らん tr= 赤, メロン = 綠, みか 
ん- 黄), 

また w によって 迷路 内に は. あなた 
を 食べよ う とんら つてい る 透明人間 か 
つろ ついています。 透明 八 n« とすれ ち 
がう と, やつば り * 力が マイナスされ 

ます (;SW は fHI の 姿 ははえ ません。 念 
のた め) • 

フルーツに はつぎの ような 能れ も あ 
るので 利用して ください。 

み か ん …ボーナス A 



一 



▼<? 真 2〉 まず は フルーツ を 取って 自 
分の 色 を 変えよ ぅノ S 明 人 M にミ主 惠 







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: : メ o ン… 力 か ift える 

; さ く らん ぼ… さ く らん ぼの 力に よ り I'i 

: 分の 分 分が ;4叫 ん 問の fli 

I ^位 H をね えて くれる 

! 以上です, 

: むやみに フルーツ を 取 り まく ると す 
I ぐカボ るので^ をつ けて くた' さい (作 
I 者 も W 度 カポッ たこと 力'…), 

入力 方法 

人お は N 88H^ ul 'iBAS I C (86) 
で 出む は 400 ライン CRT を Wffl してく 

ださい。 

プログラム 

シリーズ 中—. ^ ^いです 今 问サゥ 

ン ドボ一 ト' による 音 * ルーチン はゥッ 
ト しました。 サウンド ボードと ひまの 
ある 人 は 入れて やってく ださい, 忘れ 
ていました が, 找 作 は テンキーて す。 

最後 に 

'に MSX 2(FS A 1 

した。 近々 これ も 含めて « の 持って い 
る 他の » 扦 (PC 100. PC 8ft V A. 
XI, フ アミ コン, MSX(MX-lOl)) 
でも ゲーム を 作って 投 《 (しょ うと 思つ 
ている ので 期待 (,> してく ださい。 



く 第, 表 > 変 》 表 



H 【 ハイス コア 

SC スコア 

RO ラウ ン ド 

T I 体力 

NN «M 度 

DT K ッ h を IR つた ft 

CH% * ャ, 蹄 « 

OC 分の feHI 

ga(. ) miiiMM 

CX. G Y …… 自分の 
TX. TY 一… 《 め^ 



DO 取るべき ド' ト ft 



作品 Nd,4-35 




- 日本語 BASIC(8fi)) 用※ 要 棚 ライン CRT 



PC- 98 おなじみの シリーズ 



フル 




内 容 



フルーツ がり シ リーズむ 今^で^; 

作 y となりました。 そこで 第 id け | 
みかんが りの シンプル さ を 失わず, 
らに ダレ一 ド アップした 作品 を 作つ 
みました。 

使い かた • 遊 びかた 



i*jifii 上に ある 色 とりどりの ドット, 
貪べ ていって くた' さい。 ドット をす' 
て 食べる と面ク リアです。 ただし, ド . 

トを 食べる とき は 自分と ぉ1じ 色 をし 3 
ドット を 貪べ てくだ さい。 その他の 
ッ ト を 食べよ う とする 戶 おか 一 1 i 



力お 入 S は ft にで ると き ロン ドンブ一 ツを はき, マ ランス バン を 袁 ベ, ァ/ リウ ンコ 一ヒー を 飲みながら 
はは I 際 入た'. グ』 とさけ ひまくる jfeWW 糸 ttW. 広 田 和 也 13 才, 一... 【彩:^ めぺ十 十も必 《 だ^ 



187 



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▲〈? 真 1 > ゲーム • スタート. グ 左下 
にいる のか 自分の キャラクタ, だ 



一 : 




▲ 《写真 3》5» り あと 10 ドッ ト だ; 
で 一91 に 消して しまおう 




▼ 〈写真 4> これ は 2 面です. 
ドッ トの 取り かたが ミソ 




PC-9C0O1 シリ— ズ 




★ ft の & 入の M は r ヮ ンフィ ン ゲー j と 力 • r ツー フィン ゲ— j などと 叫びな から 浣》 をす るつ わ 者です 。(大分県 
188 宇 t**,TOSAKAl4 ォ) …… 【》: う 一ん/人 分に も^ 年投 しめ 《3| をき わめた 者が いたと は, 1 



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作品 Nd.4 - 36 



超む すかし 誘導 ゲー^の 登» だ 



ブラック ホール 




B. H.C 



き はじめに 

追い かけ 型の ゲームの パターンと し 
て, よ く あるの 力 广^ 導-である。 

そこで. を^ 冬 的 ルールと して 
収リ 人れ た ゲーム を^った のでした • 

參遊 びかた 

力一 ソル ,キーで, ブラック * ホー 

'レ (ゆ iifii の 上の ft ん 中の もの) を 動か 
して. フ I— サ 一(脚 凼 の 下の もの) を 
してく ださい。 
フエ一 サ ,は. しっかりと ブラック 
'ホールに ついて きます (吸い込まれ 
る) 。そして, フエ, サ 一に. 15fW のフ 
ラッ グを 取らせて ください。 
15 脚 フラッ ダを 取る と 面 クりァ で. 
で 10 面 あり ます。 

參 キャラクターの 説明 



攀ブ フック • 不一 ル' 

ャラ クタ 一て', ブロック など を 通りぬ 

ける ことができ, 《 を 吸い込む ことが 
できます。 



B.H.C 

BLOC* . HOLE CHASE 



• … FASCR : CHASC TO BLOCK HQLC 
X … OAIVM '耋 ... 8PED0M : CTCRV 



臝': 写真 O タイトル 画面。 スべ" ス 
キーで スタート 



攀フ I ーサ ^ ねに, ブラック' ホ 

—ルに 吸い込まれて いきます。 しかし, 
ブ o ッ クを jfi り ぬける こと はでき す, 

« や にぶつ かると, やられて しま 

います。 ブラック • ホールに! 《 い 込ま 
れて も. ミ ス とな リまナ • 

…フ 1 —卄一 を; B いかけ ますが, 

ブロ ッ ク, 機 常, 7 ラッ グを iifi リ ぬけ 
る ことができず, ブラック 'ホールに 

ぶっかる と, 吸い込まれて しまいます 
(100PTS.)。 



攀 その他 



Si ク リア をす ると. 残り ボ一 + スが 

加 ほされます。 2, 5. 8 面 を ク リア 
すると. LEFT か つ Jft えます。 
そして, この ゲームに は, 裹ヮ ザが 
- つあります。 それ を 使わない と 10 面 
ク リア は, 無瓔 かもしれ ません。 その 
Sft ヮザ のために さ らに * ヮ ザが 必要と 

な I) ます * 

參 プログラム 

PCG か ある にもかかわらず, ブラ 



ッ ク • ホールと フエ一 サ 一は. グラフ 
ィ "/ クで 表示して います。 

ifii パターン は, PRINT などで, 
衮接国 面に 害いて います。 



Or.O: う一 む。 
靄: ど 一し ました , 

ひ. D: なかなか 美しい プロ ダラム 
t やない か, プログラムの 解析 
もしゃす そうだな。 

纖 : 阑 面 データの^ が 少し まわ ゥ 
てます ん 

Or.O: うむ, このく らい 空 f| の 
い なら, よく ある 闹 fiiOff さ 
* そのまま &卞ゃ キャラクタ一 
におき かえて DATA 文に する 
形の ものより も. 1700 付 以降の 
If さめ ほ う 力 (エディ •/ ト しづら く 
て も 人お は * た 'な, リスト を R 
て. スペースの 8 [や^じ キャラ 
クタ 一の 数 を かぞえる の は. め 

んど うだから な, 



I 



▼ く? 真 2〉 上に 現れる ブラ ブク • ホー 
ルを » 作して 下の フエ ーサ 一に フラッ 
グを 取らせ も 





B.H.C 



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B.H.C 

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ftOUMD 息 



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▲ く '写 奥 3 > フ: r —サ 一が « 雷に ぶっか 
ゥ たり, フラック • ホ ールに 吸い込ま 
れ ると ホラ 



のお も は, - おい-の ft ト. W だって さ 
«ヒ《 なダ ジャレ です こと。 編: えつ., 15 さんに わか るんで すか? 影: ディ ゃィ ゃァ. ペン。】' 



r は?/ 个 テストな つて ゾ …… 」 。(褒 sa'i、f ,1】. 元 扭 ペンネーム け 才, 



189 



190 



* 二 ちら はべ一 マケ' ライ コイン ラン トリーで してい るん や r やって や も ザ , と叫ん でい る 人ら 

はかいた,', な 1 , いだして くた ノぃ 'れ! ;', nn.i '"in ズ • 堪 秦 ae カリウム 12 才 -- 【彩:^:: ] 



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★ ぼと 少年 Ht の か fll ていん fticB 'ふ Utt のつ ちグモ と^さん は それ 以 h に似てい る. そう! ft じる の は 

た' けだろう か。 (XWW^ 出 山 • ま 一が ""き, 2 才 … 【禱: 山 下 先生 は 少^ 隊の叙 山た つたと い- i ゥヮサ も 1 



191 



作品 Na4-37 



SC-3000(LEVEL-III) 用 



2 入用 パ卜ル ゲームの 決定版 
サイ レント 

SILENT 



ポ イス 




1X1 健 





遊び かた 



2 ん W のモ ビル スーツ « です。 RU 
N させる と, 1 P. 2 P の 顒に 荣るモ 

ビル 又 ーッを 《 びます。 各1« しかな 
いので, M タイプに は乘れ ません a 

すると. ダイ トル 画面が でる ので 

キ一 • スタートです。 右が 1 P. /r: が 
2P で, それぞれ ジ 3 イス ティ ック 1 . 
2 で ft き ます 6 

スティックの 左お で 左^に 動き, 上 
で ビーム 'サ 一^ w レを だします (^力 
が 1 « る > 。そうし て 相 f のモ ビ /レス一 
ッを « せば W ちです。 



特 徴 



ヴ 62112 M ひの X 



に 力 (し) さんの r BOX I NGj を フル 
に 参 きにしました。 もとはと いえば まつ 
た く そのまま 侈 « をして たのです が, 
めが W を 血迷つ たか 苽跺を 切つ たため 
もう 一度 打ち込む の はめん どう くさい 
ので, こういう 形に なリ ました 《 

なお, モビ ルス 一 の キャラクタ一 
は, もちろん 1 " ほ ft«H: グン ダム Z Z 
みのもので す。 



後に 




モ ビル スーツ は そ れ ぞれ麯 が あ n 
ます。 〃ン ダム zz は 力が 毪 いが 耐久 
度がない * z ゲン ダム は 力の ないぶん 

移動 力が *れ ている …… などです。 自 
分で' 4 に 入った の を いまし よ う。 



< 3覃 し EMT > 



一 《 



臭 , 》 ます は そ れ ぞれモ ビル ス 一 
ッを 《 択 します 




纖: 2 、W ゲームで 十 わ, なかな 

か栾 しめます よ, 

Dr.D:.i, む, キャラクタ一 にも « 
つてい るし. いかに もお もしろ 

影: う一 ん, #J 後の 《 きしかない 
の はちよ つと つらい ものが ある 
X かす るんで すけ どね 一 • 

襲 : お: を "えば • ジャンプが でき 
たリ すると. よかった かもしれ 

ません f ム 

Dr.D: まあ. その へんは^お め 判 

断に まかせて. な iS するな リし 

て もらいたい。 



▲ 《写真 3 H 、よいよ 戰 MM 始。 ジョイ 
▲ 写與 2'' すると, ほら タイトル 画面 スティック 用です 



★ あの 一つ. 彩さん のこと を 《 は * してし まったんです • どうか 《 の 熱い キス を うけとって ください 。ブ チ s 〜ッ, 

192 '1;':都|ぃ《弁《*19才》 …一 【影: では, おかえしに,^ 編: うわ 一つ,^ 面 をよ ごさない でく たさい。】 



が 現れ ま 





<z eunoAn> 


,騸 










'き 脅 




写 
真 

ビ 
ム 



▼: 写真 5.U00-TYPE の 勝ち 
よしもう 一度 ^ だ 



に し *3>Y 




ルでビ ッシビ ッシ、 どう だ 



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★ "へャ をき れいに しすぎて k れ なくなった ので • ちらかしたら. よく 《_れ た, こんな m で も^ さんの ような^ 派な 入 

になれ るでしょう か J^^MW'i": 節 W あ-' むらさき は才 1 '-… 【彩: i き 《ちしな から K れ たら 3 うこと なし だ •】 



作品 N04-38 



XI シリ— ス (CZ-8CB01/8FB01 V1.0) 用 





194 



*》《 んでぇ もらえぬ- i このお ハケキ い一 ボ' ノを おこらえ てえ 寄い いてます 二 乂 WiWftUfl:' 魔 島 15ft 島 "I 平 
并 900 M 才, --… 【彩 尸》 ボノ i 心のお— なげきい でし i うか あ— とくり や つぐ 美: まあ. おじよう す 1 



cd $ ' n. ml …キャラクタ一 • バタ一 

ン DAT A 
ndtn. m > fkMMMM 
ch(n.m.o) キャラクタ一 の 状 
O : "X«« 

] 

2 1: HP. 

Mf …… *Et フラグ 
K P〜l プレ ィャ一 か 疇った & 
S T …ステージ 
J N$ - ジゃン ケン用 
S •• ステ ィ , ク 入力 
X X …キャラクターの 檑 (fli ケ 




めの は ト < 

ま 入 P ル i 

し 力 055さ 
よ »P 面 亇 
う 《L 。丄 
を E まタ 
決 側す ィ 




© 物語 

» :々, ^の f.POP し E と^の I.M 

APLE は, 2 ん でり ン ゴを つく もこ 
とに なリ ました a しかし, どうした わ 
け か り ン プは 1 « だけし かな ひ ません 
でした u それで 2 入で リン ゴの 取り合 
いに なった のです, 

© 遊 びかた 

2 &用 ゲームです, ジョイ 疋 ティ ッ 
クが必 * て-あ ります • 



タイ ト 'レ幽 面で POP LE および M 
: AP LE を 動かす 人ね »1S を 聞いて き 
: ます。 した それぞれの スティック 

: もしくは テンキー, snaia で, 自 
I 分の キャラ を 上下 左右に 動か すんで あ 

s ります a 

': B 分の キャラ は. £ 様 ( お^ を かぶ 
: つてい る) 1 んと 下が 2 人の 汁 3 人 
: ずつ であります。 1 人し か 動きません 
; ので, ft かす キャラ を 変えたい 場 含 は, 
: スペース • キ 一もしくは トリガ 1 を 押 
: すんで あ') ます, 



ン ト ロール • コ— 

ドの だし かた 

POKE&H01 A2.&HB73 と 

ダイレクト で 入力 後, [5X51 キー 
felB 押す ごとに, だしたい も' 
と间じ 力一' ノル • キー を 押す と. 

がで ます。 また, 「E s"61 キー 
を 押した 後, ICTRLI +■ IEI でも が 
でお かで ます。 



さて. そうこ うして おない の キャラ 
がぶ つかる と, ジ ヤンケ ンの 載い とな 
つてし ま うんであります。 W も 押さな 
い 状 ffi が 「ダウ」, お (31 キー) で 「チヨ 
キム tr(El キー) で 「パー j であり ます。 
こうして, 相手のに は を 倒しち やえ 
ば轉 ちです。 » 下 は一 * 負ける と ?E ん 
でしまい ますが, il 様に タ/ チ される 
と' fe き 返って しま うんであります。 王 
様 は 2 IpI まで は A けても いいので すか, 
31"lft ける と^ ぬんで あります a 

© プログラム について ® 

幼い ころよ く 遊んだ: t« と リのバ ソ 



X 卜-キャラクタ一 の X ゆ H お 
X 2〜 キヤ ラタ タ" の X お は « 分 

Y 丫… キャラ ク ターの Y ゆ: 標 (坝 A ' 
Y ト" キャラクタ一 の Y^«(* 来) 

Y 2 …キヤ ラタ ターの Y お^は #fi 分 
T£'«« 釅爾 チェ マ ク用 
1«$'"「墓」 の パターン 

mpS'" r 木 j の パターン 
SKtn) ft プレイヤ一 のスカ ffl 

デ'、 'イス 
K«'-.» ちブレ ィ ヤー 
ma '-ft けブレ ィ ヤー 





▼ (写 奥 3;- お S 

い ぶっかり 合う 

と ジ ヤンケ ンを 

する P 王様 どお 

しの 戰 いだ 



▼《w-*5〉 おめ 

でとう。 pop 

II E が リン ゴを 

芋に 入れました 

チャンチヤン 



▼ "写真 2,- 左上 

から p o P し E 

右下から MAP 

し E。 相手め 王 

様 を ffl すんだ 



▼ 〈写真 4*3 回 

K だから、 勝負 

はま だま だ C こ 

れは 2 回 戰鬵面 



んで ワイ ワイ 栾 しんで く ださい, 
なお, « は^ 投 いであります。 まだ 

求^な 点 も 多い?: A?. いますが, 大目に 

I : 



て やってく ださい。 ffi かこ こまで ブ ; 
口 グラム を 作れる ようになつ たのし \ 
ベー マケ と^くの 投^ プログラマ一 の ; 



讦战 方のお かげで あ ります。 深く お礼 
を 申し あげます, 

* * 



ベー マ 〃 3M ゆの 良 で • 二 デコの 広告の ほうから 尨 を さてて 由& ちゃん を E てみ ましょう , 

くす る ® でした • (崎 山 市. 彩 ちゃんと つぐ 美 ちゃんの かくし 子 , 8 才)… 【影: あら おちゃった めね 二 y 



195 



XV シリ —ス 



•P-5 一… 一 一 UJI 



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作品 Na4-39 



XI シリーズ (CZ-8CB01/8FB01 V1.0) 用 





で パク ダン 投下. z 潜水艦 を 破壊.' 
ヘリ ボート エック 

HERIPORT X 



★ ストーリー 

力 ィ ^は 敵で ある。 その 力 ィ 軍が 今, 
わか クウ W のェ リアに f* 人して いる • 
これ を だまって はてい る とこつ ちか や 
られ てし まう。 

そこで クウ' おは ffi 速ジ 丈 ッ ト 'ヘリ 
r エア一 ドソグ 」 の r»H^ を 進めた。 バイ 
口 ', トは わざわざ 砂ば く から 呼びよ せ 
た。 その 》 の 名 は ズガ一 ヮ = て ォ。 

ズォの 新しい 《 いか はじまる。 



★ 遊 びかた 



ランす る と タイト 'レ がで るので スぺ 
ース ,キー を 押してく ださい, Wifii か 
でて スタートです。 

エアー ド ッ ダの ttfli は 圓21 でス ビー 
ドア ツブ. ダウン。 で^お です 
(ナナ メも WiC)。 スぺ一 又 'キーで バ 
ク ダン 投下, K1 で サーチライト^ 灯で I 



す。 なお ジョイ 又 ティ ゾクも 忖^して 
います。 

目的 は 画面 ヒの * の 中に いる «水« 
(せんすいかん) をす ベて 破 * する ことで 
す。 水中に は. i» 水 《 の 他に. 阁定砲 
^があります。 

潜水 IE は, ふだん は it ん でいて feL え 
ません が, ときどき, it*! 望 S« (せん は 
うきょう) を だします。 闲定 ftl 台 は 水 
中から ミサイル を « 射します。 

エア一 ドウ ダが バグ ダン を « と す と . 
パク 鳳が 広がります。 ハク 水 編 

か ^定 に 当たる と, 壌れ て * かび 
あがります。 そして ポイントが w えま 

す (^水 «£ は 十 1. S お 砲台 は +2), 
ポイント 力 e 10 に なると パク ft の 広が り 

が 大きくな リ ます。 

サーチ ライ トは. * 面に 落ちる と 点 
灯し, ^水 fil 体 を うつします。 

パク ダン は無阪 ではありません。 ス 



タ一 ト 地点の ヘリ ポ一 ト にも どると, 

ポ イン ト七 5 個の パク ダンが 坩 えます 
(その IB に * 低 水 を 破 W しな 
ければ ならない) * 

エア一 ドッ グが, 敵の ミ サイ, レにか I 
たる 力'. 山に 当たる かする と, つい « 
します 5 31"!^ ぬと ゲーム • ォ 一パー 
です, ある キー を 押す と * 3H だけ コ 
ン ティ ニューが できます。 

★ 最後に 

全 で 5 面あります fc 全面 ク リアで 
« 動的な エンディング があります fl そ 
れ から 3 いわ すれたん だけど, ヘリ ポ 
—トに は, いきおいよ く いく と 通" こ 
してし まいます。 そして, パク ダン を 
むだ « いして. ヘリポート にも S«l さ 
れ たら^ん でく た' さい, 

おもしろい ゲームで すが, 入に, 
て 好 みがち がいます, 



-1 



へ 



PUSH SPACE 




: 写 
奥 

2 



A M 8 

! K 3 



- 、■',,>'■、■'■' - . ..J 



か 

ら 

飛 

び 

立 

つお 

ェ 下 

ァ の 
I へ 
K U 
ッ ポ 
グ I 




196 



★ r ワン j HmmtM^ ■ SST • KN I 才, … IB : そうか, そうか。 よく 露って くれた。 つぐ,: 

? ? 7 彩: &は Jta* がわ かるんだ な • 編: ^さんかつ こいい とで も 3 つて るんで すか? 彩 : « 化 こ も わかる のか, 1 



t 
n 



HE R I PO RT X のプ CI グラム • リスト 



in 



10 -i I II lim "HELIPORT X" For XI Pruj(r»eU by HSS 

20 IKIT:W1DTH 40:CL54:CLICK OFF : S0UND7 , 28 : SiHINUS , 1 U :0UT&H 1C00 ,kHE 
30 DIM 5(27.19).H1(4 8}.HZ06) 4 H3|96) .H4(BG) 
40 : 

50 'I PCC SET ^ M^Mailll I 

60 IF HID"CCPAT"mi,3l, l> = — 攀-THEW 110 KLSEPHI NT" PCC SETT INC NOU CAN'T STOP 
70 FOR 1=0 TO 42: HFAD H»: J^VALI "&H'4li$j ; POKE 411ft ひ ♦ " J : W-W XOR J: NEXT I 
81) IF W=93 THEM CALL 4HC00O ELSE LOCATE 13. 10 : PRINT'DATA ERROR IN MC" : STOP 
SO RESTORE I 59 ひ: FOR A=97 TO |77:READ AS : UEFCHR S I A ) =11 EXCKRI I AS I 
100 AaA+l:DEFCHB$ (A) =HIRROB»(HEXCHH*(A*) ) : NEXT:CLS4 • 

"0 DATA 21 ,27, El . 16 , 20 , IB . M , D5 .CD. 33 , 00 , UO . 06 . 08 . 2B , 7E , 4F , CB t 39 , B 1 , 7? , 1 
120 DATA ",06,03,01 . 1C , DS . E5 , CD. 2B. 00 , fi] . DI . 1U.F6, 14 , 3E, 00 . BA , 20 , DB ,C9 

140 *l I I IIIB^^ta^^ MANY DATAS READ ― 讓 1 1 霧 

150 RESTORE 1510: FOR B« I TO 5 : Rt 1R » 1 -STRING" H , _ 1 — 1 : R| 1 R , 8 > sR| | R , > 

160 FOR Y=1T08 :HHADA»:R»(R. V)s"l"*RrCHT»(STHINt;$( 12 , "0" ) 4B1 N« ( VAL{ *4H"tAf ) ) , 12) 

"0 B»(R,r»=RHR,Yi*"r;NEXTY.R;FOBAfOT08:BEADM,B$,VX<A),VY|A) 
180 Cf lA|=A$#--«i-*B»:NEXT:DIM X( 16> ,Y( 16) 

190 CL34 :ysO:FOR A=131 TO 159 STEM: FORB: 1 T03 :SrREEN0,O, B: POSITION 0,r 
200 PATTERN-8.HID*(CCPAT*(AJ. UB«8.8)*HIDt(CGPAT»(A42).UB«8.8):NEXTB 
210 r=Y*8:NEXTA:SCREEN0.0.O:CBT«l0.O)-(7,15).W1.7:CBT«<0.lfi)-(15,3n,H2,7 
220 GET»(0.32)-(lS,47).M3.7:GET»(0.48|-(16.«3),H-4.7 
230 B5l:CO=0:L=3:P=0:PW c 2:BO=i0:HE=O 
24U : 

250 'lllllllb. TITLE Ullll 

260 CLS4 :CGEN1 : iXKTATEO , 6 :CCEN : COLOR? 

"0 MINT" 墓 ■ tLJL^ 画 ";: COLOB2:PRIHT- ,'- :COLORS 

280 print- m mm m m ; :cou>R2 :print" m ":colohi 

290 PRINT" m ■ ";: COLOR2:THINT- H' 

300 CCENl:A=0:CSI2EI:WHlLESTHIG(O>*»THI<;(n=O:WCATEi5.15;PRlNT#0-PUSH SPACE" 
310 A=(A*1)«OD7:COLOH A.l :WKND:CSIZE0:COLOR7 

320 : 

330 リ IIIIIHMh^^^ STAGE WRITE ^.^^■MBIIII I 

340 CLS4 :F0B Y=0 TO 9: FOR XslTOMUF HI0$(R$(R,Y) ,X, I ) = ~1"THEN 370 
350 LINE(lt«16_l6,"l6「《Xil6-l,Y«16"5l .PSKT, I , BF 

360 S|X*2-2 1 Yi2)sO:81X«2-l,Yi2)=0:S(X«2-2,Yl2t]l=0:SlXi2-I.Yi2»n=0:COTO390 
370 PVT«(Xt 16-16, Y 重 16 >-(](■ L6-I ,YI I6« 151 .PSET.7 

380 StX«2-Z,Y«2)x|:8«Xi2-l,VI2)sl :S(X>2-2.Yt2*M=l:S(X»2-l.V«2*l )=I 

390 NEXT X.Y:PUT«I200. 1 28 ) - ( 207 , 1 4 3 I .HI , PSET . 7 : S< 25 . 16 > =2 : S ( 25 , 1 7 ) = 2 

400 X = Z4 :Y=16:H9l:L0CATEX*l . Y: PRI NT"V :C0LOK6 : l«CATE10 F 10 : PRINT"TAKE 0FP !" 

« » A$="04ClHCRD3EBFEFCR*CiR*C5 : ■ : B$ =-O3C7BC#F0FB#D : " : Ct= "02" *STHING| ( 30 , -COO" ) 

420 PLAV250:PtAVAt*Bt»-Vll-.C»*"V15-:COLOR7:U>ATEX.V:PBIMTCtiM) 
430 LOCATE 1 , 1 O : PH 1 NT" ■ :FOR A= 1 TO 16 

440 X(A)=INT(BWD(IH12)«2:V(A)=INT(RND( 1)»9I«2: IF S(X(A).r(A) ) THEN440 ELSENEXT 

"0 SPtO:GsO:CH=0:HI=0:HH=0:HNzO:T=8 :H=8:SS=10 

"0 COLOR 3 : LOCATB2 9 , : PR I NT" PO I NT " ; :COLOR7 :LOCATK36, 1 : PRIMTUS ING"f f f " ; P 
470 COLOR 7 : LOCATE 29 , 4 : PH I NTUS I NG" -r «■ X 參廖— :T : LOCATE29 , 7 

"0 PRINTUS3KC"«^«-i^l X " ;H : UOCATE29 ,11; I'RINTUS IMC CS(1 X 09" ;L 

490 LOCATE29,15:COLOR4:PRIMT-&QHB-;;lC)CATE36,15:COUJB7:PRINTUSlNC-Mr;BO 
500 COLOR6 : LOCATE29 , 20 : PRIMTUS INC ~ROVMD fl I " : R : COLOR7 
510 : 

520 *■ I 1漏隱霧||^^^___ BREAD HOVE ^.^^^Hlllll I 

530 FOR Fsl TO T 

540 Ir THENOOSUH720 ELSEIF STH I G ( O ) 4STR 10 ( I ) THENGOSUB 7 00 ELSEIF ( INP( ftH 1BO0 ) A 

ND 4H^0)=0 OR INKEYI(0):-X"THENSSHsl :COSUB 700 
550 A = S"CKIO)*STICK リ) HIF A=0 THEN 580 

560 N=H*(A:TOR A:«0R As I )-( A=90R A=SOR As3 1 : I FH< 1THENN=8 ELSEIP H>8THENH=1 
570 5PiSP*(A=10R A=20R A=3| -(A=70B At80R A=9 ) : I FSP<OTHEN'SP=0 EtSEIFSP>2THENSPs2 
580 II' SIX*VX|H)iSP.V*Wmi«SP| = l THEN I0S0 ELSE ひ Xe24ANDY=l6THENC05UB 1210 
590 UX:ATEX , Y : PR1NTC* ( ) : Xs "V3i ( M ド SP: 、■ = 、•♦ VY《 M > ,3P: UOCATEX • Y : PR1NTC» (M) 
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62* VX=XtF)*INT(RND< 1 >«3-l ) « 2 : VV= Y ( F) ♦ IHT( RND( I)>3-1 ) 12 : I FS( VX , VY )THEN640 

630 XX=X|F) :YY=Y(F»:XIF)=VX:Y1F)=VY:1F HMH>0THENGOSUB 970 

640 CsG*l :IF G = 2Z-B«3 AND II > OTM ENG : : HHH = : GOSl'B960 

650 LOCATEXX,YV:PRIHT" ";; I F fWDi 1 M . 1THBNIACATKX ( F ) , Y{ F ) : PRINT" I " 

660 IF SHsl AND F= I THENLOCATBJCX , : PRIMTC き < リ LOCATEX( F> • Yl F » : PR1NT-t»~-«, 

670 NEXT; GOTO fr30 

680 : 

690 'I I II ff BOMB 

'00 IF BO<l THENRETURN ELSEBO=BO- I : LOCATli36 • I 5 : rR I NTUSING** 癧廖 f — : BO 

710 MM=3: BXsX:BYsV:PLAV7500:PLAY": :O3C0" :S(MJNDI0, 1 S : RETURN 

720 HM = HM-1 : IF HH = THEN740 ELSBP し ひ:! : :O3C0_ 

7 30 SOUND 1 , 6*HHI 3 : UXJATEBX . HV: PRLNTN1 Dt (" « I" .HH. I ) : RETURN 

740 IF SSH=1 THUNSH ュ 1 : SSH=0 : PA し BTO,6 : PA し ET:LOCATEBX,BY:PRIMT_ " : PLAY" : " : RETURJJ 

750 LOCATKBX,BY:PRINT~ " : PLAV7&00: PLAV" : :02CO" : SOUND !0, 1S:C0L0RS: CgBK 

760 FOR A=0 TO PH: LINK ( BX-A . BV-A ) - ( BX-At ( BX *A< 26 ) , BY-Aa ( BV*A< 22 ) » , "B" , B 

770 SOUNDIO, 15-A:FORB= ITO T»ll: If SCRHtlX (B) ,V(BI , I ) = "'»~THEN8Z0 

780 NEXTB:LINB(8X-A.BY-A1-(BX-A*IBX»A<26).BY-A»(BY»A<22|).- ",B 

790 NEXT* : SOUND 10,0: CGEN I : COLOR7 : RETURN 

800 : 

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820 "NBtBX-A^BY-AlHAMHX 争 A<2&1,B 、'- Ai(BY"<22 い, - ",B 

830 COLOR7:CCENI:IF B=<T THEN C=4 ELSE C«2 

9*0 PLAY7 500 : PLAY" ; ; O1C0" : FOB A s 1 &TO0STR P- . 5 ; SOUND 1 , A 

830 PSET( INT(RND( 1 ) > 1 6 ) *X ( B I »8 . INT(RBU( I 1 1 1 fi ) *Y ( B ) >8 . C ) : NEXT 

870 PUT«(XlB)«8.Y(B>«8|-eX(Bl«8»i5.V(B»l8#15).MZ.rSET.7 
880 FOR A=B*1 TO T*H : SWAP X( A ) , X ( \- 1 J :SKAP Y( A I . V( A- 1) : NEXT 
890 IF B=<T THEN T=T-I :ME=1 ELSEH=H-I 

900 LOCATE37,5:PRINTUSING"* 暴 き 1 ": T:H:1F B=l THEN SH=0 
910 P=P*I-(B>T) :UXrATE37.1:PRINTUSlNC-|*--:P:IF I><10 THEN 930 

920 PLAV250:PUY-05BIACBA:O3CIUEDC":PV=l-W*2:P=0:LOCATE3r.l:PRINTUSINC-#«-;P 
930 IF T<1 THEN130O ELSEKETURN 
940 : 

950 'I I 1 1" 画— TKht TAMA _-^^^Hnill I I 

960 A= INTlRNDi 1 ) >H ) *T* 1 :TX = X I A ) :TYsY( A| 

970 KMH = HMH* 1 : PLAV750O : PLAY" : :01 BO " :SOUND 1 , 9*HHH«2 : LOCATETX ,TV : PRINT' - 

980 WXcSCN《X-TKll«HHI 卜 I t :VVY = SGN 《ト T 、ド (HHH-1 ) 

990 TX =TX *VVX : TV ^TV t VVY : LOCATETX , TY ; PR INTN I D| I " J y",HMH, 1) 

10O0 IF MMHOT1IENHETURN ELSELOCATEX . V : PH I NTC» ( M i 



* まわ リの友 if は. みんな ドラ クェ 1U を やって いるのに, 俱 だけ ハイド ライド 3 を やって います • S 迷の 会《 に 
ついてい けない よ一。 (*ftlW8tt 市 •《 弁 俊 ネ 1 …… 【屬: Mt3 作 g どお し, 仲よ くやって いこうね,】 



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S0UND1 . HND ( 1 ) ■ ! 5 : NEXTB . A : LOCA TEX .V: PRINT"« 1 " : PLAY 1 20: PLAY" ; .'GIFFEIDD 

CGEN:COLOH3:FORA = OT015:L!NE<X-A.y-A)-(X-Ai | X*A<26 ) , V-A« ( \>A< 2 2 > ) ."«".B 

SCHIND10, 15-A:PAUSE1:LINE1X-A,Y-AI-(X-A«U*A<261 ,V-At(Y«-A<22)i ." ",B:NEXT 

CGEN1 :C0L0R7:L=L- I :LOCATE3T , 12 : PR INTUSING" き參" ; L:PW=2 

COKSOLCO ,25.0.2?: CLS : COMSOLE : K r 2 4 :V= I6:H=I : LOCATEX * 1 , Y : PR 1 NT " 

HE=0: IF L<1 THEN 1 160 

COLORS : LOCATE 10.10: PH INT-TAKE OFF ! - : PAUSES : LOCATE 10,10: PHINT" 
COU>B7:SP=0:{X>TO 520 

M I II ■■■aMM. _ CAME OVKR __^^«HIII I I 

LOCATB10 . 10 :COLOR 6: PRINT-GAME OVER" :P=0:ME«O 

SOUND7,56:PUAY » 80 : A« = "03C5BC3l>BPGHFKGARItFBERROD3l*B IC1RR2D3RRRRER2D3 RRRC2RC9 
"R3VlZ'**At«~Vl&03E5RE3FCABRARB*CRRv\KCRRQF3RRlE3RRZF3RRRRGRZF3RRRB2RE9 
i28;PLAV";Va5": FOR K: 10T ひ OSTEP - • 1 
LOCATE14.12:COLOR 7 : PRINTUSINU"»# " ; A : 1 1 = IHKEYS ( I : I F "-"THB 賺 XT 
A=0 : I PI • = "^i-THENCOsCOt 1 : I F CO"THEN レ =3: LOCATE38, 1 2 : F*WT 3"" : UOCATE38 , 1 :PHIN 
CONSOLEO . 2 5 . , 27 : CLS : CONSOLE : COLOR? : GOTO I 1 20 ELSE 230 ELSB 230 



1300 



1320 
1330 
1340 
1350 
1360 
1370 



•I I I, "靈 一 CHAKUBIKU ― — "III 

IF ME=0 THENRE7URN 

SP= : U)C ATEX , Y : PR 1 NT" m^-l ": PLAY I 20 : PLAY " : : 02GZ V M FV 1 3E V 1 1 DV8CV 1 S - 
COL0H6 : LOCATE 1 , 1 : PH I NTUS I ~ DOHB ,l ま-', (& ゅ1««£:0)10117 
FOR A=5*P TOOSTEP-l :BO=BO»l :Lt»CATl-:36 , 1 S : PR INTWSING"« ; BO 
LOCATE18, i0:rRlNTUSlNC"##";A:PLAY40O:PLAV"OSClVI3CVll(JVBGV15" :NEXT 
HB=0:H*1 : LOCATBX.Y: PHI NTC$( M) : LOCATE 10. lOrPRIWT" -: RETURN 

•l I II 晒驄 画一 BOUND CLEAR 薩 ■ ' 

PLAYT 500: PLAY" : :O2C0" : SOUND 1 , 10 

LOCATEX , Y : PR 1 NTC» ( ) : X = X*SGN t 24-X ) : V=V» SON « 1 6-Y » : LOCATEX . V : PR I NTCt ( 4 ) 
PAUSES : I F XOZ4 OR Y<> 16 THEN 1320 ELSECOLOR3 :LOCATE10. 10 
I'RINT'ROUND CLEAR" : COL0K4 : lAfCMf- 1", 12: NT'BCHB 410":BO=BO»10 
PLAY220:SOUND7,S6:PLA、'_O"6GEW9:t>"C6BG"9:OSE6D_BEC9':SOUHIl7,28:R = R* 1 

NEsO; IF R<6 THbN340 



1A00 
1410 
1420 
1430 
1440 
1450 



WIDTH 40 : CLS4 : CGEK : COLOR2 : LOCATKO . 16 : HESTOBEI S60 :CSi2EI 
FOR ArO TO 6: READ A) :NEKT:ZZs-l 

PRIWT" 1 " :COIXlR7 : PRINT'" • = = HK^~ : (*olX»R5 : PRINT" 



F0RA=1T06 : HEAD" : FORB^ ITOLKN US):2Z=t2Z*l IHOU7 : L<H"ATE2 .16: COLOH2 
I'RINTPSI ZZ) ♦"^"iCOLOm :IJX:ATKlU*a,A* 2*2 :I'R IKTtfOM I U< < At , B , I ) 
PLAV2000 : PI.AV" : :02F0V 1 3EVI 1*DV I 5" :NF.\TB . A : PLAV20O : l'OLOM2 

P し A、'—04C5DEEECFF"EDE;»E7C5llEEEAGGE»E9E7«GS, 、ひ 5CSCSDCO"G9G7E5FGGGAGEFDC3C7:V13 
04E5FGGCBAAGFG9C7ESFUCMj*CBBCFG9G7BS05CE9ESFEC()-l&9B7(;&ABUU+rB(;APE9B7Vl 5" 
1460 CONSOLFO.25,0, 1 : FORA= IT080 : ZZ= ( ZZ* I 1HOU7 : LOCATEO. 16 : PHINTP$( ZZ) ♦">." :NEXT 
FORA=ITOl5: ZZ; (ZZ+1 )NOUT:LOCATI{0, け- A : rm NTI'l 1 7-Z 1 : lAX'ATBCJ , 24 : PR INT**i " 
NEXT : CCEN 1 : CONSOLE : CLS : COLOK6 : UX: ATE 1 6 . 10: PR I NT "THE END' : PAUSE30 : GOTO 230 



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1490 
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UATA801 , 402 ,39C,0OU,UUO,O6O,0UU,UUl) , 100,010,001 , 
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DATA 608040002O40O04l)90n06Oe0e0CEPFr08OfiOC0H0A04O0O10 
UATA 010101010 !03O10O02O6040CaK0 I OOOOO 1010 I0IO 1030 1 UO 
DATA S0B08080eoC0e0(tOC0E0AObU^OCO8080aOR08080B0CO808O 
OATA 000 103010 10IOI01O0O00I0HOC04U6UZU00I03UIO 10 10 IU1 
DATA 80B0C0808O80S08O8080COA0B0AOE0C0H08Or08080eO808O 
DATA 020200040U020IO 10 171 FF0206(I6(JD ひ H020i:UOO:iO 10301 1) 1 
DATA 400040 200O40808OC0FFCE60G06OB090400O4 0A080CO808O 
UATA 00Q00000Q4QH2S(.'OVZ0QQ606C2'A3FC<0Ql>( | O0O0UO082SF8 
DATA 000000000O00O4FF00O00O001O79C4FFO0000000O00O04FF 
DATA C02 30800OOQUOO0O4T3CT4C4a60&U6V4K8Z3O800OU0Ol)0U0 
DATA FE04000000000U0O04C07O18O00O0OVOFE04O00UO0OO00OO 
DATA 3C7EB7C3C3E77E3C003C664Z4Z663CO03C7KE713C3F.77E3C 
DATA 00000008 IC5CA552O0 180806 I 4 IC04OOOOO8080C 1 65EAD52 
DATA 00000018240OC3Ol»00O0l800l83CK7180O0(i00I83C24UBO0 
DATA 000000 10004 400000000 1000.186C I OOUOO 0000 IOZ8&400OO 
1750 DATA 00183C2418U0UD0U0UOUIH00O0UQ00UU00183C24 180OU0C10 
1760 DATA 7BDDDDFDDOUDKD5E00202OO02U2OO02278F('l f CKCFCFCF876 
100000001O10381OlO4428Fe38S4 180010 101 UOO 101038 10 
SET D7B 7 R7B87B7rF20080800aOO(IUOOOTG 606 07078303000 
003 & 7C"7C3BO000OOt!03B00:i80O00O000387C"7C3800O0 
FFE3C8860 300O3O-IO0O00C0CO40C2BSB000000020 10^0000 
FFC703 41COO0CO2O00O0Z8MZA3EI IC3O00H0O40eO2Or020 
040323 239 2C0E3FFF8F87C7C3C1C0OO000032021 12000000 
20C0C4C443O3C7FF674 33A3A34 3SO0u02OrUO484 4B0DOUU0 

9FOF8FB77B7BID0O0O6O2O205t)TU|HU00O2(«2O30687BFCItE 
30V0Q080C0KFFFFF30O00O00Q00O01HKJFFFF7F3FO00O00O9 
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FF6F57 2323614 1 8O00O00O9HDa9CHC"r(i000 1 O30307H78FF 
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00O00O000OO0O00O02O6040COUUO00OO0000000OO00O0000 
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00000t>000OO0O00O00O0OO08OC04o6(>2o0000000O00O00O0 
0OO00O0A060CI0AO00O00O203224 70liOOOO0OOOAO6HCI0A0 
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60U04O800OO0OO0OEOFKCECO6U2O301 060004 08UD00O0OO0 



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1790 DATA 
1800 DATA 
1810 DATA 
1820 DATA 
1830 DATA 
1940 DATA 
1850 DATA 
I860 DATA 
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1890 DATA 
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1910 DATA 
1920 UATA 
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1940 DATA 
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I960 DATA 
1970 DATA 
1980 DATA 
1990 DATA 



198 



★ VA でも アーケード • ゲームからの 作品 を だしてく ださいよ一。 せっかく VAH . たのに一 サゥン ドボ 
-ド H もお 年 1;. はたいて 買った のに 一, (ft'Al^WWW,h' • 竹 下 3 人 ,4才》 "-… 【钃: V A ユーザ一 の 悩みでした. 1 



SnNo4"40 




X68000 用 



ジョイ ス ティ ック用 3 D ゲー^ 

ウィント' ォブ 



WIND OF 




ストーリー 



ft^2XXX 年, 人々 の fttl で 絶 人-な 

入お を 得て いた 《技 があった。 それ は. 
人工的に つくられた の 中 を, ジェ 
ット 機な どで * び. スタートから ゴ一 
ル までの タイム を » うとい う もので あ 

つた • 人々 は その 技の こと を r W I 
ND OF CAVE と Bf ん でいた。 



遊び かた 



ン 



イス チイ ' クが 必要です」 A ポ 
タンで アクセル. B ポタンで プ レーキ 

です' 内に ゴールまで 行って くだ 

さい。 . 

おかされます。 かべに 当たって ダメ一 

ジ が 100% を 4* える か タイムが o になる 
と ゲーム -ォ 一パーです。 それと, あ 



禱 : 68K 
Dr.D : i む, X68K ^BA S I C 
は, X-BAS I C といって, 
BAS I C でありな Cii 
站に i!C い 物と なって おる、 个ま 
での BAS I C に ■« れた 人に と 
つて は. 少々. と つっきに く い 
と 二ろ の ある' Iffi だな, 
襲: そのせ いです か, 少々 プ ログ 
ラム かおい^も します か , 












る ほう だよ, きれいな リスト を 
作ろう と 思えば. まだ また 'ft く 
なる 。それと, X BASIC に は R 
EA1>、DATAA; 力 f なくて, Y— 

ムを 作る とき は, V;;' す るんだ か, 
この プログラム は, ? I) のフ アイ 

ルを 作って そこから データ を^ 

み 込む よ i なめん どうな こと も 

せず. うま く 》11 して ある ぞ, 




« 写舆 に;^ のゴゥ カイな 
タイ トル S 面 を 見よ./ 



— ■' リ i j 一 






A': 写真 3》 おっとつ と, 力べ に 
当た もと ダメージが: tf える 

"•MB 内 仁 ゴール を 



た タイム は. スコアに なり, つぎ 



プログラム について 



グラフ ィ -' ク園面 を 4 枚 使って それ 
り をスク ロール させて • h 下 左右の 動 
きを だしてい ます。 そして 前に 進んで 
いもよう にす るた めに は, バレット を 
変化 させて います。 
寥考 にした もの 
ベー マヴ 87 年 10H^ r ドラゴン スピ 
ト」 ミュージック (Yu YouR;) 



り 



さ I 



K 

ひ 

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* 僂め^, くんか r おれの 新曲 SI いて くれ」 と' 北- 1. の學 2 の フシで r ゥュ ルゥム 
二の さたない^ * へよう こそ… , と: ten* で * つていた. (^も^. 言 田 2* は才 卜 



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199 



X6800 




200 



*投《 プログラムの は どのような irt に赛 けばよ いのでし ょラか • 紙に » く と タテ會 きになり' 《文 卞カ 
寄き にく く なる のです が。 (埯 iUlftWflhh 'ャト リ才 13 才 > …"- 【靄: WWffltt を 》 にして 横 貪き でお IS いします •】 



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*0F に W を 海 こ つか W んで いる « は. レポートの *|出日 である こと を 忘れて いた, ( 苻鋒 tt^ • フ つくん 16 

才)… 【彩 : い- : と. OF ネタを レポート すれば? 驪: ^さんの よ うな 大入 になって いいな.',^ 1 201 




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リ : ニニ a • f a 藝: i AM 0" 一 Lo^ ミニ 



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作品 Ntt4-41 一 

ワンキー 'ゲー^の ケッ作 

HOPPY 



I》、 



STORY 



ある H. HOPPY おは * 用の ホッ 

ピン グを 持って. ホッピング-ワール 
ト 'へと でかけました a 



HOW TO PLAY 



ジャンプして. 穴 を さけながら 
むは しまで たど ひつく と 曲' ク リア てす。 
rfii は 14* まで あり. ロング 'ジャンプ 
を g すると ころ や. いろんな トラップ 
が あり ます。 と く に 6 面 は 要 Ift です。 

また, この ゲームに は タイムが あ ひ, 
スコア は, 面 ク リアの タイムに よって 
ちがいます。 

操作// 法 は, どれ か 一つの キ 一だけ 
使います。 押す タイ ミン グと 長さが 稱 
ft です。 マツ ビーの BGM を 口ずさみ 
ながら プレイ しまし よ う。 



作った とき 苦労した 点 



まず, 544 という^い ステップで 14 
第 1 表: 変 》 表 



S …- 




H … 


'、ィ スコア 


Z -… 








A$ 


D$ … HOPPY め 勤き 


s 


""…"… ゥ 一ム [Ai |Ai 


M …- 


タイム 


K $•■ 


キ一 



HOPPY の プロ グラム 'リスト 



1 PRIHT ' H0PP 

rr hi";h 

18 RES 丽 68+-Z! R 
EflD $:«=ft:Y=»:X 
ki PRIHT 1 ROU 

15 PRINT CSRB;"["; 
t ;,】 讓; CSRX:fl$( 

y?;: if m% th 

CN 35 
28 IF MD(X,1)-W< 

Y+i) THEN 59 
25 ! C$= 《EY:X-X+ Lt 

M(K$):i1=H*lsY=V 

+U IF Y>2;Y=9 
30 GOTO 15 
35 S=S+ INKW9/H: 
PRINT CSR1"H】 

CE 隱!? SCO 

RE':S 
48 2=2+1: IF Z>14! 
PRIHT 1 YOU W 

IH! B s GOTO 55 
45 6QT0 16 
59 PRINT CSRX;V, 
1 SCORE"; 5 



ifti も tt; るた め, プログラム を ^秘 する 
のが 大変でした。 シン ブルで * しめる 
ゲーム を, と ■& つて 作りました か. ど 

うでしょう。 

く 第 2 表 > ブ n グラムの しくみ 



1 タイ ト 'uM 画 

5 …変 ft 就 

15 i*i«X>fM 曲 ク リアした * 

20 穴に 潘ち たか 

25 — 30 …キー 操作な ど 

35 曲' ク リア * 示, スコア J 

40- 45- ' U* 7 リ ァし たか 

50 — 55 …ゲーム. ォ―パ —& 示, , 

ィ ス コアな ど 
6 卜 74" l*i[fii データ 



55 PRIHT 画 GflHE E 
■SO": IF S>H5H=S 
61 画' 



62 OflTfl" 

63 OfiTR - 

64 DflTfl' 

^ DflTR" 

6& 讓' 

6T OflTfl' 

68 OflTR". 

69 mir 



71 删' 

72 OflTfl'_ - - - 

73 DATA". 

74 ORTfl" 



* 考 

• 1987 竿- 1 月 号 r W ん でる ナゲッ ト」 

(キー i« 作) 

參 ナム コ 「MAPPYj 




▲< 写真〗〉 それ. z 二の 華麗な ジャンプ 

を xJ 




▲<¥ 真 2〉 おっと, 穴に 落ちて 
ました 



202 



やらせたら, ちょっとうる さい ぞ j と g う^ 達と いっしょに 麻^ をす ると' チ—' ボン, ゥン とはんと にうる さ 
かった fi lb a しか あがらず ボ テボテ にされ ていた。 (ft お wfcwei:'7 ランスのお ぼち やん やて 一 ; -… 【編: つ 一ん,】 



の 魚の 位 IK 

• s ■ の 魚の W:5B 

,,,め免の位:1 

さ LIS 

飛んだ 離 

エサ 

N$ …魚の キャラ 

缝 

魚の せ ft 

ラウ ン F 

木の 位鼴 




產 (写 萬 1 〉象が ゥ ョ ゥ ョ 泳いて い る ぞ< 
左側が あなたです 



▲C¥ 真 2》 うま く 魚が かかった。 約り 
あげてい ると 二ろ 



★ of つ ていつ し ^ir, いに' ぺ '.:.1 もんて.' ますん ニニし く. ; ^しい〜, (大 ぉ府 中 村 「赤ず さん. 
由 香 s さんがい いな あ m 才) …… 【彩 : ボッ 《 の ほうが もっと 《 貝 だぞ。 そっちに 行きたい か, えつ ,】 



203 



作品 Nn4 - 42 




円 容 

泳いで いる 魚 をう ま く 釣る ゲームな 
の だ. ゲ 

^びかた 

タイ トルお. つきに ラウ ン ド数, ェ 
サの& が衷ポ され. いよいよ ゲーム 問 

始 です。 入' Q'. f')^/\ 沈んで い 
る 木, ¥• と, 泳いで いる 3 匹の 魚" X: 
•'*, 八'が現れます* 

投げ 釣り は, 釣り糸から 手 を 雇す タ 
ィ ミ ン ダが 大事な ので, ちょうと リア 
ルに 作って みま した。 [1 キ一 を 押して 
いる 時間が 昃 すぎても, 短す ぎても 遠 
くに はいきません。 

魚の や 前で 釣 糸が 止まらな いと , 
I". はヒッ ト しません。 失敗す ると エサ 
か 10tt り, 木に ひっかか ると 二つ ^リ 

ます, 

木に ほれた 魚 や. 木の 奥に いってし 
まった 魚 は 釣る ことができません。 

そして. 魚が でて くるの を S く 待つ 

ていたり する ほど, r ばれた」 といい, 
ft いついた が, * げられ る * 率が 离く 

なります (ばれ も 確率 力 ( 100% に なると 

動的に エサが 一つ tt ります)。 
m の 魚 を 釣った ほう 力 は» がよ く . 



釣り糸'—' にっき 10,ケ+】0 点 (釣れな 
い 場合 は 0*) です。 

x が 3 点, s が 2 点, y が 1 * (y 
を 釣る と エサが 1 匹 W える) で, ラウ 
ン ド 5 点 以上の ft を 釣 りあげれば, 
ラウ ン ト' • ク リア (エサが 2 匹^え, 
300 ^加 9) です。 
木 は, 2 ラウンドに なると一 つ 



に, 4 ラウンドになる ともう一 つ 手 j 
にきます。 
全 S ラウンド' ク リアして ください 
《第〗 表 > 変数 表 



魚釣りの ブ □ グラム • リス 



P6 



1 VPC : PRINT • 
FISHIH6 ! , : fi=»: 
B=9:C=10:j=l:K= 
!B!0=liY=U 

2 IF は PRINT : 

PRINT 1 Score" 
; :0*«+388*(U-l) 
: END 

3 IF Jim THEN ( 

4 'J=U*l:T=8:K=K+2 
:J=J*i:ft=7!B=8s 
C=9: IF (J=6;K=e 
: 60T0 2 

5 IF J=2;Y=Y-t:J= 

e 

6 ri=l:l=2:p=8:0=« 

7 PRJHT : PRINT U 
陽" • Esa'SK; 
: FOR P=l to 15 
9: NEXT P: PRIM 

8 PRIMT 

I PRINT CSM: M B a 9 
CSRJ5V; CSRfl 
; Nt; CSRBJHt; C 

srcsls; car;' 零 

!き IF KEY= B 8*5 IF 
Q さ 1 THEN 19 

11 0= INK RflN**3- 
l):fl=fl+0: IF fl= 
12;fl=il 

12 IF fl=l;fl=2 

13 E= IHT( RflHi*3- 

& =8+E: IF B= 
!2;B=11 
!4 IF 8=1!B=2 

15 f= ink mm> 



l)!C=C+F: IF O 
I2IOU 

16 If C=liC=? 

17 (NQ+.5S IF 8=18 
IK«K-ls GOTO 2 

18 GOTO 8 

19 IF KEY^'ft' THEM 
22 

» NWi IF H=21; 

M'U SOTO 2 
21 GOTO 19 

22 IF 請 INM 

23 IF Hil2;H=22-H 

24 IF は PRIMT : 
PRINT 画 Hikkak 

an ! ':K:K-2: 6 
0T0 2 
23 IF I=H THEN 28 

26 PRINT CSR1; リ S 

27 1=1*1: 60T0 24 

28 IF H=C;0$=L*:S= 
3: MTO 32 

29 IF H=BrO$=t»;S= 
2: SOTO 32 

39 IF H=H;0t=N«:S= 
UK=KH: GOTO 3 
2 

31 K=M: GOTO 2 
32 R= !HT( RftNI*I0 
♦1) 

33 if mm : 

PRINT u Baret 
a ! 1 :K=K-i: fiOT 
2 

34 PRINT CSRUOt;: 

IF P=!; PRINT 
C3RI+15- 睡; 

35 IF I=l;T=S+T:M= 
MhU 6070 3 

3fi f=f-l:P=l: GOTO 
34 



F 



M i 



ABCOHKLRSVY 



PBI11Q 



作品 Na4 - 43 




國 内容 

ただの ゴルフ ゲームです。 パ一 フエ 
ク ト • ゴルフで はあり ません。 でも. 
キャラの 動きが なかなか * しいめ で, 
ぜひ. 打ち込んで, ブレイして 〈だ 

ルール は, ゴルフと 同じです (しか 
し. これ は, パッ トが あり ません)。 
楝 作ち-法 は, とっても 簡単/メータ 

の 伸び ffi みに 合わせて 9 ホールまで あ 

ります。 どれ か一 つ キー を 押す と, そ 
の パワーの ぶん だけ ^ び ま す。 

もつ ち ろん, RUN で スタート。 タ 
ィ トルのと き, 適当な キーで スタート 
させます。 

画 プログラム について 

ブ o グラム は, ALL BASIC 

です。 



THE GOLF のブ a グラム • リスト 



)0:nin fms), b*c4 

), CO> t TO) 

D2240":A*C J>=" 

A*" ト 1 '00 術 
D6AJ020" 

D6A0400" :B*(0) 

■="3068/'830":B* 

:BS(2>=''0ft0U0F 

a00":B*<4)-="0B 
画 0U" "0C1 

^"PFBFBCeA " 

D6A1000": A*<5> 

02" 

30: WAIT 0;FOR Q=0 
TO 25: CURSOR Q 
:GPRINT B】 お 
NCXT Q: CURSOR 
8:PRINT •• THE 
faO し f •' 
40:US^INKey* : IF 

Uit=" "GOTO 10 
50: r 一 0:H-kJ: JF U»= 
"S" JNPtif "HO し E 
SELECT: ";H:H= 
H-I : JF H>80R H 
C=06OTO 
55: JF H=3CLS : 

PRINT "YOU SCO 

+ K3)-+TC4) + T<5 
>*T<GP*T<7)*J< 

8)*TO>: GOTfl 4 


uni T J 50: 

RESTORE 1000-»H 

RFflU CCQKNEXT 
Q 

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く PWiC(3》i つ 
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HfJk Q=I TO 8: 1F| 

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0:PRINT "CLEOH 

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に": CURSOR 11 



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ム ^S, 3 
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0, ノ 5, 4 

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13, 】6, 】S,20, 2| 

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5| 16, \ ?, 2id t 2 

B, 5 
J 剛 SUVA J3, 13, 1 

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3, -? 5, 4 

Li^ro la, 1 】, 1 

Jt 】3, 11,22, i| 
3, 25, 3 






改; £ は. 80チチ の WA 1 T の &を に 
したり. 1001 行からの DAT A 文の. 
9fH の &の, はじめから 8 焖 までの 改 



を 8 から 25 (24 をの ぞいた) の JS を 
由に * えてく ださい (これ は, 氷の 位 
SI を 変える)。 




〈第, 表〉 変数 表 



真,〉 1 ホール 目 左側で 伸び 18 みす も メータに 合わせて 



1 , . . , 






It 丄: 塞. 翻魏 、:, 境 ^に:.,. 1 


▲< 写真 2> スコン /ポ- 


-ルを 打った ときの キャラ 


cc^e« まわ もで しょ 




▲< 写真 3 >9 ホールまで あります よ。 最後に トータル-スコアが でる 



A$(0~5J ■• 分の キャラ 
B S ( - 4 ) ポールの キャラ 

CU-ft) 木の 位 3B 

C(9) パーの ft 

T(l〜9) 打った IS 

B 1 S 木の キャラ 

CI $ お の キャラ 

w$ キー 人力 m 

H ホールめ J& 

6 ポールの 位 5S 

(B-1 で^ 分の 位! 1) 
Q. E ループ 用 



★ この'、 ケキ は, 中 5tt に^つ かり, ダシャ クシ ャに された よ ろしかったら く ださい, (•! 匕 海 ffli お 館 
市-たぬ, 3 才 > …… | 彩 : も う 少し クシ ャ クシ やにす ると ト ィ レツ ト ベ一'、' 一として I* えたのに な • うん •】 



本 コーナー は. ビデオゲーム ノパソ 

コン ゲーム/ フ アミ コ ン ゲームな どの 
ミュージック • プログラム を裉黻 して 
います。 手近に ある バソコ ンに 入力し 
て. 楽し 人で く ださい。 
パソコンへの 入力 方法 は ft 単です, 

ftR して ある プログラム • リス トを各 
のキ一 ボー ド から 入力して いけば 
よいので す。 ほら. すばらしい 音楽が 
麵ニ えて さたで しょ。 

それぞれの プ o グラムに は, ブ a グ 
ラム を 実行させる ときの i ま 意 点 や, 内 
S. 改逸 方法な どが 紹介され ています。 

よく 》 んで ください。 

また, YK— 2 先生 や Yu-You 先生, 
GORR Y 先生が 各 プログラムに 批評 
を 加えて います。 自分で プログラム を 
作ったり, 二れ から 作ろうと している 
人に は « に 立つ こと ま ちがいなし/ 

なお. 二の コーナーに, 自分の 作つ 
fc ゲーム • ミュージック • プログラム 
を 投稿しょう と 思って いる 人 は 以下の 
ような さまり を 守って 投稿して ください。 



プログラム 投稿者へ のお 顔い 

佳 所 • 氏名 • 年令 • 職 藥( 学校 名) • 
^年 • 電括 番号 (速 》 のつ く 時間 も) を 

稿に 必ず 害いて おいてく ださい。 
また, プログラムの ift 明 を 400 字づめ 
の IS 稿 用紙 2 枚〜 4 枚く らいに ま とめ 
てくだ さい』 K 明に はし 内容 (ビデオ 

ゲーム RS かフ アミ コ ン版 かな ど をし つ 
かり 書 <),&«ぃ かた, 3 操作 方法, 
④プ £1 グラムめ しくみ, S プ □ グラム 
の 具体的な 入力 方法, 6 改造の アド バ 
イス, 作った とき 若 労した 点な ど を 害さ 
ます A 使用 機種 名, B 言 ffi, モート' 
(N66 ベーシック 等, ページ 数 も 書いて 

《 ださ い), ©メ モ リ の容麓 も 忘れずに 
香いて ください。 « 稿 用紙 は, なる ベ 

く 横書きの もの を 使って く ださい。 
プ0 グラム は できるだけ テープ かフ 

口 ッ ビー ディスクに セーブし たもの を 
送って ください。 ミス を 防ぐ ために 必 
ずチ i ック し , 2 ~ 3 回 入れて もらえ 
ば 安心です。 テープの ラベルに も プロ 



グラム 名. 自分の 住所, 氏名 を 害き 込 

み. 必要な 機種で は ファイル 名 も 紀 入 
してお いて く ださい。 

内容 は, オリジナルの もので, 未発 
表の ものに かぎります: もし 参考 仁し 
た K 事 や 本が ありましたら 雑坊 名, 害 
名, 擎者 名, 号数, ページ 数, 記事の 
タイ トルな ど を 明 K して く たさい。 

お送りい ただいた テープ や 原 ffl はお 
S しでき ません ので, あらかじめ コピ 
一して おいて く ださ レ、。 

された プロ グラムに 対して は規 
定の) Sffl 料 をお しはらいし. « 載 ^を 
お送りし ます, 編集部 
★SH* カードに ついている 応募 力一 
ト' も, 忘れす に 同封して ください。 
あて 先:, 141 東京都 品 川 区! [五反田 
I-11-I5 零^ 新聞 牡 出版 ffl マイ コン B 
ask; マガジン ザ. ゲーム. ミュー ジッ 

ク- プログラム」 係 

※封筒の ゥラ 側に も, 根 種名, タイトル, 

自分の 住所, 氏名, 年令, 霄話 番号 を 

K 入して ください。 



X68000ffl I 本邦 初 公開/サン プリング による ドラム データ 付ぎ 



アフター 



ハーナー 



AFTER BURNER 



Gjtv 202 一 ©セ ガエ ン夕— ブライ ゼス 




ご あいさつ 



みなさん コンニ チハ。 Yu You です。 

今 現 ft, ドラ クェ in に はまって いま 
して, お b 2 〜 3i»$rJi ずつ の ブレー を 

くり 返しな 力 * ら, H に B に 成長して ま 
す。 と は 言っても, ゲーム はもう 解き 
終えて いる わけで, ト' ラクェ H のとき 
と W 搽に 》 強 キャラ を 作る ことに^ を 
かけて いるので す。 

ちなみに 个 1"1 は. お 筏の カギを 比^ 
的 に^つけ たこと, ヒバ バン: r が 

でて こない ことな どから. r wmffi*( ァ 
バ カム) 遊々 ん r ic'«ffi^e々j など 

といった ネーム は 返上し ます。 



今月の プログラム 



今 h 作った プログラム は, アフター 
バーナーの 中で ポ一 ナス 'ステージ. 
エンディング などに 使われて いる 【c 

1 T Y 202」。 この 曲 は. アフター パー 
十一 の 中で もけ つこう 人^の あ も 曲で, 
あの J* 持の メリの 良さ. いかにも ァメ 
り カンと いうた ような コ一 ド 進行が V 
GM ファン を 魃 了して います。 

今阀は その C I TY 202 の はつ ドラ 
ムラ インの 力 毪さを サンプリング' ド 
ラム を 使う 二と によって ぉ现 しました。 
ただし, この ドラム は, BASIC を 
f* つて 強引に M 期 をと つた だけな ので, 



5 分 ぐ らいた つと ドラムが ずれて き ま 
す。 これに ついては, BAS 〖C レベルで 
W 期させよ うとい うこと じたいが そ も 
そ もの まち かいで, ^^的に^ 体內 蔵の 
サン プリ ン グ« 能 を ドラムと して « い 
たいの な ら- マシン 坊 を^: え る こと てす。 



入力 方法 



プ T3 ダラム は 3 * 立てと なって いま 
す。 

リスト 1 と リスト 2 が サンプリング' 
データ を 作る ための もの. そして, リ 
スト 3 が メイン • リ ストです。 

では …突む してみ ましよ う。 
① リスト 1 を 人力して, RUN する。 



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食べ— マガ は, > つても パソコンの ことが よく わか". ^みやすくて, ほた ちの クラスで は^ w の! as い 冬です。 

fe'iHI つてい ます- これか^ もよ い 本 をた' してく ださい バ な fl; • 3 田 法 勇 12 才) …一 1靄: よろし <•】 



it 3 号の ペーパー アト' ベン 手ャ一 r ゴルフ 霞 波 コース j の ィ ラストに ほれ キャラ を % は. , まん 屮に紀 おといつ し 

よに £ ん でい る^さん (ビース をして いる) と Dr.D, (人 fcW^^ 山' 伊藝 Zt 行 …… 【影 : う ひや 一 J 207 



この 時点で, ディ スク 中に' SN AR 
• SMP ,という ファイル' 冬一 ム 
の サン ブ リンダ-データ か 作 K され も, 
® リスト 2 を 汀ち 込んで RUN する。 
① のとき と 问» に, 'BDRUMZ- 
SMP* という ファイル 'ネームで サ 



ンブリ ンダ • データが される。 
<D あと は, リスト 3 を 人力し. RU 
N する, 



•87 年 12 H ゆで 行な つた V G M テープ' 



ブ レゼ ン トの おです, 

mm • 'j 、林 良 介お/ "東京 》 • 宇佐 ft 
公介 君 z 垛丄 • 渡 ia'i; 幸 a/ 北 iteifi 
•rt —冬 も榭 sz 滋^^' 森 1: ! fc« 

以上の 5 名です。 

* 



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5, 6 面 



©乜ガ' エンター ブライせ ス 




川 野 俊充 



みなさん コンニ チヮ, 命 度 新しくべ一 
マケ' サウンド' スタッフに 仲間入り 

しました 充 T1"。 これからがん 

ばって ミ ユー ジ y ク • プログラム を ft 

つてい きます ので, YK-2 先生, Yu- 
You5tfc G O R R Y 先生と 共に も 接 し 
てくだ さいね〃 




fll はソ一 サリ アン を はじめたん 
だけど, この ゲーム, 1 " ムズ イク j の一 
3 なんだ よね。 まだ シナリオ も 四つし 
か 解いて いなくて, ャ (ダ ロマン シァ 」 



にハ マツて いると ころです 《ど一 せ ほ 
は R PG かヌ た' よ一 た'。 でも ドラ ク 
ェ IH を 4 H で 解いた からい いもんね)。 

ところで, 二の ゲームの 目玉 はなん 
と 言っても あの 来なん だけど, はじ 
めて M いたと き は f とても W で 姿で て 
いると は 思えない」 と ft 分の 玎を 疑つ 
たもので す。 

それに だいたいの 曲 は ドラム を FM 
肓-^ で 鳴らして いて, ぺッド ホンに つ 
なぐと, ズズン と 響いて きて, う 一ん 快 
*。 中には 枏が 4 チャンネル^ 
つてい る (と あわれる) 曲 もあって, 頭 
の 中が メダパ 二に なって しまいました。 



とにかく, しい 曲が 60 曲 も 人つ 

ている ので, a= 来の ためだけ にゾ一 
サリ アン を m つても 損 を しないと 思い 

(9R1 各 チャンネルの tl りふリ 

(5, 6 面と も) 



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: メロ ディ 〈左デ チューン) 


2 


: メロ ディ < もデ チューン) 


3 


: ペース 


4 


: コード 1 




: コード 2 


6 


: コード 3 




: 々ウベ' に ハイ ハツ ト 




(割り込み) 


8 


: ドラム^ 



210 



of にた 寸ネタ が 多 

隱" I 市. X2 ユーザー 13 才' +' 



たれ いつも « ぶのに^ 労して いる。 
【影 : これ かそめ 衣タ め一 つなめ かい 



こんな 懊は ぜいたく でしよ うか, (人 お 
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バー 力'/ シ 3 ン (ドラム や カウべ ル^ 
リズム を钊む のこと) の バートが 

載って いなかった ので, すべて か 
ら音を 取り直しました。 とくに カウべ 
ルの パート は テン ボが 速く, 音 S が 小 



さかった ので, よく WJ こえな かったん 
だけど, がんばりました。 なお, 今回 
使った テクニック は, デ チューン のみ 
なので 攻明 はし ません。 

ところで, 5 ifti の BGM について だ 



けど, 日本 バ一 ジョンと 海外 輪 出バ一 
ジョンと あって, それぞれ 曲がち がう 
んだ よね (前者 は メロ ディが あり, 後 
おはなし)。 そこで, 「« は B 本 Rli が 好 
き だ. グ」 とか 「俱は 海外 K が 聞きたい 



212 



会 ニュースです, 本 B. ^さん 年 佘豳て コンチ ぇトが あり. 85 さん は 36 才 から 43 ォめ ffl という ことが 判 W しまし 
た •(* 海道 丄 オタ 《y*— 襄下 は: T) …… 【彩: まちがった ニュースが * れ ています ので ご注意 を •】 



……つ =:: に 




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グ J や 「《 は |«な 好きなん た' よ J とい ; 
う 人の ために, 日本 》w 海外版 を 交互 j 

に ii (奏する ようにし ました。 

I 終わりに \ 



ゲーム' セン タ一 で 僕が^^ といつ か 
朱 だに) 》 えてい るの は アフター バ一 

ナ一 H です。 最近 変則 ブレイ を はじめ 
まして, 》 を 1 % も V たずに プレイし 
ています (だって ミサイル 1 発が ゥン 



ffi 円なん だ もん?), 今までの^ SWi H 
I TO, / —'コンテ ィ ニューで, 3 lg 
1 [千万 点です。 ちなみに ボーナス • ス 

テージ は H I Tft に 加算され ません。 
さあ, みんなで 挑 《 してみ よう. グ 



★ ロス トス タ一: c を 買いに 行うたら. ドラ クェ m を R いに きた 入た ちに まちがえられ, いっしょに 羞 ばされ て し 

まった。 (大分 * 速 おれ は S 本 貴彦だ Z14 才) …… 【影: 取 M の媢リ 迫, まちがって まんで しまった ぞ。】 213 



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* 今. X68K の スぺ' 、リの サウンド 'テスト. モードで. パト' レフ ィー, レド' を W きながら 骞 いています • さすが 
2^A ステレオの 幼 « はすば らしい, 扦楽 だけで e.SOOW の tfilt が ある, (山お WfliM ih' • 住々 木 才ト …'- 【編 : 1; 】 




^■MSX/MSX お 

ビデオゲーム 




'88 年 2 月 号の Xira 氏 は, ベ一 マ〃 で 
さえ やらなかった 「MSX の PSG に 
よ る リアルタイム • デ チューン • ルー 
チン」 を ト. はじめて? £^ したす 
ごい 方です。 

「«« 士ニ コ ル j に 多大な 影響 をう け 
た おは, 投^ 才响 の 2 作品 をと •) やめ, 
ハレ一 ズ コメット の 制作に ふみ きった 

わけ 化 

XUB 氏の リアルタイム -デ チューン • 
ルーチン (88 年 2 月 号) を 使った タイ 
トーの 「 ハレー ズコメ ッ ト j です。 啄 

曲 も PSG なので, そっくりで すが, 
8 分のと こ ろと は 分のと ころで ffi 妙 
に テンポが 変わって し ま うのが 残念 
です。 




最後に 

いや一. それにしても すごかった で 



マシン^ 邢 は. Xlra 氏の 作品より デ 
チューン' ルーチン だけいた だき ま し 
た。 ちなみに Xtra 氏の マシン »«S はデ 
チューンの 他に ベース ffii のき ざみ も自 
動的に 人って しまい ますし, 4 すクダ 
ーブの A 音 か' 複 維な ^情 でか か ら な く 
なる ので, 他の プロ ダラムへの It 用 は 
今回の ほうがよ いでしょう, でも, そ 
れ も Xlra 氏の 功 « あつ ての こと, 

160 行の D6 はデ チューンの + , 
で, C6 にす ると + になります。 03 は 
分で, l«f やせば i« やすほ ど 気持ち 
* い 音に なリ ます, 



© タイ 卜一 



すね。 マシン 語 fl$« 中の 私 は, MSX 

のデチ ュ一ン は P L A Y 文 では 嫵理た 

と决 めつ けて いただけに .ftV でした。 
これで また MS X の レベルが あがる の 

はまち かいなしです。 



GORRY 先生より一 言 

萷に Xtra 氏の デ チューン • ルー チ 
ンを 載せてから. それ を 使った 投« 
がた くさん くもよう になり ました。 
これ も その ひとつです。 Xtra 氏の ル 
一 チンから デ チューン だけ 取り だし 
て 作って くれ ま した, 

凍 曲が PSG だけあって. ホン ト 
间じ にで さてい ます。 自分の プ a グ 
ラムで この ルーチン を 使う とき は, 

270 行から 先 を デリート して. そ 二 か 
ら 入力して いくように するとよ いで 



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PC-88DlmkIISR シ D~X 

(N88-BASIC V2 モ 



YK-2 先生, Yu-Youfe*.. GORRY 先 
生, 突然 こんな プログラム を だして 
すみません。 しかし, 澳に とって この 
プロ ダラム は 大きな « 歩と いえる の 

です。 

以 ffi は, テンキーと [S キ —,12 キー, 
スペース • キーし か柙 さない 人閱 でし 

た。 し 力' し. « 近に なって, ゲームの 
曲が 自分で も 作れる と 知った の です。 
そのと き, ベー マガに プログラムと * 
it が 載って いたので, お 勉強し まし 
そして, プログラム を 作る 楽しみ 
を 伸た ような 気がします, 

当 プロ ダラム は, まだまだ 未 ftt^i" 
が, この 進^の ^ を PB いてく ださい。 
先生方に は ゲーム 以外の * しみ を 教え 
ていた だいた ことに 大変 * 謝して ぉリ 
ます。 では, また。 



GORRY 先生よ り 一言 

寫 ffll" は 他に も いくつか 送って く 
れ ま したが, 今回 はこれ にしました, 
曲の ほう は バッチ リ でさて います。 

SPS の PC-88CM 用 イシ ターよ り い 
いん I: やない かな W 、さ な 声で) | 

ただ 一つ, アーケード «5 では メロ 
ディ • パートの ブラスの 音が 最初の 
8 小節と つ ざの 8 'J 、節で. 少し 音色 
がちが うこと^ 知って るかな ? C D 

を M いた 人 はわ かもと 思います が, 
I 回目の * は 少し ホルンに 似た ェン 
ベ ロープに なって いるんで すよ。 で 
さ る 人 は 185 行 を 参考に Y コマンドで 
切り かえて みて ください 




ザ 'リターン' ォブ 'イシ ターの ミュージック • ブ0 グラム • リスト 



100 MEW CWtiCHU IHIWiPCU CHD>DIH .bt(4.Vi 
I IO FOR »»0 TO 4tF0R V-*) TO 9|REA0 AX<I.V) iNEXr V, 
120 DATA SO, 
量 30 OATA 31. 
"O D*TA 31. 
息 90 DATA SI. 
I AO D«1A 31. 

170 CHD V0!M CW 2l,nu 'FW OP-I TO 4iDX(0P.0>-iaiME> 
lOO FOf, O-I IO 4IFQR f^I TO 2i (O.P) - 1 1 NCIT F.UiroA D- 
BX(I.P-7iBX(l.4)-3lBXll.SI-2S \%*t A VJJ 



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13. 


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さ? ぶ^ S^i?^"**"*"" 6 """** 1 * 1 *"""""" ば"" 1 *""* f ** MW "" ft 
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喻个 * の 人 ^» 動で, 紙 «. つぐ 美の いすれ かが, 北海 i^LWA:^ に fe 動 するとい ラウ ヮサが あるので すが. 
本き です か ? (^城 *邪 巧 * 市 • 錄 顾優蠢 16 才) '-… 【霸集 長 : みんなに は 内 《S にして たんだが…。 なんてね ,1 



217 



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創刊 70 号 ザ • べス卜 • プログラマー • コ ン テス 卜 



編: マイコン BAS I C マケ ジンで は 

W 刊 70 号 を 紀^: して, 今 8 号から 『« 
刊 70 号 ザ • べス ト • ブロ グラマ一 - 
コンテスト j と 8 して プログラム • 
コンテスト を 開 f« します。 
Dr.D: この コンテスト は, 毎 H ベ— マ 
ゲに 載って いも 投 ffl の 中から, 说 * 
の キミ 逮 に « 秀作 を 3 作 »ん でもら 
い, それ を 集計した 結果と 編 *»H 

の審 《 した 捋点を 加え, tt« 秀 プロ 

ダラム, およびべ スト 'プログラマ 

一 を S ぶと い ラ ものなん じ や。 
彩: 期 問 は, 今 3 号 ('88 年 4 月 号)〜 

•«« ま て-の 5 か です, 8 



読者の あくせ す コーナー 



〇 このたび, CUREC といつ XI シ 
リーズ 'ディスク' ュ一 ザ一 を 吋 * と 
した サークル を % 足しました。 

現在, 活動 は 会 のみです が, 4^* 
は ^彩な ^画 を 予定して います。,^ 味 
を 持 たれた かたは, 人る 人らない にか 
かわらず, 60H 切手 を 同封のう え 下記 
の 住所まで。 人 会 * 內を 逸ります a 
l«488 « 知 W 《张旭 * 三霄町 W 栄 97- 
山田亮 介) 

2 月 号の この コ一 十一 に载 つていた 
室^ 明君の > "ベ 一マガ くッジ 復活」 

の: き楚 に大 H 成です。 そこで, 提案な 



こい くん /徳山 ft 史 Z はっぴい かなた 

/小 hi 建 一/小 林推 叫ノ ^tmm/m. 

r《 泡 和 /MSS/ 城 HI 朗 W/SHINCHA 
ミ ト ツチ/ 橫 III ザ 松 尾 真臣/ 
出口 拓 S/KAKERAZrt 闳秀征 /笠 
并晚史 /高峰 » —/岡 « 二/神??^ 
導/松 村 食洋/ 蟹^^ 叫 Zjft** 裕ノ 
神 I にタ榭 山 岩 *d/ 加 * 泰秀 /柽山 
裕嚷ノ 岩 本 * 典ノ 佐野弘 用/ 久保田 



/石 田 * ノ钤木 浩ノ石 渡 降 夫/ 大 
WW 治 Z 坂 田 >feSZ れ ffl» —/浜 Bltt 
里/平 光利 浩 / 大 W 靖 阕本 rft/ 
妹 ill 孝/佐 今 ff^W, 河^ 

裕 3 レ國^ 良 坂 口 基 彦/ カリ ット 

ノ足立 * 志 Z 啄田 秀実ノ TMZ 伊 i ず ft 



月 号に ffl に 合うた めに は 6 H10H ぐ 
らいまでに 4M* 郎に とどく ように 投 
描ブ ログ ラム を 送って くださいね。 
速り かたは, ふだんめ プログラム 投 
描と 同 じです。 まず ブロ グラムが 本 
法に 找 用され る ことが * 件です, 
纖: 投^ は, 本 Ife について いる アン ケ 
ートハ ガキで 行ないます。 この ハガ 
キ のべ ス ト 'プロ グラマ 一' コンテ ス 

トの 投票らん に, いいと 思った 作品 
の 作品 Na と タイ トル : 4-XX 

OOOO) を 三つ E 人して, お送り く 

ださい。 くわしい 書き かたは. ハガキ 

に 書いて あ すので そちら も 参考に 

き, ハヴキ の あきの 部分に r ベ 一マ ケ' 



» 活養 ま」 



I' 



て 送り まし 



う. ゲ ぜひ ご協力 を. グ 

I 民 «県 伊 r1i カズ CHAN/ 

O r ベー マ かいん ふお め 一る」 なる も 

の を w 行いた します。 ベ一 マ ザに す 

る ことなら 何でも OK。 ビシハ 'シ招 介 
していき ますよ。 会報 は 《2fel« 行。 
ただ今 第 1 助 会 屮 です。 期間 は 
3 か 月 です。 希 3? のかた は 700H の * お 
名 小み 杼を めうえ, — め f お 所 ま 
でお 送り く ださい 。なお. 1 か だけ 说 
みたい と 雪う 人 は 300PJ 分め 小 為 • をお 
送りく ださい 。(暴 164 ま 京 » 中 » 区 ft 
生 町 4-7-16 依田 晃勇方 r ベー マガ 
いんふお め 一 も j 係 1 



投稿 あり ガ とう. グ 



弘ノ (Wmiftfi] ノ 》iH W/NIKOCHA 
N-GG ノ 安田 (A*Za»l| 幸 雄ノ益 IH 英 
明/小 坂 * 太 W ノ大 W 悛战 /ひ:! gf 健 尺 
/沢 ffl ま 正ズ 清水ば 榭 /"1 衬秀 «Z 奥 
ft*Mt/ 屮山 享 /飯 《 啓/池 h^l 
内 敏ノ 文/ 
妗木 ffi ノ flliK ふ 一 ノ* 塚 ノ * わ 
锥彥ノ 小 西 修三ノ 山 崎 * 司 ノ«啄 淸 S 
/歲 枝 ノ もつ 11« —ノ^山 * 則 Z 超 
K エ^/ tt* 閱正 ノ 上田 浩 二/渡 》 正 
—ノ消 田 小 W 幸. お/ K 地 rftft ノ 
淹, 秀博ノ ff ft)t/ EMG / 柴 Rl 
弘ノ * 林洋降 ノ^' お iK 牽/ ft #*/ 
^HJ 滴ーノ 落^ 秀俊ノ 妗木轮 也/^ ft 
仁/和 EllS 叫 ノ》 山 II 二 Z 石 m 学 
ノ伊龜 gi£ /室啄 いずみ ノ?? B 降ノ 
, 



してく ださい。 もちろん, OF コ一 十 
—など を 害いても かまいませんよ。 

Dr.D: コンテ ス トは. ,88 年 9 H 号で * 
終 » 考を 行なう ゾ。 なお, » 秀作 品に 
は, ベ一 マガ と bftft メーカ一 
各 fh から, * 妆と « お, が 送られ もゾ 
ガブ 口 グラム を ffi める キ ミ〃 ぜひ こ 
の 《 会に 《*S6 に投 描して みて は ど 
うかな 1 W*f^ では © たちの 気合い 
の 人った 投稿 を 待って いも ゾク 

編: なお. 号から は 「ザ' ベスト' 
ブ o グラマ一. コンテ 又ト 中間報告 J 
と 顧して, Ififl 号の 投樂 状況な ど を 
載せて いきます ft 



明 日 の STAR PROGRAMER 



r 又 ペース キャッチ j 

(三重 ft 能 Wfi'* 瓜 替久) 

IKNIHAII.K 

(* 京 》 秋 MliU'lfciK 寿英 

「The Lost Jewelj 

f 载田 **Affi, 千 藿英! 8 
「EXP し ORERj 

(山 甲 麻 市 • 久保 山隆志 

f 2 人坩テ エス j 

(束 S« 世 B 谷 区' 小林雅 W 

「KORO」 

(? JT^ffiWl.ti - こい くん 



打ち ゲーム j 



はすら 



Hkffl^ 夬ノ 稚 之/ fffl 敏 一 Zft 

m«t 秀 /佐 》#»ノ 梅 沢 利 一 a/« 辺 

A ノ長 谷川 武ノ お,^/ 菊 池 正 

•]/. ノ さ 友 z 羽枨 ft 雄 ノ本村 洋行/ 
三镎 》: 敏ノ ニ^ ゆ: 山^ 純 z 

» ^裕 10 ノ寺 * 章ノ佐 /VAS 
KAROM/ 池 本裕之 /AfflS 功 Z 竹 内お 
ぉ郞/ ^辺 ほ 也/^ 冬 «W ノ « 沢 栄^ 
ノボコ ポコ Q /C. A. T. S0FTZ 遠 ftffl 
ぶ 田徤 さびしん ぼう ノ手 《 光 
博/山村 *XZBug*:»/* 沢栄司 Z 
Toyo ノマ ッサ ラム 

★ まだまだ, たくさんの 人た ちの 投ほ 
が ありました。 全 貝 IS 介で きなくて ご 

めんね。 これから もどし どし 投» して 
くださいね。 



218 



山 下 章の バソコ ン, ゲーム 

ホン キで PLAY ホン ネで REVIEW 



チャレンジ/ ロール プレイン ク* ゲーム 



特遇 バソコ ン* ゲーム 



河 野 光の ナム コッ卜 情報 届 



チャレンジ ZX68000 



^^^^7 トコ^^ 



〇 




COR N E R 



) コーナ一 は, ビデ オケ一 厶ゃ パソコン. ゲームな 
r スーパー' ソフ卜 」 といえる すぐれ^ プー乙 ソフ卜 
^ている ベー ジ です。 

i ビテ オケ 一 6 を, Klg 沄を まじえて g 介す る 「 ビ 
【プー^ • コーナ一」 や, r チヤ レン 2; / アド ベンチ や 
■9" ,乙」 「チャレンジ/ □— J し プレイン グ . ゲーム j 

f の 人 « コーナ一 を はじめ, 新作の すぐ; ゲーム を 
はる 「特 還 パソコン' ゲーム」 r スーパー ソフ 卜. 二 
-ス」 などで « 成されて います 
: の コーナーて 取り あげて ほしい プー 乙ソフ 卜が あり 

纏 集 ffi まで ら せぐ ださい。 a*ai では, 
ほんの b カを需 て, より s しい ページ c していき だ 
: 考えて います 



C 

N 
T 
E 

T 
S 



創刊 70 号 認念特 别企面 

©VIDEOGAME 
GRAFFITI 

マイコン BASIC マガ シン 劃刊 当時の なつかし 
のビテ オケ 一 ムを漢 載〃 

70 号 記念 ブ レゼ ン卜 

33 タイ 卜ル 116 本 を ど〜 んとブ レゼ ン卜〃 



ビデオゲーム. コーナー 



9 



271 



へ 1 J と ジーノ の 興 なつ eg 蟹で フレイ 可能な シ ユー ティング. ゲーム 

シルク ワーム 

360 度 回 E,ffi 大 '縮 小す る 多彩な グラフ イツ ヮ豳面 

アサ ル卜 



新 速 載 開始 ガ 



*) I ノヮ エル' ウェアで パソコン' ゲームの 新 分野 を ffi く 

システム サ コム/ドーム 



2H t I さ 若 男女 を 間 わす 100 万人が フレイす る 怪物 rpg 

ドラコン クェ スト IH 




2H7 



292 



パクシ ヨン 性 を S めだ 戟略 的シ ユー ティング. ゲ 一た 

獣 神 ロー ガス 

八チ ヤメ チヤ 刑 寧ガ活 8 する 推理 アクション AVG 

刑事 *大 打 擎 

かわいい 動物 だち ガ « りなす メルヘンチック 

セィ レーン 



2 り; >| ナム コヅ卜 初の 戳略シ 5 ユレ一 シ ヨン. ゲーム 

伊達 政宗 




297 



源平 討 腐 伝 地獄 面が ついに 完成./ 
ツイン ビー R-TYPE 殺意の 接吻 

ラスべ カス 




C 



IX 【、ま 




THE SF 



MEMORIES 



ft レ 



乂 



w 









PC-8801mkI!S«U±. (FA, 
応 )5 2D'2tt 
S3 4 メガ £3 ム 
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贏 霊 蓦地ソ レイ ュ 上空 

一 

SU'PElT 

曼強の CG ッ 



* バイ a ッ トとコ 'バイ 口 ッ トの交 »0K., 含 体 
状 K に 応じて, 一方が パイ D ジ ト <»» 士), もう- 

方が コ • バイ □ ッ ト (す ブシ 3 ンゥ I ポン * 作) とな 
ります 

* ォプシ 3 ンゥェ ポンは ゲーム 中に コ'バ< 
ットの » 作に より. « 急の オブシ 3 ンゥ I* ンに 
S 雙可: この オプション ゥェ ホン は 1 人 フレイ «て 
も « 用 可能 

* シール ドエ ネル キーに 加えて. ドッキング I ネル ギ 

-を «用 2 撮の 全体 は. ドッキング エネルギーが 

一 S 鐘 W 上ない とでき ません, そして * この ト'7 キ 

ング エネルギー は 2 機 か 分 tt している W に增 》 
* ネオ. スト 一ミーガン ナー は. スピード を 3» 颺に 
可齄, 

會ステ 一 vft は 14— 裹 S スクロール ステージ あり 

♦ 640x200 ドットの 裹解 * 度に より- 聞5ズ2のレ< 
ドックに 騰る とも K ら ない 美しい グラフ イツ ウス を 
寅理 OO turbo の/、 ィレゾ り ユー シ 3 ン にも t 
ープ ニン グ. 3: ン ティング はもち ろん, 各 «7 二' 

ーシ 3 ン $ 捧入 【 

* BGM は P SG を フルに 使いき つた 16 曲 そして F 
MSSWC の. 臭 »« スチ レオ サウンド * 

* 途中 ゲーム データ は、 データ ディスクに セーブ, 

* 当然 ジ 3 イス ティ ゥク にも 时応 





CS32 



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ピクセル 2 が グレイ ドア ップ して 新登場 



* MS X 2 の 柵 篚 を + 分に 生かした グラフ ィ 
ック エディター (3 モート' 対応ん ス ブライ 
ト エディター バ ターン エディターの 3 種 « 

のプ D グラムが 組み込まれ ています リ 今回 
新たに パターン エディターに は, アニメ テ 

スト 》«! が 加わりました f 柞 » した キャラ 
クタ— を囊面 上で 自由に アニメ ィ 卜する こ 
とがで きます 
* グラフィック エディタ 一は, ビク セクレ 2 と 
冏»、 スクリーンモード 5 (256x212 ドツ 
ト 16 色〉 とスク リーン モー ド 8 (256x212 



ドウ h 256 色) に « 応 している ラぇ、 
に スクリーンモード 7 (512X212 トツ 
色) にも 対応で きる ようになりました 

* もちろん. ビクセル 2 と 完全 テータ 互換と 
なって います 

* ピクセル 3 は. 子 ィー ヴァ. レイ ドックな 
どの Sfl 発に 使用され た T & E の II^CG 工 
ディ ターです 



MS X マーク は アスキーの «« てす 




♦ デ —タ 互換に ょリ, 他 S 清: 《 の 

主人公 も II 長に ©ft 可 IS 



▲ 





創立 5 周年 記念 作品 

<^ 卜 絶賛 発売中! 




お詫び 

先月 号の 弊社 広告て. 発 禿 か aw になった にも 

かかわらす. IftKft^ 中と 不 3 切に 表示し、 PC 

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をお かけし ました 二と を 深く お R ひ' 申 し 上げます 

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はう になり ましな /\1 y ^VD/ IzlJ ? お お^ i^ss お sn?: 



お 寧し i2 みは 騸顺, 患な た tftt レぃ ぅ囊 «M«f 

攀 sNfte 入して, 霍込用《と》|«醵««歸の«0に 

• し ttT だけで II 靈の M か 一 M は £ で 麟9 , T» 



一 1 れ, がゥ才 |ゲ| ムの 新しい/たち ガ です。 



つい 最近まで、 ゥォ. I ゲ I 

ム ポ —ドゲ —ムの 等式が 

あたりまえでした, いや. 

現在 もま だ それが 普通な の 

でしよう。 しかし- パ ソコ 

ンゲ I 厶 にも ポ I ドゲ I 厶 

の システム をた くさん 棵リ 

入れた ソフトウェアが 数多 

く M 発される ようにな リま 

した。 

このた. ひ, T&PJ SOFT 

は * r ディ I ヴァ 」 という 



壮大な コズミック スト I リ 

I に 基づいた 本格 SF シミ 

ュ レ I シ ョ ンゥォ I ゲ I ム 

- カリ. ュガの 光 S- を 制作 

リり I ス しました- ポ —ド 

ゲ I 厶の 良さ、 面白さな ど 

を 加味した 上で, さらに バ 

ソ n ン ならではの システム 



を 導入した * 新し 



. \ 



ち * のシミ ュ レ I シ 3 ンゥ 

ォ —ゲ I ム です" 

カリ • ュガの 光 M は • 3 



D* 示, 塵 攝シミ 

ユレ— ト * UBS 化 思考 ル I 

チン (ゲ —ム «s がよ リス 

ビ —デイになります〕 、 さ 

らに 人工知能 など * 拢 来の 

ゥ才 I- ケ I. ^にはぁまリな 

かった 新しい アイディア、 

新! » 向 を ふんだんに «" リ込 

みました 

T&E SOFT は 198 

8 年, シ ミュレ I シ 3 ンゥ 

ォ —ゲ 1, 4 の 新しい * かた 



ち. - を 求めて 挑 S しつづけ 

ます 御 期待 下さい ま 



カリ • ュガの 光 H に W す 

るュ —ザ la" さんからの s 

意見, 御 S 想 9 を專 集して 

し ます 

次の ス亍ッ フ アツ フのた め 

に * 今後の シ ミュレ —ショ 

ンケ I ム作リ の にさせ 



て 



ただ 



きます 



ディ —ヴァ • スト— リ 17 〈終 章〉 







一 

,一に 





#C^R^O. su£ 靈 K151 に 

も A ふ ffi*; なゥ * シ ュヌ龌 3*w" 

B*i にシミ ュ レ |ト 

★,* 約 に加え, 霊 **i ひ S 

s の Kltslr か CM を w 右 

霊 系 内 は 3 定 *«-« によつ て 

»i 項され ■ Rf£T5s の -» —かれ 

通 上 £«s 

畲 合; bl5l の S 靈は • それぞれ 

W 化に 富んだ て 構 * され • 

物は脔 

会テ ィ I ヴァ lit6 のス J-I リ I 

も, 各シチ ユエ I シ 3 ン により, 

シナリオ. Kites 

.* テ によ リ. £%h -纖楗 の 



••IIT.-* I-H , - _li 




U 7 1 



の 一な ィ にで 



キがキ に 

レ _ / i 



ィ S オメ 



F 



55 1 ''}T t omm\^ (シ- エー ムス) は, 

クタ 一 > にさら われた 恋人 (ステ 一 シー) 
を敉 出す る な の 地に «人 L た。 

ヒント は. 3 年ぐ らい ffi の ゲーム だと 

いう ことです, 澳 も一 ^わかった けど. ゲ 
一 ムの印 * は. やたら むずかしくて ゲーム 
になって いないな 一と ぃラこ とぐらい しか 



詰め ペン ゴ© 

SPREAM- 川 島 利 文 
(DIG) コーナー 



ます は 2«ゅ の^ 粗 解?? からです。 
など を ^いていく と キリがない ので, 

WTiomZ Tft で— つ t あ t は JA つかって 
いるお お >. fft で -っ毈 せて おさます。 

(7手》) --D ( K) — A (T) - 
A (4i) (下) — D 1 右 》 —A (T) 
-B ( ド) 

呢6 手坊… A (右) -G (土) (4i) 

ド ( h) -D — D- (±) 

*2M (8手ぉ) - [) ( K) —ト: (/r;) ― 

A < — A <T) — C ( F) -D (fc) 
- B CF) — C は) 
«3« (8 手 R) --F (ド > — F (M) - 
E ( F) -H (F) (F) — B m 
-C (F) -C (4i) 
两6手》-ト: ( K» ,K m — C (F) 

-e m -h m — h o) 

«4WJ (a 手 B> -E (/f.) -D (上) - 

c <_D -c m — f (j;> —a m 

-E (上》 (M) 

B7 手 ft -. C ( h) -C (ふ :> -D (frJ 
— E <fc> - E (上) (左) (h) 
第 5W ( 7 手 K) … E OO -F iU) • 
F <h) -G (T> -A ( K» —A (お) 
—A 出 

*6W (10 丰 ft) —A <h> — C (上) 一 

C C4i) — D LB — D < 左) — E ( I.) 
-E (4-:) -H m -H <h) — H (t) 
B)8 手 K "H {ft.) -D ( K) -A ( ト、 
-D (&) — H (±) -H m -E (K) 

— e m 

第 (7 手 B) …む Ut) -B ( K) , 

B (H) — D ば) -F (h) -C Ui) 
•B (上) 

第 8ffl (8 手 B) …む (A) -II (I.) ― 
H m -E (m) — F ( F) -H ( K) 
•G itt.) -G <上> 
どラ でした か? 8« 中 41* で 杏ない 手数 
が K つかつ てい もこと から 作り f- の 侧 の 
人 S さがよ くわ かります ね, 少ない 手 ft が 
& つからなかった ものの 中に も. たとえば 
第 5 M な ど はかな ま く の^め かたが 送 ら 
れて さました。 また. むずかしい という, も 
化が けつ こラ I; かった の は 6. 7. 
8 間 あたりで した。 

il ミ解 おの 中から つ ざの 3 « 様にプ レゼ ン 
ト をお ゥ Li す。 叙^ tttfil;' 石 



: »«和> wmmmM • & 藤 喙> 人 分 
| »b 田 布 • きの やん 

; 參 R め ペン ゴ ルール 《1 立に 向けて 

j i5 め ペン ゴの ルールに ついて たく さ 八の 

; かたがたから ご. をいた だ 5 城に^ 
ております • そんな 中で U にあり がたい こ 

とに. 啄 作 の 川 孝 り文 氏から この ことに 

iw する お w り をいた だき ま したの で これ を 

w かしたい と 思います。 

»ま おのみな さん, いつ t たくさんのお 

り ありが t うご ざいます 《 ところで 「^ め 
ベン ゴ 』 における '十ぺ ての ルール * は 何 

に基づいて いもと 忠 います か? もれ は a う 

i でもな く r ペン ゴ」 です • しかし, まつ 
た く W じ ルール t いう わけに はいかな いの 
で. ぜ, »忭 のない もの を検 W してみ ましよ 
う。 まず スノー ビー (敵 キャラ) を 「^め 
ペン ゴ』 の フィールド にに fcS したと し i 

す, この 碭介, ビデオゲームの よ? に «々 
な 勤 作 をす る ことはありません し, あら ゆ 
る tt.'.'.': か らタ * して みても ス ノービ一 を M 

K する こと は. はば 無意 味になります (一 
つ だけ. r ^め ペン ゴ j で 作 の^ « どおり 

に めさせる ために, ス パー ビー を fle» す 
る こと は 考えられそう なお t し * すが, こ 

のよ 5 な 多え すら iifli しない ifjtj が あるの 

でつ ぎに ttw します し ス/— ビーの も m 
様です。 そうな も t ,ペン ゴ' でさえ ィ; « 
となる わけで t。 

さて, —つの ACT (ペン ゴ における ラウ 
ンドの 呼び名》 において. 効 しく.': ft を 
« くす もに はどう すれ 《:衮 いでし よ うか? 
『一万点 ボーナス を 取り, なおかつ 19杪1:1 
でク リアす も j が fc つと (> '«: 旳 な?? え 

です ね (• まとめつ ふ a* など は遲に もな も- 
され るので at 外 >。 ここで 「おめ ペン ゴ』 
について この こ とをタ えてみ ましよ ラ ゾ 站 

め ペン ゴ 」 では '時 問' についての 定義 は 
ありま せんが. が' 時間' に 相^す 
も も ので あると ぃラこ t はタ えられる はず。 

つまり r おめ ペン ゴ」 を f-ft を 少な 《する 

こ とが 「 ペン で 時 IW を few する こ とに 
よ り 近い ことにな り ます 《ただ L 

• 手 »:• てはありません よ。 r ペン ゴ j にお 

いて は, たとえば 3 ず^より 5 1=-^ の ほう 

が 時 lifl 的 に fei 〈て » (/場合た' つて あ もの 
■T すから し 結 閭, よ り 少ない 手 ft に チヤ レ 
ンジす もこと が iVM-C. ft: ^の 思 « どおり 
に^め も という 二と が II 的で はない のです。 
となると, や は カス/一 ビー tftiM す もこ 
と は 無意味と なる わけ で す a かも^ lAjj. 
に^ A でさ もの は ft^ 41 もま で だから, な 
お さ ら ペン ゴの itif を 《ぉ す る ことな ど嫵 

そして r ^め ペン ゴ J のお も しろ さは fnj 
t はって (>* にで fc できる シンプル さ. そ 

して つ < あら) «L* なのです • 

作 n* 1 r-s し ていた t のよ り 少ない F-tt で 

^ませる こと のお feL ろ さ。 このお もしろ 
さや 鲔 押に 《 つてし まラ こと はない とせ, い 



ますよ (これ は ひ "Ttt 人の 問 « を はじ 
めて やって みて. 私! "I 癸お しました) • 
このよ うに して 使附 してい も ル一ル 

が^ * したわけ です が, それでも まだ 納^ 

いかない 卸 分が あれば 弒間 していた だいて 
けつ こ うです。 fc し く は r ^ めべ ンゴ j の 小^ 

^/\で ください。 

P.S. あと 2 月&で み を ブロックで… • 
とい ラ のが ありました が. あれ はや はり?^ 

じ 手 だとお. います。 (S 作 ft • 川 烏 利 文) 
誦見《 : と う こ とです。 * 際 この 他. 没 
名のみ なさん からいた た' いたお 0gi> も 人!; 

ft が. 指 定^ ft よ り 少なくても いいので は 

…… という ものでした。 

• ^SPHERE* という ゲーム 

5fcB. «SC» 東 村 山 * の 裏 導 生 £t いう 
かたから お f.tt をい ただ きまし た。 内' お は. 

r おめ ペン ゴ' が. 以 riim 分が あ も バゾコ 
ンプ o グラム ^ 稿^に 送って 坨稱 された ゲ 

—ムに t て も 似て ぉゥ (もちろん & 作ラん 
ぬん という こ t ではない が), そのような ゲ 

一 ム< ゲーム fl, SPHERE') がめ つた i ぃラ 
こと は 紹介して おいて はしい. という もの 

でした。 ft も その ゲームの 说 W と W 越 を 化 
せて fc らいました が. なるほど r iA め ベン 

ゴ j と 》 なって いるの は rset いう 《;2: が 
ない j こ と だけて あ と は そっくり m し' ルー 
ル でした • ペン ゴ という ゲーム を; e に, こ 
ん な 化拳 な もの をき える 人が » の 中 に 2 入 
<» いたと ぃラこ とです ね。 
参 今月の 詰めべ ンゴ 

ケ1| は スペースの つごう も あ!), だけ 

141«£し てみたい と 思います • これ はいつ か 
くると 思って いた. さわめ て f'ft の 多い iA 
め ペン ゴ です。 作 &は 30チぉと しています a 
どうぞ てみ てくだ さい。 鲆芥を 逸つ 
てく ると さは 何 手で iA めた かも WidL てく 

ださい。一 a して s 像 はっく い i すが, 

かなりの ブ D ックを 壊さねば な!) ません。 

また, なぜか 13x11 の マス (J で されて 
います • これ は ミ ス 'プリ ント では あ り ませ 
ん。 




今月の M 霸 (30 平 B) 

作者 '大田 ft — (tt 力: FPG) 



321 



販売元 Konica コニ ゎェニ ッっス 株式 g 社 発行 元 G 株式会社 



〒160 賓 $«»IS 区 S 霸 眷 醑 S アイリス ビル 7F TEL03-38- 






ソ 



ん 



• I I'l if | || 11 ' 一 ^ た '"ぶ 

な^^ 



'網 




る 力 



、 



おぶ》 



〇 



六 

せ 

て 



ス. * .1 リ —ォ 沸れ に そって 何 ひ 

とつ KEY に M れ も- i となく ォ I プ 

1 1 ング から エンディングまで を ひとつの 

i フマ として « 貪 出来る モ I ドを堪 



OE き は 49 たれる 



7 

56-43^ 




アプリ H イシ ヨン システム 



ケ. I 厶を 解きお えた 方へ… 

スト I リ I 本来の 流れに そって 何 ひ 

とつ KE YiJM れ る- ^ となく 才 I プ 

- ,ノ ザ ^B-.h^^* ,w リン グ まで 《r* ひ.... * ゥ e 




ヒ飞 5 



この 春 A VG の H ニックスが おおくり します…。 

神秘 体 》TM れが嗥 钟*ォ 力 

: , ; li 一: -に 5? "hi で 



。ヘル— で… ta 本で… そして ロンドンで も…::: 

ft 界^ 地で 突然 発生した 逑 の 奇病。 

その 原 W をつ きとめるべく:^ ft ブライアン は S? 水: 一 を剁^ する ひ 

すべての 現象が 问 : 線 h で^び ついた 時、 

f 』 に はさ. ちに 恐し い: £ 陨の 事^が び^して いた。 

參 これまで a 解きが すべてだった A VG に 新たな 想覚の 波動〃. 

ffiw* あふれる ビジュアル、 サウンド. アップ テンポの ゲ! 4 展開に, s; 分ば 

ノンストップ • エキサイト〃" 

參 土器 手 司 (ダ I ティ I ベア) 描き 下ろしに よる オリジナル フル グラフ イツ 

(アニメ 処理) シ I ン 数は则 枚 以上/ 

• a か as をよ ぶ シナリオ は 

原稿用紙で 一 o〇o 枚 

を 二え た〃: 



I 一き 一一 一 ip 

ん 11.- "で iii, 二 ーュ: ニニ 



Hi 一 



■ 



き • 

*- JiBP ノー-! 



本 マラ クタ 〜デザイン 

土器 手 司 

凍 作 • シナリオ 

会 川 昇 

啬棄 

すぎ やま I 、ういち 

テン タイス ズ. クラ フィック 構成 

太 田 貴 

プロ クラム 

BROKEN HEART 



H ゥ 



びス. ミラ I 



-まー 



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F ; 



8 8 



夢の 大 冒険 ロール プレイン グ ゲーム 



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(RAMI 6K 以上) ¥6,8O0| 

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7^ 卿^ 國 ™ " 二 




: れらの 

MS XI 用の もれ 



v.- i 

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で'' 
'ふ 



—あ 



翻 



― 



バイ m - ■ 







接/感動/よ ラ 



^HVF] ルフ麗 

新 次元 プレイヤー 成長 S トーナメント プ d ゴルフ ゲーム 



構成 村^^ 志 
イメージ クラ フィ ック 真 'J©B*-a 

音楽 ir, ぎ やま 二う い 




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PC-88VA 
PC-8801 
(V2 モード 
5 インチ デ' 




i 裏 * グラフ ィつ 
| 成 ,ブロ グラ J 
» /すき' や i: 



販売元 Konica コニ tl ェニ ッっス 株^ s 社 発 蹄 G 株式会社 I ニック 7| 

〒160 裏 区 S*S8 丁 自^番 新 S アイリス ビルび TEUQ'XHP 



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5 インチ ティ 

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PC-880 1 
FR/MR/TI 
5 インチ ディ 

IFM77AV/ 
(AV 専用): 
35 イン チラ 

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IL な » き 
〖界は 人 I 

界、 mm\ 

;大な 各 1 

ク (D—J 
楽 は、 ; 
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源平 討 魔 伝 ゲーム 解説 その s 

冑 討 魔 ィ 云 は 上図の ように, as 倉 時代の 国々 が ステー 
ジ になって います。 ステージ をク リアす るに は, 魔物 や 
m& 弁«な ど <7>« [を 剣て 调 しつつ, 一定の sen を 進む 
と あらわれる 鳥居に 入らな けれ ぱなリ ません。 図から も 
わかる ように, 一つの ステージに 複数の 鵰 居が 存在す る 
と 二ろ も あり. 最終目的 地の »倉 まで たどりつ くに は. 

L 、 く つかめ ノ 、'リエ ーシ ヨン も 楽しめます。 
Sfct で^ ® けて いる 顆朝を 倒す に は, ゲーム 'スター 

ト 時に 安 カ浩 け' るよ う に 「八 咒统」 「革 11 剣 j リ\ 
坂 it 曲玉」 の 王 «(7># 器が' J ^要です: 二れ 等の 宝物 は, 
い く つかの 国の どこかに 啄 されて おり, ルートに よ つて 
は 銃 倉に つく までに 手に入らない *^ もあります。 

主人公の 景; W の ステータス は, 攻擎 力で ある 「剣 j , 
生命力 を 示す 5 ヰ ロウ ソク て 左下に 表示 さ れて t 、 
る 「命」, そして 命が 無くなる と 落とされる 黄泉の国で 

「地 欲の; お 太も鈒 しだい j と B± の 役に たつ r »j の 三 

つがあります。 これら は 敵な ど を 倒す と 出現す る, 紫, 
^ 育. 茶色の 玉 を 集める 二と て アップさせる 二と がで 
きます: また. ポー ナス 'ステージて ォ 量に 集める 二と 
も 可能て す, (次号に つづく) 



I 一 九|| 年、 M は 来たれり 

W の 源 を Jes.^ いふ 《s、 あまたの i 

を ひきいて 地 を征す 対せし の 者 こと 

ごとく; e たれ、 壤の 滴に^ みたり 

天帝、 世の 乱れ を 大いに 憂い * 三 逢の « 守 

安 & 婆に 命じて、 の 亡者より ひとり 棄 

の 者 を? a ふ その 名 を i 消と いふ 景清、 

ぶれい やな asyjc 元の 者の 布 沲 により、 地 

W よりよ みがえ りたり 

安 iss いふ X 、 ^ 

9»>9 の 王、 « ^を 倒す 我 

の 三 欉の抻 器の 他に、 し" 

ひたすらに! 忘れ J£^^ll^、 

(黄 i 地-は 一 丁目 I 歩 手 萷三逮 の 渡に お 

住いの 安 » 婆さん 7ォ より、 « 号 の 文 

章の K りの 御 指 JE と "なさけな や/風前の 




Issoia !〜 The Stoiyoi 
Calvai !〜 lor XI 靄 細 

伝 tt の 費 ,» 世の 神 イシ ュ ラルよ リ w られし 

魔^の 石 • カル ヴ 7 ン, 
カル ゥ アン を * けし 者, 二の 世の 王と なる 

初代 BI 王 亡 さ 》 ,カル ヴ アン を 》 けんとす も癯. 
二人 現わる 

治 窗 ウェールズ, そして 魔法使い 77^' 
二人の 対立 4rW に 国 は 剁れ 
神 イシ ュ ラルの lt# がくだん 
S と 太 » の 重な W», 力 ルゥ 7 ンは 二つに » けゥ r 

ルズと ファラドの 手へ とわたった …- 。 

失われた * 法の 石 カル ヴ7 ン t»S すべ 《,fc 

たは 1t 績 のおけ も 3 人の 伸 »!«れ て 旅に て A 
糖 8 が 通む につれ て W ら かにな も 8 , その 全て »l 
さ 明かした 時, あなた は? 4 イシ ュ ラルに 金う 二 £ わ 
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^界 では アポ ロン を;^ 'で 神々 の" U なる EiifM 

^ お として マーキュリー. ビ一 ナ、 ァ一 み ズ, ジュ 

ピ ター, サターン, ゥラヌ x« ネプチューン. そして ブル ト 
の K が嗲げ wva 'た。 ^iMn:, 王 の^を 1 1 の irt 

にした 神々 の 抑で. その ifeR を' たう Wt 'が: してし 

i つたの た、 

地 を MS るが すよ VoCM ,が され, 神々 fJ^ ん 
大 W もも ft の みに! した。 そして. I: ゆ-に iitt にも 



, "- 气", " " ': 

- 





mjfm 



おお!^ 



WW 



の«» す かっての W としての 存 おを^ 定 する ft*tf> 
ように «く* り * てた. ft 神 'マーズ 'の« があった, 

もの W な 欲 ^を ;«たす ために 地 I ff の Jkft! を も: S; 
んだ WIT マーズ '1ぁ H の (W に fttW き 横た i>^a《 
8 入の » を; X' 々にも-像に へと したの 
でかた。 

かって 欽 び tSBl を していた 神々 が ifl え ぶ り. 
WW のどす, い 欲 《=ff の彰 に《 われた 地 I'. に は, 机え 
に K しみ. 我が (> の顺 にめ つき ま *>ilt 物 や «'J-:tt に 
ti: え るん々 がいた。 拟 n のこと, 一入の 少^が t ば 
±iiiiiwi ゆに atwu:— » の も m を 《 化した. 

そのむ' 徵 こそ, 地 I. 界に マーズの チ 〖ひって 打^ 
てられた 8 んの 神の - K. アース レ)* りおて たも //つ 
たのて 

\ 々 は 仍 1 てこれ を^め. 】 u t> v く も") 心' も-!^' 

に 11 々の^みの できる I* 界 におる こと を W つて ffi り を 

袢げ るよ^: なった。 

それ^い つもの ょラ に, る 1* に された tfi.'W レ) ft 




JIMtfUM 膚鬬應 flUMU 



二の ゲーム は 九つの 国 を じ晨 
閹さ す。 
一つの ai に必す あもと 任 えられる 

B の 地下; SB, プレイヤ一 蚤 助けて 
くれる B !々 の 7 ィ テム, tt 快! S の ある 
体当り «IH' ン一 ン, 重 嬰な 情« を教 
えて くれ 人 遠と, ft せ » は ダグプ 

、h 

アド ベン 的, *fr 重視し め 

ん どうな レ ァ 'y^ やお 金)!) ャぎ作 

業はありません, op と aa の w は ヮ―プ 

H でつな ざァ クシ 3 ン 的な スビ一 ドで 

* しめ も ARPG にし あげました。 
4 段 ほ Mfi 付きの 裹速4 方向 スク 

ロール, psg の 圾 界に sue した 美し 

い 音» など も ff 優して いただけ tltf 

* いです。 




ずョ ョヨョ ヨ^^ \ 





ノ' V,?*' 二 


; …て 












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ちょっと 風変わり ゲーム ぃ/ フ •f ァ J が 
msx パージ ヨン になり ました. どこ 
が 変わり かとい うと 一 翠ぃ » が "ァ スレ 
令ック • ァ ド ベン 牛 ヤー ゲー" ■ ^のです • 

iA^U. 可愛い * の 子 r ソフィ アム * い 
力、 り、 つてく る敏 キャラクター^ん か ij. ジゃ 

ンブで 力、 4 一く かわしら やう 元 んも のです。 

& ろしい トラ y ブもな ん のぞの. うっかり ハ 
マリ こんで しまった/ 《ラ レ /レ' ウー/ レド から 
^す る ため, 元の ぜ界に * るのに め | V ク 
リス タ/ レ 'き朿 めて ^ン, くります • 

ファイト/ フ アイ 卜/ ソー フィーア/ 
面&ほ もの^ 一い マッグと, ノリの よ 

い そして 鈸 に r も 楽しめる, ゲー^ 

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PAC- 國 パック マン 

^ になら ぷ エサ を どんどん 

J^E^f ベよう 4 匹の モンス タ 

一との 手に 汗に ぎる き, 底 

す も パワー エサ を 食べたら、 たち 

i ち 形勢が 大^ «£, イジ ケ モンス 
タ一 を 食べれば ポー ナス ポィ ン ト 
が バッチ リ. « 面 ごとに * しい バ 
ック マン • ショー も あるよ, 
パック マン は 1380 年に ナム コ から 
ft 売され、 世界的な 大 ヒットと な 
つた ァ ミ ユー ズメ ン ト • ゲームの 
S 史的な 作品です。 キャラクター 
に、 その 名 のとお り r 性 ttj を柃 

たせ ゲームの iSt れを 5 え i した, 

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5 インチ » 優 5.800Pi 

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テープ… t«3.W0R 
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プで遍 零た. 単 « ァ ク 口 バ v ト 飛 
行で、 あるいは 颺隊 で、 次々 に S 

反擎 をし かけて く る エイリアン を 
巧みに かわし、 コズミック ミ サイ 
ルて' # 被せよ. 攻擊 中の ボス エイ 
リア ンを やっつけ ると 蓽 得点 ゾ 
ゲーム テクニシャン をうなら せる 
ー咪 ちがった スペース ゲーム だ, 

• PC-8001mkII テーフ * 碼 3 500 円 

• PC-8801/mkII /mkllSR 

, -プ * 碭 3. 500 円 

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5 インチ… » 優 5. 800 円 

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チープ ,钃 3. 500 円 

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5 インチ »儀5.800 円 

• FM-7/77 テープ ,優 3 500R 

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PC-880lmk ..SR テイク タク 




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ギャラ クシ アン 



宙 を ひた it む エイ リア 
ン の大纖 fit ギャラ クシ ッ 



MZ^bOCU? ツビ 一 




DIG DUG テイク タグ 

ui^ii 的 穴 «リ ゲーム ディ グダ 

グ ジャ マす る ブー カァ ゃフ 

アイ カー はモ リ でさ して ポンプで 
ブ クプク • ポン z 上手に « つて さ 

そい 二み, さ; S としで 一 Wfl 尽.' 
了ち j 落とし j などの 

本物の ゲームの テク 二' ノクが 使え 

ます。 (PC-8WUN モート' 臞 蚤の ぞく •) 

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チープ * 優 3. 000 円 

き PC~8001mld ほ R 

チープ * 優 3.BM 円 

• PC>8801/mkIl チーフ * 囊 3.5 ひ o 円 

• PC>8801mk I ISR チ―ブ * 優 3 . 800 円 
參 PC«880lmlcU SR 5 インチ * 優 S , 0O0H 

• ゾ CSZCK/<5 チープ * 儀 3 . 5 ひ o 円 

*XH>3 インチ ' * 優 5.8 ひ 円 

• X"urbo/F/G<2009 イン モード) 

5 インチ ハ 意钃 5800 円 

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事 FM>77/VV35 インチ 

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m m 



^^^^^Baw —ICO 



MAPPY マ ツビ- 

渡! 5 あふれる 元 31 な ポ リ ス 

Jl^, マン t— ' いた すら ニヤ 

—ムコ たちの^ 品 を 取り も どす ベ 
く , 臘 数の 中 を 行ったり 来たり 

タ テ ii» は ト ラン ポリ ンでジ ャ ン 

プ しょう /横 通路で う ろうろ して 
いると ニヤ ームコ たちに つかまつ 

ら やう ぞ Z 



* 優 4. wo 円 

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定鐘 6, 000 PI 

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* 獵 

« 優 3.800 
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• PC-60O1mkN /SH • ブ * 鐘 《, 100 円 
拳 PC-6601/SR35< ンチ …袁儀 U00 円 

• PC-8801mk][/SR ; —フ 》 優 や lOOfl 
參 PC"8801mkH/SR ノ 曇 6. 



PC-9B01 ギャラ ガ 

^ あ a 



• MZ-1SOO OD - 

• X1/C/CS/CK ノ G チ 一 

• X1D^-f >^ 

攀 X1turbo/F/G «00 ライ 

攀 FM-7/77 チープ 

攀 FM-77 35< ンチ 

• PC-80Olmk 1 1 SR チープ' 

• MZ-250035-r ンチ 



. "に" 

ム 



GALAGA ギャラ ガ 

^Mm は 宇宙 の ギャラ 力' 羣 団,. 

すさまじ く も肇 m な 編隊 r 

行攻, に 油 « は Jjt«T' ポス ギャラ 

ガの ト ラク ター ビームに さらわれ 
た ファイター を 救出す ると、 f ュ 

アルファ イタ 一に S 身, チヤ レン 
ジン グ • ステージで ハーフ i クト 
をね らう チャンス 到来 ス ベース 
シ ユー ティン グ ゲームの 決定 ffi 

• PG-9801/E/F/m 



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• MZ-250O3 5 インチ 寫優 a. wop; 



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RALLY-X ラリ- x 

? 5 に ffi された チェ ッ ク ポィ 

]a>B ン ト を レーダ 一 « りに ク リ 

ァ していく ラリ一 ゲームです。 コ 
"ス は, 対抗 車の 钫 富 あり. « か 

:! ちていた りの, なかなかの 霞コ 
—ス コースの K みと 秦 早い 判 》 
か $ 求され る ニュータイプ ゲーム: 

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多«»< 匕した コンピュータ 

は、 コント a —ル する * しみ を. 
ifi 咪から やがて » 枝へ と 変化 させ 
た。 その は. コロシアムのお 
鬪 R 技 *バ トリング • である, H« 
者 は 「ク0 ブダー j を 》 作し. フ 
ィー ルドの 4 M の O ポッ トマシーン 

とバ ト " ングを 行う a 戦 w 的シュ 

一 ティング ゲーム。 2 人で « ベる 
2 プレイヤー ズ モート' および、 目 

分で ォ リ ジナル な パ ト ルフ ィ -ル 
ドを つく も 二と がで さる コンスト 



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XEVI0US ゼビ ウス 

^レイす るた びに » は まる c 

^ 浮 ifl** アン ト 'アジ x ネシ 
スを はじめと する 20«3» 以上 も の 
キャラクタ一 と 神 te 的な 美しい 16 
I リアまでの 背景 を X し FM-7. 
PC-800 1 mk II SR. MZ-2500 に 移 « 
しま した。 PC-8O0lmkHSR、MZ-25 
MRS ゼ ビゥ ス では "凍 作' + a の 翁 
キャラクター? が "vDEMPA マイ コ 
ン ソフトが ft る 自信 作です。 
さらに、 の g 場で 永い W の 
夢であった、 IS 作 を tt える ク オリ 
ティーの ソフ ト を 3C 成させる 二と 
がで さ ま した • 

二の ゲ一ム も ナム コが 劃り だした 
ゲーム を * 新 させた 作品です: » 
スク □ ールと 空中. 地表の 2 次元 
で ブレイす る 同 タイプの ゲーム は 
たくさん 発 » され * した 力 S いま 
たに ゼビ ウス をし のぐ もの はあり 
ません, 

^xeaooos ィ 定钃 6.8oo 円 





タイ 二一 せビ ウス マーク II 



Am ィ ニーゼ ピウス マータ II は 
^ PC-600lmWI 以降の 機« に 
対応して います セビ ウス II 大の 
力で あ も グラフ ィ ックの 美し さ 
を PC -6001 mkll シリーズ が^つ ハ 
一 ドウ エアの ttte を lg 使し、 » 現 
する 二と がで さました: 好 さな ェ 
リアから プレイで きる エデン トモ 
一 ド付 さ. 

• PC-6001mkJ 1 /SR/6601/SR 

チ一ブ ■ * 優 3 円 




TOWER OF DRUAGA 

ド ルアー ガのほ 

^^力に 屬 ちた 堪 に 痛 えられた 

^^カイ 敉 出に 向かう » 金の 

«± ギル BI 々のお を 解き明かし, 
トリ レアー 力' を ほせ, シナリオに 従 
つて 主人公 を濱 じていく, □ ール 
プレイン グゲ一 ムの 置 場です, ビ 
テオ ゲームの 名作 を、 パソコンに 
フ a グラムし ました. 

PC-880lmkIISR(UU:)ttt W 作 中です: 

• MZ-1500 OD 定儘 4 , 800 円 

• FM-77AV3ST>^ S«6 000 円 
•FM-7 5 インチ ; K 傷 6. 200 円 

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參 MZ-250O3S インチ ; C46.800 円 

• X1/C/CS/CK/G テープ ,' :t 養 38M 円 
肇 Xt1urbo/F/<3 C200 ライ — 》0 

5 イ^… 定 《6.<t00 円 



ァスコ :售 あ 




ム * >^ 




> 务 ' 








' 貌'' 





B0SC0NIAN ポスコ 二 アン 

拽, そして «» になって せ 
まって < る 手 »ぃ# 機の 攻 
攀を かわし、 宇宙に 浮かぶ « 要 事 

を«« せよ, X 1 RS は スーパ一 モ 
ードが 加わ リ, パワーアップ -ァ 
ィ テムの フラッグが 出現す る 全 256 
面の ニュー • ポスコ 二 アン: スべ 
一 乂-ン ュ 一 t ィ ンケー ムの水 ii 
の 名作です。 

この 作 S は、 ナム コ から、 1981 年 
に 発 « された ぉ題 作です, 



• PC-6601/SR 3 5ィ>* … • 宣 僅 6 , 000 円 

•xvc/cs/ac/G テープ ,《4.too 円 

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BATTLE CITY 

パ卜ル シティ 

^* まざ ま な 障害 % がセ ッ ト さ 

れた 3£ 路の ような 市衔 地に、 
熱く ましい 戰ぃ が展 M. キミの 使 
命 は 中央に ある 司会 ffi を 守りぬ く 
こと。 スペシャル タ— ゲッ トでパ 

ヮー アップ。 》Si と 不屈の W 志で 
» 利 をつ かめ./ 2 フレイ モー ドと 
コ ンス トラ クシ ヨン モー ォき, 

• MZ-1 SOO - 4 . 5ひ0 円 

• X1/C/CS/CK/Q 亍一プ 钃 円 

• X1turtM>/F/G (Z005-T — K) 

5*<>» - ~~ moooB 

*FM~7/77 チープ… 》 儀 dOOR 

• FM-773M>*- X««.?00^ 



^U^L^^ma め' 




BURGER TIME ^ 



なた は バーガー シ 3 ップの 

09 チ一 フ、 M に Peter Pepper c 
二の いそがしい ときに、 Mr, Ho! 
(Jog, Mr. Pickle, そして Mr. Egg が 

しゃ ま をし に キッチンに ax して 
きたので す。 彼等の 追 ,を ふりき 
つて, おいしい ハン ハ' 一 ガー を 作 
りましょう 》 ハンバーグ や レタス 
の 上 を 通り a ざると, 材料 は 下に 
落ちお 皿に « み 重なって いき ます— 
すべての ハ ンパ一 ガー を宪 成させ 
ると ラウンド ク リア, おなか をす 
かせて いるお 客さん のために もが 
ん ばって く ださい a 

• MSXROM -. '意钃 4. 500 円 

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鲁 PC"80Olmkl〖SR 尹— プ * 優 《 000 円 
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バー ニン' ラ八ー 



m lm ミは, 100 万瑪 力の スーパー 
"l I ン ジン を Stt す るス ポー 

ッ カーの ドラ イノ 《一 だ, 逸 中、 行 
く 手 を 阻む 多 6£の« カーが、 B3 万 
八 万から 体当り で攻 * してく る:. 
すかさす 反擎に 出よう。 マイカー 
を « カーに 体当り させ、 » き 飛ば 

したり. ジャンプ を 利用し, a み 

つぶしたり、 いろいろな テク ニツ 
クで » カー を やっつけ. ゴール を 
目 ざして ほしい, 

• MZ-1500OD ««4.300 円 

• XVC/CS/CK/G チープ * 碰 3. 800 円 

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一 參 一 

バメク マン. ギ, ラク シアン, ,ザ グダ 
グ、 マ" ビー. ,リ グロ 
プ グー, ビクス. ,《f 二一 ゼビ ウス マー 
ク H, ドル ァ一ガ の ポスコ 二 アン. /< 
トル シテ * は G«w ナム コ. 'ハンバーガーと 

バー ニン ラバー は C DATAE A S T の ft 
& です 



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* 一 



デーモン クリスタル 

TTf| 悪なる 「シャ ルド j に 侵 IS さ 
31* れたフ i ァリ ス王 E. の 最後 

の ft± r アレス 』は「ク リ ス i 女」 の 
Ct 出に 向かった。 彼の 冒 《を 助ける 
の は、 王国に 古くから 伝わる 武器 
""フ アイ ヤー, ポール 」と 伝呋の 中 
で 神から さずかうた とされて いる 
»々 の アイテム それらの 力 を か 
りて 行く 手 を 阻む »を たおしな が 
ら、 王女が とらわれ ている 30* 目 
の ffi へと 足 を it めて く ださ い。 

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き MZ-2S003.^f>^ ««6.BO0n 




KNITHER ナイサ- 

(DEMON CRYSTA し II) 

思議 と S を 秘めた ムービン 
グ' アド ベン チヤ一 ""デ 一 
モン, クリスタル j の W 編です。 
あなた は r アレス J になり フ x ァ 
リス 王国の 存亡 を かけ、 * 女 にン 
ヤー マン j を f( すため に禾 知の 世 
界 ダークス トー ムへ 挑まなければ 
なり ません。 各 館に は^い 部展が 




いくつ も あり. また それらの tt 厘 
を M ける 小さな カギが 3 ちてい ま I 
す こ の 都 S に はつぎめ S に « む 
ための カギ やその せいろい ろな も 
のが ほ. されて います。 

• FM-7/77 f-Tf 袁 儀 4. 100 円 

• ンチ » 僅 

• MZ-1500 00 …定钃 4, 800 円 

• X, テープ… * 儀 4. 100 円 

• X1turbo/F/G 

<ZO0 ライン ドは 《f ンチ '* 優 1, 200 円 

• PC^8801 シリ一 ズ 5< ンチ * 儀 6. 200 円 

• MSX メガ ROM - -* 儀 5.S0O 円 



ほに 接近す る ミサイル 

US を咀 止せよ/ 羃 魔の 璽に 降 

りたった 3 人の IS 士を 待ちう けて 
いたの は, 100»场 以上の tt たちと 
迷 》 のように 入 組んだ 複 »1 な 通》 
はたして 爆発までに J6 爆 装釅を 《 

壤す もこと がで きる か。 

• PC-8801 ノ mkH 5 インチ一 * 儀 《300 円 

• PC-8801mkI!SR 

5< ンチ <FW 音: * 钃 円 

• X1turt»/F/G<200X>«-H) 
SO* * 儀 6, 500 円 

• X1/C/CS/CK/Q チープ ,僅 4 . 300 円 

• FM-7/NEW7 5 イン^ X 優 6. S0O 円 

• FM-77/AV 15 インチ It 儀 1500 円 




ZEN0N せ ノン 




中 都市 'ゼ ノン' は 町 全体 
が 要寨と 化す も 恐る« 能 を 

もっていた。 そして、 ある 日, す 

ぺて を コント /レ する 大 52 コン 
ビュー タ • マ ザ 一• 力せ 住民に お 
し 攻擎を 開始した の だ, 数多くの 
ファン を もつ スク ロール シュ一 テ 

イング ゲーム。 

• PC-8O01mh I iSR/PC-8801mh 1 1 SR 

チープ <FM 镛 J««IJ) ま 儀 3. 800 円 

• PO8801/nikll/SR チープ * 優 3, 800 円 

• PC-8801mkIISR 

ぉンチは" 裔纖 WE') …… » 優 5, 800 円 

• PC-8801/mkIISR 

5< ンチ « 優 5, 800 円 

• JM/C ノ CS/CK ノ G チ―ブ * 僅 S, 800 円 

• イン f - …: r 優 s, 800 円 

• X 1 turtoo/F/G <200^f >t-K) 

S<>9-"- « 儀 5. 800 円 



逑窝 への 脣 

人の S 者が 希 24: 求めて 旅 

に a た…。 ます, 名前、 生 
命 力、 攻擎 力、 魔法… たくさんの 
パラメ 一ター を 組 含せ て 4 人の パ 
—ティ を 作ろう。 そして. 親切な 

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つてみたい という 人に は、 ホスト 颶 用の ソフトの 紹^ >、 シス ォ 
^<7>f± 事、 えな ど を 紹介した ページと、 各 BBS 局から 寄せ 
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ソ 7 ト,、 ウスへの 取 M も 行ない. 资 さんが ゲーム を * しむと 「51»* 

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~i ジ/ ク についても, ゾ 7 ト,、 ウスの せさん や. ベー マヴ の, ミ 

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と纖簾 B では, 一抹の 不安 を ft さながら, 売 
れ行, 守って いま した。 

贊» 者 カード * "見 も W りで は 'とても 中身 
の » い * だった。 2 も 3 も 4 も ft 焭され たら 
貫い ます-' (東: SCflS 川 (2, 山 口 K— 暑) の 
に 代 » され もような, うれしい ものば か 
リ でした 

I S もお しゥ まった あ も 日の こと, いつも 
は 冷 • な, 丰 « — tf 先生が. 編 に II をた' 
すなり, r 二れ 冕て < ださい! j と少 
雷 Aff に MIS の 書 ffflltW いたのです。 

そ 二に は, ペーパー アドベンチャーの 二と 
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せんか,: しかも その は. ファンタジー フ 



アンなら, 必ず r んで いもとい う, 社会 »ai 
社 » 行の 月刊 tt 'ウォー o ック j だった のて 
す。 私 適 はとても 瞎し < なり ま した: 投 « 者 
の 曾さん の 力作が. 専門の て » 優され て 
いもので すから e 
ベ一マガの コーナー 奢す つと # さ えてき て 
くれた, » 者の * さんと 共に この 軎びを わか 

ち あうた めに. "ウォー a ック. 囊»« にお 
騸 いして, その内 S 蚤攝 紹介 させて いただけ 
ft 二と になり 2 した o 
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二の 本 は, tttt 「マイコン BASIC マガジン 
に 適 《 されて いる R 奢 投稿の r ペーパー アド 
ベンチャー j を 1 最に I とめた もの。 

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ム プック。 ただ というにば, あまりに 
も 小さい わけ,, この 本に C» されて いる 29 作 



&の ほとんど は 100 バラク ラフ 前後 :* い fcOT 
でも ほ パラグラフ: 「 そんな 少ない パラグラフ 
で 3B 白い も^が でさ も わけない! j と 決めつ 
けもの はちよ つと » つた。 II かに » ゥた 二と 

はてさない かもしれ ない けれど, 羣外 as い 
ものに 仕上がつ てい *。 

»理 もの ',代物 • SF • 7 アン タジ 一な ど 

さ 1 ざま な 尊 向の 作 <a が 29 霧 e ゲーム ブック 

では ちょっと できない パ B チイ もぁゥ たりし 
て, なかなか 新 II な 味わいが あ 6 

* 末に は ペーパー ァ ド ベンチャー をき るた 
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5 t いう 人に も 餐考 になる だろ ラ。 

ゥ * 一 a ツク 』 謹 集 as の 皆さん, それ か 
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も Wtt : フ アミ:! ン用 ソフトで は, これまで あさ 
ら かにされ ていなかった 多くの W テクニック を 
紹介して いま 1V ttffi のつごう (最初 は 《0 ベ 
ージ くらいの 子定 だつ たんです よ) で, 12 事べ 一 
ジ数は 少ない ものの, 一 » して もらえば, 内容 

め a さに, * つと * 足して いだ だける 二と と 思い 

ます。 



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これで ナム コゲ I 厶の すべてが わかる/. 

前 作 「ォ I ルァ バウ ト ナム コ」 の 続編〃 

に A5 判 (書籍 版) で 再 登場 



KONAMI 



に宾 一 



番の 大ヒッ 卜 ゾコ最 の; 








ストーリー S シミュレーション M —卜が ■ ぐ 新感竟 ビリヤード〃 
^ レ ' に J|f WM^f^M 「ビデオ ハスラーから 約 4 年、一 永い 

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そなた、 夢の ブひ 
ラマー 「タコ J 。か 

や、 宿敵 「バグ Jo?? 

ジョー ダンみ た L\3 

ギャグ シ ユー テイ :| 

グ しません 7 



の スポーツ シリーズ J 





め 甜 日本 シリーズ/キミの 部 jg は、 もう fftH の スタジアム ガ 

オーブン 戦' ペナントレース 'VS の 3 ^HBl^H H^^HBI 

モード 選択 制、 マルチ ウィンド 一 を 駆使 丄 

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BGM さらに スター ティング メン 

ノ" の 入 替え も 自由に 行なえる など、 ブ M^C2 対応 1M ビット [pG 搭載 
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600 画面。 主人公 は、 
グ リーク 王国で 一匹 
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てし ない 画険の 旅に 
でる キミ 自身 だ〃 



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本社 〒101 東京 « 千代 田 2 祷田神 保 町 3-25 
大 RS 支店 〒S6l 大 K 府畫中 市 庄内宝 町 1- 卜 5 
扎侵堂 業 所 〒060礼 桃 市 中央 区 北 l 条西 5-2-9 
«闳« 戴 所 〒810 « 闭市 中央 区 天 禅 2-8-30 
參 MSX マーク は アスキーの Si 樣 です. 



I 一つ / 



ま BP グ. i」 7 は ン 






時 は ife 国 時代: 

« 田 AT 長に よって 解かれた 魔 空 泉の 封印、 
そこより 現われた « 空 ョ人衆 は 信 長に 乗り移 
り 大規模な 夜叉 狩り を 始めた。 全国 1 8 力 所の 
S 空臬を 解き. 破 埭の神 '死» 神が 千 数百 
年 前より 抱き IS けて きた 復活 を、 今 まさに 遂げ 
ようとして いた。 一方、 最後の 夜叉た る 命を受 
けた 若者が いた: ほ 野 山の 大師 • 円 月 心の 最 
期 をみ とる 最 空と 師 ルイス • フロイス を 堺の港 
で 見送る 19 道士' 九条院 伊埯の ふたりで あ 
る。 運命の 男、 最 空と 伊 «。 18 力 所の S 空 泉 
を 再び 封印し/ YAKSA の 法 (ダル マ) j を 知れ 
その 時 こそ. 哆壞の 神 *死魔 神 を 倒せる の だ: 
まだ、 ふたり は 自らの 真の 力 を 知らない。. 

♦«£ 国 時代 を 背景と した、 H 空からの 悪 
鬼と 夜叉との 戦い を 描く 超 伝奇 ァク ショ 
;<• ロマン/ ♦ ストラテジー (戦術) 'シーンと 

アクション • シーンの II 合で 、スピーディな シ 
ミュレ ーシ ヨン 体験./ ♦ 会話 モ―ド を 導入 

し、 a また a の ストーリ 一展 (《/♦ 完成 度 

を 極めた オリ ジナ ノレ • ミュージック 全 15 曲. z 

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PLANNING WOU TTAM 

OfllGIMAL PLAN KA2UIO 6N ISHI - 

SCCNAHIO TAKAO W**D* Mlh SPtLVERO CLUB 

MUSIC MASAAKI UNO 

ART KATSUO MINAMINO MAKOTO TAKAHASNI 

PROCHAM MASAHIRO AKISHINO MASAHU HAMAWM 

HIROSHI fUJINISMI 

GAME DESIGN MASAHIRO AKISHINO. 






隱 



YAKSA タド 1 云 



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天义 への^ 



♦ 宵 声 合成と 峡 Si 的 * 出、 本 ■ では e リ 

尽くせなかった バック • ス卜リ 一/♦ 本 編 

の 道行 指針 を 示す 指 m モード/ ♦ 新たに 

害さ 下ろした オリジナル • ミュージック 3 曲/ 




号た 号 に ォ 



すの ナマ 



今な お 

も 各 




1 マイコン BASIC マガジン 創刊 70 号 記念 特別 企画 




Written by 見 城こう じ ヒ丁 オケ一 ム'ク フノィ アイ 



スペシャル 版 



今月 はべ 一 マガ 劃刊 70 号の 記念 号。 皁 いもので もラ そんな 
号 K にな るん てす か。 と 言っても 僕が ベー マ カを統 みは じめ 
たの は芙は スーパー ソフ卜 • マガジン か付錄 につく 少し 前の 
号から。 その 頃に MZ-70D を瞩 入す る « 会が あって パソコン 
に 興 K を 待ち はじめた 時期た つたんで すよ ね。 

今月 は M 刊フ 号 特別 企画と して, ベー マ カ軔刊 当時の ビテ 
ォ ゲーム 界 のよ ラすを 15 介してみ ょラと 思います。 

さて. ベー マガの 劃刊 というと' 82 年 7 月。 ここに 来て はた 



と 困った のが, 「こ. これ は VGG コーナーで 今年の 1 月 号に 
待 集した E 事と 内容 か タブって しまう ではない か j とい ラこ 
と (この 年の キャラクター' ゲームの 待 第 をして しまったん 
です よね )。 そ ラぃラ 訳で 今回 は 紹介す る ケーム の帽を 広げ. 
ある 程度 前後の 歴史の 流れと も関逦 させて お S を 進め. 同時 
に カラーで 当時の ケー厶 • カタログ を 81 者の みなさんに 楽し 
ん でいた だく こと を メインと してお 送りして いきたいと 思い 
ます。 



ナム コ' その 黄金時代 

こ ういう 表 W は あま り W きて はない ので 
すが, あえて » く t, * おや * おと MttHt 

の オールド, 7 アン (?) に とって, ^時の 
ナム コが どのような 存在であった か. ベー 

マガの?; : い^? !W の 人た ちに はわから ない 



とおい ます。 

班 おな どに とって, 力 時の ナム コは 别^ 
でした, £« に, 考 つて ft おと は 1 ランク も 
2 ランク も Ji る li がちが つてい ました。 そ 
れ は. サウンド, グラフィ^ク, キャラ ク 
ター 'デザイン. ゲーム 性, アイデア 性, 
ゲームの すみずみ i でむ さ W いた fti* (は 



いりよ 》• すべてが lttfe 2 枚 fe 上手だった 
かもです。 

この^ チムコ から ゲーム 力^! 壳 され もた 

びに, それ は « らに とって カルチャー- シ 
a ック でさえ ありま した, それが r ギャラ 
ガ j r ボスコ 二 アン j r ディ グダ グ』 r ポ 

一/ V ポジ シ!! ン J 『ゼヒ 'ウス J など-迷の 



カタログで 見る ベー マガ 剷 刊 当時の VGG 




せ ピウス (ナ^コ) 



今 さら ゲーム 内 客に ついて 解 K す も必嬰 j ぼ すべてが 何ら かの 形で ゼビ ウスの 形式 を ; が ゲーム ファンの 合い » 葛の ようで さえ あ 

もない だろ ラ。 二の ケー Mitt に 発表され た : a 襲 (とうしゅう) している と 曾え も。 当時 は ; うたが, 今では ゼビ ウス タイプの ゲーム は 
各社の » スクロール' -ン ユー ティング 物の ほ : r ゼビ ウス を 超える ゲーム はでない のか?」 : —つの 基本 ジャンル となって しまって いる。 



267 



マイコン 已 ASIC マガジン 創刊 70 号 特別 企画 




作, v, なわけ です。 だから ナム 3 に w して • 

失扎 だと 思いながら (> ど ? して のナ 
ムコに 対す も 点 » が 辛 (から) く なって しま 
ラん です ね, 

ィ卜 一の スポーツ 

と 新 操作 系 開拓 

さて. タイト 一は この tflf。I を 作って いた 
のでし よ う ? '82 年 麻 » のタ ィ ト 一の ゲーム 
の 特» を * 旳 (たんてき) に i£ ベれば, ス 
ボー ク物 t W 樣作 系の ゲームに わ を 人れ て 
いた た' えます。 ゲーム 名 を やげ も 
と, f アルペンスキー j r ストライク ホ' 一 
リ ング 』 r バー ディ キング j r ワイル ドウ 
エスタン j r フロント ライン j などが そ 7 
です, 

新 «れ: 糸と いうの は! t 体 的に は, トラ プ 

クボ ールと チャンネル • スィ 7 チ (リ ボル 

ブ, スィッチ) の 2 tt 頃です, トラック ボ 
ール tfftHJ した ゲームと いえば. この 少し 
^にお 1 社から f マリン デート j が てい ま 
すが, 1 "スト ライ クホ' 一 リング 」 や r バー 
ディ キング j のよ ラ にス ボー ヅ • ゲーム を 
トラック ボールで プレイす もという «t 念 ( 
がいねん》 を B 冬で JftW に ffl いたの は タイ 

トーです (アメリカ では, このず つと m に 
ATAR 1 が パス ケーノ ト ホ:一 ルゃフ '/ ト; K 
ール ゲーム を 作って いもし 

— #• 『ワイル ドウ ヱ スタン J や 1 "フ B 
ン トライン J に 代^される のが. チャン ネ 



ル • スィ フチ 摄 作の ゲームです • 二の 方式 

を AH 力に «di したの は 1 "シ エリ フ <任^ やり 
で, それ を タイト 一が "5 け »ぃ だ 形と なり 
ますが, «J£ は あま り(* われて いません。 
また, タイト一 t いえば r クイ'/ クス j 
の ゲーム 大会が 全 ItJWHS で W! かれた の も こ 
の * で. これ は 指定の タイ トー ゲーム 
• センター "T な ら 尺 IrWfRr'IMW ^でら flt« 
して *Ci*M,irt がで き も と ぃラ B 式の もので. 
% 在の r チヤ レンシ • ハイス コア • コーチ 

— j に そつ 《 りです tu 

セガ '3-D に 賭 (か) 
ける 情^) 時代 

セガ といえ ば' 82 年 1 時 は 3 — D ば や り で * 
kV.m r サブ ロッグ 3 — D j (ズ ーム 903j 
が, tt けて されお 粗 になった 午です。 
t く に r サブ 口 ック 3 _ Dj は. ビデ 才ゲ 
一 ム 史上で も ft 少な t ' 乘 44の« 点 に な つ た 
3 —!) ゲームと して 印象に « つた 作 S です 
《つま り • 面 ヒに自 機が) t えてい ないし 

もの 一おて r ザクゾ ン j 『テ ィ ッブタ タ 
プ j といった « 色 作 (》 この^の 作品です- 

ビデオ ゲーム を 分類す る R! の ^ の 方法 
に r ブレイ ヤーの flL«j *« あります。 まず 
fit* の tt^fe し く はり の 後おから の « 点. 
いわ ゆ も 3 — D 物の こ と を 1 "フロント' ビ 
ユー j t いいます, そ して 「グ0 ブダー j 

や r モ トス j のよ ラな h から フィ —ル ドを 
JA おろした W 点 を ""トツプ' ビュー j, r ^< 



ブル ボブ ル j や f フェアリーランド スト 一 
リー j のよ うな 横からの 断 IftM 的な W お を 
「サイ ド ■ ビュー 』 t いいます。 そ L て « 

at にもう つ, fits (を 料め 上から *&た《 点 

r ハーフ サイド • ビュー <ff か |谈 影 法と 
かい ラ W 点で fc ある) j が あ り ます • 哳36 き 
が& くな り まし たが, そ れが こ の r ザク ソ 
ン j であり 1 "ティ ツプタ タブ j なのて す • 
この ft A の ゲーム も ゲーム 0; I . ん变 少な く • 
小,^ の セ ガ の W ジャンル へ の & '«Ui み 

がう か がえ ます。 

山椒 は 小粒で も 
ピリ リと 辛かった コ ナミ 

C の!^ ボ ス ト • 十ム コを诅 える メ一 * 一 

として 注目され ていたの が, この コ ナミで 
した, 『ジ ヤング ラー J にン タン カーム J 

r ブー ヤン j r タイム, f イロ ク |^ 'a •? 

クン c— ブ j r ジャィ ラス j 等. そめ ュ- 
ークな ゲーム • アイデア もさる こと ながら 
rfr のコ ナミ j の 60 ^はすで にこの ^あら 

われて いたと 3 えます < 'プ —ヤン J の,、 
イス コア. ミュージックなん ft'iR もので し 

|P ィレ Af^ 期の 幕開け 

こ の 時代が ァ ィ レムのお た' t か ^ ラ 
I 「 ロード ランナー j シリーズ, ファン や 
r R' タイプ j ファンに 怒られそう です が, 



ホス コニ アン (ナ^コ) 



レーダー を « りに 広大な 宇宙 空 W に » らばる *1 募 地 を破壞 して 回 

る «大 なる 8 方向 スペース 'シ ユー ティング' ゲーム'. 当時 も, そ 

して 今 も ゲームの 
主浼を 占める 皐な 
る パターン 'ゲーム 

の 域 を « えた 完成 
度の 極めて ft い 作 
aa しかしな か' ら 
その マニアックな 
内容から 「早 《 ざ 
た僳作 j という 感 
が 9K, 浅 念な か 
ら あま リ 多くの ブ 

レイヤーに は a 解され なかつ 
たと 言 犬& 



^4 



なュ漏 





ス卜 ライク ポーリング 

(タイ! ) 



トラ ッ ク ボールに より 玉の « 
弱の コン トロール がで きも ホー 
リ ンケ • ゲーム ポタンで ス ト 

レー ト と フック を セレク トす 5 
こと もてさ も 真 スコア を だす 
と最惠 3@ま で リブ レイが 可 《6 
な 81 切 IS 計と なって いも。 スト 
ライク を だすと チアガールの 応 
报の デモが でものが 特 ffi 





フロン 卜 ライン 

(タイ! ^一 ) 



レバーて 歩兵 を » 作, チャン 
ネル • スィ ツチで » の 方向 を 決 
定 して 擎っ ことのて き る ケ 
ーム その他の 大 さな 特澳 は, 
遠^ 途ギの 道に 鼸 かれて いも « 
車に 桑り » る とい う 二と がで き 
る 点り 当時に して は 地形の 変化 
に 塞ん たスク ロール 函 面が 楽 し 
め も 点な どが 新 » だった ようて 
ある 



pwswmm 口さ^ 「プ 



w ダ 

一 sjxx^ 




i^Yv に 




ロープ ガンで a —ブを « ゥて 
コール を 目指す という 実に ュニ 
ークな ft» め ゲーム この頃の 
コ ナミに は 基本 アイデアめ おも 
しろい 物が * に 多い。 n y ク (« 
暹の 鳥) をつ かまえる 二と が S 
的で, 金 4 面て ループと なる 
サゥン ド もや はり A 寧て 全 4 面 
に 各 BGM が あり, 面ク リアお 
よび 4S ク リアの BGM は 秀逸 



268 



マイ コ ン已 A SIC マガジン 創刊 70 号 特別 企画 



W に lb£ の アイ レムが; ft い t い ラ こ と では 
なく. '82 年から す-にか けて アイ レムが 発 
おした t 作品 を こ こ に^げて み も t わかる 
と.!? います。 r ムーン 、"ト o — ル j J "ジク 
ヒ —レース j r ト o ビ カル ェンジ 1 ル j«"i 

ヤード ファイト j と. この 中で は f トロ ピ 
カル エンジェル j が. やや IIW'S の « さな 
どから t つつ さが: « かった かな, というお 
变 で'、 ズレ ゲームが あり ません。 
人-体 ど んな メーカ 一の ど ん な 時期 を 《« ベ 

て みても. ? !ぉ す も ゲームが « け ざまに 4 
作 5 作 (> 名作 ぞろ いなんて いう ノ リ のよ 

い^ W は そ? そラ 晃られ i t ので はあり ま 
せん。 この あと アイ レム は r ロード ランチ 
一 j シリーズ. r スパルタ ン 》 の^ 
へと « くわけで すが. «れと して £ た 
密^の * さは, ■; の 時 W にかな わない ので 
はないで しょ うか, 

今と はずい ふんと 

ちが ラ SNK 

切 IW の SNK (= 新 II 本 企 というの 
は 《 在 と はかな り H なった ィ メ ージを 待つ 
た メーカ —で. この 時 W はま だ その 初期の 
ィ メ一シ • が 色^く でて いま したが r ファン 

タジー _| '5 7 f ジョイフル ロート *j 

など キャラクター • ゲーム 色の jfi い 作^が 
tSt でした (さらに さかのば もと 》"才ズ マ 
ウォー ズ J r サスケ VS3 マン ダ j 『サタン 
ォブ サタン J 『 バン ガード j 等シ i — ティ 



ング? * ばかりになります し 

しかしな 力 f ら. SNK は, この あと 過 iH 
W を 迎 える こ と になり. '85 年に r T , A • 
N- Kj r ASOj ^$Sj ,《 在す るまで 
牴迷 胡が 械 きま した。 

デコ • カセヅ 卜 システム 
の 最盛期 

な 八 た' か WftS W の k-U-ft りみたい になつ 

てきました が, 'お 際活氕 の あるい い 時 ft た' 

つたん "T すよ。 この頃の データ イースト は 
カセット 'システム とい 7 ROMft 換な ら 
O カセット g 换 によ る システムで すべての 
ゲーム ゾフト を 供 ていました。 内容 的 
にも I "プ n ゴルフ j r ブ n チ-ス j r ハン 
バーガ — 』 r バー ユン, ラバー 』 獰 ヒット 作 

が Sfi 押しです, 

しかし 同時に デ コカセ の'、 一 ドウ エアが 
tffflL ていた 最後 の 時 W で fe あり, ここ 力' 
ら 1 〜2 年 たつ t 正 iff に g つて デ コカセ 

の ハード は, 恤勉 の ハード 抆斷に £ い ^ か 
れ. そして '85 年の 1 "バルダ 一 ダウ シュ j ^ 
Wtf* に 兄る こ とひな く なり ます, 




この頃の 1- バーサ ルと^ えば 「レディ 

'< "グ j f スナップ ジャック j r Mr.Do/j 
r Mr.Do ノ vs ュ -3 — ンスつ ? コミ カル 
• ゲーム. キャラクター 'ゲーム とい 



う メーカーでした。 

まあ, ここで FMr-DoZj シリーズめ « 
を はじめる といく ら ページが あっても J£ り 

ない ので. 今 M は if 《突っ込みません。 そ 
の ft わ •) fc いうの も 変です が, 人 ftit に L い 
r Mr" ダイナ マイ ト j などの i 化 ゲーム • 力 
タ ログ を 13 介 L たいとお います。 

その他の メーカー 

1 "ドンキー コング Jr.j 『ポ パイ j 'マリ 

才 ブラザーズ j 等の 任 天サ, r カンガルー j 
r アラビア ン』 の サン 遊子, r リ, f ーノ 《ト 

ロール j 1 "ザ • パー 力 フサ 一 j し f ゥンテ 
ィ J r ファンキー ビー j 等の 才 ルカ, その 

他 鲥 かいと ころまで 攀げる と キリが ありま 

せ んが今 はこの へん で 一 • 



求む/ 



かなり WlW に VGG コーナーで 于 * しま 
した VGG 別 》 『V i DEO GAME 
HI STO R Yj が, ただ今 企 *Sit 行中で 
す。 その W 作の ため %^OLD GAME 
の カタログ もしくは, それに 準ずる を 
WttSC で 必要と しています。 できれば 今问 
WifrL た 年^よ り さらに A い 物に rai てお 
^ちの かたがい らっしゃれば, お « り また 
はお » しいた た-けません でし 1 ラ か * 




ジャィ ラス (コナ S) 



画面の 外 w を 回転 t^ii を 描い 

てグ ルリと 移 K でさる とい ラ奇 
想 天外な 基本コンセプト を 持つ 
た スペース • シ ユー ティ ング • 
ゲーム。 その ポップな サウンド 
に 引 * 込まれて め ファン は 多い: 
チャレンジ ング • ステージ そめ 

他 H 所に —ギャラ 力 の 彩 響 を 

* けて いもの も 特 a の 一" ?。 



ムーン パ卜 ロール 

(アイ レム) 



宄, 岩, UFO, 地雷, a ポッ 
ト 戦車, その他 いろいろな 難 M 

を, スーパー 機 崎 を もった 月面 
車で 走 «す S スペース パ ト a — 
ル • ゲーム。 W 景が 二重 スク o 
ール する 点が 当時と して は 大変 
画期的だった。 »ま スクロール 
のお もしろ さ をう まく 生かした 
アイ レム 最 «; 傑作の 一つと され 
ている。 



ま 




ジッ ビー レース 

(アイ レム) 



オートバイ を 撮^し, ァメ リ 
カ大ほ 横断 を 目指す レース ゲー 

ム。 ii 常 は トップ • ビュー (上 
から 冕 下ろした 視点) で ゲーム 
が * めら れ, チェック "ポ イン 
卜が 近づく と 3 — d* の 面面に 
切り 換わ も。 ま た, 1 レース ご 

と に バイ クの排 91 量が 500— 750 
•1200ce と あがって いくの も大 
さ な 特徵の 一つ。 



卜 口 ビ カル エンジェル 
(アイ レ^) 



美しい 南の 海 を S 台に く リ広 
げられ もシミ ユレ ーシ ヨン • タ 
イブの 水上 スキー ゲーム。 3 — 
DJL の 画面で ゲーム は タイム • 
ト ライアル 方式が 採用され てい 

ha 主人公が ビキニの 女性で, 
リバース • ポタン を 押す と 背面 
走行で こっち を 向いて くれ もの 
が S も のの 演 出で あつたつ 



269 



マイコン 已 ASIC マガジン 創刊 70 号 記念 特別 企画 




國黼^ E 





ラッソ 
(SNK) 



カウ ホーイ を * 作して 投げ 

a ズ半, m' 羊 をつ かまえる 
ゲーム。 ホ タン を 押す と w か 
投 けられて, 自« 的に 輪が 作 
られ ものて その 中に « を 閉じ 
込める と ok、 i とめて つか 
まえる と リブ/ レ ラブ 
ルの ト レー ニンク' • ステージ 
のよ う に 最初に ウォー ミ ング 

• アツ ブか' あるの が 親切 



ジョイフル • ロード 

(S N K) 



コ ミ カルな ま 人 公の 車 を ** 
作して ゴール を g 报すス クロ 
ール • ケ一ム 左右に 手 を 伸 
ばす 二 とに よって 夕ーゲ ッ ト 

を 拾ったり, ゴミ をゴミ a に 
搶 てたり でさ も 当時と して 
は キャラクターが 全体に 大さ 
く , コ ミ カルな イメージが よ 
く ;* 出された 作 s と s え も。 



八一 ニン, ラ八ー 
(デ ィース 卜) 



な享対 車の レース ゲー 
ム 体当たりで » 草 を 整に ぷ 
つけて 《* する 二と により 得 

点が 加算され る。 速 100 
"を 越えて いると ジャンプ' 
ポタンて ロング • ジャンプが 
できる: 






Mrs. 夕 イナ マイ 卜 

(ユニバーサル) 



'82 年の AM シ 3 —で |£R され 
だ 作品て-. «念 ながら 市場に て 
も 二 とのな か つ た 幻の ゲ 一 ム 
ミセス • ダイナ マイ ト を »« 怍 し 

て 迷 K 上の ダイナ マイ トの束 を 
搶 つて セッ ト し, モンスターお 
* さ 込ん てう ま く 爆発させます 



GOGO/ コース タ 
(ユニバーサル) 



1 JJVGG コーナーで 紹介し 
たこ とが あるが, '83 年の AM シ 
ョ一 て ftR された 作品て, Mr 
Do'S ワイルド ライ ト の W 身 
とにかく Mr. Do S ワイル トラ 
イドよ り 数 SR» 度が 翕く, 
視覚 的に も 地味な ゲーム。 



(ュ 二/ トサふ 



タイヤの ついた 足が 自在に 伸 
び 線み す も不思 M な 主人公 を « 
忭 する 横 スクロール • ゲーム、、 
トツ トを 取って いった り, エキス 
!• ラを そろえたり, ュニ パー サ 
ル 色の 漏い ケーム てあつた が, 
ほ 念ながら ほとんど 市場に はて 
まわって いない 




己念ソ フ卜プ レゼ ン卜 




マイコン BAS I C マガジン は, おかげ さ 袅 

て 今 月 # で « 刊 70 号 蚤 a える 二と がて さまし/^ 

•flSW は, もちろん この r スーパー ソフト' 

コーナー, はあり a せんでした が, 布 is されて 
いも ゲーム ソフト はちゃん と 存在して いま した 
ブ o ック くずし や インベーダー もどき など, / 

一 マル. キャラクター も Cffl した ァ クシ a ン «• 
のが ほとんどでした し, DEMPA マイ 3 ンゾ 
フト でも 「ミ ミズの 遢 のぼり. なんてい ぅォー 
ル BA S I C の ソフト 4 贩壳し ていました M 
« の ハート 'ウエア からす &と, 現在の アニメ 一 
シ 3 ンす 6 クラ 7 ィ 7 クゃ, おな BGM など, 



i ゥ たく 考えられない 二と でした 

a 在 二の スーパ一 ソフ !• • コーナ一 が s 在 し 
てい もの も. おもしろい ゲーム ソフト *« 々と 

M 作して さた ソフト' メーカーのお かげ. そし 



て R 者の みなさんの かげです」 今回 は «刊70 
号 を K 念して ソフ ト • メ 一カー 各社の ご 18 力 を 
得て, 最新 ゾフ ト, 33 タイ トル, 16 本をブ レゼ 

ント します ^ ドシ トシ 応靠 して 《ださいね。 



攀に は 、ガキ にお ます, , 、ガキ の «凼 に. ご A« の:/ フト CO® タイトル, 

®y フ ト ハウスへの メ ゾ弋 ージを のラ え, ド; c のめて: t までお 送 

りく ださい。 あなたの 化 nfi. IXl'A. f| 1?. ; E 。も! 6 り-も おれな く/ 

暴し め 切り : 3 月お 日 (当日^ Efl 有効) 表 は ft 品の ft 送 を もって かえさせて 

いただきます o 

肇 あて 先: 東京 《品 川 区 東 五反田 1—11—15 
^波 新聞社 出版部 r マイコン BAS IC マ カシン 70 号 プレゼント j 1*: 



270 




マイコン B A S I C マガジン 創刊 70 号 記念 特別 企画 




フ 口㈱ ファン 

• PC-88SR<5 

0) ■- 2 本 
B* テ レネ' y ト 



I •PC-B8V A(5 



. — D 2 本 

11 レオ 'ト 







'や' 




1 


アンド □ 
ギ ュヌス 


It" 


• PC-B8SRC5 


0> 2 享 




日本 テ レネ ッ ト 




八ッ 力一 

• MS X 2 (RO 




M) 3 本 




• PC-B8SR(5 




D) 3 本 




キヤ 二 オン 





り サフラン 力に 

»F>C - 88 (5D 

ニタ) 

-3 本 

シン ヰング ラビット 

The Man I 
Love 

• PC-88 (5D 
養 裏 HI 傲 * モニタ) 
3 本 

シン キング 9t7 ト 



I リ 力の 光 a 

PC-98VM(5 
2 HO) 3* 

»Ey7 ト 



ィ卜 ライ 卜 
プ □ ンス バック 

• MS X (ROM) 

と ハイ トラ イト 3 

のセ J ト てす, 

T 4 E ソフト 




'fi'iiu mmmi 




八 スター 卜 
'スペシャル 

• PC-B8SRO 

D) 5* 
ザ ィ ン ■ ソフト 



'ヤロム 

MS X(ROM) 






i や - 





«n ?〃 

ベ ナン 卜 レース 

• MS X2 (RO 
M) 2 本 

コ+ ミ 

マン 八ッ タン 
レクイエム 

• PC-98F(5 
2DD) 3» 

• PC-B8(5 D) 

3 本 

• X68000( 5 O) 

3* 

リバ 一 t ルソ フ ト 



スーパ 一大 《« 

髻 PC— 88SR(5 
D 5 本 

システム ソフ ト 



1 ィル 'ナ' ノ"^ 
PC-9flVMf 5 
2HO) 5 本 
スチ ムソフ ト 



讕 ft£ 

♦ XI (5D) 

ス ターク ラフ ト 



iSSM 



L ^ 



'■ ; j 

JH 



« 太平 

♦ PC — 98 (& D) 
L!J SPS 




□— カス 
fc • PC -98(3 5 
2 DO) ' 3 本 
ラン タム" ウス 



Hi 



リク ラス 

• PC - 81(5 D) 

3 本 
5 ン ダム,、 ウス 



スぺ一 ス八 リア' 
• X68000(5 D) 
3* 



3 本 



コ ナミ 






271 



ストーリー 



スーパー. パワーアップ 
までの 顛番を 覚え ±ラ/ 



遊び かた 



パル カンの 釅 準 
ft 上に 闳 け も 



,っ レ カンの ft 口 を 
» 方に ffil け I 



へ" A 



ジープ A 



I 



「 



バルカン ミサイル 
B i C ^ 

a 皿 



バ ン ジ, ンプ 

aid 



8 方向 》■» 



萷》» 動と バルカ 
ンの向 * を S! え も 



ン h ロール パネルの « 明 



敵 を 倒せ ガ 

(ザ コ) キヤ 々ずつ ざ k«« し 
ていで i. お itfiWf a 中奂に 表示され てい 

る K'f が滅 つてい < 法 で し これが 
,: ?る と frW キャラ 'スネーク ヘッド' が 3 
*1 る ぞ, ^ 




シルク ヮ- 

© テクモ 

Written by 
見 城こう じ 



ム 



あ 




森ス チイ z ク 上の ボタン (A) を 押してい も ffl, 

ヘリ は バルカンて ii_L«r 擎 がて さ る 




W ノ C 



スティック を » かす 二 t によって tt 

O め ft きを 変 える ことができ. (a) のお 西 か 力 
バーて-さる。 これが スティック 上の ボタン を Jf 
す ことにより (b) の 錄豳が カバ— でき る よう 
にな も 



シ i ミニ ウィング j から 5 か 月, 8|穽 ベースが 通 い 分 だけ 穽充 される ゲームの 
完成 度の 高い という 二 とて は 定抨の ある テク モの 新作 シルク ワームの 登場 だ。 

昨年 秋の AM ショーで 同社から^ 考 出品され ていた — バックファイア 一- が 仕 

棒 されて 完成と なった ものなん だけど, ゲーム 内容 的に は, まったく 舆 なつ 
たものに なった。 新たに プレイヤーが, ヘリと ジープの いずれ か を 選んで プレイ 
する 二と がて さると いう (それ それ を 使っての 2 人 同時 ブレイ も 可能), « 咪 深い 

用 ビデオゲーム でも 能力の ちがった 主人公 を a ベる という ゲーム は 少なからず 

あり, ガントレット-や' syji 列伝 ム そして r ライフ フォース' など も その に 入 
もと 雪って よいだろう そんな 中て', 二の r ^ ルク ワーム > は, 埯 を 行く ジープと' 空 を 
行く ヘリと ぃラ まったく 基本 性 能 の 異なった 荣リ物 を « ベる という 点て おもしろい' 



199X 年. 人 はついに 入エ頻 お 'MH — C 
2" を^ 成させた- しかし, 完令 »ぎ た あ 
まり 'MH-C 2* は、 この ife£* を flf«i し 
よ うと 令 HI :界 のん 'トゥー ケを おさ え, す 
ベての ftS'Vs ント o — ル し. '神' として 

お HE しはじめた * 

その 须 K を する ため. お 新 »L: ゾェク 
ト ヘリ G- コブラ * t 貧 武» ジープ 
•B — パン サー • tUhili I ' 




1 W ギ 4,ノ ま 

▲ グラフ < ック tt«K わらす テク モ してい も 美 

しさ fm 




•VIDEO GAME I シルク cfa 




合体 キャラ を 
破壊せ よ/ 

^キャラ • スネークへ ウド • を 破 1» す 
もと, r ツイン j, 1 "ター ホ' 「ボ 一ナ 
ズ j の 3«S の アイ チムが 出現す る。 二れ 
らの アイ チムを 取る こ t により. 各種 バヮ 
—アブ プゃ iff 一 ナス • ポイント が^られ も 

fcra* に, 鋼 面; に されて いも n 
級 章 j が 少しずつ 変化す るんだ。 




▲ 'ツイン 」ノ< メレ カン か ツイ 
ン で * て もようになる 







r ツイン や 持った ジー 



■ 



▲ f ター ホ + 通 射」 自 a (のス 
ヒート 'アップと フル 才ー ト 
射擎 がて さもよう にな も 



▲ 「》R 章 j は も « つて IP 化して いく 

階級章が】 6 回 

変化す ると I 
スーパー ,パワーアップ/ 

榜《 章が 変化 するとい うの は. つま^ 

ィ テム を fnHW 取った か t いう m アイテム 

を 取る と の « 化 は 止まり. 乙。 
時点 で も A 3> はスー バー' パワーアップの 
状 SS にな るぞ。 これ は' おに 率 純^ 快, r が rfS 
ン J と r ターボ +茂 射 J の アイテム が^ん 

で ■ I な ら なくな もん ■ : , 




「ホー ナスお lO.OOOp は も 





森 ホス キャラ - マソ ター ホルン 点 は «» だ 
が. * にも 8^ が あもとかない t か-? 



f ツイン j を轉 



い"' Hi 

: リ"' 4" 咖 

• ▲ この *s ヘリ は 名 も * ク i ーブ ター * という 

; ««不« 小さな ヘリ 奢 バラ ま いてい c ィャな 

: ャッ 




▲ ホス キャラ • ブーナ 一 •: 本体に » も擎ち 込ん 
t もやう つけられ もが, ジープから しか a えな 
い « 点か ぁもぞ 




▲ 二の キラ キラして いも c?5 は *n ツクス * : » る 

と 一 ま 時 《無<« ぉ缠 すると sag 上の iw か大傪 

さあ どっち を* ぶ? 





テク モと 雷えば 

忘れち やい けない 

…… Q 



'ケ 《 み キャラクタ 一は, もも 場所に ほさ 
れた lOO.OOOpts の^れ アイテム だ, これ « 

ボーナス 'ボイ ン 卜が 加 » される tiaj 時に, 
啄«* を マク タスに した t きに 得られる ス 
—"- • パワー ァ 'プと 同じ «WR が 1 % て 
W られ るんだ。 どこに あるか 見つけ もの は 
キミの Ife しだい。 また, さらに « 得点の タ 
一 ゲクト (》 ほされて いる ぞ。 さあい くつ 兒 
つけ もこ とゥ' でき & かな ? 




森 » れ アイテム- がんばって 浅して みょう 





•VIDEO GAME I シルク ヮ丄 



ポタンで 




c ナム コ 



Written by 見 城こう じ 



r 浮遊 大陸 群 を 》< おそ) つた 突然の * 略と 被 壊 ■ ; すべ 
て を 奪( うば) われた 俱 たちに 残された 道は戰 い 抜く 二し 
コア を 目指して 突擎 た〃 遠 い 世界 '…- しかし' そう a く 
はない 時代の 敏 いで あ s j 待 a の ナム コの 新作 アサ ル ト 
がつ いに 発开 になります。 二の ゲームに は, ナム コの 新型 
システム ポート' が 採用され ており (间社 ファイナル ラッ 
ブ も 同じ ポ一 ドが 使われて いる) • 二の/、 一 ドの * 大の特 
徴は, キャラクターの 拡大' 回転機 能が ついている ことて 

他社の 作品て いえば, 先頃 発表され ました コ ナミの a 



- J A X —この ゲーム も ハードで キャラクタ— を 拡大' 回 
転 させて います: しかし A — JAX の « 合, 拡大' 回 

転の 機能 は もっぱら 視覚 的な 演出 効果 を 裏め るた めだけ に 
使われて いる 應か '》 いと 霧え ます" ところが' この アサ 
ルト は, 視 Ht 的 演出 効果と ぃラ 条件 を * たした 上て, さ 
らに ゲーム 性 を * める という 找 11 も 大いに 果たして いもの 

てす。 

ゲーム 内容 的に は, むしろ オーソドックスて * 戰 M ゲー 
ムか' 本来 持つ お もしろ さ を 伝えた 良心的な 作品で あ ると 現 
時点て は籽 価したい と 思います。 



つまり々 ィ タンク は^に P^lfti の 1- 方に ul に M 

かうて いも 形になる^ です, 

操作 方法 一 この 操 
作 感覚が おもしろい/ 




♦ 二の ffi に, いすれ 6 • — 方の スティック を ITU: 
t. ft 方 を ニュートラル にした i J たと W め IF) 

方向に 》ta くように 》»i かてみ i す: 



通常 弾 



1 いすれ のポ 

▼ タンち ra じ 




ゲーム ルール は 
シンプル そのもの./ 

2本 のス ティ ゥク と, 5§ 射ホ' タン (ステ 
ックの 上 5G について いる > で マイ タンク 



を《 作し. は 遊 人^ を 道 li" していき ま 1% 
そ して <H の iHiftUUfe を 破^す ると ステージ 
• ク リアです。 マイ タンク は 常に rtifii 中^ 

の 下方 * りに 位 ae し. 砲15 のぼ, 1 きを える 

と^ ^ がそれ に 合わせて 360^Mte し ます。 





A マイ タンクが グ ルリと I 回 K す 6««t 写 
真 《 二 こて はたった 8 « の 真 だが, 

*PBtt * つたく ざ 二ち な? な lr に 滑らかな 

回 Kfr している, 二の tt«S はすば らしい: 

また, 写舆に « 示されて いも 矢印め ような 

もの は 「ジ ャィ Oj と, ばれ. プレイヤ一 
が 進行 方向 を X つた t さに 正 L い 方向へ 尋 

いて くれる サインた' 





274 



VIDEO GAME —アサルト 



! - 





^おの スチ ィ 1 クを/ r:Vil 

に 61 す i マイ タン クが がつ て ( に ドが 

めく り^り タンク Wfc が变 わる l. ft 榷に 
I く ftW す もこと が できます, 



X 



► リフ ト ゾーン 使用 中 
め * ぼ 琴 Jt ジャンプ 
中 は 使用 » か 3»rj に 

クレ ネー ト にセッ !• さ 
れ, しかも 連射が 可(16 
となる 





森 ステージ 2 の マ 
ゴール は 右上 リ 
てい も 



ブ スタート 堆^が 右下て 
► ゾーン か 2 か 所用 奪され 



□ 一 ルオー バー 
ビ ビ 





クレ ネー 卜 (迫搫 砲) 




p チイ? ク を^ 時に 外 » に « すと, 拿 体 

j ウィリーし • がで ます. このと さ? £ 
^ タン を 押す t ^範 M に 《«が 広がる グ 
f 水 一 ド^ をタっ ことが で 5 ます。 グ レネ 
: ザ ドは の 卜-を 4S え て At に 命中 させる 

g とがで きも^ rt^ft に ft 沩かっ 法 わな 








絶景 リフ 卜ゾー 



フ < ール ドには W*"4j か r リ フ トゾ' 一 ン』 
i い *> s の 力 1 fcji? されて います, これに 乘 
ると マイ タンクが, や: 屮 ぬく ^ いよく |-_»f 
t ま i e これに は-二つの 人 さ な メリットが 
あります, 

1 は i«i の 地 さが ザの も と に ,れる 

② ジャンプ 中に; 4 くにい る 敲をタ て 4 

なお .「リ フ ト ノ' ーン J は I ステージ 内 じ W 

か 所 aSS! されて いてに きで 佳 用で きる 
Hft が » まってい * す, W 定 したら 
ラ その ifti では R'W でさ ませ/^ 



► 二れ が 

ン j tu 



リ フ ト ブー 

















1 《お 






ひ 








特別 公開/これが 
浮遊 大陸 マップ だ./ 

いきなり マ ップ なん せて L まってい 
いのも'!? 人 丈 夫, こ <o r ブ+ ルト, はケ 10 
Ifti を 14 える お Wft 今 W は r アサルト j の 
IH W を 少しで も^れの みなさんに fii え もた 
ス テーシ 1 t 2 の マ ^プ た' け チラ リ と 
お せし ます, 

1, 2ifli あた ケは マップ fc Vrt で, あ" 
かじめ ft た t ころで さは ど 攻略の ?2 に 立つ 

^で もな し, n 分で 攻略して いく^しさ^ 

01 なラ : と はない と 思います _ 



STAGE! 



BBBfflfWf! 



3 



V 
D 

B 

G 
A 
M 
E 



ァ 
サ 
ル 
s 



-.' ダ 



l "あ 



愚ス アーシ I の マップ スタート * 点か一 眷下 

て ゴール は 右上 at ん f ,本道の トレー ニン 

ク • ステージ 



STAGEE 




•1 1« 



275 



V 

D 
E 
□ 

G 
A 
M 
E 



ァ 
サ 
ル 
卜 



■ S イジ z スト 函而 介 




A 沼地に 4 32 水中 »t 車が 現れた/二れ は «の86 
分 * 先に ffl うのが ポイントた' さもないと 1 牧 
して «擊 も 仕 » けて く も 




の航 M 暮地を 守る & 台 M 

けて く I 



'攻擊 を 仕掛 



• < 、 , 



や 



卞, 




a 文 車が 

と: * 常 W 蚤う 



ラ バラ 攻めて ( も 
く 使い わけよう 



グレ ネー K 




つ 足の 篇団 攻擎 Z 二れ が 来たら « わす 一歩 
»« す ものが 安全 策た' 出 は ほぼ 決まつ 
てい ものて. ある «*C1I してお くほうが よい 




▲i^tt 状とまで は 

il がわ かれて い 6 



かない 3 でも, このように 
ころも あ も 




A 峰 香 • をタテ にグレ ネート' を羣 ち 込めば K 台 
も泰に 《 せる そ 




森 Ttitt 敏 (6面以») て は, すべての iS 台 
嚷 するとつ きの エリア (スチ ージ) へめ ゲート 
か W (んだ 




▲+ 字 ttttt 摩 B か モく なんとな (かわいい 
のて 攻撃した くな く な も 




A 市 銜16 でリ 7 ト ゾー ンに • つてみ る と '-' す 

才ッ とこれ は あ!? 二う いう ia び 心 は 大»# てす 



276 



森 ステージ t ク リアし てっさ' の大 8 へ;! むと さ 
めテモ SB- 二の « い ii まれて い < ような «覚 

tana/ 



ちょ ゥぅ 
^k'v^b ヮふダ 



拡大 • 縮小の B 壩感を 再現す る 1 "システム IIj 




by なに ャ 



r アサルト j の *W は. 昨^の 
中, む から された r マ ザ 一 ボード' シ 
ス テム 87j を さらに パー シ "",ン • アップ さ 
せた r システム 1し が «»H されて い i す。 
この 幕板 は • f ファイナル' ラクプ j にも 
ftffl された もので, 大きな^ ffi は 'i* ぉコ 
ント n — ラ* が 装 « されて いる ことです。 
プレイ L た^れ はわ かると^ いますが, A 
夂6 台までの ゲーム * を * 信 ケーブル でお 

ぶこと により, の プレイヤーの 幸が 6 分 
の ディ ス プレイ 内で ^いてい ま 寸, 

ところで, r アサルト j の 場^ は. この 
^"機能 は 使われて いません が. *: きな 特 
おは ^ スクロールに 加え て. 360f&l*iifc 



が し. さらに リフト'/ 一 ンてジ ヤン ブ 

した t さに it られ も拡/ c • »'ト«啶 です。 
二れ らの植 能 は, グラフ ィ ゥク. コント 

n — ラ で WW されて いる わけです が. 
Utf さ > の Mte'fcA:' 縮小 に 1 枚の 

グラフ < '/ク^ ft' を 使 W し ジャンプした 
ときに tt キャラが 小さ 〈なつたり 人-き く な 

つたり % せる ための ス プライ トの拡 人 •» 
小 オブジェ ク トがぁ ります。 

また. この ft にも スクロール W に 4 枚. 
IAI 定 fc して 2 枚の ダラ , ィ ッ ク 樓 能 を 待つ 
ています, 

グラフ ィ クタ ゃス ブライ トの データ を, ヒ 



ffi している キャラクター ROM は. 12M バ 
イト fc のん 容 » を 侍って います, 『アサ ル 
ト j では 2.25M パイ ト分 しか 蒙 W してい ま 
せんが, r ドラゴン スピリット j でさえ 
約 1.5 M バイ ト しか « われて ぐ' ない のです 
から, r アサルト j の キャラクター 'デ 一 
な W がかな りの も ので あ る こと がわ かって 
t ら える でしょう。 色 も 1.600 が 色 屮も 098 
色が 两時 « 色す も t いう 驚囊/ 

とにかく. この f アサルト j に 使われて 
いる r シス チム 1 し は. まだ i だ^わ を& 
した t のす ごい'、 ードな のです。 



プ o クラム 4テ- 


タ R 


2 パイ 




<512K バイ 





クラ 7 ィ y ク •:! ント n — ラ 

スク q —/ レ 4 函 

ええ 2» 

回 K '拡大' 纏 小 1 面 

拡大' 纏' i、' ォブジ i ク ト 



1.600 万 ft 中 



キャラクター ROM 
I2M バイ ト 

(2.25M バイ ト) 



サウンド 



FM8ch 256K バイ ト (128K) 



PCMI6ch|.5M パイ ト(512»<) 



iitt コント O — ラ 



68000 



68000 



♦ 各 メモリ S 量 は, ほ 可 HE な * 大 

«•( > 內は アサ ル トの Sg« 



システム II のフロ ック タイヤ クラム 



纖 | 



3 型戰車 




7 型 » 摩 A 



武 》: i ネル ギー》 他 

H P : I 以上 スコア: 2(Wpts 

2 S 戰 * と は対稱 的に. *tt で 行動して 
« の 後方からの 一 IE 必中 を 期す 思想から 生 
まれた « 章。 快速 《» を 特« とする が. そ 
のぶん g 甲ゃ航 «1 性 を 權 牲 にして いも. 



4 型 水中 戰車 




武《 : エネルギー 》 俺 
HP : ? スコア : I500X 2pts 

水 界赚塊 改善の ための n»s に. 移動 用 

の キャリア を 組み合わせた » 行 車 兩. 附ほ 

のた め K 御に すぐれる が, M に 合わせ 的 ffl 

用 * のた め, 攻擎カ はさ ほごない * 

5 型 司令 戰車 




武 《 : ミサイル 

HP : 8 以上 スコア : 800pts 

動 < 闭 令 塔と して 投 It さ れた 大型車 两: ■ 
ミサイル を a 募 同時 ft 射で きも ポッ ドをそ 
なえた 傑作 章。 大きさに 比 « して »足 を ft 
るの は. 擎体靈 置 を 低く 抑えた ためで あ も, 



ズき 




武 « : 通常 5»& ミサイル 
HP : 16 以上 スコア: 2500pts 

^近代の 回 KiS 塔 を 復活 させた 主力 》i 章 
it8 を IBS 棄化 する かわ り に で « の攻 S 
正 面 を 広く 制 II できる ようになうた。 二れ 
の 砲 《5 の武 射 力 を A 上 させて 広範囲に 
^をば らまけ るよう にし. さらに エネ ルギ 
一 砲 を« 戴した 新 S の B クイ ブ というの も 

ある 4 



101 型ス カウ 卜 力:^ 




KH : 通 需^ 

HP : t スコア: WOptS 

主に 市街地で 活 » する'』、 S の 装甲車で, 
«市》 圧 • 管 察 任務に あたる ノ資' J 、車 (ィ 

IQ — 午 ャブ) 』と« 民 ffl に 我し まれて いも 
(軍需 物 « ゃ敏問 (いもん) 益 を 》載 してや 
つて く もので)' 



501 型 四つ足 ,巧 





2t8 ' ミサイル 
HP : 1 スコア : 200pts 

接近 戰 用に 特別に Mft された tt» (ちょ 

うやく) « 。攻撃力よ リは 運動 ti が 11 る。 集 
団攻 * を 行なう と, « [の 侵攻 a* を 鈍らせ 
る 効果が 絶大で ある * 




武》 : エネルギーお 

HP : 16 以上 スコア: ほ OOpts 

次期 主力 Ift 車 (NMBT) として と 
ともに BB 発が スタートした, 萬 エネルギー 

铯 の a« 発射に 爾 える パワー ブラン トの » 
» により, 重 置が 非常に 大きくな つてし ま 

つた a 



HP : 32 以上 スコア: 5000pt$ 

B パワー ブラ ン ト を搭 K して 飛行す る戰 
寧 2 母と して 誊« する 予定で あ •? たが, 玟 
計 を Si? し, 飛行 として 歸 生した, « 
H 力 は * い. 



さ I キャラクター 
^設定 資料 集 

□ 




マイ タンク 夏 

自 S 常 » と ダレ ネート' (i@»«S) を 
標準 装 * する。 



IS 戰車 



^.n - 通 

H P : I 以上 スコア: lOOpt: 

探^ 用の 擎両 に. 通需铯 と W 単な 装 
甲 をました ほ IS 車で ある, K も ありふれた 

車で. «察' 連 等 あらゆる 任務に 
i 舌 》 する。 



2 型 戦車 ^^^^ 

—-" え 




武 》 : 通常 W 他 

HP : ,以上 スコア : 200pts 

ffiW* 攻 用の 前世 代 主力 H* で. 常に 5 
列 《«ま たは 三 列 横 » で 行動す る ドク トリ 
ンを 具現 化した 車兩。 通^ 5» を デュアルで 
擎っ。 



278 




山 下 章の パソコン • ゲーム 



ン キマ PlSy 

ネ ^Reviei 



a 者の みなさん, 進入 孿, そしてお 職お 
めて と う /ポク も 新たな 持ちて 圮 事に 》 り 

組んで いくつ もりた-。 二 狄 らもよ ろしし, 

# て, « 刊 70 号に あた リ, ベ一 マ 力-編集 

w て は 典剌に 》a に w す も靄集^ »が行な 

われた。 そのと さに でた 寒 見の ひとつに, 
と も すれば 平凡 な 新 wa ソ フ 卜の is 介 k 事 
と攻 去に 終始 してし ま いがち な パソコン 
aiis という ジャンルで, 今 ま て 以上に ベー 
マガなら ではの 色 を« くだして いかな けれ 
ばなら ない. という ものが あった 。 

その 息 a に ひ どく 心 を 動かされた ポク は, 
この 新 連 載 を はじめる 二と を 決意した。 二 



の コーナー では, 毎回 コレ という ソフト を 
a び, A い 点 はもち ろん, ポク 自身が »ra 
を « じ たこと や 不屬な 点も岔 めて, 徹底的 
に レビューして いくつもりだ。 さらに は, 

元の ソフト ハウス を して, n 問 点 
や 章 見 を M 発された かたに 直接に ぶっけ, 
おお をう かがうよう にしたい。 そして, そ 
の ソフトが 寒 E すると ころ や, 枝 術 的な 面 
も I めた 深い 節分まで 伝えられ SK 事に し 
ていきた いと 思って いも。 

それで は, しょつ ばな の 今回 は, ソ 7 ト 
ウェアに 小 K の, 素 を 投入した システム サ 

コ ムの 章 欲 作 a ドーム で 行 く ぞ / 



簾 



TARGET 1 




対応 機種 : PC-980f シリーズ 

PC-88IHSR シリーズ 
XI シリーズ, FM-7 シリーズ 
MSX 2 

偭 格 : 9. 800 円 




ティ スゥ 5 枚 組め 



^ムサ コムが 出版社に 転身 



へビィ なや、、 ク 



かねてから" ラ わさ > になって いた. シ 
ス チムサ コムの/ ヴュ ル ウェア • シリーズ 

r ドーム」 が. Ill の 終わ りにょう 
や <«壳 になった • "ッ ケージ を《 てみ る 
t — なかなかの デキ と, i いたい ヅ <©シ 
ュ トロ ハイム》 / 今までの ゲーム' ノフト 

のバッ ケージと は ちが ラ 重 はな ィメー 
ン か. もこ はかと な 《伝わって くる。 スト 

—リーの K^i なる • ドーム • のシ -才 ラマ 
をバク ケージの ために 作つ てし まう あたり 
にに サ 3 ムの この ゆ: 品 に W (もりけ も. き' A 
込みが わって < るって もんだ • 
'ザプ ケージの <| り を スーツ と ■« い iiA な 

がら, フタ を W けて みると, ま ずいきな!) 

ビック リ させられた • な, なんと ディスク 

5«c«|〃 ディスク 5 枚た, と 3.200 キロ バイ 



トた' から, グラフィックが xxfic ぐらい は 

人る のかな あ. と^の 屮 で朴算 をしながら 
ゲーム を はじめて みると. 再 * ビック リ. く/ 

どラ やに その ディスク 5 枚の はとん どが 
文卞 データに 使われて いる らしい。 

なんでも, ^文卞 two わ-字 以に へタな 
尺 庫 争よ り も 多く の 文 すがお さめられ てい 

る というから, » かずに はいられない。 

ォッ t, 二 ■: まで は/ i だた' け t*. r 卞ば 
つかりの ゲーム c や …一 」 と^ ひ) 

^fe' を^した キミ, ち/い と 待った, 2- 

a な ことた' から, i£ ごろの 子ども は r ズ卞 
纖れ j が 36 ん "T いる, なんて^ われち ゃラ 
んだ 《 まあ. ァセら ずに. ボタの 文^ を ^ 
後まで^ A "T みて はしい な • 



ノ *7 ェ / レ ウェアって 



寸しだ 7 





A センスの いい パフ ケージと, 中に 入って い 
ディスク & マニュアル。 ノ グエル ゥ: t ァ と, 
だけあって, いい 味 だしても な あ 



iT, この r ドーム 』 の« 本 システム t 
つてい も *"/ヴ エル ウェア j という もの 
について 说 ていこう。 
この/ ヴェル ウェアつ てに i 囊は, / ヴエ 

ル (小 t ソフトウェア とい 7 二つの V 
^を C- C (ファン ^を^んで ない と ^味 
がわから ないかな ? 合成す るって 二と だ 
ョ> した た その のとお り. 'J、ig^ 
バ'/ コン' ソフトの 中で 表艰 し よ ラ という 
物なん だけど. !! 体 的に はどうい うこと な 

んだろ う か, シ ス チムサ 3 ムの伊 K^l; 長 は, 
その コンセプト を こ 7 说^ する。 

r tL みたい な \IW<: と つて は, 今,、 ャ リ の 
シ ユー チ イング • デームと か. ルールが 



A ノス テム サ コム は两 BIR の 近 く の ビルの 4, 

5» にある ffiar 予備校 とまちが えて 入 s 人 か 
あとをたたない そうだ? 

むずかしい RPG とか は, プレイす るの 
A ゆ 常に キ ツイんで すよ ね • そこ そ 
うした ゲームに M 寸るチ 》^ 識を ゆって 
いない 人 でに じつく り と 爾を寸 えて * 
L める 作品 を 作って やろ ラ と 考えた のが 
そ そ もの はじま りなんで す, 

決して » 解 さ 中心で はない, K み 物的 
な文卞 置の ある AVG。 文 家の 待つ 魅力 
に, 自 凼 に 行 W でさ も * しさ を 加えられ 
たら —— これが ノヴ エル ウェア • シ!; 一 

ズの 《iK < こんてい) に * れ るせ, 忠 なん 
です j 

なるほど, A VG の 件-!? を 用して, 'ト 
^を バソコ ンで说 ませて いこ ラ という わけ 



279 




¥JOXMAWA NOi^ElS 



A 夏 子 ほ 《 の 近未来' i、tt 'トー ムル角 バ1 ノ 

ベル ズょ り 上 • 下 春 各 680 円で «壳 中 8! んてか 

ら « ぶか, «ん てから » むか? 

か。 たしかに, « け手侧 (パ ゾコン の^ & 

は ユーザー » が H"W す もこと によって. 物 

よ fift r « 開 • * 化して い 〈つてい うの は, 小 

说 で 一で (》ィ;4 能な, パソコンなら で 
はの? た' もんね。 でに その 点に 眼し 
たの は * なにも ノヴ エル ウェアが ft 初って 

わけ じ やない。 ただ. 今まで それ を^ K し 
ようと した 作 S も', ことごとく メが ンチし 
て. 〈だけ IR つてい つた だけ だ • 

r ドーム j の IS 作 « は. r W の ««j な 
どの 作品で お 名な 小 itt 家の R«»f。 こう 
した 着 名な 小^ ケ «M にす る 場合に は. 絶 
財に « けられない むずかしい 間 趙が ある • 
啄作 と バソコ ン ftU の^ &を どうやつ てつけ 
るかと い ラ のが それ だ 今まで 小说を WM" 



にした 作 <W' ,が 成功し なかった の は, その— 
点に つき 

だって. いかに っ* ゾコン で rfftLH 、说 • 
と は g え. ® 作と まるっきり 同じだった ら 
ftJfi (さよく たん) な^, その 元の 小 ^を 
H つた ほうが 安く つくし, * に アレンジ さ 
れ ていたら, その 作品の 待つ イメージが 壤 
れ, ど う に fe ヤル^が そがれち ゃラ からだ • 
t かし. この r ドーム j では, その-なを 
今までに ない * に 事な おはで M 決してい 
も。 ほ 作の一 都 分 だけに 注 目して. もこに 

思いつき!) ストーリーの 肉 づけ をして. ' 

ヴ エル ゥ 1 ァ と して 新たな スト 一リーが at 
める よ ラ にした のた' * 
つまり. メヴ エル ウェアに おける' ドー 

ム j は, 小说 r ドーム j の 中の は/ i の 
にすぎない, だけど, 决 して 中 iTf* に は 
なって おらず, むしろ ©fr: を » んだ ことが 
あるん なら, r あ一, あの 部分 を こんな ふ 
うに たんた つ と 納卅 (なつ と く > で 
き & はず e 今までの A VG が 
ぬ 作 を まるごと 入れよ ラ とし 

て 失 Ik した こ とから 考えて み 

る と. これ は まさに コロン 7 

スの卵 的^; a と翥ぇ るん じ や 
ないだろう も。 

とま あ. 文 * で? f くの は H) 

W だけど. この 作お の シナリ 
ォ • ァ レンシ' ャ一 の » 労 は. 
#:尺 抵 (なみたいてい >の もの 
じ やな かつ た にちがいない a 
/ ヴ エル ウエア 甩シ ナ!; 才 • 
ラ ィ ターの !! 氏 は, マ 
-ュ アルの 中で つ ざの よ う に 



W つてい も ♦ 

r 今问の ゾ フ ト で «M t し た « 分 は. 小 W 
では » られ ていないが, に は fel きる 
であろ?^ の努 ねの » 分で あ も。 二れ を 
まったく 一から 作り はじめ, すべての 

as を小说 * の 文 *s でお 現す る とい ラの 
は. の 小 fit を * く& 倍の アイ ダァを 
必 « とする fr* だった j 
ムゥ. たしかに. そんな 作 集と 『ゼ リア 
ード j で アル マス かせぎ をす るのと どちら 

が ラクか とらわれたら, 文 旬な く 『ゼ リア 
ード j と筏 えてし i うこと だろう, 
t いうよう に, ス トー リ一 を^ま せる 二 

とに も 股 を W さ, グラフィック は芬 を 
りあげる さし 絵 投«, 所 (ずい 

しょ) に タイミング 庫く 人れ て, 眩 合 的な 

エンターテイメント • ィ メーシ 'を 迫 求 I た 
のが, ノヴ エル ウェアって わけた-。 なんと 
な < おわかりいた だけた かな ? 





ゲーム 画面 集 



▲ これが トー ム M 作の ために 侵 われた すべ 
ての 資 « た 目 を« すた' けで も, とてつもなく 
B 大な がか かりそう 





為 会 B をして いくと, つぎつ さ' に 新しい 入 R が 
ひらけて いく ただし, あてに してい * ととん 
て もな い «巢 を 招 < 人 もい るので 賽ま寒 



て アポ (アポ イン ("メ ント =面 会の 約束) 
* ともと みは, キ チン C3 崎の 指定 もしょう。 
たいていの 人 は アポ 奢 とらない と 食えない ゾ 



▲ トー ム ft 画に W 用す る 有名人た ち * リストア 
ブプ この 作县 では, 豫場人 名 がすべ 

て パロディ になって いる: わか も かな? 






▲ 有名人た ちに 何 もせす に 卜 一ム 53 の帽 
子 蚤 かぶらせて, ttW を 8 がせち やおうと いうの 

が 林 (主人公) たちの w 驪 なの だ 奇 az 



▲ 二の 作&の クラ フィック は, サ コムの 杜貝の 
人た ち 蚤 ビチ才 で 》 り 二み, チジ タイズした も 

のが 多い t いう— もちろん 社 JfcfcS 場し ます 



森 物 諷が通 も' と, SIRtt も 二ん なに, くな つて 

くる。 ウィン ドヮ 2 枚 分 以上に なったり する か 
ら, ストーリー を 把 嫌して おかないと ッ ライ/ 



ス卜ー リー は 



はふ f) し i 



ン 



それて は つづいて, 'お 際に ゲーム をプレ 

ィ して e フ Jf ごった か, の » 分に 人って いこ 
う' とりあえず は. ストーリ一 を は 分して 
みるので, ご一 « を。 

『ド ーム j • それ は W^tt の ノアの ffiW,. 
日に B にあ まる 米ソ ffl の 的^ *。 W か 
ちょつ t L たま ち: おきてし ま えば, 
もの 保お する tt'gS が 使用され ない とい ラ 
保2£ は' どこに t ない。 そして. 全 曲' ^喊ネ 
が おきてし まえば, 人 « は ネ: き « もこと は 

"T さないだろう • 的な t. その 
後に やってくる JtWflg の拡 敗, 核の 冬に よ 

り, 人 敏をき めた すべての 生物 は 死に絶え 
て L ま? にちがいない * そうな つてし まう 
w に. 人類の を 保存す るた めの 生 さ 
ほり Hi 設 (しせつ 广ザ • ドーム • を 作ろ ラ。 

1 "ドーム j は. この 人 18 やさ « り 作 
るた めに, さまざまな 八 々がお を 合わせ. 




▲ ポッ になって しまった, ドーム の 元 タイ 

トル 矚 S ない けど, 灣 のケー セン 
のん アフター パーナ 一の レバー か 右に 入る よ 
うに *3 してお いてく ださい./ 



ワン ポ イン 卜 
アドバイス./ 

システム サ コム g 藤さん THANKS. ノ 

r K ーム j をよ り 楽し く プレイ したいと 

ぃラ かたのた めに, ちょつ とし た ヒント 
さしあげたい と 忍い ます。 

'ドーム j をお f$ よで プレイす る と, い 
く つかの エンデ ィ ングが されて い ま す。 
どの エンディングになる のか, それ を^ 定 
す ものが, r K ーム 'バラ メータ, nfix 
れも 内都 バラ メータです • それに は 「おお 
*j r W^*j r ,W 度 j の 三つの >f チ メ 

ータが あり. それぞれ Max が 100% です • こ 
こ では. r 堙 解«」 を ffi* にあげる 方法 を 
'ご 紹介し ま しょ ラ。 

① まず r 峰久 j に 会って 2 W お をす る。 

② すると, 2HHi: r.VRjj r 人 Wj r 毛 

科 j の ドーム 4 入 * を^も ことが 

でさる。 

@tt ら 4 人 衆に それぞれ^ 力 て话を W けば 
合 針で 70% も の 解 度が 得 られ る。 



(? iff 



«^ (いくた) のお 《 を乘 り挡 えて 
ffi なの だ。 

*ザ' ドーム' の 建^に は. ^ん (ばくた 

い) な ffW が必 g となる, この を寸 へ' 
て' fff ォで i かな ラ, これが f ドーム j お-ゆ 

の教 S な ポイント な